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Danni letali e non letali

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Ciao a tutti,
domanda da neofita ma tant'è... Nel manuale è scritto che se i danni non letali eguagliano i PF totali di una creatura questa diventa Staggered. Se superano il totale PF diventa Unconscious. Bene.
Ma se invece la suddetta creatura ha 99 danni non letali e 1 solo danno letale... Diventa Disabled/Dying??

RAW mi sembra proprio così. Ma mi chiedevo se non esistesse un'interpretazione un po' meno "rigida".

Ciao e grazie, MadLuke.

Risolto da Alonewolf87

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  • Bille Boo
    Bille Boo

    Il Manuale del Giocatore 3.5, a pagina 146 (edizione in italiano), dice chiaramente che il personaggio diventa barcollante (staggered) quando i danni non letali uguagliano i suoi punti ferita attuali,

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    No, perché i danni non letali non vanno effettivamente ad abbassare i punti ferita attuali della creatura, ma sono conteggiati separatamente. Certain attacks deal nonlethal damage. Other effects, suc

  • Monkey77
    Monkey77

    Diventa staggered ugualmente

  • Supermoderatore
19 minuti fa, MadLuke ha scritto:

Ciao a tutti,
domanda da neofita ma tant'è... Nel manuale è scritto che se i danni non letali eguagliano i PF totali di una creatura questa diventa Staggered. Se superano il totale PF diventa Unconscious. Bene.
Ma se invece la suddetta creatura ha 99 danni non letali e 1 solo danno letale... Diventa Disabled/Dying??

RAW mi sembra proprio così. Ma mi chiedevo se non esistesse un'interpretazione un po' meno "rigida".

Ciao e grazie, MadLuke.

No, perché i danni non letali non vanno effettivamente ad abbassare i punti ferita attuali della creatura, ma sono conteggiati separatamente.

Certain attacks deal nonlethal damage. Other effects, such as heat or being exhausted, also deal nonlethal damage. When you take nonlethal damage, keep a running total of how much you’ve accumulated. Do not deduct the nonlethal damage number from your current hit points. It is not "real" damage. Instead, when your nonlethal damage equals your current hit points, you’re staggered, and when it exceeds your current hit points, you fall unconscious.

Se quindi prendiamo come esempio 1 creatura con 100 pf massimi e che ne ha subiti prima 99 non letali e poi 1 singolo letale, essa diventerà staggered. Se avesse subito 2 danni letali dopo i 99 non letali, diventerebbe unconscious.

  • Autore
11 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

No, perché i danni non letali non vanno effettivamente ad abbassare i punti ferita attuali della creatura, ma sono conteggiati separatamente.

Da che capitolo è tratta questa indicazione? Detta così sembrerebbe che una creatura con 100 PF possa subirne 80 letali + 80 non letali e ancora non essere né staggered, né disabled.

13 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Se quindi prendiamo come esempio 1 creatura con 100 pf massimi e che ne ha subiti prima 99 non letali e poi 1 singolo letale, essa diventerà staggered.

E perché mai? Nella descrizione di Staggered è scritto che la condizione viene assunta quando i non letali eguagliano i totali, tu invece parli di "solo" 99/100...
E tanto per portarci avanti: e se invece fossero 99 letali e poi 1 singolo non letale?

Ciao e grazie, MadLuke.

1 ora fa, MadLuke ha scritto:

tanto per portarci avanti: e se invece fossero 99 letali e poi 1 singolo non letale?

Diventa staggered ugualmente

  • Supermoderatore
  • Soluzione
9 ore fa, MadLuke ha scritto:

Da che capitolo è tratta questa indicazione? Detta così sembrerebbe che una creatura con 100 PF possa subirne 80 letali + 80 non letali e ancora non essere né staggered, né disabled.

Su due piedi non ti posso confermare il capitolo, ma è citato pari pari dalla SRD 3.5, sezione Injury and Death.

Sulla combo 80 non letali e 80 non letali sarà in realtà disabled, perché i suoi punti ferita attuali saranno 20 (100 massimo - 80 danni letali) e quindi i danni non letali superanno i punti ferita attuali.

9 ore fa, MadLuke ha scritto:

E perché mai? Nella descrizione di Staggered è scritto che la condizione viene assunta quando i non letali eguagliano i totali, tu invece parli di "solo" 99/100...
E tanto per portarci avanti: e se invece fossero 99 letali e poi 1 singolo non letale?

Perchè se da 100 pf massimi subisce 1 danno letale i suoi punti ferita attuali calano a 99. E dunque se a quel punto ha 99 danni non letali (che sono quindi uguali ai suoi PF attuali) diventa staggered.

Anche per il tuo secondo esempio, scende a 1 punto ferita totale (su 100, avendone subiti 99 letali) e poi subendo quel singolo 1 danno non letale diventa staggered.

9 ore fa, MadLuke ha scritto:

Da che capitolo è tratta questa indicazione? Detta così sembrerebbe che una creatura con 100 PF possa subirne 80 letali + 80 non letali e ancora non essere né staggered, né disabled.

E perché mai? Nella descrizione di Staggered è scritto che la condizione viene assunta quando i non letali eguagliano i totali, tu invece parli di "solo" 99/100...
E tanto per portarci avanti: e se invece fossero 99 letali e poi 1 singolo non letale?

Ciao e grazie, MadLuke.

La metto più lì come dubbio di fondo: forse il problema di non chiara comprensione qui sta nel volere tenere traccia dei danni in confronto ad un massimale di 100 statico, mentre in realtà quello che conta è il numero attuale di punti ferita, che è dinamico.

Il Manuale del Giocatore 3.5, a pagina 146 (edizione in italiano), dice chiaramente che il personaggio diventa barcollante (staggered) quando i danni non letali uguagliano i suoi punti ferita attuali, e privo di sensi (unconscius) quando i danni non letali superano i suoi punti ferita attuali.

Modificato da Bille Boo

  • Autore
13 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

La metto più lì come dubbio di fondo: forse il problema di non chiara comprensione qui sta nel volere tenere traccia dei danni in confronto ad un massimale di 100 statico, mentre in realtà quello che conta è il numero attuale di punti ferita, che è dinamico.

Si, mentre leggevo le altre risposte anche io ho realizzato quale fosse il mio equivoco di fondo.
A monte: anche se sembrava tutta un'altra cosa invece l'aritmetica non cambia, alla fine tutto si riduce a:
- quando sei esattamente = 0 PF e hai almeno 1 danno non letale sei Staggered, altrimenti Disabled;
- quando sei < 0 PF e hai almeno 1 danno non letale sei Unconscious, altrimenti Dying.

Ciao e grazie, MadLuke.

  • Supermoderatore
9 ore fa, MadLuke ha scritto:

- quando sei esattamente = 0 PF e hai almeno 1 danno non letale sei Staggered, altrimenti Disabled;
- quando sei < 0 PF e hai almeno 1 danno non letale sei Unconscious, altrimenti Dying.

Questo contro-esempio non mi è chiarissimo. Nulla ti vieterebbe di avere 60 punti ferita attuali (magari partendo sempre da quel 100 massimo) e diventare staggered per avere subito 40 danni non letali. Oppure di essere a 100 punti ferita, ovvero il tuo massimo, e diventare uncoscious perché hai subito 101+ danni non letali. Mi pare invece tu stia continuando a considerare i danni non letali come se impattino sui punti ferita attuali.

  • Autore

Riscrivo il tuo caso in forma diversa:

7 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

Nulla ti vieterebbe di avere 60 punti ferita attuali (magari partendo sempre da quel 100 massimo)

Quindi la tua creatura da 100 PF ha subito 40 danni letali e gli rimangono 60 PF attuali. Bene.

7 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

e diventare staggered per avere subito 40 danni non letali.

No. Se adesso subisce 40 danni non letali, 40 non letali < 60 attuali, perciò non diventa affatto staggered. Perché dovrebbe?

7 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

Oppure di essere a 100 punti ferita, ovvero il tuo massimo, e diventare uncoscious perché hai subito 101+ danni non letali.

Questo si: diventa unconscious. Ossia, come dicevo prima: se hai PF attuali < 0 causati da almeno 1 danno non letale allora diventi unconscious (invece che dying).
Forse stai dicendo che se una creatura di 100 pf totali subisce 60 danni letali e 100 non letali sarebbe ancora a +40 PF, quindi unconscious ma non -60/morto?

  • Supermoderatore
2 minuti fa, MadLuke ha scritto:

No. Se adesso subisce 40 danni non letali, 40 non letali < 60 attuali, perciò non diventa affatto staggered. Perché dovrebbe?

Perché mi sono confuso io scrivendo, mea culpa. Volevo fare l'esempio con avere 40 pf attuali e diventare unconscious se subisci 60 danni non letali.

5 minuti fa, MadLuke ha scritto:

Questo si: diventa unconscious. Ossia, come dicevo prima: se hai PF attuali < 0 causati da almeno 1 danno non letale allora diventi unconscious (invece che dying).

Ma i pf attuali in quell'esempio sono sempre 100, non sono 0 (o meno).

Come la valuterei io semmai sarebbe:

A) totale danni non letali subiti < punti ferita attuali -> nulla

B) totale danni non letali subiti = punti ferita attuali -> allora staggered

C) totale danni non letali subiti > punti ferita attuali -> allora uncoscious

  • Autore
28 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Come la valuterei io semmai sarebbe:

Si, credo che adesso ci siamo capiti. Nella sostanza cambia poco probabilmente, perché una volta che sei unconscious se non hai intorno dei buoni amici, i cattivoni ti finiscono con un coup de grace. Però in qualche particolare circostanza, potersela cavare con qualche buona ora di sonno invece di darti per morto, può fare la differenza. :-)

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