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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il dragonide sbuffa Perché questa è la terra natia di questo clan, da ben prima che umani e nani ne prendessero a forza il possesso per creare le loro miniere. Il mio sangue mi impone di guidare questa tribù e di reclamare di nuovo la sua casa. Se gli umani si terranno lontani noi li lasceremo in pace.
  2. Per quelli di voi che hanno già avuto esperienza con il Sottosuolo questa prima parte del viaggio risulta relativamente normale: complessi sistemi di caverne a volte parzialmente ostruiti da frane, stretti passaggi a fianco ad abissi senza fondo, arrampicate su per scoscese pareti. La mancanza di strade e infrastrutture rende muoversi in questo ambiente decisamente complesso e la vostra avanzata, per quanto sicura, rimane lenta. Ad un certo punto arrivate ad una caverna che, lo notate sin da lontano, è rischiarata da una qualche forma di luminescenza naturale. Uno strato di muschio verde pallido copre le pareti della grotta, illuminandola. Potete però sentire anche dei rumori e un veloce sopralluogo vi rivela che ci sono un paio di miconidi, grandi umanoidi simili a funghi, che si stanno prendendo cura del muschio.
  3. Darhum Resto del Gruppo Impreco sottovoce quando ci rendiamo conto di esserci persi anche Majida. Provo a calmare il mio respiro e a concentrarmi sull'ambiente circostante Non avendo io Individuazione del Magico provo un Arcano +5
  4. Joshlin Parlateci un po' di Nidut e di questo Sheler a cui sembrate così attaccati. Posso capire bene la volontà di vendicarsi, anche se non sono una Alethi, ma ci sono dei limiti a mio avviso nel volerlo fare.
  5. Mentre Bernard supporta tutti dalla distanza e Daisy scarica una raffica di energia magica contro il negromante, Tyrhum e Almar gli si fanno addosso in mischia. Intanto lo spirito celestiale evocato da Bernard va a tenere impegnati gli zombie. Gli attacchi di Tyrhum si dimostrano particolarmente devastanti, carichi come sono di energia sacra. Il negromante barcolla, si guarda intorno disperato capendo di essere preso in trappola e grida di frustrazione No, no ci ero quasi riuscito, sssstupidi. Lo yuan-ti allunga una mano verso Tyrhum, incanalando un torrente di energia negativa contro di lui. Nel mentre zombie che riescono iniziano lentamente a muoversi verso di voi per cercare di interferire con gli attacchi contro il negromante, ma sia Tyrhum che Almar evitano la loro morsa. @Athanatos subisci 33 danni necromantici
  6. Sì ma un'azione usabile solo per fare attacchi con armi, spostarti, nasconderti, disingaggiare o usare un oggetto. Se hai qualcosa da aggiungere al tuo turno dimmi pure.
  7. Capisco dice il vampiro alle vostre spiegazioni con l'aria di chi è poco convinto di certe parole. Come dice Soryana ora io e lei trascorreremo qualche giorno assieme e poi ci ritroveremo tutti tra tre giorni alla torre in rovina fuori città con anche l'illustre Mordenkainen. Sentitevi liberi di esplorare la città nel mentre.
  8. Dopo che la barca vi ha lasciato nel punto più vicino possibile senza che veniate troppo facilmente avvistati vi buttate tra i cannetti e i boschetti a bordo fiume, cercando di avanzare verso la fortezza senza essere notati. Gli insetti voraci della zona si dimostrano presto un grande fastidio e finite ricoperti da morsi pruriginosi. Una triste notte all'addiaccio senza fuoco spezza questo pesante tragitto e il vostro morale non è certo alle stelle. Mentre Jax sta svolgendo il suo turno di guardia la sua attenzione viene attirata da un chiarore in lontananza, all'incirca nella direzione e distanza dove dovrebbe sorgere la fortezza. Una luce pallida si innalza nel cielo, quasi una specie di faro nella notte.
  9. Mevrah si porta sulla soglia della porta inveendo contro gli orchi, ma in mezzo al caos della battaglia la sua voce pare avere poca influenza. Intanto Varian falcia un orco con il suo spadone. Le ombre che avete ignorato intanto raggiungono Mevrah, Valten e Varian e iniziano a risucchiare la loro energia vitale. @Pentolino @Pretzel Jack subite 3 danni alla forza @Dardan subisci 2+4 = 6 danni alla forza Iniziativa Round 2 Varian Mevrah Ombre Kirin Braknak Lexander Valten Orchi Turno di @Ghal Maraz @L_Oscuro @Pentolino e @Kensei
  10. @Dardan io vi sottolineo questa frase del mio ultimo post Quando arrivate sul posto vedete pochi segni di attività in giro, cosa coerente con i vostri appostamenti precedenti che vi avevano confermato che di giorno solo uno dei sei tiefling rimaneva a rotazione ad occuparsi della casa, mentre gli altri sbrigavano faccende in città.
  11. Secondo me ci vorranno tra i quattro e i cinque anni prima che la situazione diventi davvero pericolosa commenta Jorul.
  12. Il dragonide sbufa, piccole fiammelle che lampeggiano nelle sue narici. Dopo aver rivolto uno sguardo di furore ad Akko si volta verso Maybelle. Se volete parlare, fatelo. Dite la vostra e vediamo dove volete andare a parare anche se già lo immagino.
  13. Dopo un paio di giorni di preparativi vi ritrovate tutti nei sotterranei del castello di Lady Cylyria. Un grande pozzo si apre in una di queste stanze e un complesso sistema di pullegge e cavi permette ad una grossa piattaforma di legno di scendere e risalire dal pozzo. Lady Cylyra vi sta aspettando con alcuni dei suoi sottoposti e vi consegna un pezzo di tessuto ripiegato e nero come la notte. Ve lo fa poggiare a terra e aprire completamente, creando un apertura verso uno spazio di circa 3 metri per metri stipato di cibo e oggetti di uso vario. Qui dentro c'è cibo e altre provviste per un paio di mesi, mentre per l'acqua potete prendere questo dice allungandovi anche un otre. Questo invece è in grado di produrre acqua a volontà. tutti per intenderci un portable hole e un decanter of endless water Svolti gli ultimi commiati salite poi sulla piattaforma e venite calati per quello che pare un tempo lunghissimo dentro il pozzo. Non sapete di quanto siete scesi ma quello che era prima il puntino di luce che indicava l'uscita superiore è ormai svanito da tempo quando la piattaforma si ferma cozzando su un pavimento di roccia. Intorno a voi regna la totale oscurità, almeno per chi non ha dei sensi che gli permettono di vedere al buio, e un silenzio più assordante di una folla inferocita vi riempie le orecchie. Studiate rapidamente la grotta in cui siete arrivati rispetto alle mappe che vi sono state fornite e iniziate ad incamminarvi.
  14. Darhum Mi volto verso Jalrai e Uwais, con lo sguardo colmo di preoccupazione. Questo è male, molto male. Qualsiasi sia la malia che grava su questo luogo è potente e complessa. Forse faremmo meglio a legarci a vicenda con delle corde, per evitare di essere ulteriormente divisi.
  15. Taylor Con le mie ultime forze replico anche io la stessa manovra di Talien, cercando di rimandare i diavoli sul loro piano natio. @Athanatos Banishment di 5° sui due diavoli, TS Carisma con CD 18
  16. Con quella di cui siamo stati investiti dall'esercito e dalle guardie cittadine replico al secondo docente. Perché la cosa vi crea forse problemi? Mi rivolgo poi al terzo che ha cercato di calmare gli animi La ringrazio signor? In realtà ci piacerebbe sentire prima di tutto la vostra versione dei fatti, per non inquinare le vostre testimonianze con quello che diremo.
  17. Avete avuto il turno per prepararvi (quindi hai lanciato Haste) e ora avete il round di "sorpresa" vero e proprio
  18. Diciamo che prima ci sarebbe da decidere come gestire quell'ultimo giorno circa di avvicinamento
  19. @Darione @Dardan @shalafi @Theraimbownerd In caso ve lo siate persi siamo tornati attivi
  20. @Pretzel Jack a te postare @Dardan ora aggiorno la mappa col mostro
  21. Vi dirigete verso la porta sud di Magnimar e una volta lì riferite quanto sta succedendo alle guardie presenti, tra cui non ci sono i cugini Trenk già noti a Aurora e Gnaud. Inizialmente le guardie fanno un po' reticenza al vostro volervi prendere in mano la giustizia, per quanto membri della Società dei Cercatori, ma l'insistenza di Skolvir ve la fa avere vinta. Mentre loro avvisano i propri superiori vi dirigete verso fuori città, alla villa dove sapete che dimorano i tiefling. Quando arrivate sul posto vedete pochi segni di attività in giro, cosa coerente con i vostri appostamenti precedenti che vi avevano confermato che di giorno solo uno dei sei tiefling rimaneva a rotazione ad occuparsi della casa, mentre gli altri sbrigavano faccende in città.
  22. Lo sciamano si gratta un attimo il capo Vedo che continui ad allenarti nei salti, brava ragazza commenta quasi noncurante per poi farsi più serio mentre inizia a rivestirsi ma cosa più importante vedo che stai controllando bene il frammento dell'anima del drago che ora permane dentro di te. Se la tua mente fosse stata meno salda probabilmente ora saresti incredibilmente suscettibile, pronta a saltare addosso a tutti. Invece riesci a mantenere il pieno controllo. Tuttavia hai ragione a pensare che sia più di una semplice maledizione. Sicuramente col tempo la presenza di questa anima estranea finirà per corroderti da dentro, ma ci sono delle soluzioni. Potresti accettare e fondere questa anima di drago con la tua, diventare un tutt'uno con esso, rischiando però di esserne contaminata. Io posso aiutarti in questo, preparare il giusto rituale, darti i consigli del caso, ma sarà una scelta rischiosa e tutta tua. L'alternativa sarebbe di espellere del tutto questo frammento di anima draconica, ma anche questa strada non è priva di pericoli. Rischi che la tua anima rimanga danneggiata, magari potresti perdere l'intero concetto di cosa sono rabbia e furia.
  23. Le miniere sono strette e malridotte e più di una volta avete il timore che qualche lastra di pietra vi stia per cascare in testa. C'è poca luce qui sotto quindi inizialmente dovete ricorrere a delle torce, ma dopo arrivate in un ambiente più vasto dove sono accesi dei grandi falò il cui fumo acre sale verso delle prese di aerazione nel soffitto. All'incirca una cinquantina di coboldi sono affacendati in mille cose in questo ambiente che probabilmente era un punto di partenza e scambio tra varie gallerie di scavo. C'è chi cucina, chi lavora pelli di animali o selce, gruppetti di piccoli coboldi corrono giocando e ridacchiando. La vostra presenza attira qualche sguardo ma visto che sembra che stiate venendo portati quasi come prigioneri nessuno si allarma troppo. Vi dirigete verso il fondo della stanza dove si trova una grande tenda di tessuti multicolore, decorate con piume, conchiglie e mille altri oggetti. Quando vi siete davanti notate una decina di coboldi meglio armati degli altri che sta scortando un umanoide dalla pelle squamata color rame, un dragonide presumete, verso di voi. Parlando in Draconico, cosa che rivela come due dei suoi denti sono placcati d'oro, costui si rivolge al coboldo che vi ha portato qui Cosa succede Akko? Perché li hai portati qui? Loro si essere sottomessi a Zanne-dorate replica Akko

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