Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. L'assassino non pare interessato alle parole di Maelira e l'oste vi conferma che Rigby arriverà il prima possibile. Intanto l'aura negativa del libro continua a fiaccarvi, nonostante l'abbiate messo nella cantina della taverna, che l'oste vi ha assicurato essere molto sicura, specie visto che potete sorvegliare l'unico accesso. E in effetti nel giro di appena un'ora da che siete arrivati venite raggiunti da un trafelato Rigby, le cui occhiaie stanno diventando quasi inquietanti. Riprende brevemente il fiato, mentre si siede al vostro tavolo, e il suo volto si scurisce mentre percepisce l'aura del libro. La presenza dell'assassino viene solo parzialmente registrata, probabilmente catalogata come di secondaria importanza. Quindi, cosa esattamente avete portato con voi? L'energia malevola che emana dalla cantina è veramente notevole, non ci vorrà molto perché anche la gente comune qui in zona la percepisce.
  2. Se volete fare qualche preparativo specifico prima dell'imboscata ditemelo, ma considerate di avere giusto un 5 minuti.
  3. La battaglia finisce rapidamente a vostro sfavore, per via delle ferite ancora eccessive che riportavate. Venite catturati e riportati in una ormai familiare cella, anche se questa volta siete sorvegliati a vista costantemente e le restrizioni che vi sono state imposte sono molto più estreme, da delle specie di guanti metallici che vi bloccano le dite a pesanti bavagli di stoffa che quasi vi soffocano, per non parlare degli arti bloccati al muro. Siete tutti essenzialmente nudi se non per dei piccoli perizomi di pelle. Ci mettete qualche ora a riprendervi del tutto e quando questo avviene le guardie che vi tengono d'occhio sono rapide nel riferire la cosa ai loro superiori. Dopo non molto tempo venite raggiunte dalle due drow con cui vi siete scontrate, che riportano ancora i segni del combattimento con Nyd e con voi, per quanto decisamente sulla via della guarigione. Un bel trucchetto quello di portare Nyd dalla vostra parte dice una drow mentre vi cammina intorno, studiandovi ma avete finito solo per mettervi in dei guai ben peggiori. E ora dovrete pagare caramente per questo vostro scherzetto. Mentre dice così la seconda drow sta preparando su un tavolino una serie di strumenti dall'aria poco invitante. Sceglie poi una lama sottile e acuminata e inizia a passarla con fare malevolo sopra le vostre costole, grattandole quasi come se fossero uno strumento. Poi inizia ad inserire la lama tra una costola e l'altra, provocandovi dei dolori lancinanti, che vi fanno gridare così forte che anche i pesanti bavagli a malapena riescono a trattenere le vostre urla. La drow replica la procedura tre volte per lato del costato su ciascuno di voi lasciandovi a malapena lucidi, tremanti e madidi di sudore mentre dei rivoletti di sangue vi gocciolano lungo il corpo.
  4. Mentre aspettate che succeda qualcosa, recuperate le vostre energie meglio che potete. Intanto il villaggio viene ripulito dalle conseguenze dello scontro con i sahuagin, i loro cadaveri bruciati in una grande pira sulla spiaggia. Quando ormai la giornata sta per volgere al termine, sentite dei richiami delle sentinelle e andate a vedere cosa sta succedendo: un trio di sahuagin sta avanzando lentamente verso la riva, mani bene in alto e in vista per mostrare che sono disarmati. Ad un cenno del padre di Freydis vengono fatti avvicinare e quando arrivano sul bagnasciuga uno di loro vi parla in un Comune stentato. Il grande nostro sovrano rivuole nostro sacro oggetto. Ma tanta morte già avvenuta, noi disposti a trattare per riavere corno.
  5. Aspettate ancora qualche ora in zona per vedere se succede altro e quando ormai i primi chiarori dell'alba iniziano a farsi vedere nel cielo Justerini richiama la vostra attenzione: vicino alle tombe su cui avete svolto le vostre preghiere fluttua ora la figura spettrale di una giovane donna, che vi guarda con occhi tristi.
  6. @Pippomaster92 hai qualcosa da commentare?
  7. Heinrich Cosa vogliamo fare? Ci prendiamo del tempo per cercare di scoprire il senso di quel testo cifrato o continuiamo nell'esplorazione di questo luogo? chiedo agli altri.
  8. Darhum Peccato, il modo migliore per far scattare a vuoto quella trappola sarebbe stato di far credere loro che uno di noi stava davvero passando di là, ma solo con le immagini temo sarebbe troppo facile scoprano l'inganno. Le tue immagini si possono muovere o sono fisse in un punto? D'altro canto non so se riusciremmo a fare loro un giro intorno.
  9. Duval Van Hertz E qui probabilmente vengono al pettine un po' tutte le questioni...
  10. Keothi e Lexander iniziano a scambiarsi ipotesi ed elucubrazioni e dopo tre o quattro minuti di accesa discussione provate a sottoporre due i quesiti alla magia di Boddyknock. Quest'ultima vi conferma che se vi metterete a presidiare le porte che dividono la parte alta da quella bassa di Trunau affronterete senza fallo il vostro nemico.
  11. Siete proprio dei ciordi dice l'uomo prima di rientrare nel suo negozio. Seguite le sue indicazioni senza particolari difficoltà, anche se venite distratti in continuazioni da strane scene ed apparizioni: un rakshasa che fuma una pipa a bolle, un trio di modron a forma di tetraedro che consultano una specie di astrolabio, due mercane intenti a discutere con un githyanki riguardo un paio di occhiali dalle lenti rosso fuoco, un gruppo di scalmanati bambini goblin che si lanciano un flumph intrappolato in una specie di bolla di cristallo. Quando arrivate alla statua dell'illithid, che sembra ritratto in posa eroica mentre dei demoni giacciono ai suoi piedi, avete visto una tale quantità e varietà di creature da superare tutto quello che avete visto nella vostra intera vita.
  12. Il resto della notte passa senza intoppi, ma carica di tensione e nervosismo. Quando vi rimettete in marcia siete stanchi e doloranti, i vostri nervi alquanto a fior di pelle e scrutate ogni persona che incrociate con diffidenza. Tuttavia riuscite ad arrivare in città senza ulteriori attacchi e a passare i controlli alle porte nonostante il vostro prigioniero. Andate direttamente alla taverna dove siete soliti incontrarvi con Rigby ma nonostante la rapidità con cui percorrete le strade e i vicoli percepite chiaramente che c'è della tensione in città, forse per via della guerra imminente. Quando finalmente siete al sicuro dentro la taverna potete tirare un sospiro di sollievo. Vi rifocillate e ristorate mentre l'oste fa mandare a chiamare Rigby dai suoi impegni col consiglio cittadino. In tutto questo il vostro prigioniero non ha dato segni di resistenza o di tentativi di fuga, guardando apatico il nulla. Anche ora che è incatenato in un angolo della sala comune fissa il vuoto, come se stesse contemplando chissà cosa.
  13. @Dardan tu hai qualcosa da contribuire?
  14. La valutazione di Freydis è probabilmente corretta dice lo sciamano i sahuagin vorranno sicuramente recuperare il corno e da quello che mi è stato detto del loro capitano pare il genere di persona da volerselo riprendere a forza da solo, magari appunto in singolar tenzone. Ma questa volta ci metterà davvero tutto sé stesso, verrà preparato meglio che può.
  15. Non capita nulla di eclatante dopo le preghiere di sEr Monnezza e di Justerini, ma una sensazione di maggiore pace sembra in effetti diffondersi nell'aria.
  16. Iniziate ad esplorare i vari passaggi circostanti ma ben presto i ratti iniziano a sbucare di nuovo di qua e di là. Cercate di evitarli per quanto possibile ma capite che vi stanno cercando di mettere all'angolo nella stanza dei macchinari, dietro le loro azioni c'è un chiaro piano e intento. Ma diversamente dall'altra volta in questo caso percepite anche una minore ostilità. C'è cautela nei vostri confronti e una coercizione, ma non sentite più violenza e sete di sangue.
  17. Heinrich Mi chiedo se per il Conte Locklear anche solo questo dettagliato albero genealogico sarebbe di valore, oltre ovviamente al tesoro della regina che tanto voleva. Intanto cerco di vedere se mi ricordo qualcosa su questi "scrutatori eterni", che non sono del tutto convinto siano legati ai rintocchi della campana che abbiamo sentito poco fa.
  18. Darhum Saresti comunque troppo solo ed esposto dico alla proposta di Ivelios. Saresti in grado di produrre solo suoni o anche immagini? chiedo a Shihab
  19. In-game mi pare troppo rischioso, ma off-game sarebbe sicuramente fonte di situazioni interessanti, quindi vada per il piano di Burnon.
  20. Duval Van Hertz Ah, se ha avuto la bella pensata di raccontarci una gran balla lo scopriremo presto e se ne pentirà molto amaramente dico guardando malissimo il bibliotecario. Noi intanto andiamo a recuperare questo Bozro, sì, anche se ormai stiamo facendo avanti e indietro per la città un milione di volte oggi...
  21. I ghaik, i mangiamenti, gli illithid non sono come voi babbi li chiamiate, ma i tizi violetti con i tentacoli sulla faccia e che ti mangiano il cervello dice l'uomo chiaramente sempre più irritato dalla vostra generica ignoranza.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.