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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. La preoccupazione è più riguardo la possibilità che Orcus o chi eventualmente per lui possa prendere il possesso di questo corpo, magari anche a distanza, se appunto riportato in vita con il suo potere negromantico. Questo andrebbe a soverchiare il controllo del vostro amico, la cui mente e spirito rimarrebbero comunque liberi, ma privati della possibilità di muovere il proprio corpo. Ora quale sia l'esatto scopo per cui sia magari stato fatto qualcosa del genere non ve lo so dire, ma possiamo appurare abbastanza rapidamente con una divinazione se davvero è questo il caso.
  2. Probabilmente la vostra natura o i vostri sentimenti non sono bene in sintonia con questo mondo. Quindi vi consigliamo di non rimanerci troppo a lungo. Ma se foste stati respinti non riuscireste nemmeno a salire di un passo. L'unica cosa che potete fare è proseguire con determinazione dicono gli arconti. E quindi con fatica avanzate, puntando alla vostra meta. Ci vogliono svariate ore perché iniziate a vedere il picco che gli arconti vi indicano essere la vostra metà e ancora di più per arrivare a destinazione. Vi sembra quasi che siano passati settimane e mesi da quando avete iniziato a camminare, le vostre gambe tremano per lo sforzo e la visione vi si è appannata. Crollate vicino al piccolo edificio in pietre bianche e calce in cui dovrete entrare, riprendendo fiato affannosamente. @shalafi @Dardan @Darione subite altri 4 punti di risucchio a Forza e Costituzione @Theraimbownerd subisci 1 altro punto di risucchio a Forza e Costituzione
  3. Lui in questo momento non è con voi, è rimasto a Greyhawk (o qualche parte lì vicino) ben nascosto. La vostra ultima missione riguardava il recuperare delle antiche tavolette incise da chierici buoni che potrebbero avere informazioni o rituali utili riguardo a questi poteri del ragazzo. Siete venuti qui perché avete avuto informazioni da varie fonti, tra cui anche un angelo, riguardo a come questa fortezza sia nel vostro destino e possa essere al momento un luogo chiave per i piani del nemico. Non pensavate di trovarci la Strega Althea, ma non è nulla di così sconvolgente per voi.
  4. @Dardan @Ghal Maraz @L_Oscuro Mentre lasciamo Mevrah e Braknak ai loro sollazzi, cosa vogliamo fare a livello di giocatori da qui in avanti? Rifaccio un altro post di reclutamento? In caso avete qualcuno da consigliare? Rimanete solo voi tre?
  5. Esmera corre verso gli arciere tenendosi al riparo dei palazzi, mentre Aurora sparisce alla vista. Intanto Gnaud usa la sua magia per bloccare sul posto uno dei vostri nemici. L'arconte continua a combattere con quello di fronte a sé, che lo continua a colpire coi pugnali, mentre il terzo arciere, vista la situazione e la scarsita di nemici da bersagliare facilmente al momento, arretra leggermente e comincia a dirigere le sue frecce verso l'arconte. @Ian Morgenvelt secondo sono umani o magari elfi o mezz'elfi, niente di più particolare
  6. Le sfere infuocate di Drophar colpiscono le creature, che però non paiono particolarmente infastidite dal fuoco, forse per mia dello strato di spesso muco che le ricopre. Le frecce di Flint sembrano più efficaci, specie quella che si conficca dentro il becco uncinato che fuoriesce dalla bocca di uno dei mini-kraken. E quando Freydis salta con furia verso uno di loro un lampo di luce fuoriesce dal suo corpo investendo il kraken, che strilla di dolore prima per la luce accecante e poi per gli affondi dei pugni di Freydis. Ma l'altro mini-kraken è rapido ad avvolgere nei suoi tentacoli la vostra compagna e iniziare a stritolarla. @Dardan effetto #8 sulla tabella wild magic, subisci 17 danni contundendi dai tentacoli
  7. I nani si spostano in blocco al vostro tavolo, costringendovi a stringervi per starci tutti mentre si presentano a tutti quanti: Diaspro, Giaietto, Berillio e Opale Questi non sono i nostri veri nomi, spiega uno dei nani ma dei soprannomi che troviamo più facili da condividere con voi umani. L'alcool inizia a scorrere potente, mentre i nani e i Goodbottle continuano a scambiarsi storie di bevute epiche. Delle pesanti e bonarie risate accolgono la rivelazione del nome di sEr Monnezza? Ma come mai? Non sarai mica uno di quelli che si pensa inutile e di scarto?
  8. Il drow mostra un sorriso enorme, ma freddo come il gelo delle caverne sotterranee Nessun problema, ci mancherebbe. Ovviamente ci sarà un obolo da lasciare, per compensarci del duro lavoro che svogliamo per rendere questa zona sicura al transito dei viaggiatori come voi. vi viene fatto cenno di accomodarvi su dei piccoli scranni, mentre il drow gira verso di voi il registro indicando dove dovrete firmare una somma equivalente a 100 monete d'oro, in conio, gemme o oggetti vari sarà sufficiente a coprire il necessario. Intanto notate che su un piccolo stendardo appeso alle rovine, così come sulle vesti di alcuni dei drow, è presente un sigillo che sembra il volto stilizzato di un mostro dalla bocca irta di denti, che Zendo riconosce come segnalare l'appartenenza al casato DeVir, un casato relativamente minore di Menzoberranzan.
  9. Darhum Potremmo andare in ordine dalla melodia più "esterna" a quella più "interna" rispetto a dove le abbiamo notate nella disposizione della stanza o viceversa.
  10. Taylor Sì d'accordo, ma da dove si accede alle segrete? Servono delle chiavi o delle parole d'ordine? Ci sono guardie o protezioni magiche?
  11. Duval Van Hertz Vorrei dire qualcosa, ma mi rendo conto che farei probabilmente solo più confusione quindi aspetto che prima risponda con le sue ipotesi riguardo le creature di fango.
  12. sono lungi circa 3 metri
  13. E siete sicuri che questo sia il corpo originario del vostro compagno? Non c'è possibilità che ci sia stato uno scambio con un altro preparato in precedenza con arti negromantiche?
  14. Nonostante le frequenti pause che vi prendete, capite presto che la fatica a salire questa montagna non è pura cosa fisica @shalafi @Dardan @Darione subite 3 punti di risucchio a Forza e Costituzione @Theraimbownerd subisci 1 punto di risucchio a Forza e Costituzione
  15. La stanza dove Althea svolge questi rituali è in cima al maschio, che si trova in mezzo al cortile centrale della fortezza, con due soli possibili accessi: la porta principale al piano terra e una passerella di legno che collega il secondo piano del maschio con una delle torri delle mura esterne.
  16. Forse potrei andare a visitare questa Trunau di cui ho sentito parlare tanto dice Valten magari poi da lì dirigermi verso qualche altro posto.
  17. @L_Oscuro @Ghal Maraz qualcuno di voi coglie l'invito di Mevrah?
  18. Con Flint che vi guida dimostrando un'agilità senza precedenti recuperate le uova e vi iniziate a dirigere il più rapidamente possibile verso l'uscita. I tremori aumentano e dovete stare attenti a non cadere malamente, ma riuscite a uscire all'aria aperta, sferzati da un vento tagliente che si è levato di prepotenza. Flint annusa chiaramente una tempesta in arrivo, ma ci vorranno ancora un'ora o due prima che vi raggiunga. State puntando verso la vostra imbarcazione, ma notate presto che c'è un problema: un paio di creature tentacolute, forse cuccioli di kraken, ci si sono avvinghiate e la stanno esplorando.
  19. Due dei nani si alzano, ripulendosi le mani dal cibo sulle vesti già relativamente sporche, e si mettono vicino a Evinrude con un ghigno stampato in viso. Poi lo placcano in una morsa ferrea e iniziano a fargli dei nocchini fortissimi alla testa mentre l'halfling cerca inutilmente di sottrarsi alle loro attenzione. Ridendo i due nani dicono Lo zio Malachite si è raccomandato di darvi questo saluto da parte sua se mai vi avessimo incontrati. Dopo... come l'avete chiamata, la Grande Bevuta?...lo zietto si è trovato a lavorare per sei mesi come mozzo su una nave, tanto era malridotto e ubriaco che aveva firmato un contratto capestro con un capitano di pochi scrupoli. Non che se la sia presa a male con voi...anche se quel capitano è finito con un ginocchio rotto finito il contratto...ma diciamo che gli siete rimasti impressi. Ma cosa ci fate qui piuttosto, questo ordine di gente di buon cuore non mi pare proprio il posto più adatto a dei fancazzisti sbevazzoni come voi.
  20. Vi dirigete verso est e il passaggio sorvegliato dai drow, che in realtà individuate alquanto rapidamente e facilmente. In un restringimento delle caverne si trovano i resti di una antica e piccola fortificazione, forse duergar dalla fattura. Le rovine sono state reclamate dai drow che ci hanno eretto delle tende e creato un piccolo avamposto riparato, con tanto di passaggio obbligato vicino ad un tavolo. Delle sentinelle appostate in alto nella caverna vi hanno avvistato da tempo e avvisato con dei richiami i drow che vi attendono al varco, tre di loro armati di balestre sul retro e uno seduto su un raffinato scranno dietro il tavolo, adornato con abiti sfarzosi e che vi fa amichevolmente cenno di avvicinarsi.
  21. Darhum Sì non è stata una buona idea, vi chiedo scusa
  22. Raistlin Come spesso accade, non appena abbiamo un attimo di tranquillità e calma, mi metto in un angolo da solo a studiare i miei tomi di magia.
  23. Taylor Non ci hai detto dove sono, quindi sputa il rospo. E chi li sorveglia?
  24. Joshlin Cominciamo con le cose semplici, dacci tutti i dettagli su come vi siete messi d'accordo coi Nichiliferi, come siete venuti in contatto, quali erano i termini e obiettivi, tutto quello che ci puoi dire su di loro insomma.

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