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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Andiamo a scoprire assieme nuovi dettagli su questa avventure in uscita tra pochi mesi per D&D 5E. Qualche giorno fa la Wizards of the Coast ha rilasciato su Youtube un video con ulteriori approfondimenti su uno dei manuali più attesi in uscita nel 2024 per D&D 5E: l'avventura Vecna - Eye of Ruin. Nel corso dei circa 20 minuti del video vengono rivelate un sacco di nuove informazioni di cui vi andremo a fare un breve sunto qui di seguito: L'avventura parte con i PG al 10° livello e li porterà fino al 20° livello La storia inizia con Alustriel Silverhand che si accorge di un pericolo imminente e si mette in contatto con Tasha e Mordenkainen per chiedere loro aiuto. I tre si incontrano poi a Sigil per discutere della cosa e scegliere i PG come loro emissari L'antagonista centrale della storia sarà Vecna, che come già successo più volte in passato (ad esempio nella celebre avventura Die! Vecna, Die! che ha segnato il passaggio da AD&D 2E a D&D 3E) sta cercando di diventare l'essere più potente del multiverso e di sottomettere l'intero creato al suo volere I PG sono destinati ad affrontare Vecna Vecna è la divinità dei segreti e il potere dei segreti stessi è un tema centrale dell'avventura, che includerà un sottosistema di meccaniche dedicate interamente ad essi La storia vedrà i PG viaggiare tra vari piani ed ambientazioni iconiche del multiverso di D&D, alla ricerca dei frammenti della Verga dei Sette Frammenti (traduzione non ufficiale di Rod of Seven Parts), ciascuno di essi nascosto in un mondo diverso I PG visiteranno alcuni dei luoghi più famosi della storia di D&D e in particolare degli ultimi 10 anni, da Ravenloft ai Nove Inferi e incontreranno dei PNG di grande fama, dal Conte Strahd von Zarovich a Lord Soth. Questa avventura vuole essere una celebrazione della storia di D&D, anche in occasione del suo 50° anniversario, una sorta di lettera d'amore al gioco e ai fan, che potranno vivere molti momenti nostalgici con richiami ad un sacco di prodotti e storie del passato. E voi cosa ne pensate? Proverete questa avventura? Visualizza tutto articolo
  2. Qualche giorno fa la Wizards of the Coast ha rilasciato su Youtube un video con ulteriori approfondimenti su uno dei manuali più attesi in uscita nel 2024 per D&D 5E: l'avventura Vecna - Eye of Ruin. Nel corso dei circa 20 minuti del video vengono rivelate un sacco di nuove informazioni di cui vi andremo a fare un breve sunto qui di seguito: L'avventura parte con i PG al 10° livello e li porterà fino al 20° livello La storia inizia con Alustriel Silverhand che si accorge di un pericolo imminente e si mette in contatto con Tasha e Mordenkainen per chiedere loro aiuto. I tre si incontrano poi a Sigil per discutere della cosa e scegliere i PG come loro emissari L'antagonista centrale della storia sarà Vecna, che come già successo più volte in passato (ad esempio nella celebre avventura Die! Vecna, Die! che ha segnato il passaggio da AD&D 2E a D&D 3E) sta cercando di diventare l'essere più potente del multiverso e di sottomettere l'intero creato al suo volere I PG sono destinati ad affrontare Vecna Vecna è la divinità dei segreti e il potere dei segreti stessi è un tema centrale dell'avventura, che includerà un sottosistema di meccaniche dedicate interamente ad essi La storia vedrà i PG viaggiare tra vari piani ed ambientazioni iconiche del multiverso di D&D, alla ricerca dei frammenti della Verga dei Sette Frammenti (traduzione non ufficiale di Rod of Seven Parts), ciascuno di essi nascosto in un mondo diverso I PG visiteranno alcuni dei luoghi più famosi della storia di D&D e in particolare degli ultimi 10 anni, da Ravenloft ai Nove Inferi e incontreranno dei PNG di grande fama, dal Conte Strahd von Zarovich a Lord Soth. Questa avventura vuole essere una celebrazione della storia di D&D, anche in occasione del suo 50° anniversario, una sorta di lettera d'amore al gioco e ai fan, che potranno vivere molti momenti nostalgici con richiami ad un sacco di prodotti e storie del passato. E voi cosa ne pensate? Proverete questa avventura?
  3. Da quello che sa Noamuth il mercato ha la sua fonte d'acqua interna, una fenditura nella roccia da cui sgorga un sorgente poco lontana dalle tende di Ashkabbar. Essa offre acqua sufficiente all'intero contingente orog, specie ora che è ridotto in numero. Per quello che avete potuto capire delle protezioni magiche sono attive presso i varchi di accesso (che per loro natura sono stretti anche in altezza) e paiono delle sorta di incantesimi di allarme modificati, pensati per attivarsi quando quell'area protetta viene attraversata da una creatura trasformata o variamente camuffata. Ma senza ulteriormente studiarli da vicino è difficile dire di più.
  4. Dopo qualche tempo Almar e Bernard tornano dagli altri nel luogo designato: una stanza rettangolare di circa 18 metri per 6. Al centro di essa si trova un lungo tavolo di quello che pare legno ma che al tatto risulta più simile a metallo. Una ventina di sedie sono disposte intorno al tavolo e i vostri compagni si sono seduti in quelle più vicine all'entrata. Un paio di tavolini decorano gli angoli e non vedete altri accessi. @Cronos89 @Ian Morgenvelt
  5. Penso che se davvero volete affrontare questa minaccia la prima cosa da fare per voi sia raccogliere più informazioni possibili in merito. Lo studio verrà quando saprete meglio cosa dovete affrontare. Ad ogni modo possiamo fornirvi mappe della zona e indicazioni su dove potrebbero avere delle basi. Noi al momento non ci siamo interessati troppo quindi non vi sappiamo fornire altri dettagli.
  6. La porta risuona come un grande gong all'impatto con il martello di Balrog. La musica che proveniva dall'interno si interrompe improvvisamente e sentite dei rumori non meglio precisati provenire dalla stanza. Dopo qualche attimo vedete la porta aprirsi verso l'interno. Dietro di essa si staglia l'imponente figura del gigante delle tempeste, un enorme spadone in mano e uno sguardo furibondo Chi mi disturba nella mia magione? esclama con una voce rombante come il tuono guardandosi intorno prima di abbasare lo sguardo e puntare l'arma verso di voi, con fare un po' confuso. Dietro di lui intravedete quella che probabilmente è una stanza da letto.
  7. Mentre parlate con lo spirito vi rendete conto che probabilmente nel contempo sta avvenendo un ulteriore scambio di informazioni tra i bastoni e lo spirito, come un genitore che dopo aver lasciato i figli a crescere li ritrova da grandi e li abbraccia e fa loro mille domande. Lo spirito pare sconvolto dalla notizia dell'arrivo del drago, vedete immagini di piante divorate dal fuoco e vi penetra nel corpo una sensazione di forte terrore. Ma al tempo stesso c'è anche una volontà di sopravvivere. Sapete se vuole qualcosa di preciso? Vuole catturarmi o distruggermi? Cosa vuole da voi?
  8. Albedo @Dardan @Darione @Killua Quindi mi confermate che trasmettete la parte sulla possibile presenza di una spia?
  9. Vi lascio continuare a pianificare da bravi drow...
  10. Taylor Io direi di andare a provare verso le montagne, la Spina di Cillyscat, voi cosa ne dite?
  11. Jaharl Personalmente non sono sicuro che i benefici valgano i rischi, chi lo sa per quale inezia potrebbero offendersi e mangiarci senza un attimo di dubbio.
  12. Se quello che ti interessa è qualcosa di puramente meccanico, ci sono una serie di vecchi GdR, in particolare Rolemaster e derivati come Girsa, con tutta una serie di tabelle da incrociare per le zone del corpo in cui si colpisce, gli effetti legati al tipo di arma e di difese del nemico eccetera. Questo approccio però non ha attecchito molto e si è perso nei decenni, a mio avviso per due motivi: 1) la "spesa" di complessità spesso non si traduce sovente in un "guadagno" in divertimento al tavolo equivalente 2) una meccanica del genere per coerenza del gioco dovrebbe essere applicabile anche dai nemici nei confronti dei PG, ma visto che i PG subiscono MOLTI più attacchi nel corso della loro carriera rispetto a un nemico è praticamente inevitabile che i PG finiscono malamente menomati e impossibilità a proseguire degnamente la loro carriera. Se un tale approccio nudo e crudo ti interessa comunque ci sono appunto meccaniche già sviluppate in tal senso. Se invece quello che ti interessa è una cosa più narrativa che puramente meccanica potreste considerare i GdR PbtA oppure Fate.
  13. Per curiosità, quanti partecipanti ti aspettavi?
  14. Sì, poi ora ti darò qualcosa di sostitutivo per il Ruby visto il cambio di classe
  15. Passate i giorni ancora seguenti a sfruttare le abilità di infiltrazione di Izzquen e Noamuth per raccogliere quante più informazioni potete sugli orog e il loro accampamento principale. Ci sono tre accessi possibili, tutti attentamente sorvegliati e di base impossibili da superare se non da invisibili o sotto forma di piccole creature. Una serie di protezioni magiche costruite da Ashkabbar rendono complicato persino questo approccio, dissipando effetti che mutano o nascondono l'aspetto. All'interno dell'accampamento la tensione è alta, gli orog sono tutti impegnati a costruire nuove armi o ad addestrarsi. I commerci sono fermi e tutto pare rivolto a trasformare gli orog in una forza da guerra. Al momento ci sono all'incirca 80 orog rimasti nell'accampamento e almeno una decina di essi è sempre stazionata presso ciascuno dei tre accessi. Ashkabbar rimane quasi sempre nella sua tenda al centro dell'accampamento
  16. Il combattimento prosegue ancora per qualche istante, ma alla fine riuscite ad avere la meglio sugli elementali che si dissolvono nel nulla, come una brezza che improvvisamente cali all'improvviso. @shalafi @Dardan
  17. Il priore risponde prima a Jax Sì ovviamente siete tutti liberi di consultare la nostra biblioteca. E no, non ho intenzione di dirvi che libri ci siano nelle sezioni proibite. Sì abbiamo anche noi notato questo rafforzarsi delle tribù locali di goblinoidi, non siamo sicuri di quale nuovo campione li stia raccogliendo intorno a sé, ma sono cose che ciclicamente accadono. Potrebbero davvero essere sciamani o "streghe". Se volete affrontare la questione saremo lieti di offrirvi una base sicura da cui operare, ma sappiate che non ci faremo coinvolgere direttamente nei combattimenti. Poi si volta verso Maelira No, non mi ricordo di una coppia di elfi che abbiano chiesto informazioni sul veroacciaio ma chiederò ai bibliotecari di confermare la cosa nei nostri registri. Per finire commenta rivolto a Rasziros Ah mi fa piacere che la cosa abbia stuzzicato la tua curiosità, la risposta più corretta possibile, o quanto meno quella che noi riteniamo la più corretta, sono questioni di filosofie personali, era di piazzare un singolo demone e un singolo angelo sulla bilancia. Il concetto sarebbe che, se proprio è necessario apportare degli squilibri al mondo, per quanto poi si compensino a vicenda, sarebbe meglio che siano il più contenuti possibili.
  18. @Albedo @Ghal Maraz @Vind Nulend @L_Oscuro aspetto che mi confermiate cosa fate
  19. La zona lì intorno già la conoscevate quindi non ci sono grosse nuove info da raccogliere se non rischiando di mandare degli esploratori dentro l'accampamento.
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