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Alonewolf87

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  1. La donna spettrale guarda sEr Monnezza con sguardo melanconico e con quelle che sembrano essere tutte le sue energie sussurra Voglio essere libera, libera di andare oltre...
  2. Vedete quattro ratti farsi avanti rispetto agli altri, con delle strane deformazioni intorno alla gola. I quattro ratti iniziano a emettere suoni man mano sempre più simili a una voce umana che parla in Comune e ben presto iniziate a comprendere cosa stanno....dicendo... Questo modo di comunicare dovrebbe esservi più comodo. Io sono Ha'ntaan, sire di questa colonia. Voglio trattare con voi, sì, trattare per la nostra libertà. Vogliamo essere liberi da questo luogo, ma per farlo ci serve un aiuto esterno.
  3. Darhum Secondo me rischiamo solo di smascherarci, ma ammetto di non avere idee migliori al momento, quindi proviamoci.
  4. Raistlin Quindi un ennesimo nulla di fatto?
  5. Joshlin Saluto Lashnah con un cenno rispettoso del capo Anche io spero davvero che avremo modo di confrontarci ancora. Quando siamo da soli con il Visone gli dico Sì, tre mesi sono pochi, ma sono tre mesi che prima non avevate. E se non la convince il buoncuore di Dalinar consideri che gli conviene a livello pratico e abbia fiducia del fatto che vogliamo davvero fermare Odio e le sue legioni. Quando torniamo al villaggio provo comunque un forte senso di realizzazione. Abbiamo raggiunto un obiettivo che, per quanto non enorme a fronte della portata di questa guerra che sta investendo il nostro mondo, è comunque estremamente importante per la gente comune di questo posto. Abbiamo apportato un cambiamento positivo in ciò che ci circonda e questo mi lascia compiaciuta. Per un attimo mi dimentico persino dei miei doveri nei confronti del Diagramma e di ciò che dovrò in futuro fare per adempiere a tali obblighi...
  6. Heinrich Direi che dovremo rimandare decifrare quel testo ad un altro momento dico riponendo con cura ed attenzione tutti i testi utili nei nostri zaini. Almeno penso possiamo essere relativamente sicuri che non si tratti di una di quelle statue animate, non penso siano propense a nascondersi. Comunque sì dovremo cercare di capire chi o cosa è stato, ma muoviamoci in gruppo.
  7. Parla solo di "willing" in senso molto lato, basta essenzialmente che non ti sia attivamente ostile. Non viene specificato che l'incantatore controlla l'animale, quindi esso si muoverà secondo i suoi istinti.
  8. Al netto del fatto che non può diventare effettivamente un Fey, ma solo un Humanoid, mantiene le sue statistiche anche nella nuova forma, inclusa la capacità di Charm
  9. Ci mettete un po' a capire quale delle guglie qui in zona rappresenta il pugnale di cui vi aveva parlato l'uomo, ma alla fine credete di aver individuato la struttura giusta, anche per via di un paio di bandiere bianche e blu che rappresentano un pugnale stilizzato, appese fuori dall'edificio. L'edificio in questione è un blocco di pietra squadrato sulla cui cima è innestata una guglia triangolare decorata da un motivo a spirale. All'interno, a giudicare dalle finestre, deve avere almeno tre piani contando il piano terra. Un grande portone di accesso si trova sul lato dell'edificio che dà verso la piazza, dai battenti di metallo lavorato. Non vedete guardie o altri ostacoli che vi possano fermare dall'entrare quindi salite i tre gradini che vi portano dalla strada al portone e provate ad aprirlo. I battenti si aprono con grande facilità e vi danno accesso ad un grande salone di ingresso, il cui pavimento è decorato da un motivo a scacchiera bianca e nera. Vari corridoi e scalinate partono da questo ambiente centrale, ma tutti oltre un grande bancone di accoglienza, dietro a cui si trova un minotauro vestito di tutto punto di un completo a tre pezzi. Un monocolo dorato poggia sul suo grande muso bovino e vi getta un breve sguardo mentre continua a scrivere qualcosa su dei registri posti davanti a lui, dirigendo con i movimenti delle dita tre penne di metallo che scrivono in simultanea sui tre registri le stesse cose.
  10. Vi fate condurre nuovamente verso la stanza dei macchinari dai ratti e rimanete in attesa. Ne vedete arrivare altri tre o quattro, in totale ce ne sono ora una decina intorno a voi, ben misera cosa rispetto a quando li avete incontrati l'altra volta, quindi vi sentite relativamente sicuri nell'aspettare di vedere cosa succede. Dopo pochi minuti iniziate a sentire una strana vibrazione nella zona circostante e quando vi affacciate dalla stanza dei macchinari per vedere di cosa si tratta venite accolti da una strana visione: una enorme massa di topi sta trasportando sulle proprie schiene una specie di plancia di legno sopra cui si trova un gigantesco ratto deforme: grande tranquillamente come un vitello, dal cranio sviluppato in maniera inquietante ed eccessiva, quasi pulsante come se fosse tutto un gigantesco cervello. Dagli occhi di questo enorme ratto deforme si spande una forte luce verdastra che illumina fiocamente il corridoio e quando vi colpisce percepite chiaramente che questo è il punto focale della strana mente che avete percepito dietro lo sciame di ratti nei vostri incontri passati. Capite immediatamente che i poteri mentali di questa creatura sono enormi, ma notate anche che il suo corpo, per quanto gigantesco, sembra debole e fragile. Vi domandate quindi perché si stia palesando a voi in questa forma.
  11. Ci mettete un po' a capire quale delle guglie qui in zona rappresenta il pugnale di cui vi aveva parlato l'uomo, ma alla fine credete di aver individuato la struttura giusta, anche per via di un paio di bandiere bianche e blu che rappresentano un pugnale stilizzato, appese fuori dall'edificio. L'edificio in questione è un blocco di pietra squadrato sulla cui cima è innestata una guglia triangolare decorata da un motivo a spirale. All'interno, a giudicare dalle finestre, deve avere almeno tre piani contando il piano terra. Un grande portone di accesso si trova sul lato dell'edificio che dà verso la piazza, dai battenti di metallo lavorato. Non vedete guardie o altri ostacoli che vi possano fermare dall'entrare quindi salite i tre gradini che vi portano dalla strada al portone e provate ad aprirlo. I battenti si aprono con grande facilità e vi danno accesso ad un grande salone di ingresso, il cui pavimento è decorato da un motivo a scacchiera bianca e nera. Vari corridoi e scalinate partono da questo ambiente centrale, ma tutti oltre un grande bancone di accoglienza, dietro a cui si trova un minotauro vestito di tutto punto di un completo a tre pezzi. Un monocolo dorato poggia sul suo grande muso bovino e vi getta un breve sguardo mentre continua a scrivere qualcosa su dei registri posti davanti a lui, dirigendo con i movimenti delle dita tre penne di metallo che scrivono in simultanea sui tre registri le stesse cose.
  12. @Dardan @Theraimbownerd @Darione @shalafi
  13. L'assassino non pare interessato alle parole di Maelira e l'oste vi conferma che Rigby arriverà il prima possibile. Intanto l'aura negativa del libro continua a fiaccarvi, nonostante l'abbiate messo nella cantina della taverna, che l'oste vi ha assicurato essere molto sicura, specie visto che potete sorvegliare l'unico accesso. E in effetti nel giro di appena un'ora da che siete arrivati venite raggiunti da un trafelato Rigby, le cui occhiaie stanno diventando quasi inquietanti. Riprende brevemente il fiato, mentre si siede al vostro tavolo, e il suo volto si scurisce mentre percepisce l'aura del libro. La presenza dell'assassino viene solo parzialmente registrata, probabilmente catalogata come di secondaria importanza. Quindi, cosa esattamente avete portato con voi? L'energia malevola che emana dalla cantina è veramente notevole, non ci vorrà molto perché anche la gente comune qui in zona la percepisce.
  14. Se volete fare qualche preparativo specifico prima dell'imboscata ditemelo, ma considerate di avere giusto un 5 minuti.
  15. La battaglia finisce rapidamente a vostro sfavore, per via delle ferite ancora eccessive che riportavate. Venite catturati e riportati in una ormai familiare cella, anche se questa volta siete sorvegliati a vista costantemente e le restrizioni che vi sono state imposte sono molto più estreme, da delle specie di guanti metallici che vi bloccano le dite a pesanti bavagli di stoffa che quasi vi soffocano, per non parlare degli arti bloccati al muro. Siete tutti essenzialmente nudi se non per dei piccoli perizomi di pelle. Ci mettete qualche ora a riprendervi del tutto e quando questo avviene le guardie che vi tengono d'occhio sono rapide nel riferire la cosa ai loro superiori. Dopo non molto tempo venite raggiunte dalle due drow con cui vi siete scontrate, che riportano ancora i segni del combattimento con Nyd e con voi, per quanto decisamente sulla via della guarigione. Un bel trucchetto quello di portare Nyd dalla vostra parte dice una drow mentre vi cammina intorno, studiandovi ma avete finito solo per mettervi in dei guai ben peggiori. E ora dovrete pagare caramente per questo vostro scherzetto. Mentre dice così la seconda drow sta preparando su un tavolino una serie di strumenti dall'aria poco invitante. Sceglie poi una lama sottile e acuminata e inizia a passarla con fare malevolo sopra le vostre costole, grattandole quasi come se fossero uno strumento. Poi inizia ad inserire la lama tra una costola e l'altra, provocandovi dei dolori lancinanti, che vi fanno gridare così forte che anche i pesanti bavagli a malapena riescono a trattenere le vostre urla. La drow replica la procedura tre volte per lato del costato su ciascuno di voi lasciandovi a malapena lucidi, tremanti e madidi di sudore mentre dei rivoletti di sangue vi gocciolano lungo il corpo.
  16. Mentre aspettate che succeda qualcosa, recuperate le vostre energie meglio che potete. Intanto il villaggio viene ripulito dalle conseguenze dello scontro con i sahuagin, i loro cadaveri bruciati in una grande pira sulla spiaggia. Quando ormai la giornata sta per volgere al termine, sentite dei richiami delle sentinelle e andate a vedere cosa sta succedendo: un trio di sahuagin sta avanzando lentamente verso la riva, mani bene in alto e in vista per mostrare che sono disarmati. Ad un cenno del padre di Freydis vengono fatti avvicinare e quando arrivano sul bagnasciuga uno di loro vi parla in un Comune stentato. Il grande nostro sovrano rivuole nostro sacro oggetto. Ma tanta morte già avvenuta, noi disposti a trattare per riavere corno.
  17. Aspettate ancora qualche ora in zona per vedere se succede altro e quando ormai i primi chiarori dell'alba iniziano a farsi vedere nel cielo Justerini richiama la vostra attenzione: vicino alle tombe su cui avete svolto le vostre preghiere fluttua ora la figura spettrale di una giovane donna, che vi guarda con occhi tristi.
  18. @Pippomaster92 hai qualcosa da commentare?
  19. Heinrich Cosa vogliamo fare? Ci prendiamo del tempo per cercare di scoprire il senso di quel testo cifrato o continuiamo nell'esplorazione di questo luogo? chiedo agli altri.
  20. Darhum Peccato, il modo migliore per far scattare a vuoto quella trappola sarebbe stato di far credere loro che uno di noi stava davvero passando di là, ma solo con le immagini temo sarebbe troppo facile scoprano l'inganno. Le tue immagini si possono muovere o sono fisse in un punto? D'altro canto non so se riusciremmo a fare loro un giro intorno.
  21. Duval Van Hertz E qui probabilmente vengono al pettine un po' tutte le questioni...
  22. Keothi e Lexander iniziano a scambiarsi ipotesi ed elucubrazioni e dopo tre o quattro minuti di accesa discussione provate a sottoporre due i quesiti alla magia di Boddyknock. Quest'ultima vi conferma che se vi metterete a presidiare le porte che dividono la parte alta da quella bassa di Trunau affronterete senza fallo il vostro nemico.

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