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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Presumi male https://roll20.net/compendium/dnd5e/Identify#content
  2. @Pyros88 quindi lanci Identificare?
  3. In questo caso la scelta migliore è chiaramente andare a chiedere ai fedeli di Pelor il permesso. C'è una possibilità che vi sia negato l'uso del calice, ma non ha senso andare per via diverse o forzare la cosa dice Mordenkainen.
  4. Mentre la magia invocata da Mevrah colpisce l'ombra di fronte a lei dissipandola in mille frammenti, lo spadone di Varian sembra dimostrarsi inefficace contro quella che sta combattendo. Le tre ombre rimaste intanto continuano a risucchiare l'energia vitale di Varian, Valten e Kirin @Pretzel Jack @Pentolino @Kensei subite 4 danni alla forza Iniziativa Round 3 Varian Mevrah Ombre Kirin Braknak Lexander Valten Orchi Turno di @Ghal Maraz @L_Oscuro @Pentolino e @Kensei
  5. Quando entrate nella cucina vedete un tiefling che sta cercando di fuggire dalla porta sul retro. Lo inseguite e vi ci vuole poco per bloccarlo e catturarlo. Quando è immobilizzato guarda Aurora e Gnaud con fare rassegnato Lo sapevo che sarebbe finita così, l'avevo detto agli altri che dovevamo andarcene...
  6. Cosa sono i piranha? chiedo lo sciamano all'affermazione di Flint Comunque l'unica cosa di cui dovete preoccuparvi sono i piccoli kraken, tutto lì. Sono lunghi solo un metro o due, niente rispetto agli adulti, ma sono spesso famelici in maniera inverosimile quindi attaccano qualsiasi potenziale preda. Ma sono sicuro li saprete gestire bene. Lo sciamano poi si volta verso Drophar, facendosi spiegare esattamente dove li avete visti Quel luogo è dove sorgeva il precedente cimitero del villaggio, ora ne abbiamo uno nuovo, forse l'assenza di cure e visite ha acuito le loro emozioni negative, ma comunque non sono cose di cui preoccuparsi troppo. Intanto Freydis vi spiega che l'Isola Cinta si trova a circa mezza giornata in nave da qui ed è chiamata così perché è circondata da alte scogliere a picco sul mare, che dovrete scalare per trovare gli accessi alle caverne sottostanti.
  7. Possono stare calmi e tranquilli finché non verranno a mettere piede nel nostro territorio. E questo è quanto dice il dragonide mentre un fuoco verdastro si leva dalle sue narici e fauci tornate pure a riferirlo chiaramente e tutti saremo contenti.
  8. Questa è una zona tranquilla, dove possiamo coltivare in pace dicono i miconidi vi possiamo però consigliare di non proseguire per i passaggi a sud-est, che conducono alla tana di un fustigatore. Verso est, che è il passaggio più comodo per proseguire verso i livelli inferiori, c'è un piccolo posto di blocco di drow, ma se pagherete loro dei dazi in oro o oggetti vari vi faranno passare senza problemi.
  9. Mi spiace molto peccato, buon tutto Io direi di proseguire considerando Caelthar come mai stato parte del gruppo, vi sta bene?
  10. Quindi per ora pensiamo solo a scappare aspettando che Esilio diventi permanente?
  11. Joshlin Un po' mi fanno compassione questi soldati costretti a seguire il meno peggiore dei mali mettendo a repentaglio la loro vita.
  12. Fai male secondo me si merita di essere finita , questa trilogia parte lenta e migliora solo a mio avviso, specie per certi personaggi. Se ti è piaciuto più lo stile della prima trilogia consiglio anche Il Sapore della Vendetta, The Heroes e Red Country (quest'ultimo non sono sicuro sia tradotto in italiano però)
  13. Ciao, ti consiglio di presentarti nella apposita sezione Mi Presento del sito. Inoltre occhio a non richiedere materiale pirata, grazie.
  14. Bisogna far sparire il muro di forza però per farti raggiungere il diavolo. Per intenderci ora come ora il diavolo (con Sevenna in mano) sta avvolto in una "bolla" di muro di forza che lo rende irraggiungibile (ma lo tiene anche bloccato sul posto)
  15. Il titolo magari no, ma il post sì, chiedeva direttamente agli altri di dire cosa fanno. Quel singolare secondo me è da vedere riferito a ciascuno di coloro che posta "io faccio questo", "io faccio quest'altro" ecc
  16. Che secondo me qui ci potrebbe stare, dando la precedenza a recuperare Sevenna, tu dici di no?
  17. In giro per la tana del negromante trovate vari libri e pergamene pieni di appunto di Cohen, che vi premurate di raccogliere, così come vari strumenti chirurgici e meccanici, ampolle di vari liquidi ed estratti, giare con dentro organi preservati e quant'altro. Ma forse la cosa più interessante che trovate è un bastone con un teschio di capra in cima, con un pentacolo inciso e un grosso rubino tra le fauci. Sembra che il negromante fosse anche un seguace di Orcus commenta Cohen con tono non particolarmente sorpreso. Meglio non toccare quel bastone senza precauzioni.
  18. Mordenkainen, Orlox e Soryana cominciano a parlare dei dettagli del rituale, con l'arcimago che chiede dettagli sul coinvolgimento di Kanchelsis. La partecipazione direttamente di questa divinità minore ha da un lato complicato le cose, ma pare che forse potrebbe aver lasciato uno spiraglio di speranza per invertire il processo. Mordenkainen vi spiega di come una delle leggende sull'origine dei vampiri sia legata alla corruzione del sangue di uno dei Sendarine, il pantheon elfico, durante il processo di creazione delle razze mortali, una corruzione forse avvenuta per mano di un antico male ormai dimenticato. In tempi remoti gli dei si adoperarono per trovare un modo per curare questa corruzione, con Pelor in particolare che spese grandi energie in tal senso per creare un calice in grado di creare un'acqua particolarmente purificatrice. Ma non riuscirono mai a curare il Sendarine che divenne infine Kanchelsis, la sua energia divina era troppo forte. Tuttavia se parte di questa corruzione è passata direttamente da Kanchelsis ad Atrel ed è questo che ne ha causato la condizione di eterna infanzia l'uso di questo calice potrebbe essere risolutivo visto che Atrel non ha la natura divina di Kanchelsis ad ostacolare l'operato del calice. Mordenkainen però si dice non sicuro degli effetti che potrebbe avere il calice, potrebbe distruggere completamente Atrel senza possibilità di scampo. Il calice in questione, spiega Mordenkainen, è custodito nella Cittadella della Luce, la dimora Pelor su Thalasia, il quarto strato dell'Elysium. Carmilla, Ernestina e Zodeen intanto rimangono di guardia, assieme ai servitori di Orlox, e a un certo punto notano ai margini dello spiazzo aperto dove si erge la torre, quello che pare un gruppo di adolescenti della vicina cittadina, che stanno guardando la scena cercando di tenersi nascosti come meglio possono
  19. Sfruttando il momento di crepuscolo fate un sopralluogo il più veloce e discreto possibile. Alla porta secondaria sembrano in effetti esserci ancora poche guardie, al momento ne contate quattro fuori e presumibilmente altrettante dentro. L'accesso della fognatura ha una solida grata a sbarrarlo ma non pare sorvegliato direttamente, anche se essendo direttamente sotto le mura è sempre a rischio del passaggio di guardie in cima a queste ultime. Per quanto riguarda l'opzione di scalare le mura individuate un paio di punti potenzialmente adatti, dove ci sono appigli usabili senza che siano necessariamente troppo bene in vista. Tutte e le tre le opzioni continuano comunque a presentare dei possibili rischi.
  20. Braknak, Lexander e Kirin continuano a occuparsi degli orchi, eliminandone due. Gli orchi dal canto loro non sembrano più riuscire a mettere bene a frutto la loro forza in questa mischia concitata e fitta. Valten cerca di contrastare l'ombra che gli si è fatta addosso, ma la sua natura incorporea la rende un avversario ostico da ferire. Mappa Iniziativa Round 3 Varian (già postato) Mevrah Ombre Kirin Braknak Lexander Valten Orchi Turno di @Dardan
  21. Ci vogliono un paio di usi della bacchetta di Esmera, ma con un sonoro CRACK la porta laterale si rompe, permettendovi di entrare nella villa. Dietro la porta c'è un breve corridoio, con due porte subito sulla sinistra e destra e poi più avanti si apre un salone centrale in cui vedete delle scale che risalgono al piano di sopra. Probabilmente da quel salone ci sono anche passaggi verso il fronte e il retro della casa. Dalla porta a sinistra probabilmente si accede alla cucina e sentite un grido sorpreso venire da lì dentro.
  22. Oh non ce ne sarà bisogno, i kraken del mare del nord hanno un ciclo di vita particolare e depongono le loro uova nelle caverne dell'Isola Cinta, che sì sono parzialmente sommerse, ma parliamo di un metro d'acqua o poco più dice il vecchio sciamano con un sorriso malizioso. Sì io posso comunicare con gli spiriti dice poi a Drophar e quelli di cui parli sono probabilmente persone a cui sono rimaste dei rimpianti della loro vita. Queste sono terre aspre e gli uomini sono creature piccole, grette e meschine. Finire la vita soddisfatti e sereni è cosa rara qui da noi. Forse è diverso nelle terre del sud.
  23. Abbiamo eretto i totem di avvertimento, marcato il nostro territorio. Gli umani lo sapevano, che sia stato per svista o malizia poco importa. Devono rispettarci. Non c'è accordo da raggiungere, questa montagna è la nostra patria e ce la siamo ripresa. E non siamo interessati a commerciare. Ma se gli umani si terranno lontani noi non li disturberemo, né razzieremo le loro fattorie e greggi.
  24. Quando vi avvicinate alla caverna, con atteggiamento rilassato e camminando lentamente, i miconidi percepiscono la vostra presenza e dopo un iniziale momento in cui paiono prepararsi per fuggire capiscono che non volete fare loro del male e si fermano a circa una decina di metri da voi. Hanno dei cesti di vimini colmi di muschio al fianco ma non indossano altro. Fanno un gesto di saluto con la mano e poi una sottile nube di spore violacee si espande nella vostra direzione. Temete qualcosa di pericoloso ma non percepite intenti negativi quindi quando respirate le spore non siete del tutto sorpresi quando sentite una strana voce risuonare nella vostra testa Ora possiamo comunicare dice la voce che capite venire da uno dei miconidi vi salutiamo e vi lasciamo libero passaggio. Non sembrate intenzionati ad attaccare.

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