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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. In-game mi pare troppo rischioso, ma off-game sarebbe sicuramente fonte di situazioni interessanti, quindi vada per il piano di Burnon.
  2. Duval Van Hertz Ah, se ha avuto la bella pensata di raccontarci una gran balla lo scopriremo presto e se ne pentirà molto amaramente dico guardando malissimo il bibliotecario. Noi intanto andiamo a recuperare questo Bozro, sì, anche se ormai stiamo facendo avanti e indietro per la città un milione di volte oggi...
  3. I ghaik, i mangiamenti, gli illithid non sono come voi babbi li chiamiate, ma i tizi violetti con i tentacoli sulla faccia e che ti mangiano il cervello dice l'uomo chiaramente sempre più irritato dalla vostra generica ignoranza.
  4. Il pugno di Gretchen strappa all'uomo solo una smorfia e una contrazione del corpo, nessun suono esce dalla sua bocca. Da un attento esame in effetti confermate che gli manca la lingua e che probabilmente gli sono state strappate o recise le corde vocali.
  5. chi vuole fare delle prove per provare a prevedere i punti di accesso più probabili me lo dica nel TdG (e mi indichi che abilità usa e con che bonus)
  6. Questi prossimi giorni (fino al 11 circa) saranno belli fitti, quindi mi prendo una pausa prima di mandare avanti il tutto
  7. Vista la scomodità di spostare il corno lo portate giusto fino ad una piazza centrale del villaggio, lontano dalla riva, poi mandare a far chiamare lo sciamano. Dopo qualche tempo lo vedete arrivare accompagnato da un paio di soldati e iniziare a studiare il corno che nel frattempo avete bloccato sul posto costruendo un circolo di pietre alla sua base per evitare che rotoli. Lo sciamano tocca le rune e le dorature sul corno, ne saggia la resistenza e le vibrazioni e poi annuisce con fare solenne. Questo è un corno preso da un kraken femmina adulto, chissà quanti secoli fa. Mantiene la capacità del suo proprietario originale di comandare i kraken giovani della propria stirpe, che direi che sono quelli che vivono nelle acque della zona. Per attivarlo bisogna suonarlo, ma farlo richiede o una grande forza interiore o il sacrificio della propria vita. Probabilmente i sahuagin puntavano di più alla seconda cosa. Al momento questo oggetto è legato da un complesso rituale mistico a qualcuno, forse il re dei sahuagin che avete affrontato di recente, quindi a prescindere da chi suoni il corno anche la persona che vi è legata beneficierà degli effetti di controllo sui kraken.
  8. @Dardan @SIIP @simo.bob vi riporto le argute parole di sEr Monnezza in merito alla situazione attuale
  9. Siete convinti che da dove siete ora ci siano sicuramente dei passaggi che porteranno ai magazzini dove avete incontrato qualche ora fa lo sciame di ratti, ma non riuscite a farvi un'idea di se e come sarebbero praticabili.
  10. Darhum Se questo suono è pensato per attirarci lì in trappola o troviamo un modo per fare il giro intorno ai qaleq per prenderli a loro volta alle spalle oppure ignoriamo completamente quella direzione e facciamo sprecare loro tempo ed energie.
  11. Taylor Intanto vediamo cosa provocherà l'assenza del capo della ribellione, magari permetterà a delle fazioni più moderate di farsi avanti.
  12. Duval Van Hertz Come sei venuto in contatto con costui? Ti ha avvicinato lui? Ti ha almeno lasciato un alias?
  13. Parliamo dello stesso gigante, che ha poteri sia sulla morte che sulle ombre Come dicevamo in gioco potete provare a "indovinare" quali punti avrebbe più senso per lui attaccare (anche con delle prove di abilità varie) e usare le divinazioni per vedere se ci azzeccate.
  14. Fortunatamente le vostre manovre, per quanto vi costino qualche ferita, sono sufficienti a fermare i pochi sahuagin rimasti prima che suonino il corno. Poi tra voi e i difensori del villaggio sconfiggete i pochi uomini-pesce rimanenti e reclamate la vittoria e il corno. @tutti
  15. Diciamo che posso sicuramente dirvi che uno scontro col gigante d'ombre sarebbe da considerare "woe"
  16. Ma chi, quel vecchio testa forata di un Governiere? Che finisca sotto l'ombra della Signora, piccolo proferritore che non è altro dice con sdegno l'uomo. Poi agita una mano esile verso una strada alle vostre spalle. Tartagliate là di sbieco-sinistra per un po' tanto, fino alla piazza con la statua dello Sbucciacervello. Lì vedrete un covo dei Governieri, con il loro bel pugnale svettante sulla guglia, non potete trompare. @Ian Morgenvelt
  17. @Daimadoshi85 @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 a voi postare
  18. @Dardan @Ghal Maraz @L_Oscuro @Landar mi servirebbe quindi sapere cosa volete chiedere a livello di divinazione a Boddyknock. Quello che lui ha a disposizione sono due usi di Augury.
  19. Ok allora direi che abbiamo due possibilità 1) possiamo resettare un attimo la scena del laboratorio, facendovi stare lì lo stretto necessario per poi cercare di fuggire 2) si va avanti con quello che vi succede dopo la seconda cattura nel bene o (decisamente di più) nel male
  20. @L_Oscuro a te postare
  21. @Darione a te postare
  22. Senza troppi problemi Ajantis recupera una cassetta piena di rottami di ferro e la mette davanti alla fessura, facendo scappare i due ratti dentro di essa quando si avvicina.

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