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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il padre di Freydis guarda Drophar un attimo perplesso e poi a voce bassa dice a Freydis Non è particolarmente sveglio vero? Detto questo prende sotto braccio Drophar e lo porta verso la balena che si è arenata vicina al molo Quella lì è una balena, balena prova a dirlo anche te, ba-le-na. Praticamente è un gigantesco pesce. Intanto i due fratelli di Freydis la guardano sempre accigliati e uno di loro commenta Eravamo convinti non saresti mai tornata o al massimo ti avrebbero rispedita a casa in una bara, testa calda come sei. Papà era tutto "lasciatela vivere la sua vita, le sue avventure, è meglio così" ma è sempre stato un sottone nei tuoi confronti. E lo è ancora, è bastato rivederti e subito hai tutti gli onori
  2. L'idea di fondo è che ad un certo punto dal nulla gli svirfneblin tirano fuori dal nulla queste macchine enormi e potentissime che usano per attaccare drow, illithid e chi più ne ha più ne metta, ribaltando completamente gli equilibri del Sottosuolo e lasciandosi dietro una gigantesca scia di distruzione. Rapiscono decine di sacerdotesse drow e fanno vari altri casini e poi bene o male spariscono ritirandosi di nuovo nelle loro zone. Da lì il Sottosuolo inizia a cercare un nuovo equilibrio.
  3. Vedete una espressione rammaricata passare sul volto di Cohen alla menzione della distruzione delle cameriere Capisco, la vostra richiesta è più che ragionevole. Da parte mia però sappiate che non ho molti mezzi diretti da applicare contro il negromante. La mia forza più grande è sempre stata in coloro di cui mi circondavo. Posso vedere se e quali delle mie creazioni sono ancora attive e usarle per supportarci, se vi fidate di me in tal senso. Il negromante era un alleato di convenienza e lo sapevamo entrambi. L'ho comprato con la conoscenza ed è quella che sicuramente ora sta recuperando dal mio castello. Avevo protetto le cose più importanti, i libri che avete seguito fino qui. Ma ci sono appunti e diari di laboratorio sparsi un po' ovunque, sostanze particolari che avevo sviluppato per meglio conservare le mie creazioni, trattati di anatomia. Sono sicuro che si starà dando alla pazza gioia ora come ora, ma se è astuto come penso potrebbe anche aver raccolto tutto ed essersene andato.
  4. Non hai ancora avuto il tempo pratico quindi farai poi la procedura in game. @Dardan @Theraimbownerd @Darione postate pure
  5. Potete sicuramente fare una o due domande per volta nel topic di gioco, vedere le risposte e poi aggiustarvi di conseguenza
  6. Il giovane gigante guarda scioccato Lexander quando questo parla in gigante e si aggrappa con violenza alle sbarre della gabbia Chi parla il Gigante Sì, io sono Ormurr, come sai il mio nome? Potete farmi uscire per favore? Intanto gli altri studiano le gabbie, incerti su come poterle calare. Non sembra esserci un meccanismo chiaramente in vista e le catene che le tengono sospese spariscono in delle aperture nel soffitto. Forse c'è un'altra stanza da dove sono controllate? Valten si avvicina alla porta e sta per aprirla quando il rumore di grande unghione che grattano contro di essa lo fanno fermare: è probabile che il mastino gigante si sia svegliato e abbia seguito le vostre tracce fino a qui.
  7. Mentre ballate il tiefling, che non si dimostra molto abile nella danza, guarda Aurora fisso negli occhi La cosa più assurda di questa faccenda è che probabilmente sei davvero sincera in tutto quello che stai dicendo. La cosa mi lascia veramente perplesso, ma mi sento a questo punto di darti un consiglio. Forse tutta questa fiducia nei confronti degli altri avventurieri della Società non è così ben riposta. Non ho informazioni precise e non voglio farti intendere che ci sia qualcosa già in ballo, ma stai serena che chi ci ha contattati avrà modo per trovare agganci anche tra le persone più insospettabili, che siano soldi, minacce o altro ancora. Quindi se davvero pensi di voler tenere al sicuro questo oggetto forse la tua amata Società non è la scelta migliore.
  8. Dopo una discussione probabilmente prolungata più del dovuto dalla loquacità degli halfling vi mettete a raccogliere muschio e legna verde e preparate una catasta vicino alla grotta, dandole poi fuoco. Quando il fumo inizia ad entrare a grosse ondate dentro la grotta sentite un grande ruggito scuotere l'aria e un rumore di zampe che raschiano sulla pietra. Dopo pochi istanti un grande maschio di orso nero sbuca fuori dal fumo, scuotendo il muso confuso e irritato.
  9. Come atteggiamento generale del gruppo su cosa volevate orientarvi? Buoni o neutrali? Vogliamo magari andare sull'idea degli Arpisti? Io volevo mettere la questione della tecnologia degli gnomi (visto che non era mai stati chiarita del tutto) al centro della trama vi sta bene?
  10. Darhum Vedendo che una delle creatura è al limite provo a risparmiare un po' le forze. @Pippomaster92 se quando è il mio turno E2 è ancora in piedi lo attacco con Firebolt (tpc +5, 1d10 danni da fuoco), se è già stato sconfitto dardo incantato (3d4+3 danni da forza) sull'altro
  11. Duval Sospiro quando Eril inizia a parlare a sproposito e mi intrometto Buongiorno, io sono il sergente Duval Van Hertz, qui in missione ufficiale assieme ad alcuni avventurieri. Dobbiamo incontrarci con il comandante della milizia locale per informarlo di alcuni sviluppi preoccupanti recenti. Qui ci sono le lettere relative dico estraendo le missive preparate dal mio comandante. Le sarei grato se non diffondesse in giro quanto le è stato incautamente detto. La situazione è ancora in fase di investigazione.
  12. Per intenderci l'incantesimo è questo https://roll20.net/compendium/dnd5e/Contact%20Other%20Plane
  13. Vi organizzate per tornare sul semipiano e una volta arrivati sul posto trovate Cohen nella sua umile dimora in mezzo ai campi di grano che vi sta aspettando. Sua moglie e i figli non sono presenti al momento. Eccomi vi dice sono pronto a fare ciò che mi chiederete.
  14. Proseguite verso la cittadina di Willip e superate senza particolari problemi le guardie per poi entrare in città. Seguendo le indicazioni di Soryana puntate verso un distretto di ville e magioni costruite su delle colline nelle parte sud est di Willip. Ad un certo punto Soryana ve ne indica una, spiegando come fosse quella la dimora del vampiro che state cercando. Il basso edificio dalla facciata barocca che vedete non è certo quello che vi aspettavate pensando alla dimora di un vampiro, specie visto il grande e ben curato giardino che lo circonda e che si trova dietro un'alta siepe che delimita tutta la tenuta. Un grande cancello con inferriata si apre sul lato nord della siepe, con un paio di servitori a presidiarlo mentre vari giardinieri e tuttofare girano per la zona.
  15. @L_Oscuro @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 idee o commenti (vedi il post qui sopra)?
  16. Di nuovo vi accanite tutti contro il mostro serpentiforme e questa volta, nonostante l'antica e malevola magia che lo anima, il suo corpo fisico si sgretola sotto i vostri attacchi. Frammenti di ossa e teschi crollano al suolo, mentre una polvere vecchia di secoli si solleva e riempie l'aria, facendovi tossire. Tendete le orecchie per accertarvi che il pericolo sia passato ma quando la polvere si posa siete sicuri che al momento non ci sono più minacce attive al momento. Sopra di voi, in una grande gabbia sospesa al soffito da pesanti catene, si trova un grande umanoide. Dalla conformazione del viso e degli arti pensate che sia un bambino, ma è comunque alto più di due metri, quindi pensate di aver forse finalmente trovato il vostro obiettivo. Il bambino gigante vi osserva con fare timoroso, anche se forse quella che brilla nei suoi occhi è una flebile luce di speranza.
  17. Sempre nell'ottica del mantenere i rapporti civili diteci però, cosa pensate di fare voi con questi frammenti? Cosa vi rende certi che voi o chi per voi li userà in maniera meno pericolosa chiede il tiefling mentre si alza per accettare l'invito a ballare di Aurora.
  18. Quando Freydis si fa avanti e alza la voce suo padre si guarda intorno stupito e dopo averla vista ed essersi preso un attimo per confermare che è davvero lei lo vedete gridare a sua volta di gioia FREYDIS! per poi correre verso la figlia e placcarla in un abbraccio che probabilmente spezzerebbe le ossa di una persona normale. Vedete il padre di Freydis che la solleva con facilità facendola vorticare quasi come se fosse una piccola bambina Grande gioia, grande festa! grida il padre di Freydis al resto delle persone lì radunate mia figlia è tornata. E nel giorno di una grande caccia, che buon auspicio. Che si faccia festa grande stasera, portate le botti di vino buono annuncia. Nel frattempo le navi sono attraccate e i pescatori iniziano a scendere esultando a loro volta. Ma un paio di volti torvi spiccano in mezzo alla folla, due dei fratelli di Freydis che non paiono condividere il buonumore del padre e degli altri abitanti del villaggio Sorella dice uno di loro con tono neutro dandole una leggera pacca sulla spalla che sorpresa inaspettata
  19. Seguendo Santè risalite una stretta valle arrivando nei pressi di un grande bosco di larici. I segni lasciati da grande unghie sulle cortecce degli alberi della zona confermano ciò che la vostra guida vi ha detto, qui in zona vive un orso. Santè vi conduce fino all'imboccatura di una caverna che si apre nel fianco di una collina, spiegandovi come sia lì che l'orso dimora.
  20. @Hugin @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 Salve a tutti, io sono tornato operativo e avrei un paio di considerazioni da sottoporvi: volete un collegamento relativamente diretto alle vicende finite male del gruppo di Z'ress (con magari PNG che ritornano e guidano un po' la storia all'inizio) o preferite un taglio più netto? preferite qualcosa più gruppo allo sbaraglio per il Sottosuolo con avventure varie e di più breve durata o una vicenda di più ampio respiro?
  21. C'è un interessante retroscena in merito https://rivistatradurre.it/paolo-nori-e-i-classici-russi-dellottocento-o-della-visibilita-del-traduttore/
  22. Darhum Avendo confermato che i miei dardi magici funzionano bene su queste creature ne scaglio degli altri DM Dardo incantato (3d4+3 danni da forza) su E2
  23. Raistlin In silenzio mi paleso appena da dietro l'angolo, pronto a scatenare la mia magia contro i primi nani che fanno una mossa di troppo. DM Preparo un'azione, al primo segno di aperta ostilità da parte dei nani parte una bella palla di fuoco
  24. Taylor Con Talien Concordo è decisamente rischioso, specie ora che siamo divisi. D'altro canto non tutti i luoghi di questa città possono essere protetti dalla magia. Questa sembra una normale fortezza con guardie cittadine. Io mi sentirei di azzardare una infiltrazione da invisibili.
  25. Joshlin In separata sede faccio presente al Visone che il luminobile non riscuote grande fedeltà e apprezzamento tra i suoi sottoposti quindi fare leva sulla cosa, magari tramite un interrogatorio separato, potrebbe essere utile.

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