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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dopo una discussione probabilmente prolungata più del dovuto dalla loquacità degli halfling vi mettete a raccogliere muschio e legna verde e preparate una catasta vicino alla grotta, dandole poi fuoco. Quando il fumo inizia ad entrare a grosse ondate dentro la grotta sentite un grande ruggito scuotere l'aria e un rumore di zampe che raschiano sulla pietra. Dopo pochi istanti un grande maschio di orso nero sbuca fuori dal fumo, scuotendo il muso confuso e irritato.
  2. Come atteggiamento generale del gruppo su cosa volevate orientarvi? Buoni o neutrali? Vogliamo magari andare sull'idea degli Arpisti? Io volevo mettere la questione della tecnologia degli gnomi (visto che non era mai stati chiarita del tutto) al centro della trama vi sta bene?
  3. Darhum Vedendo che una delle creatura è al limite provo a risparmiare un po' le forze. @Pippomaster92 se quando è il mio turno E2 è ancora in piedi lo attacco con Firebolt (tpc +5, 1d10 danni da fuoco), se è già stato sconfitto dardo incantato (3d4+3 danni da forza) sull'altro
  4. Duval Sospiro quando Eril inizia a parlare a sproposito e mi intrometto Buongiorno, io sono il sergente Duval Van Hertz, qui in missione ufficiale assieme ad alcuni avventurieri. Dobbiamo incontrarci con il comandante della milizia locale per informarlo di alcuni sviluppi preoccupanti recenti. Qui ci sono le lettere relative dico estraendo le missive preparate dal mio comandante. Le sarei grato se non diffondesse in giro quanto le è stato incautamente detto. La situazione è ancora in fase di investigazione.
  5. Per intenderci l'incantesimo è questo https://roll20.net/compendium/dnd5e/Contact%20Other%20Plane
  6. Vi organizzate per tornare sul semipiano e una volta arrivati sul posto trovate Cohen nella sua umile dimora in mezzo ai campi di grano che vi sta aspettando. Sua moglie e i figli non sono presenti al momento. Eccomi vi dice sono pronto a fare ciò che mi chiederete.
  7. Proseguite verso la cittadina di Willip e superate senza particolari problemi le guardie per poi entrare in città. Seguendo le indicazioni di Soryana puntate verso un distretto di ville e magioni costruite su delle colline nelle parte sud est di Willip. Ad un certo punto Soryana ve ne indica una, spiegando come fosse quella la dimora del vampiro che state cercando. Il basso edificio dalla facciata barocca che vedete non è certo quello che vi aspettavate pensando alla dimora di un vampiro, specie visto il grande e ben curato giardino che lo circonda e che si trova dietro un'alta siepe che delimita tutta la tenuta. Un grande cancello con inferriata si apre sul lato nord della siepe, con un paio di servitori a presidiarlo mentre vari giardinieri e tuttofare girano per la zona.
  8. @L_Oscuro @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 idee o commenti (vedi il post qui sopra)?
  9. Di nuovo vi accanite tutti contro il mostro serpentiforme e questa volta, nonostante l'antica e malevola magia che lo anima, il suo corpo fisico si sgretola sotto i vostri attacchi. Frammenti di ossa e teschi crollano al suolo, mentre una polvere vecchia di secoli si solleva e riempie l'aria, facendovi tossire. Tendete le orecchie per accertarvi che il pericolo sia passato ma quando la polvere si posa siete sicuri che al momento non ci sono più minacce attive al momento. Sopra di voi, in una grande gabbia sospesa al soffito da pesanti catene, si trova un grande umanoide. Dalla conformazione del viso e degli arti pensate che sia un bambino, ma è comunque alto più di due metri, quindi pensate di aver forse finalmente trovato il vostro obiettivo. Il bambino gigante vi osserva con fare timoroso, anche se forse quella che brilla nei suoi occhi è una flebile luce di speranza.
  10. Sempre nell'ottica del mantenere i rapporti civili diteci però, cosa pensate di fare voi con questi frammenti? Cosa vi rende certi che voi o chi per voi li userà in maniera meno pericolosa chiede il tiefling mentre si alza per accettare l'invito a ballare di Aurora.
  11. Quando Freydis si fa avanti e alza la voce suo padre si guarda intorno stupito e dopo averla vista ed essersi preso un attimo per confermare che è davvero lei lo vedete gridare a sua volta di gioia FREYDIS! per poi correre verso la figlia e placcarla in un abbraccio che probabilmente spezzerebbe le ossa di una persona normale. Vedete il padre di Freydis che la solleva con facilità facendola vorticare quasi come se fosse una piccola bambina Grande gioia, grande festa! grida il padre di Freydis al resto delle persone lì radunate mia figlia è tornata. E nel giorno di una grande caccia, che buon auspicio. Che si faccia festa grande stasera, portate le botti di vino buono annuncia. Nel frattempo le navi sono attraccate e i pescatori iniziano a scendere esultando a loro volta. Ma un paio di volti torvi spiccano in mezzo alla folla, due dei fratelli di Freydis che non paiono condividere il buonumore del padre e degli altri abitanti del villaggio Sorella dice uno di loro con tono neutro dandole una leggera pacca sulla spalla che sorpresa inaspettata
  12. Seguendo Santè risalite una stretta valle arrivando nei pressi di un grande bosco di larici. I segni lasciati da grande unghie sulle cortecce degli alberi della zona confermano ciò che la vostra guida vi ha detto, qui in zona vive un orso. Santè vi conduce fino all'imboccatura di una caverna che si apre nel fianco di una collina, spiegandovi come sia lì che l'orso dimora.
  13. @Hugin @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 Salve a tutti, io sono tornato operativo e avrei un paio di considerazioni da sottoporvi: volete un collegamento relativamente diretto alle vicende finite male del gruppo di Z'ress (con magari PNG che ritornano e guidano un po' la storia all'inizio) o preferite un taglio più netto? preferite qualcosa più gruppo allo sbaraglio per il Sottosuolo con avventure varie e di più breve durata o una vicenda di più ampio respiro?
  14. C'è un interessante retroscena in merito https://rivistatradurre.it/paolo-nori-e-i-classici-russi-dellottocento-o-della-visibilita-del-traduttore/
  15. Darhum Avendo confermato che i miei dardi magici funzionano bene su queste creature ne scaglio degli altri DM Dardo incantato (3d4+3 danni da forza) su E2
  16. Raistlin In silenzio mi paleso appena da dietro l'angolo, pronto a scatenare la mia magia contro i primi nani che fanno una mossa di troppo. DM Preparo un'azione, al primo segno di aperta ostilità da parte dei nani parte una bella palla di fuoco
  17. Taylor Con Talien Concordo è decisamente rischioso, specie ora che siamo divisi. D'altro canto non tutti i luoghi di questa città possono essere protetti dalla magia. Questa sembra una normale fortezza con guardie cittadine. Io mi sentirei di azzardare una infiltrazione da invisibili.
  18. Joshlin In separata sede faccio presente al Visone che il luminobile non riscuote grande fedeltà e apprezzamento tra i suoi sottoposti quindi fare leva sulla cosa, magari tramite un interrogatorio separato, potrebbe essere utile.
  19. Duval Non mi piace questa faccenda, troppe cose dubbie. Rimettiamoci in marcia dico chiaramente infastidito dalla situazione.
  20. Vi avviso che io ora mi prenderò una pausa dai PbF fino al 28 Aprile, vista la situazione in game non farei per ora andare avanti, buone feste e ci rivediamo presto. @Cronos89 giusto per conferma non ho capito come ti vuoi quindi gestire ora con Almar
  21. Vi avviso che io ora mi prenderò una pausa dai PbF fino al 28 Aprile, buone feste e ci rivediamo presto.
  22. Attraversato il portale riapparite come vi era stato spiegato su una collina dominata dalle rovine di una grande torre che un tempo era sormontata da una grande cupola di bronzo il cui scheletro giace ora nel prato lì accanto. Qualcosa di grave deve essere successo qui parecchio tempo fa visto che la torre pare sventrata a metà. In lontananza si vede la città di Willip, circondata da fattorie e piccoli villaggi.
  23. Vi avviso che io ora mi prenderò una pausa dai PbF fino al 28 Aprile, buone feste e ci rivediamo presto.
  24. Vi avviso che io ora mi prenderò una pausa dai PbF fino al 28 Aprile, buone feste e ci rivediamo presto. Se volete intanto decidere le domande per la divinazione fate pure.
  25. Seguendo le indicazioni di Braknak anche Lexander e Valten vanno in mischia assieme a Varian, formando un perfetto accerchiamento intorno al serpentone di ossa che si vede assalito da tutte le parti. Frammenti di ossa e teschi volano in aria, ma la creatura è chiaramente più di un semplice cumulo di ossa e riesce a rimanere attiva anche laddove normalmente un altro nemico sarebbe crollato. Persino il fulmine scagliato da Mevrah non pare in grado di finirlo. Vedete che raccoglie le sue spire come una molla prima di allargarle con grande violenza, colpendo Braknak, Lexander Valten e Varian. A parte Varian, aiutato forse dalle sue dimensioni maggiorate, tutti costoro cadono a terra boccheggiando. @L_Oscuro @Ghal Maraz @Pentolino @Pretzel Jack subite 14 danni contundenti e siete proni (tranne Varian)

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