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Alonewolf87

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  1. Jaharl Per ora non aggiungo altro alle domande fatte dai miei compagni
  2. Joshlin Con la massima furtività che mi è possibile mi avvicino a Lirilien Cosa hai scoperto? le dico a bassa voce mentre sbircio anche io nella radura.
  3. Beh in realtà nella sua versione precedente (con ancora le regole full compatibili con D&D 3.5) quella linea è uscita nel 2003 quindi ci sta 😄
  4. Un'altra parte della storia di D&D viene a mancare, con la morte di James Ward. James Ward, uno degli storici membri della TSR, nonché uno dei giocatori che hanno partecipato alle prime avventure di Gary Gygax negli anni '70, è venuto a mancare all'età di 72 anni. Il suo personaggio Drawmij (che altro non è che Jim Ward scritto al contrario) era un potente mago, che aveva persino dato il nome ad alcuni incantesimi, tra cui evocazioni istanteee di Drawmij. Tra i prodotti più importanti su cui James Ward ha lavorato, ricordiamo in particolare Greyhawk Adventures e Deities and Demigods. Dopo il suo lavoro su D&D, durato fino a metà degli anni '90, aveva co-fondato la Fast Forward Entertainment, una ditta che produceva supplementi per i giochi di ruolo. Visualizza tutto articolo
  5. James Ward, uno degli storici membri della TSR, nonché uno dei giocatori che hanno partecipato alle prime avventure di Gary Gygax negli anni '70, è venuto a mancare all'età di 72 anni. Il suo personaggio Drawmij (che altro non è che Jim Ward scritto al contrario) era un potente mago, che aveva persino dato il nome ad alcuni incantesimi, tra cui evocazioni istanteee di Drawmij. Tra i prodotti più importanti su cui James Ward ha lavorato, ricordiamo in particolare Greyhawk Adventures e Deities and Demigods. Dopo il suo lavoro su D&D, durato fino a metà degli anni '90, aveva co-fondato la Fast Forward Entertainment, una ditta che produceva supplementi per i giochi di ruolo.
  6. No ci sta, era solo per capire se magari avevi tenuto un qualche souvenir del troll di cui non mi ricordavo o cose simili.
  7. Chiedevo perché leggendola la capacità pare funzionare sulla base di un oggetto specifico che è stato usato/coinvolto in azioni nefande
  8. Potete sicuramente sottoporre una richiesta per rifiutare future concessioni di piene facoltà ad altri cloni vi conferma uno degli inevitabili facendo comparire poi una serie di documenti da compilare per effettuare la suddetta richiesta. Da una veloce lettura tale richiesta è permanente fino a che Kalana stessa non si attiverà di persona per rescinderla. La cessazione di rappresentanza del clone si applica retroattivamente dice poi l'altro inevitabile alla domanda di Daisy. Non ci risultano altri contratti firmati da tale clone dopo quelli della disfida che dovevamo arbitrare.
  9. Quello ci sta, ma magari dovreste spiegarlo off game a @Dmitrij quantomeno ( @Pentolino mi pare lo conoscesse tramite il precedente personaggio)
  10. Riporto qui per tutti quello che Edwarf ha visto in esplorazione Di modo che vi permetta di compiere una scelta più informata
  11. @Ian Morgenvelt giusto per meglio chiarire, quei tre luoghi sono posti dove si stanno radunando più goblinoidi del solito di recente, solo che non è chiaro se e quale in caso sia la vera base (ammesso ce ne sia una). @Daimadoshi85 non mi è chiara una cosa, su quale oggetto vorresti usare quel potere? I tomi di questa biblioteca difficilmente sono stati coinvolti nei piani dei goblin o delle streghe...
  12. Eh sì guardate come vi è andata quando avete cercato di attaccare me l'ultima volta, vi siete dimostrati proprio dei grandi uccisori di giganti commenta acido il gigante delle tempeste, sempre tenendo la spada puntata verso di voi, anche se annuisce brevemente alle affermazioni di Balrog.
  13. Flint si mette ad armeggiare con le catene che vi legano e dopo qualche minuto con l'aiuto di tutti è riuscito a liberarvi.
  14. Avvisate gli abitanti del villaggio degli sviluppi, salutate le due sorelle druide e tornate al dolmen in mezzo al lago che avete usato per arrivare qui. Non vi è chiaro come dovrete attivarlo per ritornare indietro ma in realtà appena vi siete tutti vicini la familiare sensazione del teletrasporto vi avvolge mentre svanite per riapparire tra i menhir e i dolmen fuori Ozein, con Henwen che vi accoglie. Finalmente, stavo cominciando ad annoiarmi di aspettarvi vi dice con solo una punta di fastidio ma ora fatemi un rapporto più dettagliato, che sono comode le comunicazioni a distanza, ma il loro limite è quanto sono stringate.
  15. @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @Dmitrij @Pentolino a voi postare, se non ho altre indicazioni considero che eventuali domande o spiegazioni sul necromante (chi è, perché sta con voi ecc) ve le diate tra di voi
  16. A 1695 Da notare che la prova di iniziativa è una prova di abilità quindi Factotum si applica anche ad essa
  17. A 1694 Il bersaglio può comunque fare azione bonus, reazioni e muoversi
  18. Sì e sì Non vedete di preciso ma dal fatto che non sentite lamenti o urla di dolore tramite il collegamento mentale vi fa supporre che non siano stati inceneriti
  19. Iniziate l'attesa, chiacchierando del più o del meno, con Kalana, che vi allieta ogni tanto con della musica. Le ore passano lente e cariche di tensione, ma senza traccia del Conte o di nessun altro. Dopo un tempo difficile da definire, ma probabilmente ben più di mezza giornata, sentite finalmente dei passi giungere dal corridoio e vi mettete in guardia. Dopo poco la porta si apre.... ...ed entrano un paio di inevitabili, con una serie di faldoni e documenti. Vi guardano, come a confermare qualcosa, poi si dirigono all'altro capo della stanza poggiando il loro carico di materiale sul tavolo e mettendosi a sedere. Vi informiamo che ci è stato trasmesso l'intento da parte del clone della richiedente Kalana di non presenziare a questo incontro. In accordo con le regole delineate dai vari regolamenti il clone, se non ci sono richieste contrarie da parte del clonato, perderà il suo diritto di rappresentare formalmente il clonato in ogni futura situazione.
  20. Credo volutamente, sappiate solo che sono oggetti più pericolosi per il sapere che custodiscono che per magie innate o altro. Teneteli segreti e al sicuro e portateli a Rigby. Passate i due giorni seguenti a studiare i libri e le mappe della biblioteca e a fare domande agli studiosi del tempio. Per quanto riguarda i goblin avete individuato tre possibili luoghi dove potrebbero avere la loro attuale base principale: Una fortezza in rovina sul fianco di una montagna, a circa 2 giorni a nord ovest da qui Una fitta foresta vicino ad un lago, a circa 3 giorni a sud da qui Un complesso di gallerie in delle colline a circa 2 giorni ad ovest da qui Se davvero sono guidati da delle streghe ipotizzate che si tratti di una congrega, ovvero di un gruppo di streghe (solitamente tre) che collaborano per uno scopo comune. Fintanto che fanno ciò hanno accesso a poteri maggiori del solito. Ma ucciderne anche solo una spezza la congrega indebolendo molto le rimanenti. Sono comunque incantatrici potenti, con poteri di divinazione, controllo mentale o mutamento di forma. @Ian Morgenvelt
  21. Il gigante guarda meglio Braknak, forse riconoscendolo dal precedente scontro, ma rimane sicuramente di stucco quando nominate suo figlio, poi lo sentite grugnire Se bastasse spaccare il muso a qualcuno ci avrei già pensato io a salvare mio figlio, sono sicuramente più possente di voi piccoletti. E no, non vi verrò certo a dire dove si trova quel maledetto, ci manca solo che andiate là tutti tronfi, lo facciate arrabbiare e poi Ormurr ne paghi le conseguenze.
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