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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ma dite che i Sahuagin sono in combutta con i kraken quindi? chiede il padre di Fredyis. Ad ogni modo nessuno sa di preciso in quale punto del fondale del mare si trovi il villaggio o i villaggi dei sahuagin, ammesso che abbiano dei villaggi. Quindi anche se poteste andare fino in fondo al mare senza problemi non credo che potreste fare un granché. Più che altro secondo voi torneranno alla carica? Ed erano loro che hanno richiamato quella tempesta? C'era qualcosa di innaturale in essa...
  2. Un primo giro di controllo la sera non vi fa notare nulla di particolare, né il vostro sonno notturno viene disturbato da strani avvenimenti o rumori. Chi si avvicenda a fare la guardia non nota nulla di strano e quindi l'indomani mattina, dopo una robusta colazione, siete pronti per esplorare più a fondo il villaggio. Vi dirigete verso la zona indicata da Evinrude e in effetti confermate quando vi ha detto il vostro compagno. Ci sono chiaramente segni di quella che doveva essere una grande struttura qui presente tempo addietro. In alcuni punti si individuano ancora i resti di una piattaforma che probabilmente supportava la struttura e che è stata poi coperta da terra e altri edifici. Vista la forma e dimensione che riuscite ad immaginare per l'edificio ora non più presente potreste ipotizzare una sorta di chiesa.
  3. Fezzik continua ad affrontare da solo uno dei giganti, con uno scambio di colpi che fa quasi paura a vederlo, sangue e grugniti che riempiono l'aria. Intanto Taita e Zendo si concentrano sull'altro, rallentandone significativamente i movimenti tra il gelo invocato da Taita e gli spiriti richiamati da Zendo. Ma il gigante non demorde e tira un colpo di clava che fa quasi schiantare al suolo Taita. @Pentolino subisci 16 danni contundenti @Ian Morgenvelt non ti avrei fatto usare scudo perché aveva tirato un 19, 18 danni contundenti
  4. Darhum Abbiamo visto nelle stanze di questo palazzo dei bassorilievi che parevano rappresentare l'ascesa e caduta del signore dei fanatici. Li ha per caso creati lei?
  5. Raistlin Un'opera notevole commento calmo, anche se sono contento che almeno fino alle tombe ci siamo arrivati senza delle orde di zombie e fantasmi che ci attaccano
  6. Taylor Vediamo se riusciamo a chiuderla in fretta dico mentre cerco di rispedire i diavoli da dove sono venuti. @Athanatos Esilio di 5° livello contro i due diavoli delle catene, TS Carisma con CD 18
  7. Joshlin Beh Korshek ha dato finora prova di incredibili doti di combattimento, dite che non sarebbe in grado di reggere lo scontro, specie se magari fissiamo alcuni paletti per la sfida in sé? Secondo me questa sua fissa con le regole e l'onore è parte chiave di come potremo gestire il Nichilifero. Parlamentare? E cosa dovremmo trattare con lui? Cosa speriamo di ottenere?
  8. Duval Van Hertz Sono contento quando Arval si sistema con cura ed attenzione e lo seguo pronto a tornare in accademia quando siamo intercettato da una fitta folla di gente. A cosa dobbiamo questo comitato di accoglienza? chiedo con un sorriso bonario allargando le mani
  9. Massimi a livello 1, arrotondati per eccesso ai livelli pari e per difetto a quelli dispari
  10. Io preferirei se tutti o quasi tutti già vi conosceste, quindi vi incoraggio a pensare a un BG comune
  11. Io scusate ma non mi ci sono ancora messo, spero questo fine settimana
  12. Se eviti gli animali antropomorfi te ne sarò grato e ti regalerò un rospo in una gabbietta
  13. No pietà il pipistrello antropomorfo no Se vuoi ti rendo tutti i numeri pari dispari...al ribasso
  14. Cose come orchi, goblinoidi, non morti, aberrazioni e umanoidi mostruosi vanno sempre bene
  15. Quindi per ora un duskblade, un ranger/paladino con l'unicorno, un bardo (declinato o più come skill monkey o come attaccante a distanza) e un factotum? Sì tiro io le caratteristiche (ve le lascio qui sotto), soldi come da manuale, per gli oggetti fate spese voi e poi vediamo. Dardan: 10 11 12 12 14 15 Darione: 10 10 11 13 14 15 Theraimbownerd: 9 10 12 12 13 16 Shalafi: 10 11 12 13 13 14
  16. L'hai curato e dopo l'hanno rapito Per questo round non riesci ad agire, il prossimo sì Sì sì
  17. Nonostante possa apparire assurda come cosa effettivamente spingere tutti assieme la porta è sufficiente a farla aprire. Dietro di essa si trova una stanza di pietra lavorata, illuminata e riscaldata da un grande braciere di ferro dove arde del carbone. Un camino nel soffitto aspira il fumo. La stanza è molto grande, probabilmente 20 metri per 10 metri e al suo interno si trova un grande assortimento di attrezzi da fabbro disposti su vari solidi banconi di legno. Vedete anche un'incudine, vari martelli e dei mantici. Nessun'altra uscita pare presente nella stanza.
  18. Gretchen e Maelira continuano ad attaccare il demone, che sembra ormai veramente allo stremo. Jax invece riesce a curare tempestivamente le gravi ferite di Rasziros, ma prima che questo possa riprendersi del tutto i tre mephit, che finora si erano tenuti relativamente in disparte, si fanno avanti e lo afferrano, sollevandolo da terra mentre è ancora semi-svenuto per poi cercare di volarsene via. Il demone di suo si gira ora finalmente verso Gretchen, riservandole lo stesso trattamento da panno sbattuto che ha già subito Rasziros @Daimadoshi85 subisci 24 danni contundenti
  19. Dopo circa una mezz'oretta di permanenza al campo Mevrah ne esce e si riunisce prima con Braknak e poi con tutti gli altri
  20. Aurora passa ad un approccio più diretto a suon di artigliate riesce a mettere fuori gioco l'assalitore che aveva cercato di placcarlo. Intanto il suo famiglio evoca dell'unto sotto due dei vostri nemici che si trovano alle spalle di Esmera, facendoli cadere a terra. Esmera dal canto suo continua a pressare, assieme a Gnaud, la massiccia donna, che inizia a perdere sangue da varie ferite, ma sembra solo sempre più contenta ed estatica. Così dovrebbe essere un duello dice prima di caricare di nuovo il colpo contro Esmera, che come prima si prepara a deviare il fendente, ma questa volta la forza che c'è dietro è molto più grande di prima e la sua manovra non riesce. Il colpo fa scrocchiare le ossa delle braccia di Esmera, che viene letteralmente sbalzata via come un palla, volando per una dozzina di metri prima di rotolare a terra per altri cinque e sei metri, boccheggiando per il dolore. La donna sogghigna soddisfatta Ora tocca a te, tappetto dice rivolta a Gnaud Intanto gli uomini con le balestre continuano a mirare ad Aurora, mentre i due alle spalle di Gnaud lo colpiscono a spadate. @Dardan subisci 7+6 danni perforanti @Ian Morgenvelt subisci 28 danni @Bradiporapido 34 per i 7d8, subisci 8 + 6 danni taglienti
  21. Quando la situazione si calma un po', mentre vi trovate nella grande sala comune a rifocillarvi con patate e zuppa di pesce, il padre di Freydis vi raggiunge e si accerta che nessuno sia vicino ad ascoltarvi, poi a bassa voce vi dice Secondo voi cosa è successo? C'entra con quello che avete fatto per lo sciamano?
  22. Girovagate un po' per il villaggio e alla fine individuate quella che una volta doveva essere una taverna e decidete di prenderla a dimora per la notte. La grande sala del piano terra è piena di polvere, erbacce e un paio di grossi topi che scappano al vostro arrivo, ma per il resto pare agibile e il camino risulta usabile con poco sforzo. Non vi azzardate però ad usare le stanze del piano di sopra visto lo stato del legno che la compone. @simo.bob studiando il villaggio mentre vi avvicinate e vi ci muovete ti dà un'idea relativamente chiara di come si è espanso in due grandi ondate passate di prosperità, ma c'è qualcos'altro che attira la tua attenzione. Una zona dove è stato fatta una grande ricostruzione all'incirca una trentina di anni fa, dove probabilmente prima c'era un singolo massiccio edificio di grande importanza, probabilmente intorno al quale si era sviluppato l'intero centro abitato e ora si trovano quattro edifici più piccoli

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