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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. @Athanatos tu cosa fai?
  2. Ah Nulb, un luogo sinistro e praticamente abbandonato commenta il sacerdote se non appunto per i fantasmi e gli spettri che lo infestano. Un tempo era una cittadina abbastanza attiva, persino durante i tempi in cui il Tempio del Male Elementale era all'apice godeva tutto sommato di una posizione di discreto rilievo, visto che le provviste e il materiale che serviva al tempio arriva lì via fiume, per poi essere trasportato al Tempio dagli accoliti. Ma dopo la seconda venuta e sconfitta del Tempio Nulb è andata completamente in rovina, finendo per spopolarsi del tutto nel giro di un paio d'anni. Ora come ora solo fantasmi irrequieti la abitano ancora, resti di persone morte trucemente per mano del tempio o servitori del male che speravano di ottenere potere e ricchezze e che invece sono solo caduti verso la rovina. Questo genere di entità è molto variegato ma in generale il concetto di fondo rimane quello per cui non sono veramente parte di questo mondo. Alcune sono più forti di altre in come possono interagire con il mondo fisico, ma la questione più problematica rimane sempre quella di interagire noi con loro quando si vuole sterminarle o combatterle. Sì, l'acqua santa è un buon modo, anche se certe magie e armi infuse con la magia sono spesso la modalità migliore. Non so bene cosa siate in grado di fare per conto vostro, ma posso sicuramente vendervi dell'acqua santa.
  3. Non sapendo bene cos'altro fare lasciate per ora lì il cadavere della creatura e tornate a riposarvi dove vi eravate accampati. Rimanete comunque all'erta ed effettivamente più avanti nella notte siete svegliati di nuovo da rumori inquietanti, che però si dimostrano venire solo da degli insetti di normali dimensioni che sono usciti dai loro nascondigli e hanno iniziato a divorare il cadavere della creatura. Appena vi sentite abbastanza in forze smontate il campo e tornate a proseguire nel vostro cammino, che per il resto della giornata si dimostra particolarmente difficile dal punto di vista delle numerose discese in arrampicata che vi tocca fare. Sembra che questa zona sia soggetta a frane o smottamenti relativamente frequenti, cosa che si riflette sui passaggi che dovete affrontare. Ad un certo punto, mentre Taita si sta calando giù per una parete a picco di circa 20 metri, mentre Zaido e Fezzik sono ancora in cima, sentite un tremore scuotere la zona dove vi trovate, come un piccolo terremoto localizzato. Taita oscilla vistosamente, ma riesce ad aggrapparsi saldamente alla parete prima di essere sbatacchiato troppo. Il tremore poi si calma repentinamente come era venuto.
  4. @Ghal Maraz Non ho ben capito il tuo post, tu quindi stai votando per tenerla in vita?
  5. Mentre aspettate l'indomani passate qualche ora con Kalana, Will e Rurik, a scambiarvi storie e informazioni, a fare progetti per il futuro e a parlare del passato. Una serata di imprevista normalità, in mezzo a così tanti eventi eccezionali, che in realtà fa molto per ritemprare un po' il vostro spirito. Il sonno vi raggiunge rapido e profondo e quando vi risvegliate il giorno dopo siete pronti a tutto. Dopo una robusta colazione Rurik vi chiama fuori dove lo trovate ad aspettarvi assieme ad un altro nano Questo è Tukgrik, un accolito di Kord come me, per quanto lui sia molto più concentrato sulle pure prodezze marziali rispetto a me.
  6. Quando raggiungete la dimora del vampiro siete accolti dopo poco tempo dai servitori e scortati all'interno, in una grande sala probabilmente un tempo riservata ai balli. Su un grande tavolo coperto da una tovaglia sontuosa si trova una grande cesta di vimini piena di coperte e cuscini, su cui è poggiato il piccolo di Soryana, tutto preso a giocare con uno dei diti di Orlox, cercando di morderlo. Il vampiro vi guarda mentre entrate, scrutando il volto di Soryana L'hai trovata dunque?
  7. Sono a 3-6 metri da voi (a seconda di a chi di voi ci stiamo riferendo)
  8. Dopo esservi divisi le armi come meglio reputate tornate a discutere dei giganti e di una possibile spedizione esplorativa. Secondo i rapporti di Boddyknock gli eserciti degli orchi e dei giganti hanno preso posizione in vari accampamenti nelle vicinanze di Trunau. Alcuni sono meglio organizzati di altri e se volete puntare ad uno che sembra poco più che un accozzaglia di tende e ripari, ad indicare una scarsa disciplina ed attenzione, ce ne sarebbe uno a circa una giornata di viaggio verso nord ovest che potrebbe fare al caso vostro.
  9. Visto che l'uomo non pare cedere alle lusinghe e alle minacce uscite dalla cella dove si trova, per ora senza nulla di utile in mano.
  10. Uscite fuori sotto la tempesta ululante e vi dirigete dietro il resto dei soldati, raggiungendo presto la piazza centrale vicino ai moli, dove cinque granchi giganti, grandi circa come un cavallo, stanno impegnando i combattenti del villaggio, che saltano loro intorno per evitare le letali chele giganti. Ma non tutti sono così agili, specie visto il brutto tempo, e vedete almeno una persona il cui addome viene squarciato da uno dei crostacei, le budella che si riversano tra il fango mentre le urla dell'uomo sovrastano persino il ruggito del vento.
  11. Dopo aver finalizzato gli ultimi dettagli burocratici con l'Ordine vi fate trasportare tramite i cerchi di pietre magiche poco fuori Verbobonc, una fiorente cittadina fluviale relativamente vicina a Hommlet. Da parecchio tempo non visitavate un centro abitato così grande, che ospita facilmente più di 100.00 persone. Vi addentrate tra le strade e i vicoli fitti di persone, seguendo sEr Monnezza che pare conoscere relativamente bene il posto, fino ad arrivare ad una piccola chiesetta in muratura addossata a una delle mura che dividono internamente la città in quartieri. Un uomo anziano sulla sessantina sta spazzando il cortile dalle foglie secche che cadono dagli alberi e vi guarda avvicinarsi rimanendo in silenzio, ma con lo sguardo chiaramente fisso sul vostro compagno. Ben arrivati vi dice l'uomo io sono Wilfric, cappellano di questo luogo.
  12. vi lascio continuare a parlare un po'
  13. Direi che manca un tuo voto in gioco per decidere cosa fare...
  14. Darhum Ehmmm sì...ma non posso svolgerlo in questo momento....forse domani...
  15. Raistlin E figurati se non saltava fuori pure qui il vecchio gufaccio... dico chiaramente infastidito dalla presenza di Fizban, incapace di lasciarli in pace persino dentro una antica roccaforte nanica dimenticata da secoli
  16. Duval Van Hertz Quando l'anziana si avvicina al nostro tavolo sto per dirle di sloggiare, ma poi alzo le spalle e la lascio sedere e parlare.
  17. Sì (anche se non potete attivarli autonomamente). Vi possono portare a Verbobonc (lì c'è anche un tempio di Heironeous e possiamo fare che ci sei già stato in passato), da lì sono circa 2 giorni di viaggio fino a Hommlet.
  18. La discesa si dimostra comunque impegnativa per molti di voi, sembra che muoversi in giro per Celestia possa essere comunque pericoloso per molti di voi. Ma tempo che arrivate alla base della grande montagna siete comunque ancora in grado di muovervi ed agire e invocando una magia simile a quella di andata potete tornare nel Piano Materiale, con l'obiettivo della vostra cerca saldamente nelle mani di Soryana. Ora rimarrà solo da usarlo o meno...
  19. Non vedendo molte alternative correte a spron battuto lungo la passerella e state per arrivare alla porta che dà accesso alla torre quando vedete che questa si sta aprendo e un drappello di soldati ne sta uscendo per capire cosa succede.
  20. In realtà ora siete nella sede principale dell'ordine, nel villaggio di Ozein, un insediamento sparso nel mezzo delle foreste e semi-segreto, solitamente raggiungibile tramite i cerchi di pietre magiche. Qui non c'è un tempio di Heironeous (ma c'è una piccola cappella dedicata a Kord), tuttavia se vuoi andare in città in un tempio di Heironeous è cosa facile da organizzare.
  21. Non è comunque qualcosa che vorremmo vedere usato a cuor leggero dice Halgra Se ci sarà un momento di grave necessità valuteremo l'uso della negromanzia qui a Trunau, ma non prima. Il capitano delle forze di Ultimuro fa una faccia disgustata ma non offre ulteriori commenti. Intanto discutete di come eventualmente dividervi le armi recuperate nella forgia dei giganti del fuoco tutti Se qualcuno ne vuole una (o più), parli ora o taccia per sempre Spadone +1 assiomatico (emette luce entro 9 metri quando fuori dal fodero) Spada lunga +2 corrosiva Spada lunga +1 esplosione di fiamme Spada lunga +1 fiammeggiante (ce ne sono 2) Spada lunga +1 gloriosa Spada corta +2 fiammeggiante (emette luce entro 9 metri quando fuori dal fodero) Mazzafrusto +1 incendiante Mazzafrusto +1 glorioso Ascia da battaglia +1 esplosione di fiamme Ascia da lancio + 1 ritornante gloriosa Arco lungo +2 [composito +2 Forza] Balestra +1 del tocco fantasma Alabarda +1 fiammeggiante (ce ne sono 2) Frusta +2 esplosione di fiamme
  22. L'uomo rimane un attimo perplesso alla richiesta di Esmera, poi fa spallucce dopo che Aurora parla nuovamente Non ho nulla da dire.
  23. Chiunque possa esserci dietro l'arrivo imminente di questa tempesta per il momento è cosa che dovete mettere da parte. Nel giro di poco tempo il primo muro di pioggia colpisce il villaggio e tutto diventa caotico. Siete praticamente sommersi da delle vere e proprie cateratte d'acqua, che vi assordano e acceccano mentre siete presi nelle ultime opere di evacuazione. Vi tocca lottare con il vento tagliente, il fango e l'acqua che vi entra gelida sotto ogni strato di vestiti che avete indosso. Ad un certo punto siete dentro la sala comune, dove state aiutando a sprangare le finestre con delle assi, quando un gruppetto di uomini armati del villaggio entra dalla porta principale gridando Ci attaccano, ci attaccano, granchi giganti, chi può venga a combattere. Il padre e i fratelli di Freydis sono lesti nel recuperare le loro armi, lance ed asce, e a correre verso l'esterno
  24. Considerate di avere circa un 1000 monete d'oro da spendere per l'equipaggiamento standard. Una domanda veloce, sEr Monnezza parla di andare al tempio locale di Heironeous, ma dici a Hommlet?

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