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Alonewolf87

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  1. @Ian Morgenvelt
  2. Heinrich L'esperienza aiuta a sfruttare al meglio le poche energie rimaste, ma non potrà mai sostituirsi completamente al vigore della gioventù dico esemplificando queste parole con il mio spostarmi verso la retroguardia, lasciando ad altri il compito ingrato di gestire in mischia la creatura.
  3. Darhum Vero ma sarebbe rischioso e potremmo perdere il controllo del nostro prigioniero, specie visto che quei wasi paiono molto aggressivi nei confronti di queste creature.
  4. Taylor La ringrazio, ne avremo probabilmente bisogno.
  5. Joshlin Lui davvero ascolta i vostri bisogni? O vi sta solo usando come meglio ritiene, facendo leva sulle vostre passioni?
  6. Duval Van Hertz Avete mai sentito prima storie o voci di persone qui in città con quei tatuaggi?
  7. Tukgrik scatta in avanti rapidissimo in mezzo alle acque del lago, anche grazie alla magia di Almar, e attacca il serpente gigante, che si agita inferocito. Vedete che il serpente fa scattare il suo lungo corpo e cerca di avvolgere Tukgrik nelle sue spire per stritolarlo. Il nano grida di dolore ma anche il serpente rimane ferito dalla manovra per via dell'intervento della magia sacra di Tyrhum.
  8. Dopo esservi riforniti come meglio credete, sotto l'occhio perplesso del furiere del castello, aspettate che si faccia sera e vi dirigete verso il magazzino che vi è stato indicato. Poco fuori dal limite della cittadina, in mezzo ad un boschetto di larici, intravedete una struttura di grossi tronchi di legno tenuti insieme da fango e paglia. Il magazzino è di forma rettangolare, lungo circa 20 metri, largo 10 e alto 4. Sul fronte c'è un grosso portone che scorre lateralmente per dare accesso all'interno e dalla mappa che vi è stata fornita sapete anche che c'è un altro accesso più piccolo sul retro, una normale porta solitamente tenuta chiusa con un lucchetto. Il magazzino contiene principalmente assi di legno e i macchinari per lavorarle. Dalle indicazioni datevi pare che i cospiratori si ritroveranno qui circa due ore dopo il tramonto, quindi avete circa due ore per prepararvi al loro arrivo o anche solo per attendere.
  9. @Daimadoshi85 il libro (e Ras) sono stati teletrasportati da qualche parte a breve raggio da Jax.
  10. Mentre un troll cade addormentato, l'altro scivola su una macchia di unto e viene poi trafitto da varie frecce scagliate da Braknak. Quello scivolato rotola poi di lato per togliersi dalla zona di unto e viene raggiunto da Keothi che lo colpisce con lo spadone. Intanto Dietger si riprende parzialmente dalle sue ferite. @Melqart
  11. Il vostro intervento lascia molto perplessa la guardia, che vedete fare un segno alle altre fuori nel corridoio e iniziare a indietreggiare.
  12. Mentre il primo attacco di Freydis viene evitato con maestria dal sahuagin, la mossa per prenderlo in lotta va subito a buon segno Mollami stupida terricola esclama il sahuagin notando però abbastanza in fretta che la forza superiore di Freydis rende la cosa quasi impossibile. Decide quindi di provare con un altro approccio, sfruttando la distanza ravvicinata per alzare la lancia verso la gola di Freydis, facendole zampillare sangue dalla giugulare. Ma è chiaro che anche lui ormai sta accusando lo scontro. @Dardan
  13. @Dardan A parte i ratti e i pipistrelli? No, niente altro degno di nota dice la donna mentre inizia a preparare i bambini per andare a dormire. Mette a scaldare una grande pentola d'acqua sul fuoco per poi versarla in una tinozza con del sapone fatto in casa. I bambini sembrano ben poco entusiasti all'idea ma un sopracciglio alzato è sufficiente a farli obbedire prontamente.
  14. Mentre girovagate nel laboratorio, studiando i pochi attrezzi rimasti dai probabili saccheggi avvenuti dopo la scomparsa degli gnomi, iniziate a sentire il rumore di piccole zampette. Poi scorgete dei fugaci movimenti con la coda dell'occhio. Infine scorgete del pelo e delle lunghe code. Da vari anfratti e nascondigli decine e poi centinaia di ratti iniziano a farsi notare. E subito qualcosa vi inquieta. Tutti i loro occhi sono verdi fosforescenti e vi guardano con fare famelico...
  15. Darhum Approfittiamo della confusione e portiamo il nostro prigioniero dentro il palazzo, prima di finire anche noi sotto le lame di quei wasi.
  16. Raistlin Le domande sullo scopo di una struttura del genere come parte di una tomba sono legittime, ma intanto torniamo indietro che tanto qui non c'è nulla di interessante.
  17. Per me la differenza sono 3 slot di 5° che non sono pochi (e ovviamente qualche DV da tirare ma quello è già meno rilevante). Vista la situazione attuale già degenerata non credo che un'ora cambierebbe molto, ma capirò se vorremo comunque andare avanti, ma la mia utilità sarà relativamente bassa (chiaro posso sempre sparare Eldritch Blast che non fa mai schifo)
  18. Joshlin Faccio fatica a vedere tutti questi vantaggi nell'unirsi al vostro schieramento. In cosa Odio sarebbe meglio di Onore?
  19. Duval Sì credo anche io che questo nostro tafferuglio non sia passato inosservato e ci saranno vari testimoni riguardo a quel gruppo di scapestrati e in particolare riguardo il nano. Che non mi stupirei nemmeno se fosse una figura relativamente nota della zona.
  20. Si arrivi serenamente fuori dalle mura del castello
  21. Sì i primi 20 li hai presi appena avevi toccato il libro la prima volta. Quello lo sa Jax La direzione e distanza della dimension door la devi decidere tu.
  22. Il serpente srotola ulteriormente le sue spire per poi nuotare rapido verso di voi, studiandovi attentamente. Una lezione in particolare vi hanno voluto insegnare le prove che avete sostenuto finora dice nella mente di Bernard e Tukgrik. E ancora una volta sarà questa la strada da seguire per voi. Detto poi questo la creatura scatta in avanti rapidissima e impatta con il suo corpo contro Tukgrik risalendo con lui verso la superficie. Tukgrik viene sbattuto fuori dalle acque del lago, volando in alto di un paio di metri prima di ricadere con un tonfo. Gli altri osservano la scena non potendo fare molto, anche perché ora il serpente gigante sta chiaramente puntando verso Tyrhum, Almar e Daisy.
  23. Queste le recuperate senza problemi -cose per distrarre l'attenzione se le cose si mettono male come bastone del fumo, fuoco dell'alchimista, un sacchetto di pepe, olio, ecc.. -cose per ostacolare/intralciare un eventuale inseguimento come triboli, sfere e altre trappole simili queste no (o meglio l'olio sì, il resto no)
  24. Nonostante l'uso dell'alabarda l'energia malevola del libro fa comunque gridare di dolore Rasziros, ma Jax approfitta del momento e usa la sua magia per portare lontano il dragonide e il libro. Con la scomparsa del libro la distorsione oscilla pericolosamente per poi, forse per via del fatto che Gretchen e Maelira stanno continuando a rimuovere i corpi e interferire con il rituale, cominciare a rimpicciolirsi. @L_Oscuro

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