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Alonewolf87

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  1. Aspettate il momento buono, quando il drago si sta facendo una immersione sotto la lava per mettervi a scalare disperatamente le pareti del vulcano e allontanarvi grazie alla magia di Drophar. Mentre ve andate sentite però la voce del drago rimbombare nel vulcano Andate, andate, tanto ci rivedremo presto.
  2. In qualche modo riuscite a recuperare una ciotola di noci e altra frutta a guscio e Stir da sfoggio di tutte le sue capacità. Passate i prossimi giorni a fare divinazioni per cercare di ridurre il campo di ricerca sui frammenti mancanti, ma ben presto vi rendete conto che c'è qualcosa che interferisce con le divinazioni. Forse è anche per quello che non avete avuto immediatamente indicazioni sul prossimo frammento da quelli che avevate. Forse qualcuno ha già ritrovato quelli mancati e li ha nascosti oppure sono in in luogo per sua natura protetto dalle divinazioni.
  3. Capisco dice Henwen in effetti sono prove abbastanza chiare. E dubito che i druidi del luogo vi avrebbero mentito in merito. E gli abitanti della selva fatata rapiscono sì a volte dei bambini o delle persone, ma nulla di assimilabile a questi assalti. In effetti per quanto strana sia la loro presenza l'ipotesi dei githyanki ha il suo perché... Grazie del rapporto, ottimo lavoro un'altra volta. Se non avete domande o dubbi direi che potete andare in paese a riposare e a decidere cosa fare in futuro
  4. Chiaro, lo scopo è più che altro distrarre e attirare l'attenzione, non sfondare un qualche punto preciso. Farò del mio meglio, o Matrona. Il necromante inizia poi a coordinarsi con Be'lakor per l'attacco, vi rimane solo da decidere come vorrete muovervi voi.
  5. Taylor Il viaggio che facciamo per la foresta mi prova terribilmente, sia a livello fisico che mentale e vedo l'uscire da sotto le strane fronde come una salvezza. L'incanto di Talien poi, anche se non serve a calmare i morsi della fame, mi risolleva lo spirito Ti ringrazio, stavo iniziando a vedermela brutta. Comunque sì, sorprendentemente anche io sono contento di finire per un po' a stare sottoterra.
  6. A 1696 "The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends" è abbastanza chiaro a mio avviso, è la seconda delle due opzioni che dici tu
  7. Assolutamente dice l'inevitabile con quella che forse è una vaga inflessione di compiacimento nella voce mentre fa comparire altre pile di documenti da compilare.
  8. I troll non prendono troppo bene la ramanzina di Ernestina, lamentandosi di continuo anche quando si dicono pronti a fare di tutto d'ora in poi, reclamando una paga più degna della situazione. Quando si avvicina alla porta e comincia a lavorarci sopra Edwarf si ferma un attimo per farvi notare una cosa. Qualcosa oltre la porta sta cantilenando in una strana lingua, forse degli incantesimi. La porta dovrebbe cedere sotto le sue attenzioni presto.
  9. Mentre alcuni di voi vanno nel villaggio più vicino a reperire informazioni, altri rimangono al tempio e con l'aiuto dei sacerdoti riescono a mettere in piedi una serie di divinazioni. Dopo qualche giorno vi ritrovate e condividendo le informazioni raggiungete la seguente conclusione: Ciascuno dei tre luoghi ospita una strega, parte della congrega, anche se pare che da qualche parte ce ne sia nascosta una quarta, che funge da capo. Dei tre luoghi quello meno fortificato al momento è la foresta vicina al lago, dove si trova solo una quarantina di goblin e una decina di hobgoblin. Secondo Gretchen però dovete stare in guardia perché questo genere di streghe, quando formano una congrega diventano in grado di raggiungersi a vicenda a grandi distanze se riescono a tenersi in contatto, cosa che solitamente fanno tramite sfere di cristallo, bastoni o altri oggetti.
  10. Come se io mi stessi davvero sforzando al massimo in quel contesto commenta piccato il gigante comunque sì siete bravi a sgattaiolare sotto il naso di quelli come me, non lo metto in dubbio. Ma quel maledetto è subdolo e paranoico. Entrare nel suo castello non sarà così facile come nel mio, tanto meno raggiungere le sue stanze, dove è imprigionato mio figlio. L'ultima affermazione di Lexander pare però scuoterlo un po' e vedete che la sua spada cala il fianco, puntando ora verso il basso Quale sarebbe la cosa giusta in questo caso però? Rischiare la vita di mio figlio nella speranza che riuscita davvero nel vostro intento? Metterla in pericolo per voi umanoidi? Perché non dovrei sacrificare di tutto per Ormurr?
  11. Come info generale il vostro tappeto magico è rimasto alle sorgenti termali, fatevi un promemoria di andare a riprenderlo.
  12. Henwen vi guarda un attimo Ma quindi avete delle prove concrete che gli attacchi siano stati portati da un altro piano? Magari qualche dettaglio più preciso sugli assalitori? Per la questione della spia sono ipotesi sensate in effetti, quando il nuovo team sarà sul posto farà delle indagini non invasive in merito.
  13. @Pippomaster92 aspetto poi un tuo post in game
  14. Darhum Grazie della spiegazione e buon proseguimento di festività. Colto lo sguardo di Shihab mi affretto a seguirlo per poi chiedergli cosa c'è quando siamo abbastanza lontani
  15. Jaharl Per ora non aggiungo altro alle domande fatte dai miei compagni
  16. Joshlin Con la massima furtività che mi è possibile mi avvicino a Lirilien Cosa hai scoperto? le dico a bassa voce mentre sbircio anche io nella radura.
  17. Beh in realtà nella sua versione precedente (con ancora le regole full compatibili con D&D 3.5) quella linea è uscita nel 2003 quindi ci sta 😄
  18. Un'altra parte della storia di D&D viene a mancare, con la morte di James Ward. James Ward, uno degli storici membri della TSR, nonché uno dei giocatori che hanno partecipato alle prime avventure di Gary Gygax negli anni '70, è venuto a mancare all'età di 72 anni. Il suo personaggio Drawmij (che altro non è che Jim Ward scritto al contrario) era un potente mago, che aveva persino dato il nome ad alcuni incantesimi, tra cui evocazioni istanteee di Drawmij. Tra i prodotti più importanti su cui James Ward ha lavorato, ricordiamo in particolare Greyhawk Adventures e Deities and Demigods. Dopo il suo lavoro su D&D, durato fino a metà degli anni '90, aveva co-fondato la Fast Forward Entertainment, una ditta che produceva supplementi per i giochi di ruolo. Visualizza tutto articolo
  19. James Ward, uno degli storici membri della TSR, nonché uno dei giocatori che hanno partecipato alle prime avventure di Gary Gygax negli anni '70, è venuto a mancare all'età di 72 anni. Il suo personaggio Drawmij (che altro non è che Jim Ward scritto al contrario) era un potente mago, che aveva persino dato il nome ad alcuni incantesimi, tra cui evocazioni istanteee di Drawmij. Tra i prodotti più importanti su cui James Ward ha lavorato, ricordiamo in particolare Greyhawk Adventures e Deities and Demigods. Dopo il suo lavoro su D&D, durato fino a metà degli anni '90, aveva co-fondato la Fast Forward Entertainment, una ditta che produceva supplementi per i giochi di ruolo.
  20. No ci sta, era solo per capire se magari avevi tenuto un qualche souvenir del troll di cui non mi ricordavo o cose simili.
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