Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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capanna di loemund
Il soffio del drago secondo questo Tweet di Crawford attraversa la capanna senza problemi
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Andamento finanziario dei principali GdR dal 2004 ad oggi
ICv2 è una rivista che si specializza nel fornire dati finanziari relativi al mondo nerd. Qui possiamo vedere l'andamento dei principali giochi di ruolo negli ultimi 15 anni sulle base dei loro dati. Articolo di Morrus del 06 Febbraio Ho creato un foglio di calcolo con tutte le valutazioni di ICv2 dal 2004 ad oggi, dopodiche le ho trasformato in un grafico. Lo potete trovare qui sotto e potete cliccarci sopra per ingrandirla. Questo è un conteggio totale (inverso) delle valutazioni negli ultimi 15 anni per ogni GdR elencato. Più è alto meglio è: Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/chart-of-icv2-rankings-back-to-2004.670122/ Visualizza articolo completo
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Andamento finanziario dei principali GdR dal 2004 ad oggi
Articolo di Morrus del 06 Febbraio Ho creato un foglio di calcolo con tutte le valutazioni di ICv2 dal 2004 ad oggi, dopodiche le ho trasformato in un grafico. Lo potete trovare qui sotto e potete cliccarci sopra per ingrandirla. Questo è un conteggio totale (inverso) delle valutazioni negli ultimi 15 anni per ogni GdR elencato. Più è alto meglio è: Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/chart-of-icv2-rankings-back-to-2004.670122/
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Diciamo che ne avete distrutti un terzo circa, ma considera che ne vedi almeno ancora 200 circa della dimensione di un palmo. Sono tutto intorno a voi, come Mediolanum 😄
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Castello di Ravenloft - Topic di Servizio
Porta a sud
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Quando vi raggrupperete alla sede dell'Ordine avrete poi a disposizione un tesoro di gruppo cui attingere, non fate riferimento a vecchi valori di MO. Ricordate inoltre che essendo noi in 5E gli oggetti magici non sono di facile reperimento come nella 3E quindi non ci sarà molto shopping magico.
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Creature incorporee e "armi magiche"
Un'arma con un potenziamento di almeno +1. Da un certo livello in poi sì (sempre con il solito 50%) Sì
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco
Adoineros Dai proviamo quel portone grosso là dico a Denor, anche se ogni tanto lo sguardo mi sfugge verso la stanza con le botti di vino
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Puoi andare sulla parte di palizzata non ancora crollato salendo sui camminamenti interni oppure metterti in cima ad una torre di guardia vicino al cancello principale.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ti sembrano chiaramente animate da una energia magica che consente loro di muoversi oltre i normali limiti della fisica
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da 4 a 5 ed
In che senso? Quello che importa è il GS relativo al gruppo e quanto impegnativa doveva essere la sfida. Una volta determinato questo basta prendere un mostro dello stesso livello relativo e sei a posto. Per il resto è normale che si debba andare inevitabilmente un pò a spanne visto che sono giochi praticamente differenti... Cerca di capire quando difficili dovevano essere per PG di quel livello in 4E quei tiri e trasla la cosa secondo i range di difficoltà della 5E. Un 35 in Arcano era un tiro estremamente difficile e si parla di PG di basso livello? Metti un 20 o un 25 di CD e sei a posto.
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da 4 a 5 ed
Cerchi un mostro di GS equivalente e circa della stessa tipologia della 5E e lo refluffi sotto forma di orso più forte della norma. Per dire mi pare che nella 4E il default fosse di andare fino a livello 30 quindi potremmo trovare come equivalente di un GS 11 della 4E un GS 8 della 5E e usare le statistiche di un T-Rex refluffato a super-orso.
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5 Modi per Rendere più Memorabile una Spada +1
Mod Mode ON Partendo dal presupposto che l'articolo ha il prefisso legato a D&D 5E (al di là di ogni disquisizione del fatto che sia un articolo potenzialmente applicabile ad ogni edizione di D&D in vario modo) vi chiederei di tornare OT, ovvero a discutere degli aspetti di questa "problematica" delle armi+X unicamente legati a quella specifica edizione con tutte le sue idiosincrasie. Mod Mode OFF
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5 Indizi Inquietanti
Tenete i vostri giocatori sulle spine e a guardarsi sempre alle spalle. Usate uno di questi indizi inquietanti per incrementare la suspense! Articolo di J.R Zambrano del 03 Febbraio Uno degli strumenti più utili tra quelli disponibili ad un DM è un indizio inquietante. Può essere una frase criptica, una predizione vagamente minacciosa, un frammento di una lettera che parla di qualcosa di negativo che è appena successo o che sta per succedere. Non è così importante quale forma prenda: un indizio inquietante serve a dare un tono, a mettere in allarme i giocatori e far pensare loro che "qualcosa" sta per succedere. Ma potete ottenere tutti questi benefici senza che ci sia davvero qualcosa che sta per succedere. Tutto quello che vi serve è pensare ad un indizio inquietante e vago a sufficienza perché scateni l'immaginazione dei vostri giocatori. Se riuscite a farlo allora, così come è successo ad un terrorizzato Dr. Ray Stantz sul tetto di un edificio abbandonato a New York, anche i vostri giocatori sceglieranno la forma del destino che li attende. Tutto quello che dovete fare è ascoltare ciò che si dicono e poi evocare una visione dei loro terrori. Tutto quello che dovete fare voi è trovare qualcosa che li faccia parlare. Dopo di che vi basterà fare in modo che ciò che succederà in futuro nel vostro gioco sia ciò a cui questi indizi inquietanti alludevano. I vostri giocatori non devono sapere che state collegando le due cose retroattivamente, tutto quello che gli interessa è una coerenza a seguire. Detto questo ecco cinque possibili indizi di esempio. Le stelle sono (quasi) allineate Nulla mette in agitazione i giocatori come il sapere che qualcosa sta per succedere ai loro personaggi. Mentre i PG esplorano un'antica biblioteca, una torre abbandonata di un mago o un altro luogo dove viene custodita dell'antica conoscenza, fate trovare loro un frammento di una mappa stellare (o un antico, ma ancora funzionante, planetario) che mostra l'avvicinarsi di una particolare congiunzione celeste. L'allinearsi di varie stelle in cielo è un chiaro indizio di una portentosa magia in arrivo. Delle domande da far sorgere nei giocatori includono: cosa pensate succederà quando le stelle si allineeranno? Dove è finito questo culto misterioso? Cos'è un planetario? Il bersaglio dell'assassino Un altro modo per far presagire un potenziale pericolo è far scoprire ai PG una nota che indica il bersaglio di un assassino. Potrebbe essere un poster da ricercati, una taglia ufficiale o anche semplicemente i frammenti strappati di una lettera che rivela che qualcuno vuole un certo bersaglio morto. Potrebbe essere un ottimo indizio da nascondere nella tana di un nemico oppure addosso a dei furfanti casuali che i giocatori potrebbero incontrare. Uno di loro potrebbe avere addosso una lettera destinata ad un assassino non meglio specificato, che i PG potrebbero trovare quando lo sconfiggono in combattimento. E ora devono scoprire chi è questo assassino per poterlo ostacolare. Il potente rituale Un cugino stretto della profezia celeste di cui sopra. Fate in modo che i vostri giocatori scoprano dei segni legati ad un antico rituale magico. Magari potrebbero scoprire i risultati devastanti che ha provocato in un edificio in rovina che stanno esplorando. O magari in un dungeon potrebbero trovare una stanza con una porta pesantemente rinforzata, pensata per tenere qualcosa bloccato al proprio interno, con segni di esplosioni magiche o di enormi unghiate sparse per la stanza. Abbastanza dettagli da poter far intendere loro che "qualsiasi cosa faccia questo rituale è male", di modo che vogliano trovare e fermare chi lo sta cercando di portare a compimento. L'idolo parlante Immagine del finale di American Idol XIV tratta da Kevork Djansezian/Getty Images Questo più che un indizio inquietante è un oggetto inquietante, qualcosa che era parte di un tesoro e che segretamente sussurra oscure parole ai membri del gruppo. O ancora dei resoconti che parlano di un potente artefatto nascosto in una polverosa biblioteca e che suggeriscano il fatto che questa reliquia sia in attesa che delle specifiche condizioni si verifichino per potersi attivare. La mappa Per finire, se state cercando un indizio inquietante potreste far trovare ai PG una mappa di un luogo a loro ben conosciuto. Magari una piazza pubblica o il palazzo del re o la taverna dove sono soliti mangiare con gusto. A prescindere dal luogo, questa particolare mappa mostra alcuni dettagli di quest'ultimo cerchiati. Cosa significano questi circoli? Qualcuno sta progettando qualcosa? Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-ominous-clues.html Visualizza articolo completo
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5 Indizi Inquietanti
Articolo di J.R Zambrano del 03 Febbraio Uno degli strumenti più utili tra quelli disponibili ad un DM è un indizio inquietante. Può essere una frase criptica, una predizione vagamente minacciosa, un frammento di una lettera che parla di qualcosa di negativo che è appena successo o che sta per succedere. Non è così importante quale forma prenda: un indizio inquietante serve a dare un tono, a mettere in allarme i giocatori e far pensare loro che "qualcosa" sta per succedere. Ma potete ottenere tutti questi benefici senza che ci sia davvero qualcosa che sta per succedere. Tutto quello che vi serve è pensare ad un indizio inquietante e vago a sufficienza perché scateni l'immaginazione dei vostri giocatori. Se riuscite a farlo allora, così come è successo ad un terrorizzato Dr. Ray Stantz sul tetto di un edificio abbandonato a New York, anche i vostri giocatori sceglieranno la forma del destino che li attende. Tutto quello che dovete fare è ascoltare ciò che si dicono e poi evocare una visione dei loro terrori. Tutto quello che dovete fare voi è trovare qualcosa che li faccia parlare. Dopo di che vi basterà fare in modo che ciò che succederà in futuro nel vostro gioco sia ciò a cui questi indizi inquietanti alludevano. I vostri giocatori non devono sapere che state collegando le due cose retroattivamente, tutto quello che gli interessa è una coerenza a seguire. Detto questo ecco cinque possibili indizi di esempio. Le stelle sono (quasi) allineate Nulla mette in agitazione i giocatori come il sapere che qualcosa sta per succedere ai loro personaggi. Mentre i PG esplorano un'antica biblioteca, una torre abbandonata di un mago o un altro luogo dove viene custodita dell'antica conoscenza, fate trovare loro un frammento di una mappa stellare (o un antico, ma ancora funzionante, planetario) che mostra l'avvicinarsi di una particolare congiunzione celeste. L'allinearsi di varie stelle in cielo è un chiaro indizio di una portentosa magia in arrivo. Delle domande da far sorgere nei giocatori includono: cosa pensate succederà quando le stelle si allineeranno? Dove è finito questo culto misterioso? Cos'è un planetario? Il bersaglio dell'assassino Un altro modo per far presagire un potenziale pericolo è far scoprire ai PG una nota che indica il bersaglio di un assassino. Potrebbe essere un poster da ricercati, una taglia ufficiale o anche semplicemente i frammenti strappati di una lettera che rivela che qualcuno vuole un certo bersaglio morto. Potrebbe essere un ottimo indizio da nascondere nella tana di un nemico oppure addosso a dei furfanti casuali che i giocatori potrebbero incontrare. Uno di loro potrebbe avere addosso una lettera destinata ad un assassino non meglio specificato, che i PG potrebbero trovare quando lo sconfiggono in combattimento. E ora devono scoprire chi è questo assassino per poterlo ostacolare. Il potente rituale Un cugino stretto della profezia celeste di cui sopra. Fate in modo che i vostri giocatori scoprano dei segni legati ad un antico rituale magico. Magari potrebbero scoprire i risultati devastanti che ha provocato in un edificio in rovina che stanno esplorando. O magari in un dungeon potrebbero trovare una stanza con una porta pesantemente rinforzata, pensata per tenere qualcosa bloccato al proprio interno, con segni di esplosioni magiche o di enormi unghiate sparse per la stanza. Abbastanza dettagli da poter far intendere loro che "qualsiasi cosa faccia questo rituale è male", di modo che vogliano trovare e fermare chi lo sta cercando di portare a compimento. L'idolo parlante Immagine del finale di American Idol XIV tratta da Kevork Djansezian/Getty Images Questo più che un indizio inquietante è un oggetto inquietante, qualcosa che era parte di un tesoro e che segretamente sussurra oscure parole ai membri del gruppo. O ancora dei resoconti che parlano di un potente artefatto nascosto in una polverosa biblioteca e che suggeriscano il fatto che questa reliquia sia in attesa che delle specifiche condizioni si verifichino per potersi attivare. La mappa Per finire, se state cercando un indizio inquietante potreste far trovare ai PG una mappa di un luogo a loro ben conosciuto. Magari una piazza pubblica o il palazzo del re o la taverna dove sono soliti mangiare con gusto. A prescindere dal luogo, questa particolare mappa mostra alcuni dettagli di quest'ultimo cerchiati. Cosa significano questi circoli? Qualcuno sta progettando qualcosa? Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-ominous-clues.html
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent e Keothi scattano in avanti con consumata coordinazione e uno degli orchi viene letteralmente fatto a pezzi dal loro assalto iniziale senza poter reagire. Intanto uno dei nuovi arrivati si porta fino alle spalle di Vincent e lo infonde di energia magica. Gli orchi smettono di tentare di issare i loro compagni fuori dalla buca, impugnano tutti le armi da mischia e si fiondano come un sol orco su Keothi e Vincent, ferendoli pesantemente. Intanto dalla buca si leva un ruggito violentissimo e vedete che il capo degli orchi inizia a crescere di taglia a dismisura riempiendo ben presto l'intera buca e issandosi fuori da essa con relativa scarsa fatica, torreggiando sopra di voi dai suoi circa 6 metri d'altezza. Danni Iniziativa
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Persistent spell, chiarimento.
No, Personale è proprio una categoria di raggio di azione e raccoglie tutti quegli incantesimi lanciabili solo sull'incantatore stesso. Creatura Toccata è un'altra categoria distinta di raggio d'azione. All'epoca della 3.x c'era un servizio di domande e risposte chiamato il Sage che era, purtroppo, notoriamente inabile a dare risposte coerenti con il resto delle FAQ errata e regole. Si scatenò in effetti un putiferio quando il suddetto Sage affermò che anche il range "creatura toccata" ricadeva nel range fisso (non in quello personale) cosa che permetteva degli abusi esagerati di un combo già fuori scala (Metamagia Divina + Persistenti). Anche i più sfrenati ottimizzatori di questo forum si sono di solito trattenuti dall'affidarsi a questo ruling e personalmente ti consiglierei di fare lo stesso (a meno che non stiate volontariamente giocando una campagna parecchio sopra le righe a livello di potere).
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Eh appunto, te l'ho specificato di modo che tu potessi confermarmi che essendo taglienti li avresti dimezzati col mutageno (che mi pareva fosse il caso ma non ero sicuro al 100%)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
L'altro sconosciuto fa cadere per terra altri tre orchi, evocando ai loro piedi uno strato di liquido untuoso. Iniziativa Tocca a @brunno @Landar @New One