Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  2. Il mio "in teoria" era legato a quanto dice poi @Enaluxeme ovvero che nulla vieta al monaco in forma selvatica di fare attacchi senz'armi (che useranno i suoi danni da tabella da monaco) al posto degli attacchi naturali del monaco anche se questo viene a discapito di attacchi potenzialmente più forti e del poter usare l'opzione Multiattacco.
  3. Beh dai "assurda" mi pare eccessivo, è un calcolo diverso dal solito e non perfetto, ma sulla Xanathar l'hanno già rifinito abbastanza. Occhio che la conversione in soldi non è mica semplice comunque. No e il tutto regge comunque anche se è appunto legato alla natura particolare dell'avventura che parte proprio dal presupposto di "cosa farebbero, e cosa succederebbe a, dei PG con un fantastiliardo di soldi"
  4. Sì diciamo che ci sono modi per spenderli oltre a quelli standard, legati appunto alla particolare trama dell'avventura. Ad ogni modo lo sai vero che sulla DMG c'è effettivamente una tabella che dà un range di soldi/oggetti sulla base del tier dei personaggi e della diffusione della magia nella campagna? Se vuoi comunque qui un tizio ha calcolato quanti soldi recuperebbe un PG in media affrontando il numero medio di incontri del GS appropriato per salire di livello https://drive.google.com/file/d/0BwPt5SLlzWwnQ216WEhfcWhJTXc/view Se il tuo obiettivo primario è rispettare la "santità" del GS (che non sarà perfetto ma almeno è meno spannometrico della 3E) allora non concedere oggetti magici sarebbe effettivamente la soluzione più comoda e veloce.
  5. Se vuoi che sia mantenuto un equlibrio "da manuale" tra PG e mostri sì potresti non consentire gli oggetti magici (che sono appunto opzionali di base). Anche se ammetto che salvo campagne veramente estreme e survival devo ancora vedere un gruppo che non li conceda. Se li vuoi concedere e proprio vuoi una base potresti dare un'occhiata a quelle che sono le ricompense offerte dalle avventure ufficiali e basarti su quelle, ma ogni possibile valutazione sarà inevitabilmente almeno un pò spannometrica visto che molti oggetti hanno effetti non semplici e lineari da valutare. Come dicevo potresti sfruttare il calcolo del GS Offensivo e Difensivo per fare delle stime, ma saranno sempre imprecise.
  6. Considera allora che i mostri della 5E sono bilanciati sull'assenza di oggetti magici. Ergo per non "sforare" si parte dal presupposto che non trovino se non per trama appunto. In Dragon Heist ti ritrovi ben con mezzo milione di monete d'oro per le mani ai livelli bassi e non esplode nulla. Quindi vorresti una bella formula numerica chiara e precisa che determini l'impatto di certi oggetti sul potenziale dei PG di modo da poter dare tot oggetti in base a quello? Questa è l'edizione sbagliata temo allora, puoi fare qualcosina sfruttando le tabelle del GS offensivo e difensivo della DMG/Xanathar ma non troverai mai nulla di preciso. Va anche detto che in effetti la WBL della 3E non è che sia mai stata così attenta al bilanciamento preciso....
  7. A 1463 Se l'eventuale Difesa Senza Armatura (basata sulle statistiche dell'animale) sarebbe superiore all'Armatura Naturale dell'animale stesso puoi usare quella. Gli attacchi naturali non sono Unarmed Strike nè armi da monaci quindi in teoria no
  8. L'opzione "non dò oggetti magici ai PG se non per questioni di trama" sarebbe ingestibile o non ti piace per un qualche motivo? Se invece ti riferisci al fatto di creare PG di livello superiore al primo una possibile opzione se vuoi usare gli oggetti magici sarebbe, per ogni tier del personaggio (1-4, 5-10, 11-16, 17-20), assegnare loro (a random o scegliendo) X oggetti magici di un grado corrispondente (comune, non comune, raro, leggendario) dove X dipende dal grado di potere della campagna e dalle scelte di giocatori e DM.
  9. Ma anche uscendo da quel manuale (e rimanendo in ambito TSR) senza menzionare tutti gli oggetti maledetti trappola nel Tome of Magic di AD&D 2E c'era roba veramente assurda (l'amuleto che ti faceva dimenticare l'esistenza di specifici numeri, la bacchetta degli oggetti malriposti, la polverina che se sparsa su un oggetto qualsiasi lo rendeva commestibile). O dobbiamo menzionare quell'avventura di Dragonlance dove gli gnomi avevano creato dei tunnel scivoli d'acqua con inversione della gravità e i PG venivano inseguiti da barche pieni di gnoll in un circuito a spirale. La roba ridicola e pucciosa gira in D&D da una vita, è solo cambiata l'estetica.
  10. Qualche parentesi narrativa e in cui i PG non sono al centro ci può sicuramente stare (specie se ci si è già messi d'accordo così fin dall'inizio durante la Sessione 0), ma farlo durante un finale di campagna potrebbe non essere il massimo. Fai in modo che le scelte e azioni dei giocatori siano importanti per la risoluzione della tensione e della trama, come ti è già stato giustamente consigliato dagli altri. Ciò che davvero conta alla fine, più ancora che la coerenza del mondo e della trama, è che i giocatori si divertano e solitamente questo passa dal fatto che le loro scelte abbiano un effetto sulla storia.
  11. Dipende come uno vuole vedere il Shabbat, che di base è l'ultimo giorno della settimana ebraica (e per essere pignoli dura da tramonto a tramonto). Per una questione di convenzione comune della nostra società ci può stare associarlo con la domenica.
  12. fai pure considerazione di poter leggere le loro statistiche dal manuale dei mostri
  13. Il nostro ladro in Tomb of Annihilation se l'era preso alla fine 😄 Beh dipende quando con attenzione si sta dietro alla questione della luce ambientale e delle condizioni per nascondersi. In una campagna cittadina può essere interessante secondo me. Anche il beneficio per cui se manchi con un attacco a distanza non riveli la tua posizione (e quindi non perdi l'essere nascosto) non è così terribile secondo me. Poi sia chiaro sono anche io dell'idea che ci siano molti talenti estremamente situazionali e presi raramente nella 5E, ma questo non implica che non ci saranno giocatori che se li prenderanno comunque perché si sposano bene con il loro concept del personaggio. Saranno pochi statisticamente parlando e avere dei talenti in più ci starebbe comunque bene, ma era giusto per dire di non essere così categorici in assoluto.
  14. A livello di decorazioni della stanza nulla di particolare, per gli oggetti dovresti metterti un pò a "ravanare" quindi dimmi tu
  15. @Ian Morgenvelt @athelorn

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.