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Alonewolf87

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  1. Le due elfe ridono allegramente alle frasi di Carmilla Hai del pepe in te evocatrice bene dice la prima e non ti fai intimorire facilmente finisce la seconda ci stai simpatica dicono poi all'unisono Ma dicci sono evocazioni normali o hai patti con creature specifiche? continuano a chiedere alternandosi nel parlare @Kaal1978
  2. Le due guardie sollevano svogliate lo sguardo, rimanendo un attimo interdette dall'aspetto di Jax...per poi essere travolte dal fiume di parole che erompe dalle sue labbra. Vedete chiaramente le meningi dei due faticare pesantemente per seguire le frasi sempre più complesse e veloci Con chi volete parlare? quindi chiede il più reattivo dei due, grattandosi il capo decisamente stempiato e sudaticcio forse con il Ligatorio?
  3. Vi mettete a studiare la tracce e ben presto scoprire che oltre agli orchi ci sono tracce di almeno una ventina di umani, che paiono tutti essersi diretti verso nord-est assieme ad altrettanti orchi. Verso nord ovest invece ci sono anche le tracce di due grandi esseri, non giganti, ma forse ogre o troll.
  4. Mentre dall'imboccatura delle fogne inizia ad uscire un'alta figura umanoide, ma che pare fatta di grossi blocchi di metalli vari fusi insieme alla mano peggio. Un paio di occhi vitrei risplendono di rosso e emette uno strano verso...per poi venir interrotto dal lancio di un'ampolla da parte di Gotri che impatta sul muro e produce un grande boato e un'esplosione che seppelisce la creatura sotto un cumulo di mattoni, facendo crollare l'arco d'accesso alle fogne
  5. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  6. Fin dalle prime boccate capite che qualsiasi cosa sia questa caligine non è cosa buona per voi. Venite colti da accessi di tosse, vi iniziano a lacrimare gli occhi e la bocca vi si riempie di un sapore di cenere e frutti marci. Dovrete decidere se volete affrontare questo rischio per proseguire... @ tutti
  7. Bauchelain ringhia di nuovo qualche ordine ai mercenari e due di loro si dirigono verso Teoro, uscendo dal magazzino. Vengono colti in fallo dal gesto di Teoro che fa apparire sotto i loro piedi svariati triboli che feriscono i loro piedi e li fanno imprecare sonoramente. Nonostante questo però arrivano quasi addosso a Teoro. Intanto Korbal, ancora avvolto dalla creatura d'ossa, getta verso Bauchelain con noncuranza il corpo di Eskelior per poi uscire a sua volta. L'ammasso d'ossa non pare accorgersi dei triboli più di tanto, ma non sembra nemmeno troppo veloce Iniziativa
  8. I drow presenti annuiscono, apprezzando la scelta di Z'ress, mentre gli schiavi sono inorriditi dalla notizia. Quando poi Shaq si fa avanti per infliggere la punizione vedete che il nano non pare voler accettare di buon grado questa punizione, nonostante sia legato. Inizia a dimenarsi furibondo e quando Shaq lo afferra per iniziare il lavoro scalcia morde, sputa e ringhia. L'orog gli assesta quindi un paio di sonori cazzotti per ammorbidirlo e con qualche abile colpo gli taglia naso e orecchie. La lingua si rivela più difficile e a momenti ci perde un dito. La cauterizzazione avviene poi rapida e brutale, lasciando il nano svenuto e ansimante, vivo per il momento ma il sangue sparso per terra e lo shock che ha subito vi fanno capire che la sua sopravvivenza non è scontata.
  9. Soren Anni e anni di sofferenze finalmente giungono ad una possibile conclusione, la nostra preda finale, il nostro obiettivo ultimo è davanti a noi. Non ci sono più accorgimenti da prendere, piani da rispettare, cautele da osservare. Bisogna spendere tutto quanto e abbattere il male. Pagherai per la sofferenza degli abitanti del Sommerlund grido, l'arma ancora carica dell'energia sacra di Ramas e mi avvento su Gnaag. @dalamar78
  10. Eberk Odio i viaggi lunghi e noiosi...Per stasera comunque ci accamperemo fuori dalla foresta, ci entreremo domani alla luce del sole. Per il resto solite cose per la guardia.
  11. Bernard @Black Lotus
  12. Sei appena fuori dal magazzino, hai più o meno tutti entro 9 metri se ti serve qualche dettaglio più preciso dimmi.
  13. @Landar Ma anche gli altri, piccolo promemoria di quando eravata arrivati alla torre trovandola vuota
  14. Non mi e arrivato nessun PM (il sito e stato un pelo incasinato in questi giorni)
  15. Io almeno una pozione di cura leggere a testa per emergenze (vedi anche il baciapile è down e si deve farne bere una ad un altro compagno svenuto) la prenderei
  16. Era giusto per sapere se provavi una qualche mossa disperata
  17. @Ian Morgenvelt
  18. Dopo qualche tempo le due gemelle paiono terminare i loro esercizi ed essere soddisfatte dei risultati. Si avvicinano quindi a Carmilla e alla succube Abbiamo sentito dalle storie del torneo che ti piace molto circondarti di servitori vari dice la prima a Carmilla paura di essere messa in mezzo in combattimento o ti senti sola facilmente? prosegue l'altra
  19. Convenite di cominciare ad andare a parlare con gli alchimisti e vi preparate a partire, portandovi dietro Ratto come eventuale prova. Nonostante Jax assuma un aspetto apparente più comune, quello di un mezz'elfo, notate che il cambio di colore dei capelli permane. Vi mettete in cammino e nel giro di una mezz'oretta arrivate nel grande spiazzo largo 30 metri e libero da edifici che circonda, per ragioni di sicurezza, la Gilda degli Alchimisti. La Gilda è composta da un grande edificio di legno a tre piani dotato di larghe finestre. Un grande portone doppio funge da accesso al piano terra ed è piantonato da una coppia di guardie dall'aria pesantemente annoiata e dalle pance rotondeggianti. I due sono al momento intenti a giocare a domino su un tavolino a fianco del portone

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