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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vi faccio presente che nella categoria immagini potete trovare raffigurazioni di alcuni PG e PNG. Come PNG Furyk è un capitano dell'ala militare dell'Ordine, che ha accompagnato spesso nelle missioni Rurik e Kalana. William è la giovane recluta innamorata di Kalana (che ricambia), al momento ad Absalom per addestrarsi da chierico di Kord. Yellis è una druida elfa che è responsabile di Ozein e del grosso dell'Ordine quando i grandi capi sono assenti (come ora). Se volete aggiungere immagini dei vostri PG sono i benvenuti.
  2. The necroposting is strong in this one... P.S. ti consiglio di presentarti nella sezione apposita
  3. Ricordati che nella sua campagna (e summa di HR sparse) essenzialmente non esiste magia...
  4. Intanto ti puoi leggere questa pagina Poi ti manderò un PM con ulteriori dettagli
  5. Benvenuti nel mondo distopico e cyber-punk di Altered Carbon. Da pochi giorni è stato avviato il Kickstarter per creare un GdR basato sull'acclamata serie TV Netflix e sul romanzo omonimo. Al momento il progetto ha più che abbondantemente superato i suoi goal iniziali e la consegna stimata del progetto concluso è per Agosto 2020. Qui potete scaricare la Guida Quick Start Vediamo assieme qualche dettaglio sull'ambientazione e le meccaniche di questo futuro GdR: Link al progetto Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/huntersbooks/altered-carbon-the-role-playing-game Visualizza articolo completo
  6. Da pochi giorni è stato avviato il Kickstarter per creare un GdR basato sull'acclamata serie TV Netflix e sul romanzo omonimo. Al momento il progetto ha più che abbondantemente superato i suoi goal iniziali e la consegna stimata del progetto concluso è per Agosto 2020. Qui potete scaricare la Guida Quick Start Vediamo assieme qualche dettaglio sull'ambientazione e le meccaniche di questo futuro GdR: Link al progetto Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/huntersbooks/altered-carbon-the-role-playing-game
  7. Si potrebbe fare, magari a quel punto si potrebbe togliere un po la parte sul demone sterminato in passato e legare la cosa alle profezie su Kalana.
  8. Gli stregoni hanno una grande potenza magica, ma una ristretta scelta di incantesimi. Ecco dei metodi per sfruttare al meglio i loro pochi incantesimi conosciuti. Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio Quando si parla di incantesimi, gli Stregoni hanno sia carenza che abbondanza. Hanno pochi incantesimi conosciuti rispetto alle altre classi - con l'eccezione di Bardi e Warlock, ma i Bardi compensano con una pletora di altre capacità di classe, mentre i Warlock se vogliono se la possono cavare egregiamente focalizzandosi solo su Deflagrazione Occulta. Ma quello che agli stregoni difetta in varietà lo compensano con la quantità. Hanno praticamente più incantesimi al giorno di chiunque e possono fare cose con degli slot incantesimo che nessun altro può fare. La Metamagia è qualcosa di incredibile. Incantesimo Raddoppiato permette loro di fare sì che un incantesimo a bersaglio singolo possa essere lanciato su due bersagli, quindi ecco che state usando Velocità o Metamorfosi su due alleati al prezzo di uno. Oppure state lanciando Cecità o Esilio su due nemici. Incantesimo Intensificato vi permette di imporre svantaggio al tiro salvezza, facendo in modo che gli incantesimi cruciali abbiano effetto con più certezza. Detto questo, la scelta di incantesimi limitata dello Stregone implica che deve essere accorto. Ovviamente ci sono da scegliere alcuni grandi classici imprescindibili come Scudo e Palla di Fuoco. E comunque dovrete procurarvi, prima di questi incantesimi che vi illustreremo (con una eccezione), qualche effetto da danno diretto. Tenendo ciò a mente, ecco cinque tra i migliori incantesimi da stregone. Stretta Tellurica di Maximilian (Maximilian's Earthen Grasp) Cominciamo con uno strano incantesimo. Strano, ma fantastico. La Stretta Tellurica di Maximilian (presentata sull'Elemental Evil Companion, NdT) vi permette di evocare un mano di terra di taglia Media che perdura per 1 minuto (fintanto che vi concentrate su di essa) e di usare la vostra azione per afferrare i nemici. I bersagli devono fare dei TS su Forza o subire 2d6 danni contundenti ed essere trattenuti, cosa che implica che i vostri alleati hanno vantaggio ad attaccarli. Se i bersagli vogliono scappare devono spendere la loro azione e, in caso, potete provare ad afferrarli di nuovo il turno seguente. Questo incantesimo è ottimo per uno stregone perché ha un effetto continuativo. Potete attaccare con esso ogni round, infliggendo una condizione pesante e, in caso abbiate intenzione di usare Incantesimo Rapido, potete sia stritolare i nemici che usare incantesimi. Lanciate un Dardo Incantato Rapido e usate la vostra normale Azione per afferrare o stritolare. Velocità Certo questo incantesimo non è dominio esclusivo degli Stregoni: può essere usato con grande efficacia da tutti gli incantatori, ma gli Stregoni lo sfruttano davvero al meglio. Velocità vi permette di rendere più rapido un membro del gruppo, fornendogli un attacco extra, più movimento, CA e vantaggio ai TS Destrezza. Ma normalmente dovete lanciarlo a livelli più alti per influenzare più bersagli. Tuttavia con Incantesimo Raddoppiato non è questo il caso. Potete salvare i vostri slot di 4° livello o superiori per altri incantesimi e mantenere comunque veloci i vostri compagni. Ma anche se non voleste usarci sopra la Metamagia rimane comunque un ottimo incantesimo che sarà molto apprezzato dal gruppo. Immagine Speculare Ecco un eccellente incantesimo difensivo che non vi occupa la Concentrazione. Vi fornisce una protezione aggiuntiva nel caso sfortunato che steste per essere colpiti. E potete comunque potenziarlo con i soliti effetti di Metamagia come Incantesimo Rapido, Esteso o Celato. Invisibilità Superiore Dovete creare del casino da invisibili? Invisibilità Superiore è la scelta giusta per voi. Lanciatela su voi stessi, o meglio ancora sul ladro (o un altro membro del gruppo incentrato sul fare danni) e poi Raddoppiatelo su qualcun altro. Dardo del Caos (Chaos Bolt) Per concludere la lista, eccovi l'unico incantesimo del gioco che sia esclusivo per lo stregone (presentato sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar, NdT). Non servono trucchi particolari, si tratta semplicemente di un incantesimo che infligge un buon numero di danni e ha la possibilità casuale di rimbalzare su altri nemici. O amici. Una scelta extra speciale per gli Stregoni della Magia Selvaggia, ma anche qualcosa di divertente di per sé. Si tratta di un incantesimo da danno diretto che, se potete, dovreste assolutamente prendere per non perdervi il divertimento. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-supreme-sorcerer-spells-cast-like-you-mean-it.html Visualizza articolo completo
  9. Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio Quando si parla di incantesimi, gli Stregoni hanno sia carenza che abbondanza. Hanno pochi incantesimi conosciuti rispetto alle altre classi - con l'eccezione di Bardi e Warlock, ma i Bardi compensano con una pletora di altre capacità di classe, mentre i Warlock se vogliono se la possono cavare egregiamente focalizzandosi solo su Deflagrazione Occulta. Ma quello che agli stregoni difetta in varietà lo compensano con la quantità. Hanno praticamente più incantesimi al giorno di chiunque e possono fare cose con degli slot incantesimo che nessun altro può fare. La Metamagia è qualcosa di incredibile. Incantesimo Raddoppiato permette loro di fare sì che un incantesimo a bersaglio singolo possa essere lanciato su due bersagli, quindi ecco che state usando Velocità o Metamorfosi su due alleati al prezzo di uno. Oppure state lanciando Cecità o Esilio su due nemici. Incantesimo Intensificato vi permette di imporre svantaggio al tiro salvezza, facendo in modo che gli incantesimi cruciali abbiano effetto con più certezza. Detto questo, la scelta di incantesimi limitata dello Stregone implica che deve essere accorto. Ovviamente ci sono da scegliere alcuni grandi classici imprescindibili come Scudo e Palla di Fuoco. E comunque dovrete procurarvi, prima di questi incantesimi che vi illustreremo (con una eccezione), qualche effetto da danno diretto. Tenendo ciò a mente, ecco cinque tra i migliori incantesimi da stregone. Stretta Tellurica di Maximilian (Maximilian's Earthen Grasp) Cominciamo con uno strano incantesimo. Strano, ma fantastico. La Stretta Tellurica di Maximilian (presentata sull'Elemental Evil Companion, NdT) vi permette di evocare un mano di terra di taglia Media che perdura per 1 minuto (fintanto che vi concentrate su di essa) e di usare la vostra azione per afferrare i nemici. I bersagli devono fare dei TS su Forza o subire 2d6 danni contundenti ed essere trattenuti, cosa che implica che i vostri alleati hanno vantaggio ad attaccarli. Se i bersagli vogliono scappare devono spendere la loro azione e, in caso, potete provare ad afferrarli di nuovo il turno seguente. Questo incantesimo è ottimo per uno stregone perché ha un effetto continuativo. Potete attaccare con esso ogni round, infliggendo una condizione pesante e, in caso abbiate intenzione di usare Incantesimo Rapido, potete sia stritolare i nemici che usare incantesimi. Lanciate un Dardo Incantato Rapido e usate la vostra normale Azione per afferrare o stritolare. Velocità Certo questo incantesimo non è dominio esclusivo degli Stregoni: può essere usato con grande efficacia da tutti gli incantatori, ma gli Stregoni lo sfruttano davvero al meglio. Velocità vi permette di rendere più rapido un membro del gruppo, fornendogli un attacco extra, più movimento, CA e vantaggio ai TS Destrezza. Ma normalmente dovete lanciarlo a livelli più alti per influenzare più bersagli. Tuttavia con Incantesimo Raddoppiato non è questo il caso. Potete salvare i vostri slot di 4° livello o superiori per altri incantesimi e mantenere comunque veloci i vostri compagni. Ma anche se non voleste usarci sopra la Metamagia rimane comunque un ottimo incantesimo che sarà molto apprezzato dal gruppo. Immagine Speculare Ecco un eccellente incantesimo difensivo che non vi occupa la Concentrazione. Vi fornisce una protezione aggiuntiva nel caso sfortunato che steste per essere colpiti. E potete comunque potenziarlo con i soliti effetti di Metamagia come Incantesimo Rapido, Esteso o Celato. Invisibilità Superiore Dovete creare del casino da invisibili? Invisibilità Superiore è la scelta giusta per voi. Lanciatela su voi stessi, o meglio ancora sul ladro (o un altro membro del gruppo incentrato sul fare danni) e poi Raddoppiatelo su qualcun altro. Dardo del Caos (Chaos Bolt) Per concludere la lista, eccovi l'unico incantesimo del gioco che sia esclusivo per lo stregone (presentato sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar, NdT). Non servono trucchi particolari, si tratta semplicemente di un incantesimo che infligge un buon numero di danni e ha la possibilità casuale di rimbalzare su altri nemici. O amici. Una scelta extra speciale per gli Stregoni della Magia Selvaggia, ma anche qualcosa di divertente di per sé. Si tratta di un incantesimo da danno diretto che, se potete, dovreste assolutamente prendere per non perdervi il divertimento. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-supreme-sorcerer-spells-cast-like-you-mean-it.html
  10. Terreno difficile e basta no?
  11. Non pensare all'Ordine del Cavaliere Senza Testa come ad un ordine di paladini legali stupidi sanguinari. C'è un approccio più lasco a queste cose.
  12. Cosa che succedeva infatti, c'erano anche tanto di PNG di esempio in delle avventure con dei kukri affilati eccetera che arrivano proprio a 7-20. Questo infatti è uno dei motivi per cui nella 3.5 hanno stretto pesante la morsa impedendo la cumulazione degli aumenti del range di critico (e per cui se per caso viene concesso del materiale che permette di esulare questa limitazione, come la roba del Nephandum o del materiale convertito non benissimo alla 3.5 come il Discepolo di Dispater, un builder accorto ne approfitterà sicuramente).
  13. SOLO PER PYROS88 Vedi anche cosa ha scritto Athelorn Sì questa campagna è cominciata nel lontano Giugno 2010, siamo quasi al decennale, per cui vorrei fare una celebrazione degna. Mi sembra Rurik Era stata ufficialmente ammessa nell'ordine, avevi officiato tu la cerimonia in forma abbreviata Ci può stare. Qualche cosa in più a livello di carattere ed obiettivi del PG?
  14. L'avvocato Malacus risulta avere casa e bottega sulla piazza principale del villaggio. Dopo una veloce sosta ad una bancarella che vende tortini salati e birra per un pasto leggero vi presentate presso lo studio di Malacus la cui porta è aperta. Entrate nello studio, dove vedete varie scrivanie a cui siedono cinque tra ragazzi e ragazze intenti a tracopiare fogli, fare conti e compilare registri. In fondo alla stanza è presente una grossa scrivania ingombra di carte, libri mastri, borselli di monete e una piccola bilancia. Dietro la scrivania, piegato a leggere un foglio vedete quello che, dalle descrizioni che avete chiesto, dovrebbe essere Malacus. Un uomo magro, dagli occhi infossati e le guancie scavate. Potrebbe avere 50 o 60 anni e dimostra chiaramente problemi di vista, tant'è che la vostra presenza gli viene fatta notare da uno dei ragazzi. Malacus fissa su di voi uno sguardo biancastro, sintomo forse dei suoi problemi di vista, poi con voce sorprendentemente gentile vi dice Miei signori buongiorno, io sono Malacus, avvocato e dottore in legge, cosa vi porta nel mio umile studio? facendo cenno di sedervi su due sedie che vi vengono portate da due dei ragazzi. Posso offrirvi qualcosa da bere?
  15. @shalafi quindi ti considero partecipare alla sfida di spettacolo magico?
  16. E dopo quasi dieci anni direi che è ora di un secondo TdS.
  17. Con tutto sommato lentezza la creatura si mette in una posizione più eretta e cerca di scaricare una manata addosso a Gretchen che riesce però a schivarla agilmente, essendosi preparata alla mossa. Il cratere che suddetta manata lascia per terra, facendo volare in aria pezzi di roccia e ghiaccio rivela chiaramente la forza sovrumana della creatura. In tutto questo però il movimento della creatura ha finalmente liberato il passaggio del tunnel.
  18. In tutto questo, prima di decidere esattamente come introdurre i nuovi PG @athelorn riesci a darmi almeno un'idea generica di cosa vorrebbe fare ora Kalana? Va bene così direi @Cronos89 a livello di BG tu cosa pensavi di fare?
  19. @Ghal Maraz @brunno @Landar @New One
  20. Tra pozioni e alcune cure veloci vi vengono curate il grosso delle ferite mentre Halgra finisce di organizzare la sortita. @Dmitrij @Blues @PietroD @Albedo @L_Oscuro

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