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Sondaggio sul futuro di D&D 5e di Luglio 2020

La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato il consueto sondaggio annuale dedicato al conoscere gli interessi dei giocatori, in modo da decidere le mosse da compiere nel prossimo futuro editoriale di D&D 5e. In questo nuovo Sondaggio, infatti, ci verranno fatte domande riguardanti i nostri gusti, le nostre abitudini di gioco e il materiale che vorremmo veder pubblicato o maggiormente supportato in futuro.
In particolar modo, nel Sondaggio del 2020 la WotC vuole sapere quali sono le nostre ambientazioni preferite, quanto tempo vorremmo poter dedicare al gioco se non avessimo limiti di sorta, quali sono per noi le caratteristiche che identificato un buon Dungeon Master, quali sono le risorse e i supporti di gioco da noi usati tradizionalmente e quali abbiamo utilizzato durante il Lockdown causato dal COVID-19, quali sono i game designer di D&D che conosciamo e quanto ci farebbe piacere leggere i loro nomi sui manuali, e così via.
Rispondendo al sondaggio, quindi, potrete contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali di D&D. Se volete dire la vostra, rispondete al seguente sondaggio:
sondaggio sul futuro di d&d di luglio 2020
 

Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-2020
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Manticore Games offre 20.000 $ per un'Avventura di D&D creata con la piattaforma Core

La software house Manticore Games ha di recente ricevuto dalla WotC l'autorizzazione per l'organizzazione di un concorso intitolato D&D Design-a-Dungeon contest e dedicato alla creazione dell'avventura videoludica definitiva in stile D&D. Manticore Games, infatti, è proprietaria di una piattaforma per la creazione di videogiochi online per PC, il Core, progettata appositamente per consentire a chiunque di creare un proprio videogioco online senza essere per forza un programmatore esperto, e ha deciso di mettere alla prova i giocatori di tutto il mondo per vedere cosa questi ultimi sono in grado di creare con il suo software. I creatori delle avventure migliori potranno vincere premi per un ammontare totale di 20.000 dollari.

Il concorso D&D Design-a-Dungeon, che durerà fino al 6 Settembre, richiede che i partecipanti realizzino con il software Core un'Avventura appartenente a una delle seguenti 4 Categorie:
Dungeon, Caverne e Catacombe Le Terre Selvagge Fortezze e Torri Piani Elementali Per partecipare al concorso basterà creare un gioco in Core e incluedere '[DnD]' nel titolo o nella descrizione di quest'ultimo.
Il materiale inserito per il concorso dovrà assumere la forma di una vera e propria avventura di D&D e sarà giudicato non solo per l'estetica del mondo digitale creato dagli autori, ma anche in base al livello narrativo e d'interazione dell'avventura. Il materiale inviato, dunque, dovrà avere la forma di un vero e proprio videogioco, e non essere semplicemente una serie di scenari da esplorare con il proprio avatar virtuale. All'interno del software Core i partecipanti troveranno tutto ciò che gli servirà per creare l'avventura. Per aiutare i meno esperti nell'uso di Core, tuttavia, Manticore Games ha creato un framework scaricabile qui e pensato per fornire agli utenti un tutorial edelle linee guida su come usare il programma per creare i propri giochi. Non è obbligatorio scaricare e usare il framework per partecipare al concorso.

I 20.000 dollari messi in palio saranno utilizzati per premiare i lavori migliori. 5000 dollari in gift card di Amazon saranno assegnati al lavoro migliore di tutti, a prescindere dalla categoria. Il denaro restante, invece, sarà assegnato ai migliori 2 lavori per ognuna delle categorie: 2500 dollari in gift card di Amazon per il 1° posto e 1250 dollari per il 2° posto. Oltre ai premi in denaro i vincitori riceveranno altri premi in base alla qualità del loro lavoro, come spiegato sul sito ufficiale del concorso.
Per ogni nuovo candidato iscritto al concorso, inoltre, Manticore Games donerà alla raccolta fondi Extra Life 100 dollari, fino a un massimo di 10.000 dollari.
Tutti i giochi creati durante il concorso saranno svelati e resi disponibili in occasione di un evento speciale organizzato durante il PAX Online, la fiera dedicata al gioco che si terrà a settembre e che quest'anno sarà online a causa del COVID-19. Durante questo evento speciale, alcuni degli avventurieri e dei Dungeon Master più celebri - come Jerry Holkins (Acquisition Incorporated) e Deborah Ann Woll (Deredevil, Relics & Rarities) - saranno presenti per annunciare i vincitori del concorso e per giocare alle avventure da loro realizzate.
Per maggiori informazioni sul Core e sul Concorso D&D Design-a-Dungeon potete visitare la pagina ufficiale del concorso e seguire l'account twitter ufficiale di Manticore Games @CoreGames.
Grazie a @Muso per la segnalazione.
Fonte: https://dndcontest.coregames.com/
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Sottoclassi, Parte 4

Articolo di Ben Petrisor, con Jeremy Crawford, Dan Dillon e Taymoor Rehman - 5 Agosto 2020
Due spettrali Sottoclassi si manifestano negli Arcani Rivelati di oggi: il College degli Spiriti (College of Spirits) per il Bardo e il Patrono Non Morto (Undead Patron) per il Warlock. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso, mentre rilasceremo presto un sondaggio per sapere cosa ne pensate di loro.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 4
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses-part-4
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Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
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By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
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Alonewolf87

[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2

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Sono passati ormai tre giorni dall'assalto degli orchi a Trunau e dopo la grande festa di ieri sera la cittadina ferve di attività.

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@ Milo, Graaz't e Magni

Spoiler

Graaz't e Magni stavano studiando assieme il martello recuperato nella tomba sotto la fonte quando venite convocati da Halgra che ha appena finito di accogliere i soldati di Lastwall, che sono stati subito messi ad aiutare nella ricostruzione.

Quando arrivate da Halgra la trovate nell'armeria alle prese con un lungo inventario Uno dei pochi vantaggi di un'invasione di orchi è che si recuperano una montagna di armi. Certo molte sono di qualità mediocre ma possiamo comunque venderle in blocco e farci un bel profitto. Ricostruire richiede molti soldi. Ma ora venite con me dobbiam parlare.

Una volta nel suo ufficio Halgra si assicura che la porta sia chiusa e poi vi inizia a parlare a bassa voce. Abbiamo un nuovo problema. Ieri notte dopo la festa le sentinelle che avevamo messo a presidiare l'accesso alla grotta sono state uccise e qualcuno è penetrato nella tomba e ora il teschio del gigante è sparito. Sto tenendo per ora segreta la cosa ma pare che ci siano anche orchi in giro...oppure dobbiamo davvero concludere che ci siano dei traditori a Trunau, che tutto questo assalto era stato aiutato dall'interno. Voglio che scopriate cosa sta succedendo.

@ Milo

Spoiler

 

La sera prima, durante la festa, sei stato avvicinato da Lucilla, la figlia adottiva mezz'elfa dell'oste della locanda del Cinghiale Bly. La fanciulla ha parlato e scherzato con te per buona parte della notte e ti ha chiesto di raggiungerla stasera a casa sua, per dimostrarti la sua gratitudine per aver vendicato l'uccisione del suo patrigno. Lucilla ha una certa fama a Trunau di ragazza "facile", ma anche di persona facile all'ira e all'uso dei coltelli.

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@ Elethea
 

Spoiler

 

Quando arrivi nei pressi di Trunau noti i resti di un accampamento di orchi ormai distrutti, con i resti bruciati di un paio di catapulte e torri d'assedio. A giudicare dalla dimensione della pila di cadaveri di orchi bruciati i pelleverde dovevano essere almeno un centinaio.

Studiando per ora da fuori Trunau noti che le palizzate esterne stanno venendo tuttora riparate dagli abitanti e i lavori su di esse sono ormai terminate. Le mura interne sono a loro volta danneggiate, ma essendo in pietra per ora nessuno ci sta lavorando. La maggior parte degli abitanti sembra intenta a riparare le case.

Noti inoltre in arrivo da est un grosso continenge di soldati, sia a piedi che a cavallo. Dalla direzione e dalle armature ritieni che siano in arrivo da Lastwall, la nazione confinante, di cui un secolo fa faceva parte Trunau prima che gli orchi annettessero i territori circostanti.

 

 

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Milo

xGraaz't e Magni

Spoiler

Ascolto i nuovi problemi di Trunau e mi massaggio il capo Perchè è così importante? domando più a me stesso che ai presenti Hai qualche sospetto? Il cranio di un gigante non è facile da nascondere dico, scrollando le spalle.

Lucilla

Spoiler

Una volta lasciata Halgra vado da Lucille, soppensando la storia di possibili orchi o traditori in città. Busso alla porta, cercando di dimenticare per un po' i problemi di Tranau.

 

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Graat'z

Milo e Magni

Spoiler

Ascolto le parole di Halgra con attenzione e un minimo di preoccupazione, decisamente surclassata dalla curiosità di scoprire come sono andate le cose fin dall'inizio 
come pensavo...
e come IO avevo detto...
penso (dico) mentre il capo villaggio accenna a possibili traditori dall'interno, ora convinto dei miei primi sospetti.

Piego la testa di lato, mentre rifletto per qualche secondo, prima di parlare direttamente al capo.
Dobbiamo capire a cosa mirassero veramente gli orchi...ci saranno pur,e da qualche parte, dei documenti relativi alla costruzione della città, in municipio magari o al limite  nella biblioteca....si come no! in biblioteca, a TRUNAU!...o qualcuno abbastanza vecchio da sapere qualcosa che ora ci sfugge.
Quel luogo dove abbiamo trovato il martello e dove ora gli orchi sembrano tornati....devo saperne di più!

Guardo Halgra con fare interrogativo mentre continuo a riflettere sui possibili collegamenti di questo nuovo evento.

 

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@ Tutti

Spoiler

Per darvi un'idea Trunau esiste nella sua forma attuale da neanche un secolo. La tomba che avevate trovato dietro la fonte è sicuramente molto più antica e non ne esiste alcuna menzione in nessun documento o storia della città. L'unica cosa che sapete molto vagamente è che prima che gli orchi sbucassero dal sottosuolo con i nani milleni fa questa zona era territorio di clan di giganti delle colline.

 

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Graat?z

Milo e Magni

Spoiler

...ma forse è solo una perdita di tempo, meglio andare prima a controllare di nuovo "il luogo del delitto", e vediamo cosa salta fuori.

Master

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Se Halgra non ha altro da dirci, Graat'z va ad ispezionare la tomba e, se c'è qualche testimone a interrogarlo.

 

 

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Magni Bronzebeard

@Graat'z e Milo

Spoiler

Hanno rubato un teschio di un gigante?  Ripeto un po sorpreso dall'accaduto Maledizione, deve esserci qualcosa di pericoloso sotto se questi pelleverde sono così insistenti! Deve esserci qualcuno con cui parlare della questione!?   Sono abbastanza infastidito del accaduto, non solo hanno provato ad attaccarci una volta, hanno anche ucciso delle guardie entrando di nascosto.

 

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Elethea Kylemore

Spoiler

A passo veloce, quasi di corsa, mi incammino verso il cancello della città, preoccupata per il destino della mia famiglia. Osservo con cura i segni della battaglia, per cui non sono arrivata in tempo, ma non mi perdo in inutili speculazioni. Devo prima di tutto accertarmi che i miei genitori siano ancora vivi. Con lo sguardo cerco il volto di qualcuno che conosco, in modo da poterlo interrogare.

 

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Graaz't e Magni

Spoiler

Vi dirigete alla tomba, ora sorvegliata da ben sei uomini all'esterno e quattro dentro. Entrati nella grotta arrivate fino alla stanza principale, dove lo scheletro del gigante ancora riposa, e cominciate a studiare la zona. Il teschio è chiaramente mancante e chiunque se ne sia impadronito non si è fatto scrupoli nello staccarlo con violenza, rompendo le clavicole e le vertebre.

@ Milo

Spoiler

Ti dirigi a casa di Lucille e bussi un paio di volte. Senti rumori e una voce dire qualcosa dall'interno anche se non sei sicurissimo di cosa abbia detto. Dopo qualche minuto la porta si socchiude e la faccia di Lucille si affaccia, ancora scarmigliata e dall'aria assonata Buongiorno Milo, come va?

@ Elethea

Spoiler

Arrivata alle porte del villaggio, per ora poco più di una serie di assi su dei tiranti, le guardie ti fanno segno di fermarti Ferma lì ragazza, chi sei e perchè stai venendo a Trunau?

@ Tutti

Spoiler

Scusate il ritardo, settimana veramente intensa.

 

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Milo

Spoiler

Sorrido alla mezz'elfa quando apre la porta Bene grazie e tu?preferisci che passo dopo? Domando per niente turbato chr possa avere altra compagnia.

 

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Graat'z

DM e Magni

Spoiler

Pensieroso mi dirigo alla caverna assieme a Magni, senza degnarlo di troppe attenzione almeno fino a quando siamo all'interno.
Un piccolo cenno alle guardie e mi metto ad ispezionare la zona come se celasse un misterioso tesoro, palmo a palmo ispeziono il terreno, annuendo di tanto in tanto e parlottando tra me e me.
MagnI? cosi pensi sia ....pensare...phua!...faresti prima a chiederlo a quelle pietre laggiù....sia successo?

Perchè mai si sono dati tanto da fare per recuperare il teschio?
dico indicando lo scheletro del gigante?
Stavolta la domanda mi esce involontariamente, senza quasi accorgermene.

DM

Spoiler

Perlustro con attenzione l'area, cercando tracce e cose insolite-
Percezione: +7.
Sopravvivenza: +5
Conoscenze Natura +11
Vedi tu se serve altro, non sapendo bene cosa cercare ispeziono tutto il più meticolosamente possibile.

 

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Elethea Kylemore

Spoiler

"Mi chiamo Elethea Kylemore." rispondo alla guardia. "Sono venuta qui non appena ho avuto notizia di un attacco degli orchi, ma ero lontana e temo di essere giunta troppo tardi per rendermi utile. Sto cercando notizie della mia famiglia, i coniugi Kylemore. Forse voi sapete qualcosa..." domando speranzosa e visibilmente preoccupata. Cherron, la mia donnola, si muove aggraziatamente da una spalla all'altra e sembra condividere i miei timori.

 

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@ Magni e Graaz't

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Mentre state controllando la grotta qualcosa attira la vostra attenzione. Delle formazioni innaturali di rocce dimostrano presto nascondere un passaggio nascosto, dove trovate tracce di qualcosa di pesante che è stato trascinato. In uno slargo poco più avanti trovate i resti distrutti del teschio e delle tracce che si inoltrano più a fondo nel tunnel.

@ Milo

Spoiler

Dimmi tu dove vuoi andare ora

@ Elethea

Spoiler

Le due guardie si guardano un attimo I tuoi genitori per caso abitavano vicino al fabbro?Temo allora abbiamo solo brutte notizie per te ragazza, i tuoi genitori sono morti durante l'assalto al villaggio.

 

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Elethea Kylemore

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Le parole dirette della guardia mi colpiscono come un pugno in pieno viso. Per quasi mezzo minuto sono talmente attonita che non riesco a pronunciare una sola parola. Cherron si ferma su una spalla mentre le lacrime scendono copiose. "Sono arrivata troppo tardi." mormoro affranta. "Sapete dirmi cosa è successo loro?" chiedo in un filo di voce, non completamente sicura di voler conoscere la risposta.

 

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Magni Bronzebeard

@Graat'z e DM

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 Non ne ho idea Graat'z, ci sta sfuggendo qualcosa che non sappiamo, tombe di giganti sotto Trunau, orchi che fanno di tutto per raggiungerle e mi sembra di essere sempre un passo indietro a questi eventi. Rispondo seriamente al alchimista per poi continuare: Questi giganti, come hanno fatto ad essere seppelliti qua sotto per poi essere sigillati? È una domanda di cui non mi aspetto una risposta.

 

Raggiunto il luogo nascosto dico a Graat'z I bast***i sono passati di qui, forse quello che gli interessava era dentro il teschio... Dici di seguirli da soli o di chiamare rinforzi?

 

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Milo

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Lasciata la casa della mezz'elfa girovago per la città, cercando di carpire qualche informazione nuova o se ci sono stati strani movimenti.

 

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@ Ethelea

Spoiler

 

Le due guardie rimangono un attimo incerte su cosa dire poi quella che già ti aveva parlato Durante l'attacco gli orchi hanno sfondato le mura esterne, invadendo il villaggio. Ci siamo rifugiati dentro le mura interne, nella parte alta, ma non tutti sono riusciti a raggiungerle in tempo. Li abbiamo trovati vicino casa loro, ancora armi in pugno, stretti uno all'altra.

Mi dispiace molto per la tua perdita, ragazza, le nostre condoglianze. I loro corpi sono stati bruciati sulla pira, come da nostra tradizione, ma possiamo portarti da Halgra, magari ha qualche loro cimelio da lasciarti.

 

 

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Graat'z

Magni e DM

Spoiler

E' strano in effetti....è tutto molto, troppo strano....
rispondo al mio compagno senza badare troppo a ciò che dico, distratto dal ritrovamento del tunnel.
Inclino la testa di lato e fisso lo sguardo nell'oscurità del pertugio.
Mhm......infilarci la dentro dici? da soli?...non mi va proprio....ma sono anche curioso.
Facendo una lunga pausa, continuo a fissare il tunnel
Avvisiamo le guardie del tunnel e andiamo a chiamare il piccoletto...
dico riferendomi a Milo
...ho bisogno di recuperare alcune cose da casa e poi, sono sicuro che a lui dispiacerebbe rimanere indietro.
Accenno un sorriso voltandomi verso Magni, ma a giudicare dalla sua espressioni deve essermi uscito più storto del solito.

 

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Magni Bronzebeard

@Graat'z e DM

Spoiler

Concordo Graat'z dico mentre mi chino per raccogliere diversi frammenti del teschio del gigante per cercare scritte o indizi, poi seguo l'alchimista verso l'uscita.

Dm

Spoiler

Perception +0 

 

 

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Elethea Kylemore

Spoiler

Cerco di ricompormi, impresa per nulla scontata vista la notizia che ho appena ricevuto. "Vi ringrazio." rispondo con voce roca. "Mi sarebbe di grande conforto trovare un loro ricordo, se non vi crea troppo disturbo."

 

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    • By Kennon
      Salve Avventurieri!
      Cerco 5 o 6 Giocatori per due mini campagne di 4 Sessioni circa, siamo a livello 11 e la storia è ben particolare! L'orairo di gioco viene deciso con i giocatori, tutti i manuali ammessi.
      Per velocità di comunicazione rispondo prima su discord che su Dragonslair, per chi fosse interessato o vuole ulteriori dettagli mi trova al seguente discord:
      https://discord.gg/NeNHnRw
       
      Buona Continuazione!
    • By mugiwaranofede
      Ciao, siamo 4 giocatori e stiamo cercando un master per fare una campagna online su roll 20
    • By DevilMayCry89
      Buongiorno a tutti!
      In ritardo di una decina d'anni sulla prima edizione di Pathfinder (che per anni non ho conosciuto 😓), un paio d'anni fa mi ero messo a riscrivere TUTTO D&D 3.5 (cui non giocavo da un pezzo) per renderlo più giocabile.
      Spesso, per pigrizia, ho fatto un mash up di ACF esistenti, e suggerimenti letti qui sul Forum, con altre cose inventate da me, scoprendo spesso solo poi di aver scoperto l'acqua calda, ovvero di aver fatto modifiche che erano già state implementate da Pathfinder 1, per non dire dalle Homebrew dei Forum di tutto il mondo...
      Nel corso degli anni, il Guerriero è stato, senza dubbio, LA classe più riscritta, per ovvie ragioni.
      Ora, sto convincendo un nuovo gruppo a giocare col mio sistema, ma mi piacerebbe avere prima il parere degli esperti.
      Fate conto che considero che i PG prendano 10 Talenti ai livelli dispari, come in Pathfinder, e che ho riscritto, a parte, anche TUTTI i talenti bonus da Guerriero.
      Fatemi sapere impressioni, critiche, suggerimenti, minacce, ecc
       
      PS: la capacità finale riguarda il rinnovato sistema di Azioni, che, in effetti, somiglia molto a Pathfinder 2. Qui posso giurarvi sulla mia vita che l'avevo realizzato prima, ed, in effetti,  anche in maniera inutilmente più complicata, visto che ho messo una proporzione matematica per cui un'Azione Rapida è l'unità base, quella di Movimento corrisponde a 2 Azioni Rapide, quella Standard a 3, e quindi l'Azione di Round Completo corrisponde a 6. Di norma, i PG possono sempre dividere il turno come preferiscono, ma non possono usare due tipi di Azione per eseguire la stessa operazione; ad esempio, se dividono il turno in due Azioni Standard, non possono usarle entrambe per eseguire attacco Completo o lanciare Incantesimo, ma devono fare un'azione diversa di durata equivalente. L'Azione Rapida consume l'AdO del turno, se lo si esegue.
       
      Il Guerriero.pdf
    • By acciopaglia
      Salve a tutti, io e un amico abbiamo creato 2 pg rattoidi per una campagna di pathfinder 1e che al momento è in pausa, e ci è rimasta parecchia voglia di giocarli dopo il tempo passato a immaginarne ogni sfumatura caratteriale. Sono fratelli gemelli, molto affiatati, intraprendenti e con una terribile voglia di mettere le mani su un bel malloppo. Come classi, sono un ladro scatenato e un alchimista di liv 4, di allineamento neutrale. Hanno messo su anche un'identità sociale di un venditore di pozioni umano, sfruttando un mantello e qualche intruglio alchemico, per quando hanno a che fare con la gente. Cerchiamo un narratore e qualche avventuriero (no malvagi, please) con cui intraprendere una intensa one shot nei forgotten realms. Mettiamo, impegno, conoscenza delle regole e tanta immaginazione. :) qualcuno può essere interessato?
    • By Ricky Vee
      Ciao gente!
      Dopo essere andato, grazie alla quarantena, in overdose da d&d (sto portando avanti 3 campagne con una media di 3 sessioni a settimana), ho iniziato a sentire il bisogno di esplorare nuovi orizzonti e di spaziare tra altri giochi di ruolo.
      Il più urgente tra questi, dovendo iniziare una campagna in real da master tra pochi mesi, è proprio la seconda edizione di Pathfinder che sin dal 1 Luglio 2019 mi ispira veramente tanto.
      Quindi mi sono detto: perchè non rispolverare il mio caro amato forum e cercare dei compagni di ventura che possano aggiungersi a questo esperimento?
      Doverosa Premessa
      Sono iscritto a DL da 12-13 anni (ho perso il conto) e ho giocato innumerevoli avventure/campagne, perciò so un pochino come funziona.
      Non illuderò nessuno dicendo che questa sarà una campagna dal livello 1 al 20. Mi piacerebbe davvero molto immergermi in questo nuovo sistema ed iniziare a conoscerlo, perciò il pbf si proporrà all'inizio come una serie di quest per familiarizzare con il gioco e vedere se ci piace. Poi, se da questo punto venisse voglia di continuare e di creare qualcosa con una lore e una storia più solide, ben venga, ma preferisco non essere particolarmente ambizioso all'inizio.
      Requisiti per partecipare
      Avere voglia di provare Pathfinder 2.
      Certo, sarebbe davvero bellissimo se aveste già dato un'occhiata alle regole o alla creazione dei pg, ma non è un requisito fondamentale. Essere amanti del Roleplay.
      Chi mi conosce sa quanto per me questa parte sia fondamentale. Non amo i pg senza anima, non mi interessa chi pensa alla build e poi non sa come interagire in game e tendo sempre a premiare coloro che ruolano in un certo modo (in d&d c'era l'ispirazione, qui ci inventiamo qualcos'altro). Saper fare gruppo ed essere un minimo seri.
      Anche io in passato ho droppato delle campagne o delle avventure, ma ne ho sempre discusso prima con il master e ho cercato di fare in modo che non ne risentisse tutto il gruppo. Quando un giocatore smette di partecipare, le conseguenze ricadono su tutto il gruppo e questo non fa bene ad un pbf, che già di suo ha tempi biblici e non è semplice da portare avanti. Se dovesse capitare che non avete più tempo, che non avete più voglia, o se dovesse emergere qualunque problema, semplicemente parliamone e cerchiamo insieme la soluzione migliore per tutti. Regole per i pg e per il pbf
      Livello di partenza: 1
      Numero di pg: 4, un posto è già prenotato dal buon @Pyros88
      Caratteristiche: Seguiremo il sistema di creazione dei pg di PF 2. Qui non ci sono point buy o caratteristiche casuali, i punteggi sono determinati da classe, ancestry (razza) e background.
      Ambientazione: Golarion (non è obbligatorio conoscerla)
      Background dei pg: Chi vuole scriva pure qualche riga, ma visti i propositi iniziali del pbf non è obbligatorio. Ciò che mi interessa, invece, è che ciascun personaggio abbia un carattere ben definito. Cercate di dare un po' di profondità ai vostri pg e di fare in modo che siano coerenti nelle loro scelte, nelle loro azioni e nei loro pensieri.
      Formazione del gruppo: Per facilitare il tutto, chiederei solo che i vostri personaggi formino un gruppo già alla partenza. Sto pensando se farvi essere parte di qualche tipo di organizzazione, magari della famosissima Pathfinder Society o di altro, ma per questo ditemi anche voi cosa ne pensate o cosa vi piacerebbe.
      Stile del DM: Pur essendo uno a cui piace molto fare gruppo con i propri giocatori, in game mi considero un master neutrale. Questo vuol dire che se vi beccate contro una melma con 4 di intelligenza, cercherò di interpretarla come tale. Se invece vi trovate davanti un mago sadico che ama uccidere gli avventurieri a sangue freddo, aspettatevi che sia esattamente così anche con voi. Emotivamente sono sempre dalla parte dei pg, ma spesso i png, le trappole o i nemici potrebbero non essere d'accordo con me!
      Regole di Pathfinder 2: NON sono un esperto. Visto che questo sistema ha una regola per quasi tutto, potrebbero esserci errori o sviste. Prendiamola easy e aiutiamoci a vicenda.
      Altre info: Oltre all'apertura della gilda, formeremo anche un gruppo Telegram in cui tireremo tutti i dadi e potremo discutere del pbf o di ciò che vogliamo.
      Credo che per ora da parte mia sia tutto.
      Qualcuno interessato? 🙂
       
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