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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Potrebbe semplicemente non essere segnato sulla mappa ma comunque esistere, specie visto che viene citato nel testo. Anche perché non è che fosse presente in tutte le mappe vecchie come luogo.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Zahir a un discussione D&D 5e regole
    No dopo il primo attacco a segno, che sia durante il tuo turno o con un AdO poco importa, l'incantesimo si scarica a prescindere da quanta durata abbia rimanente. Fidati comunque che già così il paladino è tra le classi migliori per infliggere danni, se gli smite funzionassero come dici te sarebbero veramente fuori scala.
  3. Corretto, anche se il bersaglio supera il TS non può lasciar "cadere" l'armatura, quindi subisce i danni (che sono automatici finchè ha indosso l'oggetto bersagliato dall'incantesimo) e ha sempre svantaggio finché non si interrompe l'incantesimo TS o meno (che in un caso del genere io farei direttamente saltare).
  4. Corretto. Era stato spiegato in una FAQ tempo addietro che solitamente era questa l'interazione tra gli effetti che potenziavano gli incantesimi di cura e cose come vigore e derivati.
  5. Viene aggiunto al totale complessivo curato, durante il primo turno direi.
  6. Concordo con Fate Dresden Files come ottimo gioco per l'Urban Fantasy, ma ho la sensazione che l'OP voglia qualcosa di più elaborato e dettagliato a livello di meccaniche.
  7. Citare Stranger Things (se ho presunto bene) come storia con ambientazione realistica secondo me non è proprio azzeccato forse è il caso che ci chiarisci se vuoi introdurre del sovrannaturale o meno. Comunque se ti interessa qualcosa su quella falsa riga ci sono Tales from the Loop (con personaggi fanciulli) e Things from the Flood (con personaggi adolescenti/giovani adulti) come GdR investigativo ambientato negli anni '80 e con un tocco di mistero e sovrannaturale.
  8. Soren Senza perdere tempo incalzo la creatura già ferita. DM
  9. Andersson Ok ho capito, decido io. Proviamo a proseguire in questa direzione, quell'incrocio è troppo scoperto. Ma prima nascondiamo i cadaveri.
  10. Steven Pare intanto chiaro che dovremo decidere da quale ingresso entrare, ma non vedo nulla di lampante al momento. Avete preferenze specifiche in caso?
  11. Ti andrebbe di collaborare traducendo tu qualcosa?
  12. Dopo una campagna di un anno e mezzo direi di no. Anche limitandoci al solo combattimento il controllo del territorio (sotto forma di disposizione dei personaggi, uso delle features presenti o creazione di altre ex novo) diventa fondamentale. Inoltre molte sottoclassi hanno effetti non magici di buff e debuff. Due esperienze veramente ben riuscite di combattimento che ho visto nella mia campagna sono state la gestione da parte dei PG della difesa di un villaggio Dunedain da un assedio di orchi e gli scontri nelle cripte di Monte Gram riempite di tunnel e trappole dai goblin. Le mille idee e scelte dei PG sono state spesso piu divertenti di quelle dettate dalle sole liste incantesimi.
  13. Adoineros Un cuoco?scelta strana per uno come Strahd, dubito abbia molti ospiti viventi con cui intrattenersi...Come minimo salta fuori che prepara bambini ancora vivi che il Conte puo dissanguare...
  14. Dipende su cosa vuoi incentrare le meccaniche, parliamo proprio del mettere al centro la parte investigativa deduttiva? Oppure vuoi ricreare piu l'atmosfera di un procedurale? Quanto contano i rapporti tra personaggi?
  15. Chiaramente un'ottima ragione per dire che vale per tutti i maghi di tutto il multiverso 😧
  16. Questa info da dove l'avresti presa?
  17. Definire fuffa la DMG della 5E mi pare un pelo riduttivo...😅
  18. Ma chi ha mai parlato di "troppo ruolo"?Anche perché il recitare le formule in draconico o il comporre le ballate per il bardo c'entrano il giusto con il ruolo... E comunque no, non ci ha chiesto quale sia la "massima espressione di interpretazione degli incantesimi", anche perchè lui stesso dice che il dover sapere la formula in draconico gli pare esagerato e aveva messo "massima" tra virgolette. Inoltre ha chiesto espressamente come approcciamo noi la cosa mica ci ha chiesto. Mi fa strano che proprio tu trovi fastidiose le prese di posizione nette...
  19. Non posso confermarti con certezza perché con Avventure nella Terra di MEzzo ci ho fatto una campagna home made (durata un anno e mezzo off game e otto livelli in game però senza riuscire a fare una sessione a settimana), ma dipende molto da come sviluppi le Fasi della Compagnia. Comunque per dare una stima personale la Campagna di Bosco Atro è basata su 30 anni in game ma se ti limiti alle Fasi dell'Avventura potrei presumere che te la potresti cavare in una trentina di sessioni (vedi una per ciascuna sotto-avventura) in base a quanto andate veloce e quanto tempo spendete per sessione, passando da livello 5 al 15 in tutto questo. Ma nel momento in cui ti metti a giocare approfonditamente le Fasi della Compagnia (leggasi i periodi di downtime) ne potresti ricavare anche il doppio.
  20. Se nel vostro gruppo trovare interessante una immedesimazione tale da recitare le formule (o fintare le mosse del guerriero) ben venga, ma in generale direi che una descrizione di alcuni gesti ed effetti percepibili gia basterebbe e avanzerebbe per molte persone
  21. Piu che altro mi verrebbe da chiedere quale sia il tuo scopo nel voler trovare un ritmo piu lento. Uno dei motivi per cui le avventure recenti sono "veloci" nel level up sta nel voler permettere ai giocatori di provare i vari livelli e capacita dei propri personaggi anche senza dover mettere in piedi campagne che durino anni e anni. Un'alternativa a cui potresti dare un occhio sarebbe Avventure nella Terra di Mezzo in cui si presume che i PG facciano circa un'avventura all'anno (in game) che li fara salire di un livello. Poi le avventure proposte non sono lunghissime ma possono darti una base. Se pero la tua idea vuole essere che i tuoi giocatori debbano viversi per mesi e mesi ciascun livello non troverai materiale ufficiale del genere. Sulla DMs Guild esiste sicuramente qualche prodotto adatto, ma come stile di gioco lo si e un po abbandonato.

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