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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Mentre discutete improvvisamente le ombre di cui pareva essere composto l'albero sembrano come esplodere in uno sbuffo di fumo calliginoso che riempie la conca dove si trova l'accampamento di una fitta nebbia scura e nasconde l'albero alla vista. Dopo qualche istante un odore pungente, come di frutta lasciata a marcire al sole vi assale le narici con prepotenza.
  2. Vi rimettete in marcia e nonostante gli schiavi arrivano stremati raggiungete la vostra base, venendo accolti dai membri del vostro insediamento con gioia. Scaricate le provviste, fate portare via gli schiavi e assegnare loro una stanza e venite informati degli sviluppi recenti: i primi tentativi di mettere in piedi una rozza fattoria di funghi stanno avendo discreto successo, non sono stati recuperati al momento altri sopravvissuti, ci sono state incursioni notturne, per ora respinte, di una coppia di umber hulk.
  3. Allora una bacchetta da 10 cariche di Resistere all'Energia sono 900 mo, una bacchetta da 20 cariche di Nascondersi dai Non morti e di Protezione dal male sono 300 mo l'una, due pergamene di Esilio sono 1400 mo, 10 fiale di acqua santa sono 250 mo, 20 frecce/quadrelli di ferro freddo costano 2 mo io ne prenderei in totale un centinaio quindi 10 mo. Totalone di 3160 mo. Commenti? Aggiunte? Cambi? Voi altri come siete messi a pozioni di cura in caso? @dalamar78 Puoi andare avanti comunque
  4. Steven Prigione
  5. Bernard @Black Lotus
  6. Non c'è nulla a livello meccanico nell'Ira che limiti le azioni del barbaro (a parte il non poter lanciare incantesimi o concentrarsi su di essi), non è che diventa un essere puramente selvaggio che non può fare altro se non attaccare, attaccare, attaccare senza raziocinio. Il recuperare un'altra arma quando se ne rompe una mi sembra comunque anche narrativamente in linea con l'impulso distruttivo dato dall'ira. Poi magari da giocatore uno potrebbe decidere di recuperare un'arma improvvisata dall'ambiente circostante invece di "perdere tempo" a recuperarne una dalla borsa conservante, ma sono pure questioni di stile e preferenze, nulla di obbligato
  7. In una campagna generale ti direi suggestione, in questa campagna ti direi volare, invisibilità o per il massimo lulz contro i gruppi di nemici Enemies Abound Dipende se vuoi essere più offensivo o difensivo ovviamente. Sono i talenti in toto ad essere opzionali. Se sono permessi si è liberi di prenderli ogni volta che si ha un ASI
  8. Bernard @Black Lotus
  9. Consiglio pratico potenzialmente utile, se hai del materiale pronto su un luogo anche se i PG lo approcciano da direzioni impreviste potresti semplice riusare quello che hai. Tanto loro mica lo sapevano necessariamente prima che gli alloggi delle guardie stavano al piano 1bis invece che al 2 ammezzato
  10. No, è il bersaglio dell'attacco su cui permane l'energia. Poi chiaro la durata del trucchetto è data come 1 round, ma questo solo perché deve dare la possibilità dell'effetto secondario. Da nessuna parte viene detto che altri attacchi (al di fuori di quello dato dal trucchetto) fatti dall'incantatore durante quel round (che siano quello fatto con l'azione bonus di War Magic oppure un AdO) mantengono i danni bonus.
  11. Forse intende dire con la reazione. Occhio solo che se usa Azione Impetuosa può sì rifare l'azione di Attacco (con tutti gli attacchi extra conseguenti) ma l'Azione aggiuntiva e conseguente attacco singolo data da Velocità non viene ricaricato anch'esso. 50 danni a colpo rimangono comunque veramente sostanziosi (anche considerando Attacco Poderoso) Parlando più in generale direi che il DM vi ha permesso di potenziarvi parecchio con oggetti e capacità varie quindi non ha molte scuse per potersi lamentare della vostra potenza 😄 Incantatore da guerra più che altro ti è utile per poter fare le somatiche pur impugnando comunque l'arma e eventualmente fare gli AdO con Green-Flame Blade o Booming Blade. Occhio solo che l'attacco che puoi fare dopo il trucchetto grazie a War Magic deve essere un attacco normale, non può essere un ulteriore trucchetto da attacco come Green-Flame Blade o Booming Blade.
  12. Io ho già aggiornato, tanto mi ci voleva pochissimo. @Hicks per il secondo nemico prescelto ho evitato il metagame nel dubbio
  13. Sì concordo, se una limitazione del genere si può bypassare lasciando il martello a 3 metri tanto valeva non inserirla 😅
  14. credo intenda con War Magic che gli permette, quando lancia un trucchetto come Greenflame Blade, di attaccare poi con un'arma con azione bonus. A mio avviso dipende da cosa vuoi fare con questo personaggio. Se vuoi aggiungere un pò di versatilità arcana volendo un paio di livelli da mago (arriva comunque al 18 per prendere Improved War Magic) potrebbero starci, ma saranno cose non eclatanti per quei livelli. Se vuoi continuare sulla tua strada un ulteriore ASI/talento (con cui potresti prendere Ritual Caster) ci potrebbe stare. Inoltre a quel punto avendo a disposizione 4 attacchi con Extra Attack potresti iniziare a valutare a livello di danni cosa davvero ti conviene di più tra Green-Flame Blade/Booming Blade + 1 attacco come bonus, rispetto a 4 attacchi con l'arma. Se facesse Eldritch Knight 18/Mago 2 come slot da multiclasse ci arriverebbe a quelli di 4°. Magra consolazione ma meglio di niente.
  15. Questa è l'interpretazione di Mike Mearls in merito (tieni da conto che la brevità imposta da Twitter implica che quando parla di "checks" si intende "active checks" e quando parla di "passive" si intende "passive checks" o "passive score" (stessa cosa)
  16. Non capisco bene la seconda parte di Rapidità Liquida, in che senso "ha vantaggio contro gli attacchi"? Gli attacchi contro di lui hanno svantaggio? Molto bella la scatola delle storie dimenticate
  17. Bernard @Black Lotus
  18. Veloce precisazione parliamo di Pathfinder 1E o 2E?
  19. Mi devo essere perso una parte nello scrivere l'ultimo messagio, sorry, sono le gabbie ad essere legate ai pali.

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