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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Continua a non essere per nulla chiara la cosa a mio avviso, per dire una prova di Atletica per prendere in lotta qualcuno può essere fatta al posto di uno degli attacchi data da Attacco Extra. E per esempio una prova di Acrobazia od Atletica come parte del movimento sono necessariamente un'azione? Una prova di "conoscenze" per capire qualcosa di un mostro è una azione? Sono alla fine tutte cose lasciate alla decisione del DM. L'unica cosa che possiamo dire a livello regolistico è che alcune prove di caratteristica costano un'azione e altre no, per il resto ci si affida al buon senso del DM.
  2. Counterspell prevede una prova di caratteristica basata sulla propria caratteristica di lancio incantesimo laddove si cerca di controincantare un incantesimo di livello superiore e il tutto è fatto nel corso di una reazione.
  3. Adoineros In trappola
  4. Questa affermazione non mi pare abbia riscontro nelle regole effettive. L'uso di molte abilità sicuramente ha un suo costo in azioni in combattimento ma dire che tutte usano l'azione mi pare errato. Altrimenti un Counterspell non avrebbe alcun senso
  5. Sì ma gli orchi ne sono usciti Se vuoi stare fuori dalla mischia piena puoi prendere 3 orchi senza coinvolgere gli alleati o cinque prendendo Vincent e Keothi nell'area di effetto. Se ti metti in mezzo agli orchi dove c'era Vincent prima di cadere a terra ne prendi 5 senza coinvolgere Vincent.
  6. Ptolus, la leggendaria ambientazione di Monte Cook, sta venendo aggiornata (in inglese) alla 5E e al Cypher System tramite un Kickstarter Benvenuti a Ptolus, un città di misteri, segreti e storie oscure. Ptolus giace da sempre all'ombra di una gigantesca spirale di roccia che sale ad altezze impossibile nel cielo, al tempo stesso un enigma e un memento di mali passati. Sotto a Ptolus si estende un dedalo apparentemente infinito di antichi dungeon che attirano avventurieri da ogni angolo dell'Impero. Introduzione A Ptolus il sovrannaturale è la norma e i tradimenti si nascondono dietro ogni angolo. Oppure la norma sono i tradimenti e il sovrannaturale si nasconde dietro ogni angolo? In ogni caso la città di Ptolus è piena di pericoli, magie, intrighi e soprattutto avventure. E il segreto più grande ed importante della città altro non è che ciò che incombe sulla testa di tutti coloro che vi abitano, ovvero l'antica fortezza di Jabel Shammar. Questo luogo leggendario non è stato costruito in cima alla spirale di roccia che si staglia sopra la città, ma è nata prima la fortezza. La guglia rocciosa è semplicemente la manifestazione della volontà della terra stessa di allontanarsi il più possibile da sè stessa il male terrificante nascosto in questo luogo sinistro. Ptolus è un'ambientazione urbana, ma è anche adatta ad essere usata per l'esplorazione di dungeon e sotterrani. Le vostre campagne a Ptolus possono passare da spedizioni nei dungeon alle avventure urbane come meglio preferite. Per la parte urbana ci sono tantissime organizzazioni e personaggi che danno vita e spessore a questa città fantasy fuori dagli schemi. Il Prodotto Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è qualcosa di incredibile. Non solo è fisicamente enorme (672 pagine di manuali più svariate centinaia di elementi e documenti extra), ma ha ridefinito gli standard per la produzione fisica di un manuale. Dalla sua copertina a rilievo agli svariati segnalibri in raso, tutto quello che riguarda Ptolus è di grande qualità. Illustrazioni eccellenti e numerose mappe riempiono le pagine e in varie buste sono raccolti indizi per i PG, mappe per i giocatori e poster di varie dimensioni. La rilegatura è eccellente e supera gli standard di ogni altro prodotto per GdR esistente. E tutto questo si riferisce all'edizione originale del manuale del 2006. Questo è lo standard da cui vogliamo partire e chissà quali migliorie riusciremo ad apportare sulla base degli obiettivi raggiunti da questo Kickstarter. E nonostante le dimensioni titaniche Ptolus non è un tomo indecifrabile, ma è stato progettato appositamente per i DM. Svariati indici e glossari vi aiutano a gestire tutti i contenuti. Ai margini delle pagine trovate riferimenti alle mappe relative. Per ogni distretto sono presenti tabelle riassuntive e sommari per sapere cosa vi succede, chi vi abita e l'atmosfera generale del luogo. In aggiunta alle due nuovi versioni (per D&D 5E e Cypher System) di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire, questa campagna Kickstarter vuole sovvenzionare anche una versione in stampa o PDF della Ptolus Player's Guide. Si tratta di un volume di 32 pagine che fornisce una visione generale dell'ambientazione ai nuovi giocatori e li aiuta a pensare ai personaggi che potrebbero volerci giocare. Come ogni altro prodotto legato a Ptolus è ricco di dettagli che danno vita all'ambientazione, trasmettendo ai giocatori non solo un senso della geografia, degli eventi e delle fazioni della città, ma anche l'atmosfera dell'ambientazione. Potete trovare qui una versione preliminare in PDF della suddetta Player's Guide. Storia del Prodotto Il prodotto originale Ptolus: Monte Cook's City by the Spire fu pubblicato nel 2006 per D&D 3E. All'epoca (e quasi sicuramente ancora oggi) era il singolo prodotto per GdR più grande mai realizzato. Una visione unica e di insieme permea l'intero manuale e si manifesta in ogni pagina. Questa ambientazione è stata costruita sulla base della storica campagna personale di Monte Cook in persona, da lui gestita mentre, assieme ai suoi giocatori, stava sviluppando D&D 3E. I giocatori (tra cui Bruce Cordell e Sean Reynolds) erano tutti sviluppatori, editori e manager facenti parte del team di sviluppo di tale gioco e la loro influenza si rispecchia in ogni angolo di Ptolus. E possiamo tranquillamente dire che la campagna di Ptolus ha influenzato lo sviluppo della 3E. L'edizione originale di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è uno dei prodotti del nostro hobby ad oggi ancora più ricercati. Dopo la pubblicazione il prodotto venne praticamente subito esaurito ed è da allora diventato un pezzo da collezione. Al momento è disponibile (nella sua versione originale) sia come PDF che come print-on-demand su DriveThruRPG, ma ciò che vi vogliamo offrire è una nuova versione adattata ai sistemi di gioco del giorno d'oggi e magari, con il vostro aiuto, degli elementi aggiuntivi mai visti prima. Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/description Visualizza articolo completo
  7. Benvenuti a Ptolus, un città di misteri, segreti e storie oscure. Ptolus giace da sempre all'ombra di una gigantesca spirale di roccia che sale ad altezze impossibile nel cielo, al tempo stesso un enigma e un memento di mali passati. Sotto a Ptolus si estende un dedalo apparentemente infinito di antichi dungeon che attirano avventurieri da ogni angolo dell'Impero. Introduzione A Ptolus il sovrannaturale è la norma e i tradimenti si nascondono dietro ogni angolo. Oppure la norma sono i tradimenti e il sovrannaturale si nasconde dietro ogni angolo? In ogni caso la città di Ptolus è piena di pericoli, magie, intrighi e soprattutto avventure. E il segreto più grande ed importante della città altro non è che ciò che incombe sulla testa di tutti coloro che vi abitano, ovvero l'antica fortezza di Jabel Shammar. Questo luogo leggendario non è stato costruito in cima alla spirale di roccia che si staglia sopra la città, ma è nata prima la fortezza. La guglia rocciosa è semplicemente la manifestazione della volontà della terra stessa di allontanarsi il più possibile da sè stessa il male terrificante nascosto in questo luogo sinistro. Ptolus è un'ambientazione urbana, ma è anche adatta ad essere usata per l'esplorazione di dungeon e sotterrani. Le vostre campagne a Ptolus possono passare da spedizioni nei dungeon alle avventure urbane come meglio preferite. Per la parte urbana ci sono tantissime organizzazioni e personaggi che danno vita e spessore a questa città fantasy fuori dagli schemi. Il Prodotto Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è qualcosa di incredibile. Non solo è fisicamente enorme (672 pagine di manuali più svariate centinaia di elementi e documenti extra), ma ha ridefinito gli standard per la produzione fisica di un manuale. Dalla sua copertina a rilievo agli svariati segnalibri in raso, tutto quello che riguarda Ptolus è di grande qualità. Illustrazioni eccellenti e numerose mappe riempiono le pagine e in varie buste sono raccolti indizi per i PG, mappe per i giocatori e poster di varie dimensioni. La rilegatura è eccellente e supera gli standard di ogni altro prodotto per GdR esistente. E tutto questo si riferisce all'edizione originale del manuale del 2006. Questo è lo standard da cui vogliamo partire e chissà quali migliorie riusciremo ad apportare sulla base degli obiettivi raggiunti da questo Kickstarter. E nonostante le dimensioni titaniche Ptolus non è un tomo indecifrabile, ma è stato progettato appositamente per i DM. Svariati indici e glossari vi aiutano a gestire tutti i contenuti. Ai margini delle pagine trovate riferimenti alle mappe relative. Per ogni distretto sono presenti tabelle riassuntive e sommari per sapere cosa vi succede, chi vi abita e l'atmosfera generale del luogo. In aggiunta alle due nuovi versioni (per D&D 5E e Cypher System) di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire, questa campagna Kickstarter vuole sovvenzionare anche una versione in stampa o PDF della Ptolus Player's Guide. Si tratta di un volume di 32 pagine che fornisce una visione generale dell'ambientazione ai nuovi giocatori e li aiuta a pensare ai personaggi che potrebbero volerci giocare. Come ogni altro prodotto legato a Ptolus è ricco di dettagli che danno vita all'ambientazione, trasmettendo ai giocatori non solo un senso della geografia, degli eventi e delle fazioni della città, ma anche l'atmosfera dell'ambientazione. Potete trovare qui una versione preliminare in PDF della suddetta Player's Guide. Storia del Prodotto Il prodotto originale Ptolus: Monte Cook's City by the Spire fu pubblicato nel 2006 per D&D 3E. All'epoca (e quasi sicuramente ancora oggi) era il singolo prodotto per GdR più grande mai realizzato. Una visione unica e di insieme permea l'intero manuale e si manifesta in ogni pagina. Questa ambientazione è stata costruita sulla base della storica campagna personale di Monte Cook in persona, da lui gestita mentre, assieme ai suoi giocatori, stava sviluppando D&D 3E. I giocatori (tra cui Bruce Cordell e Sean Reynolds) erano tutti sviluppatori, editori e manager facenti parte del team di sviluppo di tale gioco e la loro influenza si rispecchia in ogni angolo di Ptolus. E possiamo tranquillamente dire che la campagna di Ptolus ha influenzato lo sviluppo della 3E. L'edizione originale di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è uno dei prodotti del nostro hobby ad oggi ancora più ricercati. Dopo la pubblicazione il prodotto venne praticamente subito esaurito ed è da allora diventato un pezzo da collezione. Al momento è disponibile (nella sua versione originale) sia come PDF che come print-on-demand su DriveThruRPG, ma ciò che vi vogliamo offrire è una nuova versione adattata ai sistemi di gioco del giorno d'oggi e magari, con il vostro aiuto, degli elementi aggiuntivi mai visti prima. Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/description
  8. Non mi era chiaro se ci volevate andare subito voi tre oppure prima tornare alla base a fare altro, per quello chiedevo.
  9. L'idea di un festeggiamento sicuramente è adatta Kalana, vedremo di organizzarne uno il prima possibile dice Rurik ma la guerra civile è la nostra priorità ora. Anche il Rettore è atteso dal Concilio, che certo tanto rimarrà riunito per tutto il giorno e la notte probabilmente, quindi il tempo di mangiare qualcosa o di farti un bagno ce lo avresti, ma forse un banchetto è meglio lasciarlo ad un altro giorno. Sono sicuro che il comandante Adolnasium capirà la cosa e non si dispiacerà se lo lasciamo momentaneamente nelle capaci mani di Luklan. Tyrhum prosegue poi il nano verrà con noi in ogni caso, ha un ottimo braccio e una mente salda, ho avuto modo di testarlo io stesso quando si è unito all'Ordine e ha il mio rispetto da guerriero. Sarà una delle tue guardie del corpo ufficiali da ora in avanti, Kord sa quanto ne hai bisogno. Per quanto riguarda Almar e le sue profezie lascio a te scegliere il da farsi.
  10. Dopo esservi riposati in una locanda non troppo dissimile da quelle del Piano Materiale gestita da un mezzo-elementale dell'acqua vi iscrivete al torneo a squadre ad eliminazione dell'indomani. Tempo che si chiudono le iscrizioni nel primo pomeriggio risultano iscritte 8 squadre, quindi vi potete prospettare 3 scontri per il torneo. L'estrazione delle accoppiate per le prime sfide verrà fatta la sera stessa.
  11. Proseguite nel tunnel, proteggendovi in parte con la colonna di luce lunare evocata da Rasziros, fino a sbucare in un grande ambiente aperto dove la temperatura è improvvisamente di nuovo normale, anzi quasi calda vista la presenza di grandi vasche di acqua bollente. I frammenti rimasti, ormai relativamente pochi, non vi inseguono più e ritornano verso la parte superiore del tunnel. @L_Oscuro @Daimadoshi85
  12. Vincent e Keothi riescono ad abbattere un altro orco mentre una palla di neve lanciata da uno dei nuovi arrivati impatta contro la testa del capo degli orchi con un pesante rumore. Gli orchi continuano nell'attacco, avendo ormai completamente circondato Vincent e Keothi, e ora interviene anche il capo che decide di afferrare un macigno lì vicino e scagliarlo contro chi lo ha colpito con la palla di neve. Danni Iniziativa
  13. Andate ad indagare cosa?
  14. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
  15. Mentre avanzate e vi confrontate, stimando che manchino ancora circa 3 giorni di cammino alla vostra meta, un periodo pericolosamente lungo vista la scarsità delle vostre scorte d'acqua, notate in lontananza, a circa 3 km verso sud ovest, alzarsi una grande nuvola di sabbia.
  16. @Pippomaster92 qualche commento da fare o mando avanti?
  17. @Fezza @New One sta a voi
  18. Soren Ah sì meglio prendere un passaggio a caso che attirare l'attenzione, qui siamo veramente come due topi in un gattile.
  19. Andersson Tu parti dal presupposto Paracarr che riusciremo a fare strage di tutti i nemici senza problemi e in una volta sola. Io temo, viste le dimensioni di questo complesso, che sarà un lavoro lungo e complesso. Trovare un luogo in cui rifugiarci alla bisogna, prima di iniziare ad attirare l'attenzione direttamente su di noi temo sia necessario. Quando ci si trova dietro le linee nemiche trovare un nascondiglio sicuro è una delle priorità.
  20. Adoineros @Linden @Octopus83
  21. Steven Continuo a sferrare attacchi contro tutto ciò che mi si muove a portata.
  22. A 1185 Serve il talento Grappler per poter applicare anche la condizione Restrained tramite una prova di lotta.
  23. Che infatti per quello che voleva essere (un MMORPG in versione cartacea) risulta un lavoro ben fatto. I problemi della 4E erano stati altri e più che altro assimilabili a scelte sbagliate ai piani alti (direzione da far intraprendere al gioco presa senza davvero consultare la fan base, pessima pubblicità e relazione con i clienti, momento storico non roseo) piuttosto che errori tecnici da parte degli sviluppatori del gioco in sè.

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