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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dai molti oggetti meravigliosi di esempio sui manuali con CL 1
  2. Adoineros @Muso @Linden
  3. Quindi perché vuoi a tutti i costi fare in modo che nella scena compaiano i suddetti ragni...
  4. E allora perché stavi cercando disperatamente e a tutti i costi di fare in modo che questi ragni potessero scalare quella parete?
  5. Suvvia un pò di fantasia... Beh perché il voler a tutti i costi permettere a questi famigerati ragni di scalare questa temibile parete a CD 23/25 non è dettato da una esigenza narrativa/di coerenza interna dell'ambientazione? E allora c'è davvero una così grande differenza tra il mettere un -2 alla CD di Scalare o dare un +2 alle creature abituate a muoversi in quella zona? Sono sempre modifiche da te introdotte con una vaga giustificazione di "realismo" per adeguare la circostanza narrativa alle regole
  6. Ed è così tanto diverso dal concedere un kit +4 di scalata? o un bonus di +2 ai ragni arrampicatori? A volte le tue idiosincrasie sono davvero difficili da dirimere lasciatelo dire 😄
  7. Ovvero non c'è alcuna differenza, visto che tutti i membri di un gruppo (DM o giocatori che siano) hanno diritto a plasmare la campagna e il gioco...
  8. Erano Drow Judicator e Arachne le cdp di cui parlavo io
  9. Mi ricordo che c'erano un paio di CdP per drow che permetteva di ottenere un ragno mostruoso come cavalcatura stile paladino (con quindi punteggio di Intelligenza per ovviare alla questione punti abilità), ma non so se ti sarebbe utile.
  10. Dici questa parte forse Leap You can get your mount to leap obstacles as part of its movement. Use your Ride modifier or the mount’s Jump modifier, whichever is lower, to see how far the creature can jump. If you fail your Ride check, you fall off the mount when it leaps and take the appropriate falling damage (at least 1d6 points). This usage does not take an action, but is part of the mount’s movement. Che però non fa esattamente quello che vorresti tu. Come ci sono degli attrezzi specifici che danno certi bonus a delle prove (vedi un kit da arrampicata) potresti pensare all'esistenza di speciali "zoccoli artigliati" da scalata per ragni e creature simili.
  11. Effective Character Level, essenzialmente ti dice tra classi base e cdp a che livello complessivo puoi prendere quella capacità.
  12. Solo con Serenity appunto. Divine Grace Paladin 2 Holy Liberator 4, ecl 9, Complete Divine Divine Mind 4, Complete Psionic Champion of Gwynharwyf 2, ecl 8, Book of Exalted Deeds Slayer of Domiel 2, ecl 7, Book of Exalted Deeds
  13. Se sono creature addestrate appositamente puoi sempre fare sì che i Punti Abilità ottenuti al crescere dei DV siano stati messi in Scalare.
  14. "Doveva tirare meglio" (cit.), la vendetta sarà rapida e non indolore 😈
  15. Fatto Tra l'altro vi ho fatti tutti leader di gilda @Pyros88 @Athanatos @Cronos89 di modo che anche voi possiate modificare a vostro piacimento e senza limiti temporali i vostri post passati
  16. @Athanatos @Pyros88 Come sempre dovunque vai sorgono problemi e guai eh Kalana dice quasi bonariamente Rurik Questo discorso del Conte e del Necromante va approfondito direi, specie visto che il nostro preventitato attacco al castello dovrà probabilmente essere rimandato. La guerra civile sta ancora infuriando, quei nobili ribelli hanno dei forzieri ben più forniti di quanto pensassimo e continuano ad arrivare compagnie di mercenari a rafforzarli di continuo e siamo alle strette. Il Concilio Cittadino non vede l'ora di poterti parlare... Mentre il nano prosegue nel discorso da a fianco l'ingresso, dove stava facendo la guardia, si fa avanti un ragazzo quasi adulto, vestito anche lui con i paramenti di Kord sopra la divisa dell'ordine si fa avanti e punta verso Kalana stringendola inaspettatamente in un forte abbraccio per poi baciarla senza pudore. @athelorn
  17. La gith non pare reagire al congedarsi di Zress e poco dopo siete di nuovo in marcia verso la vostra base
  18. Le prime due esibizioni passano abbastanza in sordina, poco più che esplosioni di luci colorate e nuvole multicolori. Il terzo concorrente si esibisce in una serie di metamorfosi acrobatiche ben coordinate che gli valgono il plauso del pubblico e dei cenni di approvazione della giuria. Il quarto concorrente all'ultimo si ritira dopo di che sta alla vostra nuova compagna la cui esibizione variegata ed elaborata viene accolta da un ruggito di entusiasmo della folla, specie viste le movenze sensuali della succube e il breve momento bondage estremo. Anche i giudici paiono ben impressionati. Il quinto ad esibirsi è un ammaestratore di creature esotiche, ma la sua performance impallidisce dopo il numero di Carmilla. Ma è il sesto concorrente, un piccolo gnomo illusionista, che ruba davvero il cuore dei presenti con una mirabolante serie di visioni di creature, luoghi e paesaggi arcani che fluiscono uno nell'altro con maestria e ritmo eccellente. Il tutto è accompagnato da una musica che trasporta cuori e menti. Al termine della sua esibizione metà del pubblico è in piedi ad applaudire e gridare di entusiasmo e anche i giudici annuiscono molto compiaciuti. Gli ultimi tre concorrenti sono decisamente dimenticabili dopo tutto questo. Arrivati alle valutazioni finali risulta evidente che per il pubblico il favorito è Belosar, lo gnomo illusionista. La valutazione dei giudici alla fine lo premia ma Carmilla riceve il miglior punteggio in merito alla qualità di esecuzione della magia. Alla fine Carmilla si posiziona fermamente seconda dopo Belosar e riceve il secondo premio, consistente in 500 monete d'oro.
  19. Scusa mi sono dimenticato di rispondere, la risposta è sì, anche se questa volta non ci passeranno di mezzo proprio tutti i frammenti rimasti (più 2/3). Io per ora posto sulla base di questa azione ma se poi la vorrai cambiare basta che mi farai sapere. @Daimadoshi85 tu che fai?
  20. La lezione di anatomia e cultura orchesca fornita inaspettatamente dal nuovo arrivato vi fornisce in effetti delle intuizioni utili a meglio combattere i vostri nemici Iniziativa
  21. Melissa Thord e Yayi si uniscono agli altri difensori alla breccia mentre Tariam e Braknak si dirigono verso le mura a fornire supporto dall'alto. Ben presto l'avanguardia dell'assalto, composta da una ventina di orchi corridori impatta contro le prime linee difensive, ma i soldati di Lastwall si dimostrano veramente efficienti nel formare un muro di scudi che li ferma senza problemi, per poi fare seguito con una seconda linea di picchieri che falcidia i pelleverde. Ma i problemi grossi stanno per arrivare, sotto forma dei primi quattro troll. Nel frattempo arcieri, balestrieri ed incantatori stanno variamente bersagliando il grosso delle truppe di orchi poco distanti. Iniziativa
  22. In che senso?
  23. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend

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