Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Limitare incantesimo Identificare
Ti interessa una giustificazione meccanica o vuoi disquisire su una cosa più di fuffa? Che oggetto sarebbe comunque?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Approfittando dell'incantesimo di Yayi, che indebolisce con il fuoco un paio dei troll, la truppa di fanti riesce a prendere in mano la situazione. Molti orchi muiono e uno dei troll cade a terra dopo un combattimento furibondo decapitato da Melissa. Tuttavia altri due troll stanno per aprirsi una breccia nel muro di scudi quando Halgra in persona appare dalle retrovie e li carica con una grande ascia infuocata. Con l'aiuto di una ventina di soldati che la seguono riesce ad avere ragione dei due bruti e a richiudere la breccia. Il problema ora è l'arrivo del grosso degli orchi, seppur provati da frecce e incantesimi.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
@Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
La nuvola di sabbia continua a spostarsi rapidamente, più rapidamente di quello che potreste pensare per una tempesta di sabbia. Inoltre pare troppo localizzata e contenuta. Al momento pare che vi passerà davanti, ad almeno 100 metri di distanza. Sforzandovi la vista vi pare di intravedere qualcosa in mezzo alla sabbia, forse una grande creatura o un gruppo di creature più piccole.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAvete a cuore quei braccianti per qualche motivo particolare? Parentele, amicizie o altro? O avete qualcosa contro il signor Mather direttamente?
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I Regni del Buio
Vi dirigete verso il territorio degli umber hulk, ben attenti ad ogni segno della presenza di questi temibili predatori. Ben presto individuate dei graffi e segni sulle pareti di roccia che indicano che siete nelle loro zone di caccia.
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The Fields of Ash - Game Topic
@Cellamusteen @Peter Östergren
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Se è raggio di indebolimento siamo tranquilli, tempo qualche minuto e se ne vanno. I risucchi sono già permanenti (il TS ce l'avevamo quando venivamo colpiti)...almeno finchè non uso Ristorare. La questione è che Ristorare cura tutti i punti risucchiati ad una singola caratteristica, ne ho solo due usi...e il wraith del terrore è ancora in giro. Sto quindi valutando se e quando usarlo al meglio.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Questi da dove vengono? Dai wraith?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Mettiti dietro di me Falco, sfruttiamo il corridoio stretto dico frapponendomi tra i nemici e il mio compagno arma e scudo pronti.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Prima di andare avanti come siete messi a danni e risucchio di Costituzione voi altri? @Dmitrij @sani100 @Daimadoshi85 che magari vado di cure e ristorare
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAnderson Il fatto che ci siano due entrate mi piace il giusto, capisco il non volersi mettere in un vicolo cieco ma preferirei qualcosa di più appartato.
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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco
Adoineros Ammaliati
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
@Hicks chi aspetti ancora? @Brenno e @Athanatos
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Cap.1 La splendente Halarahh
Adolin
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Nuova manovra: Ritorno di fiamma
Quindi senza neanche bonus dati da caratteristica, talenti o altro? Non faresti prima a fare usato il tpc dell'attaccante tale quale? Così da dare molto di più l'idea del "ti si ritorce contro"? Il fatto che si possa usare solo se l'attacco va a vuoto ma comunque spendo la manovra mi sembra troppo penalizzante specie per una manovra di 3°. Inoltre non è chiaro se si può usare solo contro le armi oppure anche contro effetti magici (visto che stai introducendo pare certe forme di magia nella campagna), anche se ovviamente presumo sia solo contro i primi.
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Quindi una sorta di Attacco Poderoso ma accessibili a tutti senza talento? Togli quindi il talento? Non rischia di dare bonus troppo sostanziosi a livello medio alti?
- The Fields of Ash - Service Topic
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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco
Adoineros Infeltriti
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Leaping Flame
Che non è stata pensata per la 3.MadLuke con le sue mille HR e il suo sito Dungeon PbEM.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Sorry mea culpa Delle suppellettili varie le recuperi senza problemi.
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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco
Adoineros In trappola
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Cinque Teste Sono Meglio di Una
Cinque teste, ciascuna più malvagia dell'altra, e al centro di tutto la Regina dei Draghi. Articolo di J.R. Zambrano del 17 Febbraio 2020 Tiamat è la dea a cinque teste dei draghi cromatici. Ella ha creato tutti i draghi cromatici e li incarna tutti. Ha una sua rete di agenti, spie e cultisti. Tiamat è anche intrappolata nell'Averno, lo strato superiore dei Nove Inferi. Non ha alcun grande tempio né monumenti a lei dedicati. Non ci sono rovine dedicate alla sua tirannia, né ferite lasciate sulla terra a indicare la sua terrificante maestosità. La sua presenza nel mondo dei mortali si limita alle ombre. Trovo la cosa davvero interessante. Perché Tiamat incarna tutto ciò che è draconico, giusto? Ella è orgogliosa, arrogante, vanagloriosa e a ragion veduta. Ma nella scala cosmologica delle cose la troviamo relegata in un angolo del reame divino di qualcun altro, rinchiusa nei Nove Inferi dove, si presume, deve dividere il potere e lo spazio con uno degli arcidiavoli. I draghi, anche quelli buoni, non sono certo noti per la loro generosità e disponibilità a rinunciare a ciò che è loro di diritto. E questa questione pare aver affascinato Mearls. Perché questa divinità incredibilmente potente non ha una presenza maggiore sul mondo dei mortali? Perché non ci sono regni a lei devoti? Persino Bahamut, il più nobile dei draghi, non ha un tempo a lui dedicato. Se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi (e se non l'avete fatto eccovi un bell'avvertimento di spoiler in arrivo) Consideratevi avvertiti quindi. Come dicevo, se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi avete avuto modo di vedere come Tiamat ha preso controllo del Culto del Drago. Si trattava di un ordine segreto dedito a trasformare draghi in dracolich, che è poi sono stati cooptati dagli agenti di Tiamat. Ecco come ha ottenuto i suoi seguaci, che però di recente hanno avuto un incontro ravvicinato con degli avventurieri, quindi chissà se e cosa ne è rimasto. Ma il fatto è che tutto questo appare giusto per queste divinità draconiche. Qualcosa di queste ultime fa pensare che esse debbano essere una cosa segreta. Riesce difficile immaginarsi dei templi di Bahamut in ogni grande città, ma ci si può facilmente immaginare un tempio a lui dedicato nascosto e fortificato in qualche remota catena montuosa o in un altro luogo inaccessibile. O ancora un ordine segreto di cavalieri che devono mantenere in vita delle promesse strette secoli fa e che non sono più molto in sintonia con il resto della società. I paladini di Bahamut, i gran sacerdoti di Tiamat: danno più l'idea di individui solitari che di membri di una società. Penso che parte di questo sentimento sia legato al modo in cui i draghi interagiscono gli uni con gli altri. I draghi non si riuniscono (solitamente) in grandi assemblee. Sono individui potenti e solitari che modificano le regioni loro circostanti (se vivono abbastanza a lungo), diventando sempre più remoti e mitici. Ecco il sentore che mi danno queste due divinità draconiche. E ciò che Mearls sembra aver voluto esplorare con questa campagna. Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-heads-are-better-than-one-the-tiamat-story.html Visualizza articolo completo
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Cinque Teste Sono Meglio di Una
Articolo di J.R. Zambrano del 17 Febbraio 2020 Tiamat è la dea a cinque teste dei draghi cromatici. Ella ha creato tutti i draghi cromatici e li incarna tutti. Ha una sua rete di agenti, spie e cultisti. Tiamat è anche intrappolata nell'Averno, lo strato superiore dei Nove Inferi. Non ha alcun grande tempio né monumenti a lei dedicati. Non ci sono rovine dedicate alla sua tirannia, né ferite lasciate sulla terra a indicare la sua terrificante maestosità. La sua presenza nel mondo dei mortali si limita alle ombre. Trovo la cosa davvero interessante. Perché Tiamat incarna tutto ciò che è draconico, giusto? Ella è orgogliosa, arrogante, vanagloriosa e a ragion veduta. Ma nella scala cosmologica delle cose la troviamo relegata in un angolo del reame divino di qualcun altro, rinchiusa nei Nove Inferi dove, si presume, deve dividere il potere e lo spazio con uno degli arcidiavoli. I draghi, anche quelli buoni, non sono certo noti per la loro generosità e disponibilità a rinunciare a ciò che è loro di diritto. E questa questione pare aver affascinato Mearls. Perché questa divinità incredibilmente potente non ha una presenza maggiore sul mondo dei mortali? Perché non ci sono regni a lei devoti? Persino Bahamut, il più nobile dei draghi, non ha un tempo a lui dedicato. Se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi (e se non l'avete fatto eccovi un bell'avvertimento di spoiler in arrivo) Consideratevi avvertiti quindi. Come dicevo, se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi avete avuto modo di vedere come Tiamat ha preso controllo del Culto del Drago. Si trattava di un ordine segreto dedito a trasformare draghi in dracolich, che è poi sono stati cooptati dagli agenti di Tiamat. Ecco come ha ottenuto i suoi seguaci, che però di recente hanno avuto un incontro ravvicinato con degli avventurieri, quindi chissà se e cosa ne è rimasto. Ma il fatto è che tutto questo appare giusto per queste divinità draconiche. Qualcosa di queste ultime fa pensare che esse debbano essere una cosa segreta. Riesce difficile immaginarsi dei templi di Bahamut in ogni grande città, ma ci si può facilmente immaginare un tempio a lui dedicato nascosto e fortificato in qualche remota catena montuosa o in un altro luogo inaccessibile. O ancora un ordine segreto di cavalieri che devono mantenere in vita delle promesse strette secoli fa e che non sono più molto in sintonia con il resto della società. I paladini di Bahamut, i gran sacerdoti di Tiamat: danno più l'idea di individui solitari che di membri di una società. Penso che parte di questo sentimento sia legato al modo in cui i draghi interagiscono gli uni con gli altri. I draghi non si riuniscono (solitamente) in grandi assemblee. Sono individui potenti e solitari che modificano le regioni loro circostanti (se vivono abbastanza a lungo), diventando sempre più remoti e mitici. Ecco il sentore che mi danno queste due divinità draconiche. E ciò che Mearls sembra aver voluto esplorare con questa campagna. Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-heads-are-better-than-one-the-tiamat-story.html
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 1186 Al di là della generalizzazione non proprio corretta sì comunque https://www.sageadvice.eu/2018/02/16/find-familiar-during-combat-can-i-roll-a-perception-check-do-i-roll-it-with-the-familiars-perception-modifier/