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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. Tiamat è una divinitá. Nessun drago è forte quanto o più di lei. Nei FR in 3e c’era Klauth drago rosso antico un vero flagello del nord mi pare ma non so se in 4e sia stato eliminato.
  2. Le ovvie ragioni riguardano il passare a roll20 rispetto al live.
  3. A parte l’approvazione della guida xi xanatar concordo appieno con quanto detto da @SamPey. sopratutto il fatto che prima devi maxare des.
  4. Io l’ho usato in una sessione di prova e non mi ha dato problemi, lo abbiamo usato senza notare alcuna differenza rispetto a skype ad esempio, giocando con pc e tablet e usando sia video che audio. detto ció tutti mi dicono che non è buono e nel passaggio della campagna attuale a roll20 per ovvie ragione gli altri hanno preferito usare skype.
  5. Beh dipende. Se hanno roba aoe in una stanzino i PG non sono messi bene. Comunque si, il problema dei luoghi stretti è quello. Ma se i PG vengono colti alla sprovvista il divario si riduce. Comunque secondo me la cosa giusta da fare è rendere interessante la questione. se si riduce tutto a: dove siete? iniziativa. hai cover. non te prendono. ne avete uccisi 2 il terzo fugge verso la porta segreta (che poi deve essere in posizione adeguata. se tra lui e la porta segreta ci sono due PG che fa?) diventa tutto banale. trovare aspetti interessanti, tipo farli calare dalle travi del tetto o farli sbucare da botole a terra (tipo nel millenium falcon - non avrei mai pensato di contrabbandare me stesso) se possibile potrebbe rendere tutto più interessante. Certo potrebbe complicare un po' la questione, non conosco l'avventura e non so se potrebbero starci questi consigli.
  6. Scegliere tu le posizioni mi pare una cosa poco corretta, a meno che uno giocatore non abbia specificato dove si trovasse in contrasto con la posizione scelta. La seconda mi pare più fattibile. Io faccio decidere a loro dove si trovano. Se usano la stanza a loro vantaggio bene per loro. lo faranno anche gli avversari, quindi perchè non permetterlo?
  7. concordo. in quel caso la lista è breve: 3° Livello Rinascita 5° Livello Rianimare I Morti 5° Livello Reincarnazione 7° Livello Resurrezione 9° Livello Resurrezione Pura 9° Livello Desiderio
  8. Secondo me dipende cosa si intende per salvavita. Ad esempio contingenza con molti incantesimi lo si potrebbe deifinire tale e altre spell meno immediate come sfera di otiluke è o porta dimensionale nella giusta situazione sono decisamente salvavita.
  9. magari uno ci ha giocato e è informato. Avevo inteso le luci dinamiche e quelle sono a pagamento. Quanto è divertente state su un piedistallo?
  10. Ah. Eh mi sa che al gift set glie tocca (modo di dire che lo comprerò). Certo sarò in crisi nera. Usarlo o non usarlo?
  11. Sul fatto che non devono essere decisi intendete da parte dei giocatori o anche del DM? Sul +1 e simili, io concordo col punto di vista di @The Stroy relativamente al fatto che si perde un po' il senso della magia e che sono molto più interessanti gli oggetti magici, armi comprese, con capacità da usare in gioco, ma il +1 non è un bonus che dimentichi li, avere l'arma incantata che fa colpire più spesso e fare più danni è tanta roba, e te lo ricordi comunque ogni volta che tiri e colpisci di 1.
  12. Non capisco il senso del pugnale in testa alle armi.
  13. A1191 No, protegge però per 8 ore. Probabilmente è un refuso.
  14. Nella mappa della scag non c’è la scala graduata? Peso. In quella online c’è usa quella. Per il movimento a pag 181 del mdg c’è spiegato il passo di viaggio e il movimento. Io considererei quello che c’è scritto lá usando il passo veloce e normale per strade e pianure e lento per foreste paludi montagne
  15. Credo intendesse che gli psionici potevano maxare il numero degli incantesimi di alto livello mentre i caster no. Usando tutti i PP per le spell di 7,8,9 e non spenderli per spell di basso livello, mentre i caster hanno slot che non possono convertire in slot di livello più alto. Da questo punto di vista gli psionici erano decisamente più forti e versatili.
  16. Fixed. Levitazione non è volare. Puoi muoverti verticalmente e basta.
  17. Perchè? se ci dai i numeri possiamo valutare anche noi 😄
  18. Ahhhh allora ritiro fuori la mappa di adnd
  19. Io ho comparato le mappe di 3 e di 5 e ci sono discrepanze. non cosî marcate, ma ce ne sono. Le ho imputate al distacco di toril da abeil.
  20. Con la mappa stampata usavo il compasso. Con le mappe solo in versione dogitale uso un righello. Meno preciso, ma va bene uguale. Misuri la distanza tra i due punti (la scala è sulla mappa) e calcoli la durata secondo la velocitá (a piedi, a cavallo) e il terreno (strada o terreno difficile che raddoppia la durata per il periodo trascorso su quest’ultimo). Alla fine è abbastanza veloce.
  21. Si ma sono di impossibile consultazione (nel senso che sono frammentati e non semplici da trovare). Non utili per un DM. Senza contare che comprare un manuale di campagna per non usarlo è quantomeno... strano. Eberron è uscito. Non credo che non faranno mai manuali di ambientazione.
  22. Non è che il mio materiale è nel 1300, è che non hanno rilasciato roba nuova. Purtroppo la SCAG ha pochissimo a livello di ambientazione generale. Ho fatto molte ricerche e via via ho riempito il gap su molte cose, scrivendo una ventina di pagine di info e bizze di idee ma ogni tanto mi vengono nuovi dubbi che cerco di fugare. Questo però nello specifico non sono riuscito a eliminarlo perchè non c’è nulla nelle wiki e online (o almeno non l’ho trovato) e quindi chiedevo se qualcuno avesse info dai romanzi. Comunque voglio giocare nel 1400 per diversi motivi. Mi piace fare una campagna diversa dalle precedenti. Ho masterizzato giá nel 1300 e una nel 700 CV. L’avanzamento ha creato situazioni interessanti che vorrei esplorare con i giocatori. In secondo luogo ho giá scritto un casino. 🙂 poi non ho rinunciato all’idea che uscirá un manuale FR da usare prima o poi.
  23. Come mai sconsigliate great weapon master? I danni non sono mai troppi e poi ha pochi slot per fare affidamento totalmente sullo smite. Oltretutto con l’azione bonus non ci fa quasi nulla (a parte hex) e poter fare un terzo attacco é tanta roba. Sui trucchetti lascerei perdere frostbite e prenderei sia mano magica che illusione minore. Utili in molte situazioni e se devi menare a distanza userai l’eldricht blast. Sulle spell concordo appieno circa la lista proposta ma considera una cosa: non le userai quasi mai a parte un paio o tre sia se punti la tua strategia su hex che su eldricht smite.
  24. Eh ma è cambiato tutto. Ad esempio la mappa è di 3e. Dici che è fondamentale avere il manuale di 4e?

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