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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. Io non trovo che le due cose siano incompatibili. Ottimizzazione e interpretazione possono tranquillamente andare ripari passo. il 3.5 avere PG che facevano 200 danni a colpo era la norma, e era anche divertente. Da DM permetteva di fare un sacco di cose e mettere molta carne in pentola. In 5e è diverso, e l'ottimizzazione non porta ai numeri di 3e, anche se alcune classi hanno la possibilità di andare in nova. il paladino è una di queste, sopratutto con alcuni biclassamenti. Ma non trovo nulla di male in ciò, anche se la 5e a differenza della 3e da meno opzioni al DM di giocarsela senza mettere a rischio tutto il team. In ogni caso se va bene al DM non vedo perchè non permetterlo. e un palaladro non ha alcun problema visto che l'edizione ha eliminato di base ogni limite e ogni restrizione.
  2. si ma non solo in quelle condizioni. aggiungi 5 alla passiva. quindi, nell'esempio di prima, se hai 13 nella scheda vai a 18. se hai svantaggio torni a 13.
  3. Scusate ma non potevo esimermi. Per sdrammatizzare.
  4. Personalmente non avrei consentito l’attacco e nemmeno di togliere lo scudo come azione bonus. Lo scudo é in qualche modo stabilmente connesso con l’avambraccio e necessita dell’azione per essere tolto. Tagliare un pezzo dello scudo rimane un’azione, praticamente è un’attacco.
  5. Lord Danarc ha risposto a Raixtlin a un discussione D&D 5e regole
    Esattamente, in quel turno farai solo i danni dell’attacco senza danni del movimento della booming blade a meno che l’avversario non esca volontariamente dalla tua area di minaccia nel suo turno. Quindi fondamentalmente 1d4 + CAR + 2 (Bonus duellante) + 1 (Improved pact weapon) + 2d6 (punizione tonante) + 1d8 (booming blade)
  6. trovo molto interessante la discussione, e vedo in entrambi i punti di vista elementi validi. Di base mi trovo d'accordo con il fatto che la scheda del personaggio non fornisce solamente elementi tecnici per giocare la meccanica, ma può essere presa a spunto anche per l'interpretazione, ma è anche vero che la 5e ha modificato un po' il paradigma e il punto di vista per cui le stat mentali possono non essere interpretate ha una sua legittimità. I tratti della personalità però spesso non sono ben definiti o sufficienti a coprire la pletora delle situazioni in cui un personaggio può trovarsi e trovo che, anche se primariamente questa soluzione appare utilizzabile, se un personaggio è poco intelligente dovrebbe comunque essere interpretato come tale. Perchè hai INT 8 e sei un grande stratega? Certo questo poi nei fatti non avviene mai perchè pochi si giocano il PG stupido (anche se è accaduto, in altre edizioni, ed è stato molto divertente) o poco saggio, e è facile trovare paladini con CAR 18 che però stanno sempre zitti. In realtà credo che questa diatriba non avrà mai soluzione, ma nei fatti, nella maggiorate dei casi, già si gioca senza tenere conto delle caratteristiche mentali, perchè nessuno di noi sa cosa significhi avere INT 20. Piccolo OT Se al DM ha creato problema il fatto che foste pieni di artefatti, poteva non riempirvi di artefatti. Cosa oltretutto molto strana di base.
  7. Spè, fanno Dark Sun per la 5e? O è una speculazione data dal fatto che dovranno uscire gli psionici per l'edizione?
  8. Des e car 16. Assolutamente. Poi porta su a 20 des prima possibile. Destrezza ti aumenta colpire, danni, armatura, ts, le abilitá su des. Avere des a 20 incrementa la possibilitá di colpire e fai più danni. A parer mio il mistificatore arcano é migliore perchè ti aumenta gli slot che potrai usare con gli smite e ti da moltissime utilità. Il paladino con 6 livelli é ok, meno no che ti perdi l’aura che fidati è tanta roba. considera poi che il ladro fa un solo furtivo a turno, indipendentemente dagli attacchi.
  9. Lord Danarc ha risposto a Raixtlin a un discussione D&D 5e regole
    Non mi sembra, se non erro l’ado e i danni della booming li prende solo se volontariamente si muove. Quindi sicuramente non li prende con la punizione tonante. Per la collerica dovrei vedere come è scritta.
  10. Sulla guida per gli avventurieri alla costa della spada.
  11. Concordo. Vai di warlock col signore fatato, patto del tomo e usi deflagrazione per fare danni. in ogni caso se vuoi andare in cac non sei corazzato come dovresti. Ti servono assolutamente più armatura e pf. E 1d6 danni in più a colpo non sono affatto pochi visto che attacchi più volte (sopratutto con la deflagrazione)
  12. Per legge devi comprare ogni copia che sia cartacea o digitale
  13. Mi sono fermato al 3° livello per diversi motivi. Il primo è che andando avanti mi pare che non ci sia, o che io non sia riuscito a coglierlo, un concetto del personaggio che vuoi fare. Dici che vuoi fare un combattente ma prendi incantesimi e capacità che non c'entrano con il combattimento. Alcune oltretutto molto poco utili (leggere tutti gli scritti). Ovviamente come dicevi ci sta che non si pensi all'ottimizzazione, ma quello che emergeva secondo me era un personaggio che non riusciva a fare bene niente di speciale. E rischia di essere frustrante sul tavolo da gioco. Secondariamente perchè fare 20 livelli di build va bene, ma in realtà le cose cambiano durante il gioco. A seconda del tipo di campagna giocata o alla compagnia potresti trovarti a prediligere il combattimento, optare per quello a distanza piuttosto che in mischia, oppure lavorare sulle maledizioni, i potenziamenti o gli ammaliamenti. Quindi rischi di fare un lavoro poco utile.
  14. No. I trucchetti hanno tutti tempo di lancio 1 azione. È peró possibile lanciare un incantesimo come azione bonus e un trucchetto come azione.
  15. A me sembra che sia l'opzione che si ha quando i PG acquisiscono la possibilità di avere un ASI, non alla creazione. L'umano ha una variante ma non funziona così, semplicemente si può scegliere tra due opzioni, la seconda permette di avere un talento OLTRE ai bonus alle caratteristiche, che però sono minori rispetto all'umano normale.
  16. Lord Danarc ha risposto a Teo777 a un discussione D&D 5e regole
    Ma soprattto non é la logica, il senso comune e la verosimiglianza con la nostra realtà che guida le regole di d&d. Diciamo che è una cosa comune che si tende a cercare di fare agli inizi, quella di modificare alcune regole perché “non verosimili”. Ma il gioco non si basa sulla verosomiglianza. Dovresti cambuare moooolte altre cose. In ogni caso mi pare che il tuo approccio come dm sia competitivo quando invece non c’è alcuna contrapposizione tra dm e giocatori. Non giocate contro.
  17. Io credo che dovrebbero scegliere loro in libertà cosa fare. Certo i non incantatori sono più immediati da giocare, ma fare un primo PG che piace è fondamentale.
  18. Anche secondo me d&d 5e é il gioco migliore per avvicinare al gdr. Ma partirei da una cosa comunque. Leggere le regole. Inizialmente non ve le ricorderete tutte, e sará normale sbagliare, ma col tempo questo non sará un problema. Sui giochi vecchi non mi pronuncio che non li conosco, ma più facili di d&d 5e mi chiedo come siano essendo la 5e una cosa davvero basilare.
  19. Assolutamente. Le azioni dei pg devono avere conseguenza, che non necessariamente devono essere la morte. Anzi proprio non essere riuscito a uccidere il pg potrebbe creare una rivalità tra questi e l’assassino, come artemis entreri e drizzt. L’assassino tornerá più volte e cercherá il modo di colpire i pg. Oppure come dicevo prima morirá e il ricco mercante troverá altri, un doppelgangler, un mago, un barbaro... o un gruppo di persone. riguardo al talento mi pare che alla fine la community ti abbia risposto in maniera abbastanza unanime, non lo si ritiene spalato o op. è un buon talento ma ce ne sono decisamente di meglio.
  20. EH infatti la richiesta sembra questa. Non sono in grado di assassinare il PG perché ha un talento e vorrei nerfare il talento in questione. Oltretutto questa situazione da ottimi spunti di gioco. L’assassino non ce la fa, allora il tipo importante cerca qualcuno che possa sconfiggerlo. UN assassino magico ad esempio. Ma l’impressione che hai dato é appunto quella di voler trovare un modo per uccidere il PG.
  21. Ma il gioco non è strutturato per un 1vs1. Il talento sembra sbilanciato per una cosa che non accade. E comunque come hanno sottolineato altri un pg ha speso una risorsa importante per quel talento che oltretutto si esplicherebbe al massimo solo contro un determinato png a meno che tu non intenda riempire di assassini la trama.
  22. In genere le side quest emergono dall’interazione con i giocatori che potrebbero essere interessati a acquisire una base (gilda, castello...) titoli nobiliari, trovare le loro radici... riferisciti al bg dei personaggi o prendi spunti da ciò che accade durante le sessioni. La morte prematura di un pg ad esempio potrebbe portarli a chiedere aiuto a una chiesa che in cambio potrebbe aver bisogno di ripulire un tempio o scoprire che fina hanno fatto alcuni fedeli, o quelli che hanno mandato la prima di loro. Oppure per entrare in una biblioteca serve un costoso libro da donare (tipo a candlekeep) e taac ecco un’altra side quest.
  23. Mi sembra molto interessante. Potrebbe essere una buona idea.
  24. Non piû di uno. Troppi PNG potrebbero implicare una minore attenzione per i PG e creare situazioni strane in cui parlano tra loro o con terzi costringendoti a fare monologhi tra te e te. Diciamo che il PNG puô essere un supporto per dare al gruppo quello che gli manca combattente da corpo a corpo/incantatore/curatore a seconda delle loro scelte. per il resto concordo con @Hicks.

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