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Checco
Circolo degli Antichi9Punti1.102Messaggi -
DarthFeder
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The Stroy
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Albedo
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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/05/2019 in tutte le aree
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
@amarhantus, mi spiace che tu te la sia presa, anche se trovo la tua reazione sia stata in ogni caso eccessiva. Personalmente, non mi sono "triggerato" perché hai espresso pareri negativi su qualcosa che mi piace (tra l'altro, il mio stile di gioco preferito resta più di tutti quello dell'old school), sono intervenuto perché il tuo perentorio giudizio su quei giochi che definisci indistintamente come "sfigati" denota un'obiettiva non conoscenza della storia recente del nostro amato hobby. Ora: puoi completamente fregartene di approfondire tale storia e sono certo che continuerai a giocare felicemente, ma poi non prendertela se qualcuno ti fa notare che, forse, il tuo giudizio sarebbe un attimo da rivedere. E, comunque, gioco da più tempo di te.7 punti
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
Il fatto che sia un ragazzino a doverti spiegare come ci si comporta è un indice che dovrebbe far riflettere. Pippomaster92 è moderatore del forum, nonchè un importante e valido membro della community, è suo compito occuparsi della gente che non è in grado di gestirsi da sola all'interno del contesto di questa piattaforma.4 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
3 puntiNo eh, ditelo allora. Tutte le volte che ho urlato "qui ci restiamo secchi, filiamocela" non mi avete badato...poi arriva Jack con il suo karate ed i suoi pugni volanti, dice "usciamo subito" e allora va bene. Fromurn è profondamente indignato ed offeso. 🤣3 punti
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
DM Sicuramente non avete trovato il bandolo della matassa o meglio, siete rimasti con molti punti interrogativi: perchè il necromante creava i non morti? Come faceva a procurarsi le droghe? Inoltre avete ritrovato uno strano resoconto di movimentazione "merci": carri in entrata ma anche in uscita. Per dove? Siete comunque certi di non aver tralasciato niente al villaggio orchesco, forse la cosa migliore adesso è tornare a Radigast City per fare rapporto e vedere se hanno scoperto qualcosa sulle droghe che gli avete portato ad analizzare, magari queste eventuali informazioni potrebbero aprirvi nuove strade Tutti3 punti
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Winn'Ier de Puh Grazie al teletrasporto, Winn'Ier de Puh, si ritrovò ad Acquastrino per poter partecipare, l'indomani, alla cerimonia matrimoniale tra Calixtria e Clint. Ovviamente il grande-uomo-orso non aveva idea di chi fossero, ma gli pareva che Clint facesse parte dell'esercito degli eroi... Mentre si guardava attorno, indeciso sul da farsi, si ricordò di un foglietto che il Druido Gargamellor gli lasciò prima che il drago lo portasse via da lui per sempre... L'unico problema è che era scritto e Winn'Ier non sapeva leggere! Cominciò a vagare in mezzo al gruppo di persone per cercare una sua vecchia conoscenza che avrebbe potuto aiutarlo! Bjorn! Bjooorn! Bjooorn! Dove sei, amico? Bjoorn! Mi devi dare una mano a leggere un fogl... Ma ciao! disse incrociando una Tiefling che gli pareva di aver riconosciuto come "Seline", Winn'Ier non era certo un Don Giovanni ma sapeva riconoscere che le ragazze umanoidi avevano "quel certo non so che" di cui le femmine di orso delle caverne erano prive... Winn'Ier sapeva, grazie alle favole modificate migliorate dalla demenza saggezza di Gargamellor, che l'unico modo per conquistare una principessa era di farsi salvare da quest'ultima! E quale situazione migliore per attaccare bottone, se non farsi aiutare da una bella donzella dalle origini demoniache? Senti, io ho bisogno di aiuto per leggere questa lista... Dovrebbe esserci scritta della roba che dovrei comprare, non è che potresti accompagnarmi nel negozio adatto? disse porgendogliela. @Nilyn Io vorrei questo e questo, anche perché non sono sicuro di avere abbastanza soldi... disse indicando i disegnini di un mantello e di una veste Mi aiuterai?3 punti
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Of Orcs and Men - TdS
3 punti... e da questa parte potete ammirare la baracca degli umani. Prego i visitatori di non dare da mangiare ai soldati che vedete e di non usare i flash....3 punti
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
Ciao amarhantus Dnd tira e il resto, vampiri a parte molto meno è un leitmotiv che va avanti da un po' di anni. Io sono dentro nel mondo dei gdr dal 2000 e lí avevo 20 anni. Ho vissuto la Raven che acquistava i diritti di Legend of the dove Rings per poi non riuscire a pubblicarlo per i costi, cosí come altre case pubblicare manuali in bianco e nero. Dici bene quando dici che negli Usa il gdr, in particolare dnd lo si sta sdoganando, anche a livello di Hollywood, questo unito con una nuova edizione di dnd lo sta facendo diventare un fenomeno di massa. Sono invece a dirti che chi pubblica indie lo fa solitamente con piccole autoproduzioni e tirature, incolpare loro, che sono fra l'altro miei amici e persone molto appassionate di gdr, di essere la causa dello stagno in cui il mercato italiano del gdr si trova, è come incolpare la borile di un problema del mercato nel mondo delle motociclette. Molti lo fanno con guadano 0. Del resto non tutti possono permettersi di acquisire licenze di D&D o di giochi con nomea simile e, a mio avviso, ritengo che ti stia sbagliando quando dici che bisognerebbe concentrarsi solo su un gioco, semplicemente perché la diversità e le scelte sono sempre un ottima opzione, almeno per me che sono un consumatore. Sul fatto invece che non ti piacciano i regolamenti pubblicati, siamo in un paese libero.3 punti
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5 Ambientazioni Che Dovrebbero Essere Aggiornate Alla 5a Edizione
Ti faccio notare che per buona parte del libro gli Hobbit non sanno combattere.3 punti
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TdS - Cazzeggio
3 puntiConfermo che gli oggetti sui 3 core sono sicuramente accettati, tutto il resto è sotto osservazione. non voglio limitare il divertimento voglio solo evitare situazioni che non riesco a gestire. abbiate pazienza e siate comprensivi. ad oggi ho concesso tutto a tutti quando ho potuto. @Dmitrij Le comunicazioni, se necessarie, dovranno avvenire con modalità "classiche" tipo messaggio (breve distanza) o inviare (anche extra-piano). Non me ne vengono in mente altre sul manuale del giocatore. E' escluso l'uso di oggetti per questa attività, se volete farlo dovrete usare uno slot di incantesimo appropriato. Per la magia che leggi un libro con un tocco, puoi averla senza problemi nello spellbook ed anche qualcuno della tua gilda o qualche pergamena. Per quanto mi riguarda questi PbF devono essere un momento di divertimento ed evasione, ogni tanto saranno minati dalle situazioni più stressanti della giornata/settimana/vita cerchiamo di comprendere la situazione quando succede 🙂 è capitato e capiterà a me ed a voi, dovremo conviverci senza troppi patemi, al più con un msg privato ci chiariamo 👽3 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiEcco, quindi vedete di essere tutti un po’ più riconoscenti. Ingrati.2 punti
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-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiInoltre se non era per Fromurm e il suo scacciare lo scontro diventava più complicato2 punti
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
2 punti
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Hail Asmodeus! Cercasi giocatori..
2 punti
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Of Orcs and Men - TdS
2 puntiOrganizzazione Filini , safari orchesco per andare a caccia di umani allo stato brado2 punti
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Death Frost Doom [TdS]
2 puntiForse si... penso possa essere preferibile l'iniziativa a monte del combat2 punti
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
2 punti
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Dubbi da DM
2 puntiIl +9 al tiro d'attacco resta un +9 (modifichi solo i danni) ma per il resto tutto giusto. Mi accodo poi a chi suggerisce di prendere le medie almeno per i mostri, il che fra l'altro semplifica parecchio questo calcolo, passando quindi da 12 a 16 danni (come con il tuo calcolo, ma con un passaggio in meno).2 punti
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
AVVISO DA MOD Poiché a quanto pare non hai letto il regolamento, lo cito direttamente: "1: Cosa non è consentito fare nel sito 1.2 Inserire messaggi provocatori, denigratori, sarcastici o dai toni aggressivi. Astenersi da tali comportamenti è necessario per creare un ambiente sereno di discussione. 1.19 Incitare alla violazione delle regole qui descritte, o criticare pubblicamente l'operato dei Moderatori D'L." Inoltre "5.5 In conformità con quanto espresso al punto 1.19 di questo Regolamento, non è consentito criticare apertamente l'operato degli Amministratori o dei Moderatori sul forum, ma è comunque possibile richiedere spiegazioni o segnalare un comportamento scorretto tramite M.P. al diretto interessato, a un Supermoderatore o a un Amministratore." Come ben capirai, in quanto persona matura, ogni comunità ha le sue regole. Se ti fa piacere rimanere in questa community sei anche pregato di seguirne le regole, a prescindere dall'età tua o di quella dei moderatori. PS: Punti esperienza e appartenenza alla moderazione non sono minimamente correlati. Il rispetto dovuto alla moderazione, e all'utenza ovviamente, è il fondamento imprescindibile per poter far parte di questa community.2 punti
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
DM Ben detto, Bjorn! disse il principe Derbel, complimentandosi con gli eroi per la rapida organizzazione che avevano stabilito per il viaggio verso sud e verso l'Abisso. Se non c'è altro, dichiaro la riunione conclusa sancì Augustus Mac-Tir, al chi i vari nobili si alzarono e diedero le loro prime disposizioni. Constantin informò Clint che avrebbe fatto disporre quanto prima i teletrasporti per lui e tutti i suoi amici. Piano piano, i vari invitati alla specchioconferenza lasciarono l'aula per dedicarsi al tempo che avrebbe preceduto l'arrivo ad Acquastrino. x Zhuge x Seline x Celeste x Dravicov Nel corso della giornata, gli eroi poterono sfruttare le capacità di Celeste e Bjorn per fare tappa a Firedrakes, dove poterono salutare la contessa Sophia e riunirsi con le proprie famiglie. Oltre a Seline e Celeste, anche la Mamma di Celeste e Mordecai ebbero modo di incontrare Deborah e Rakayah. Se alla vista della succube, un moto di stupore prese la signora Borealis, presto essa lasciò il posto a un amore incondizionato per la secondogenita di Seline, che già sembrava aver stregato Mordecai con il suo fascino. Quanto a Deborah, il giudizio della Mamma di Celeste insindacabile Ma è stupenda! commentò la Mamma di Celeste Si vede che è figlia tua! Ha i tuoi stessi occhi! quindi, osservandola a lungo, si trovò ad aggiustare Anche se devo ammettere che somigliano tantissimo anche a quelli di quel caro ragazzo di Clint infine fece spallucce Ma in fondo che dubbi vogliamo avere? Sono bellissime, come la loro madre disse rivolta a Seline Quando andranno a scuola faranno stragi di cuori la stregona sarebbe stata concorde anche se la signora Borealis avesse terminato la sua frase due parole prima. Seppure i rapporti iniziali non fossero stati dei più allegri, soprattutto in virtù dell'odio del signor Borealis per i demoni, Mordecai e la Mamma di Celeste si trovarono ben presto a conversare amichevolmente dei nipoti, come una vecchia coppia di consuoceri Signor Mordecai, ma mi sta toccando il sedere! accusò a un certo punto la Mamma di Celeste. Il maestro degli intrighi scosse la testa con vigore Assolutamente, ci tenevo solo a dimostrarle che lei è in una forma incredibile! Ho visto dame di corte che farebbero a gara per avere un fisico e una bellezza come la sua la signora Borealis arrossì e sorrise, tubando come una ragazzina imbarazzata. x Celeste Non che Luke ed Eoliòn ispirassero meno gioia alla vista. Il piccolo Luke, a detta di Sophia, sembrava un Derbel in miniatura Ma spero che metta su il tuo carattere commentò la contessa, la quale non riuscì a trattenere una risata quando Luke chiamò Chandra Papà! quando finì di asciugarsi le lacrime, la Von Gebsatell commentò Beh, in teoria in base ai ruoli che avevamo allora non ha tutti i torti, no? fu difficile per la barda, quel giorno, impedire alla sua consorte di lanciarle di tanto in tanto delle frecciatine sul suo titolo familiare. La notizia della rapida ripartenza di Bjorn, e i consigli da lui forniti, raccolse per il kalashtar la consolazione e il sostegno sia da parte di Havard che da parte di Tiana. I due tennero a mente i consigli del kalashtar, promettendo la massima attenzione Sarò vecchio, ma ho fatto la spia per una vita disse Havard Stai pur certo che Ragnar e Yellis saranno tenuti d'occhio attentamente Tiana baciò Bjorn, per la prima volta senza l'imbarazzo di trovarsi di fronte ad un adulto come Havard, che per tutta risposta si girò borbottando qualcosa, concedendo a loro l'illusione di un po' di intimità Torna intero si limitò a dire. La mezzelfa sembrava sul punto di voler dire di più, ma si trattenne. Seduti a terra, intenti a giocare, Yellis sorrise a Bjorn Ciao Bjorn! Ragnar guardò il padre e l'affetto che Tiana gli aveva rivolto, alzandosi quindi per avvicinarsi a Yellis e darle un bacio. x Oceiros e Chandra Verso il tardo pomeriggio, gli incantatori promessi dalla famiglia Draconis giunsero a offrire i teletrasporti promessi, lanciati tramite pergamene arcane scritte su pelle conciata di bue. Salutato il principe Derbel, che augurò il meglio ad ognuno di loro dando la sua personale benedizione, a piccoli gruppetti, sia coloro che si trovavano a Firedrakes che a Garnia vennero condotti in breve tempo nella parte più a sud della Lega di Ilitar, ai limiti stessi dell'incantesimo a disposizione. Quando i quattordici avventurieri ebbero finalmente l'occasione di reincontrarsi di persona, essi si trovarono all'interno di un castello costruito in pietra, a guisa dei manieri più all'antica, ma dotato di numerose finestre. La sala in cui si trovavano doveva essere quella del trono, illuminata da grandi fiaccolate in peltro a guisa di testa di drago rivolta verso l'alto (in modo che le fiamme sembrassero fuoriuscire dalle fauci del rettile) e quasi completamente coperta da un ampio tappeto color rosso. Una coppia di troni era presente nell'estremità nord della stanza, sopraelevati di quattro gradini e sormontati da due stendardi, recanti lo stemma di Acquastrino, un drago rosso su un campo azzurro e verde. Cugino! disse una voce femminile, appartenente a una giovane donna. Se a primo acchito la si sarebbe potuta confondore con Calixtria, una seconda occhiata avrebbe fatto subito cogliere diverse differenze dalla discepola dei draghi verdi: le scaglie della nuova giunta erano nere e poste sul lato destro del viso della donna, in una posizione completamente speculare rispetto all'erede Draconis. La donna, vestita con un abito grigio e verde scuro, afferrò le mani di Clint State bene, cugino! Vi vidi durante lo scontro a fronteggiare Lord Seb-- rendendosi conto della presenza di ospiti, la giovane interruppe il suo discorso per congiungere le proprie mani e chinare il capo in presenza degli ospiti Perdonate la mia maleducazione disse arrossendo (laddove le era concesso) Il mio nome è Vixenia Draconis, figlia di Lord Constantin e sorella di Calixtria, oltre che cugina di Clint. E' per me un onore darvi il benvenuto ad Acquastrino, l'ultimo feudo della Lega di Ilitar prima della Savana a sud Vixenia Draconis Vixenia cara, non starai mettendo a disagio i nostri ospiti, spero disse Constantin, giungendo in quel momento, uno sguardo paterno rivolto alla figlia minore prima e agli ospiti poi Sono lieto di avervi ospiti nel mio castello, avventurieri che avete accompagnato mio nipote nel corso dei suoi viaggi e nuovi amici ora conosciuti disse La sera sta calando sulla nostra città, ma se vorrete fare un giro informerò le mie guardie delle vostre identità, così che non dobbiate temere di trovare i portoni chiusi disse. Gli eroi notarono ai margini della stanza uomini d'arme vestiti con pesanti corazze di piastre ed elmi a guisa di testa di drago L'indomani, verso la tarda mattinata, si svolgerà la cerimonia di matrimonio tra Calixtria e Clint, cui naturalmente siete tutti invitati il discendente dei draghi di rame sorrise giovialmente Ho parlato con Augustus e si è dato disponibile ad aspettare fino a dopodomani per la vostra partenza, così che avremo tutto il tempo per far arrivare il cubo dei portali promesso da Jean-Philippe e permettervi di consultare tutte le informazioni che vorrete sui luoghi che intendete visitare. Certo il signore di Acquastrino si grattò dietro la nuca Diciamo più informazioni sulla Savana, che sull'Abisso. Non ci siamo mai presi granchè la briga di stilare una guida per quel luogo. Naturalmente nel frattempo sarete liberi di esplorare le meraviglie di Acquastrino. Fu in quel momento che anche Calixtria Draconis raggiunse la comitiva Lieta di reincontrarvi, questa volta dal vivo disse trattenendo tra le dita parte della lunga veste grigio scura, esibendosi in un piccolo inchino, per poi avvicinarsi al proprio cugino e porgendogli la mano destra Clint caro, spero di poter disquisire con te di alcune questioni politiche importanti disse al cugino, volgendo i suoi occhi color smeraldo sui suoi. La donna squadrò i presenti, soffermandosi specialmente su Sharifa e Chandra. Non che fosse stata l'unica, già lord Draconis si sporse per offrire un baciamano alla contessa consorte di Firedrakes Un piacere incontrarla, Lady Chandra. Mi permetta di dirle che dal vivo la sua radiosità draconica è ancora più abbagliante. Gli strumenti di comunicazione magici non le rendono giustizia disse. Gli avventurieri avrebbero avuto presto modo di poter esplorare Acquastrino, situata al centro di quella che era una ampia distesa di campi rigogliosi che sorgevano inframezzate da aree paludose, il cui odore pungente e l'umidità furono rapidamente percepiti una volta usciti dalla dimora dei Draconis. Il castello sorgeva nella parte centrale e leggermente più rialzata di una rocca, circondata dai quartieri abitati. La costruzione della stessa doveva aver richiesto decenni, necessari per stabilire una base sufficientemente solida per la cinta muraria che circondava città e castelo, mentre l'interno si sviluppava snodandosi tra canali interni e case costruite prevalentemente in legno e su palafitte. Solo i più ricchi potevano permettersi costruzioni come quelle al nord, in virtù dei limiti del terreno. La popolazione era quantomai variegata: molti erano i lucertoloidi come Sharifa che avevano preso la residenza all'interno della città, sebbene gli sforzi dei regnanti si fossero spesso scontrati con la stimmate sociale derivante dalle notevoli differenze fisiche. Molti di essi lavoravano come braccianti o manovali, talvolta come buttafuori nelle taverne vicino ai moli interni, dove barchette e canoe proseguivano in un viavai di prodotti raccolti dalle paludi e creature cacciate dall'entroterra, principalmente serpenti e coccodrilli, predatori molto diffusi in quella zona del paese e la cui caccia era fortemente incoraggiata dallo stato a beneficio di una maggiore protezione degli allevamenti di capre e buoi, che costituivano lo zoccolo duro dell'allevamento. Anche dal punto di vista minerario, il ferro era sempre presente nelle botteghe degli artigiani, motivo per il quale le guardie erano sempre ben protette, mentre pattugliavano i vicoli della città, assicurando l'ordine anche solo con il loro sguardo. A livello sociale, ciò che più colpì gli stranieri, fu l'enorme vantaggio di cui nutrivano gli stregoni nei confronti del resto della popolazione. Coloro che avevano sangue di drago ricoprivano alcune delle posizioni sociali chiave e gli incantatori spontanei, i quali potevano avere tale discendenza, ricevevano spesso borse di studio e sovvenzioni, nonché impieghi nell'ambito della pubblica amministrazione. Rari erano i casi di non praticanti di magia di sangue non draconico impiegati nei lavori statali. Essi erano comunque spesso chiamati a rifornire il commercio di pergamene destinato ai mercati a nord, specialmente a Garnia ed Arcoria. Le loro pergamene erano riconoscibili per essere trascritte in pelle di animale, fosse esso di bue o di serpente. x Clint x tutti2 punti
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
Modalità M.O.D. ON @amarhantus ciascuno è libero di esprimere la propria opinione, purché lo faccia nel rispetto delle idee altrui. Il forum è principalmente uno strumento di dialogo. Questo è solo un avvertimento, ma ti suggeriamo di leggere il regolamento del forum prima di postare.2 punti
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5 Ambientazioni Che Dovrebbero Essere Aggiornate Alla 5a Edizione
Per quanto ne sò, tutte le conversioni di Conan e SdA per D&D sono considerate delle schifezze in modo quasi unanime...2 punti
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Stampa e Distribuzione, quanto incidono sui costi?
Grazie per la fiducia @SilentWolf È da qualche anno che sono fuori dal giro dell'editoria 'vera', che nel frattempo ha visto i costi di stampa ridursi a causa dell'arrivo sul mercato delle stamperie cinesi. Ma nel frattempo le esigenze dei clienti in termini di qualità si sono alzate, col risultato finale che a costi variabili (la stampa) si sono sostituiti costi fissi (illustrazioni, impaginazione, correzione bozze). Quindi diciamo che vuoi guadagnare 10.000 € Guardando il mercato, fissi il prezzo del tuo manuale stampato a 40 € Di questi 40 € circa 22 vanno al distributore, che li usa per remunerare il proprio lavoro e pagare le librerie Restano 18 € a copia. Con una stamperia italiana per un volume A4 interamente a colori, copertina cartonata, 320 pagine, carta 100, sei nell'ordine dei 7€ a copia per 1000 copie (a scendere). Quindi restano 11 € a copia. Ovvero 11.000 € se vendi tutte le copie. 1.000 € di illustrazioni. 800 € di impaginazione. 200 € di correzione bozze. Siamo a 9.000 € Per recuperare gli altri 1.000 € puoi mettere in vendita il PDF del manuale a 10 €, di cui te ne arrivano mediamente 7 dai siti di ecommerce. Altre 143 copie vendute e il gioco è fatto. Ora, i numeri sono un pò buttati al caso ma gli ordini di grandezza sono quelli. Se uno si fa il ragionamento al contrario, e non vuole sostenere l'investimento fisso della stampa (che comporta anche magazzini, resi, macero ecc) la soluzione print on demand si fa molto allettante. Ma la considerazione finale è che in Italia il manuale stampato PIACE!2 punti
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Recensione: Things from the Flood
Io l'ho fatto giocare al mio gruppo: è meraviglioso, ha conquistato subito tutti per la semplicità e la dinamicità del regolamento, è stata una ventata d'aria fresca dopo mesi di D&D. In sostanza tutto si basa sul lanciare un pool di dadi a sei facce per risolvere un'azione (solitamente il pool è pari alla somma dei punteggi di Caratteristica + Abilità): al 6 l'azione riesce, risultati inferiori portano ad un successo con complicazioni od al fallimento. Se si ottengono più 6 del necessario allora è possibile ottenere ulteriori vantaggi, se non si ottiene nessun 6 c'è la possibilità di ritirare i dadi ma subendo delle penalità. Tutto molto semplice. L'ambientazione è eccezionale e descritta incredibilmente bene, attinge a piene mani dai veri anni '80, dai film e serie TV cult dell'epoca e condendo il tutto con una bella dose di fantascienza stile "laboratorio segreto ed avvenimenti paranormali"...la particolarità è che in TFTL si vivono avventure dal punto di vista di bambini, con tutte le limitazioni che ne derivano (la scuola, i genitori rompiballe, gli adulti che tendenzialmente non crederanno ad una parola dei fenomeni che diremo di aver visto, la difficoltà di spostarsi su distanze medio-lunghe essendo limitati ad una bicicletta o ai mezzi pubblici ma dovendo sempre fare i conti con "torna prima che sia buio!"...); in TFTF invece l'ambientazione si sposta agli anni '90 dove "qualcosa di quegli esperimenti è andato storto" e si rivestiranno i panni di adolescenti che si troveranno alle prese con un mondo non totalmente post-apocalittico ma sicuramente peggiore di quel che ricordavano dalla loro infanzia. La cosa carina dei due giochi è che TFTF che può essere giocato come sequel di TFTL, portando lo stesso PG da un gioco all'altro (in TFTL parte delle regole verte sul tempo che passa, quindi i PG compiranno gli anni e ciò impatterà su alcune loro caratteristiche nella scheda) e percorrendo quindi una storia che, con il passare degli anni (e delle sessioni) vedrà il bambino diventare pian piano un teenager alle prese con un mondo più grande di lui. Bella anche l'idea di utilizzare come "classi" alcuni stereotipi sociali: il nostro PG potrà quindi essere un nerd, un rocker, un fricchettone, il belloccio della scuola, il secchione, il super sportivo, il bulletto...ogni stereotipo ovviamente darà al nostro personaggio abilità chiave differenti e di conseguenza stili di gioco diversi.2 punti
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Dubbi da DM
2 puntiRiduci la vita dei mostri e aumenta i danni che infliggono, partendo da 3/4 e 4/3 come proporzione. Rende gli scontri più pericolosi, ma soprattutto più rapidi.2 punti
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele
Così, su due piedi, il primo che mi viene in mente è il fail forward come antidoto al whiff factor (qui una tra le tante discussioni sull'argomento). Tweet e Heinsoo (tra i principali designers rispettivamente di 3a e 4a edizione di D&D) lo hanno inserito nel regolamento del loro 13th Age dove infatti, in una nota a margine, accennano a Edwards e Crane e a come loro e altri autori indipendenti abbiano ragione da vendere in proposito. Sebbene sia nascosto tra le pieghe del regolamento, il fail forward è comunque presente anche in 5e (a pagina 61 delle basic rules, per esempio). L'argomento è in ogni caso vasto e andremmo dritti dritti in off-topic. Comunque, una (ottima, secondo me) panoramica generale, sebbene indiretta, su questo tipo di influenze la trovi qui e qui.2 punti
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durata della sessione di gioco
2 puntiCirca 4 ore, a volte 4 ore scarse. Le uniche volte in cui siamo riusciti a fare sessioni più lunghe sono state per casi particolare tipo one shot. Più che la lunghezza della sessione, ho constatato che con il passare del tempo diventa difficile trovare un giorno che vada bene a tutti 😁2 punti
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Mostri di Basso Livello, Divertimento di Alto Livello - Il Coboldo sull'Ankheg
Articolo di J.R. Zambrano del 01 Maggio 2019 Perché aspettare fino al livello 6 per divertirsi? Il nostro scalmanato gruppo di variegati mostri di basso livello porterà un divertimento di alto livello in qualsiasi avventura. Gran parte delle campagne di D&D non va oltre il livello 10. E questa è una ragione più che sufficiente per smettere di pasticciare con la solita progressione che comprende 3 goblin -> 6 coboldi -> 1 bugbear -> 2 orchi alla quale in genere tutti vanno incontro; ampliate invece le vostre avventure con alcuni mostri di basso livello portati all'estremo. Diamo inizio a questa sfilata con un mostro adatto ad un gruppo di avventurieri che si sta ancora facendo la mano, per così dire. I seguenti mostri sono stati costruiti utilizzando le regole base dei Tool Homebrew di D&D Beyond: Il Cavaliere Coboldo e l'Ankheg Impazzito Questo è sicuramente un incontro con un certo “carattere”: Con un rumoroso e riecheggiante schianto, la grossa massa insettoide di un ankheg impazzito si palesa con clamore dinanzi ai vostri occhi...e disperatamente aggrappato alla sua schiena per salvarsi la pelle, vi accorgete che c’è un Coboldo che sembra… sembra stia provando a cavalcarlo? Prendete un Coboldo a vostra scelta: vi abbiamo fornito il nostro poco sopra, ma, se avete la Volo’s Guide to Monster, vi raccomandiamo il Coboldo Inventore (Kobold Inventor, NdT) così da avere un’ampia gamma di opzioni. Se preferite un incontro più difficoltoso, potreste provare qualcosa come un Coboldo Scudo di Drago (Kobold Dragonshield, NdT). In alternativa anche uno Stregone delle Scaglie (Scale Sorcerer) funziona altrettanto bene, se preferite un incontro più difficile/meno stravagante. Dopodiché piazzate il Coboldo su un Ankheg (preferibilmente fuori controllo) e fatelo andare in città. Chiaramente l’Ankheg è la minaccia principale di questo incontro. Ha decisamente più punti ferita, ma, fintanto che il Coboldo che lo cavalca riesce a tenerlo sotto controllo, dovreste riuscire ad evitarne le fauci. Se, però, i personaggi lo fanno cadere, l’ankheg si ciberà prontamente del Coboldo poiché è una bestia selvaggia, affamata e ignora in gran parte ciò che il Coboldo prova a fargli fare. L’Ankheg inizialmente utilizzerà un spruzzo acido e lo farà immediatamente seguire da un assalto furioso (Rampage, NdT). Proverà a prendere in lotta le creature che si avvicinano e, una volta che avrà qualcosa tra le sue fauci, proverà a farsi strada scavando per scappare con la sua preda. Proverà a scappare scavando anche se verrà ridotto a metà dei suoi punti ferita. Il Coboldo, d’altro canto, mostra la ferma intenzione di domare questa bestia e di utilizzarla come cavalcatura in un tradizionale combattimento in sella. Buona fortuna e divertitevi andando all’avventura! Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-low-level-monsters-high-level-fun-kobold-on-an-ankheg.html1 punto
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
1 punto
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Hail Asmodeus! Cercasi giocatori..
1 punto
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Hail Asmodeus! Cercasi giocatori..
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Of Orcs and Men - TdS
1 puntoHai sbagliato Albedo ma ti perdono, va e non peccare più! Bagel rigorosamente pomodoro uovo e scalion cream cheese 🤪1 punto
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Il Kickstarter di FLOTZ è iniziato!
Non ci piove, ma ci diluvia; anche contare i successi è sempre un contare, e che abbiamo, sei anni, che ci divertiamo a tirare cose solo per il gusto di fare rumore? Per carità, a qualcuno piacerà, ma non è sicuramente un divertimento assoluto per tutta la famiglia.1 punto
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The Pits of Bendal-Dolum (Parte 2)
Ludwig "Barella sia, ci alterneremo nel portarla, in quattro finche' e' possibile, in due se il sentiero sara' troppo stretto per procedere affiancati. Se predisponiamo delle bretelle con delle fasce di cuoio, possiamo portare la barella senza avere le mani occupate... o nonostante siano legate." si riferiva evidentemente a Lockly e alla sua eventuale collaborazione nel trasportare il ferito.1 punto
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Capitolo 2 - Forging Darkness
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durata della sessione di gioco
1 puntoTra le 2 e 3 ore. Di più non posso masterare Non Reggo la tensione xD1 punto
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Vado un attimo a rileggermi l'inizio dell'avventura, non ricordo. Cmq ok per la giocata.1 punto
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Il ritorno dell'Artefice
1 puntoIn questo nuovo Arcani Rivelati la WotC ci presenta un ulteriore aggiornamento dell'Artefice, con nuove Sottoclassi e alcune correzioni. Articolo di Jeremy Crawford, con Keith Baker, Mike Mearls, Ben Petrisor e James Wyatt - 14 maggio 2019 Nota del Traduttore: tutte le traduzioni italiane dei nomi sono non ufficiali. In Febbraio abbiamo presentato una versione rivista di una nuova Classe: l'Artefice, un maestro delle invenzioni magiche. Oggi ritorniamo su quella Classe, ora in possesso di ancora più contenuto! Ecco che cosa è stato aggiunto: Nuove Sottoclassi: l'Archivista (Archivist) e il Fabbro da Battaglia (Battlesmith). Una lista degli incantesimi rivisitata, nella quale sono inclusi alcuni incantesimi provenienti da Xanathar's Guide to Everything. Nuove Infusioni (Infusions): Bacchetta Migliorata (Enhanced Wand), Colpo Ripetuto (Repeating Shot) e Scudo Repulsivo (Repulsion Shield). Una revisione del Multiclassaggio: arrotondate per eccesso quando dovete determinare gli slot degli incantesimi. Stiamo considerando diverse modifiche alla Classe, ma ci piacerebbe sentire la vostra opinione prima di iniziare con la revisione. Con questo in mente, vi invitiamo a dare una lettura a questa versione dell'Artefice, a provarla in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Presto sul sito di D&D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa ne pensate dell'Artefice. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: Il ritorno dell'artefice Link all'articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns Visualizza articolo completo1 punto
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Il ritorno dell'Artefice
1 puntoNon mi dispiace, anche se gli effetti delle infusioni sono abbastanza meh, mi sarei aspettato qualcosa di più divertente di un semplice +x. Ma dopotutto è un UA e non devono per forza imbroccare tutto al primo colpo ^ ^1 punto
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Isola - Servizio
1 puntoBuongiorno, ho letto i vostri tre post di fila stamani... e vorrà dire che ero ancora nel mondo dei sogni. Correggo il tiro. Grazie 😊 EDIT: avevo inteso che l’isola era una prigione. La mia domanda, posta tramite Zoso, era più diretta: chi fosse l’autore materiale del delitto e mi sarò espresso male .1 punto
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Arn "Dobbiamo chiedere la faccenda coi thoul, a mio avviso, adesso", suggerì Arn, prendendo in disparte i compagni. "Magari c'è qualcosa di utile, effettivamente, oltre loro".1 punto
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The Pits of Bendal-Dolum (Parte 2)
Carter "Bene. Allora direi di approntare una barella di fortuna. Chiediamo a Miguel di darci una mano", propose Carter. "C'è parecchia strada da fare".1 punto
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Conosco un oggetto adatto a coordinarci: sono delle pietre runiche-disse il guerriero mostrando all'elfo le due che teneva sempre con sé-In grado di trasmettere un messaggio di venticinque parole oltre ogni barriera, persino quelle planari. Funzionano solamente una volta al giorno, ma sarebbero particolarmente adatte per comunicare la riuscita della missione. Spiegò all'elfo, alzando un ciglio all'avarizia o all'egoismo dimostrato dai nobili. Son contento che Clint non abbia dovuto vivere l'arresto della propria famiglia... Anche se... matrimonio... è una parola importante. Vorrà veramente unirsi a sua cugina? Che sia un matrimonio come quello di Derbel? Guardo confuso il suo amico, facendogli quindi un segno che sperava cogliesse come un invito a parlare. L'espressione non mutò quando vide arrivare Trull con un nuovo aspetto, scoprendo che era frutto di una nuova morte e di un nuovo incanto di reincarnazione. Sembra che il corpo di nano gli vada definitivamente stretto. Forse dovrei parlare anche con lui... E' sempre stato un po' schivo, temo che queste esperienze non gli abbiano fatto bene. Le parole di Marie Antoniette e lo sguardo che gli lanciò lo misero a disagio. Non aveva paura di una nobilotta viziata, ma non si sentiva propriamente a suo agio a lasciare Ragnar, Tiana, Havard, Derbel e Sophia in mano di una donna che sorrideva in quel modo dopo un messaggio di sfida. Che sembrava abbastanza specifico, tra l'altro. Il principe sarà veramente in buone mani? Mi sembra che il gruppo che proseguirà nella Savana sia sostanzialmente al completo: lady Sharifa e Tom Po guideranno gli altri nelle loro terre natie, Winn'ler e Golban proteggeranno gli altri dai pericoli più grossi e Chandra saprà certamente trovare un modo per adattarsi alla situazione. Se posso suggerire delle aggiunte a quel gruppo, direi Dravicov, che mi sembrerebbe essere esperto nell'arte militare, e il nobile Zhuge. Disse posando quindi lo sguardo sull'esotico guerriero Nobile guerriero, le tue arti ci sarebbero utili nell'Abisso, ma temo che quel regno possa risultarti nocivo. Non sono un esperto di piani, ma credo che gli abitanti di quel posto abbiano metodi per rivelare la tua identità. Chissà cosa succederebbe alla sua anima se gli succedesse qualcosa in quel posto... No, è troppo rischioso. Nell'Abisso si dirigeranno i restanti. Anche qui, saremo un gruppo pronto ad affrontare ogni pericolo: Clint, Seline e Oceiros sapranno aiutarci ad evitare ogni scontro, mentre Celeste, Thorlum, Trull ed io sapremo come proteggeremo i nostri compagni più fragili. Disse toccandosi il mento, annuendo per sancire il proprio parere. Sperando che Thorlum sappia placare la propria ira in quel luogo. E la sua avarizia. Guardò incuriosito Winn'ler quando si avvicinò e lo salutò, scegliendo proprio lui tra tutti gli altri. Sussultò dopo la pacca dell'omone, non riuscendo ad evitare di sorridere: era piacevole trovare tanta spensierata allegria in una persona. E' difficile buttarmi giù, puoi starne tranquillo. E poi abbiamo ancora quella birra in sospeso: non posso certo lasciare quella proposta come delle semplici parole. Oceiros, Seline, Celeste Master1 punto
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durata della sessione di gioco
1 puntoIl numero di giocatori incide tantissimo. Con tre, si riesce a fare una sessione decente e completa in quattro ore, con quattro giocatori invece se ne vanno 6. In Cinque-sei con una sessione di 8 ore si conclude il minimo indispensabile.1 punto
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Zhuge Liang Draghi morti, halfling vivi Liang ascoltò silenzioso il lungo discorso dei reali di Garnia e Glantria, indeciso sul da farsi. L'Abisso. Il luogo dove malvagità e perdizione si annidano. Scendere laggiù e portare la guerra ai demoni stessi... Perché no? Perché non rivolgere la furia della Fenice contro l'oscurità più profonda, contro l'avversario temibile del Bene? Fece per alzarsi e proclamare le sue intenzioni, ma si fermò a riflettere. Tuttavia, per la buona riuscita di questa missione, è necessario agire di nascosto, sfuttando le stesse ombre di cui l'Abisso è composto... Non credo che io sia il più adatto a questa missione... Come nemmeno il buon sir Golban... Dall'altra parte, il Dracolich della savana e le tribù soggiogate. Passare ore ed ore a discutere di alleanze, strategie, sotterfugi e compromessi... Perchè invece non andare dritti al cuore? Perchè non riversare sull'Abisso una pioggia di furia e vendetta? Si guardò intorno, e lo sguardo cadde sul redivivo amico Trull, più mezzelfico che mai. Perché ho promesso. Mai arrendersi. Mai indietreggiare. Proteggere gli innocenti. Aiutare i deboli. Soccorrere gli amici. la mano corse alla lama che portava al fianco. Ho promesse da mantenere. E un compito a cui adempiere. In quel momento, lo Spirito della Fenice si manifestò alla sua mente, concedendogli una parte del suo potere perduto... E un nuovo fardello. L'Ordine non cadrà mai. I Tredici anelli della catena restano saldi. E un nuovo inizio aspetta... Liang, immerso nel potere dei Maestri della Fenice di Giada, percepì finalmente la gioia che aveva assaporato in così tante vite: una nuova incarnazione di un suo confratello attendeva da qualche parte nel mondo, in attesa del Rito del Risveglio, e lui poteva percepirlo. Non servo la morte, nemmeno per giuste e buone cause. Io servo il bene. Io proteggo la Luce dall'oscurità. Io proteggo la vita. Ora e per sempre... Io sono Fenice. Destatosi dai suoi pensieri, Liang attese la fine del consiglio per comunicare le sue opinioni e per conoscere i nuovi arrivati nel gruppo, accogliendoli con un sorriso sereno. Descrizione fisica (x i nuovi arrivati)1 punto
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Dubbi da DM
1 puntoOpinione personale: - Danni e txc insieme non sono una buona idea, fanno casino e possono esserci problemi in caso di dadi per colpire come il d4 nel caso di benedizione. - A me la media non piace. Una delle cose divertenti è tirare i dadi, anche se i miei sono quasi sempre sottomedia. Toglie l'alea al gioco e tirare un gran numero di dadi è sempre soddisfacente. è vero che spesso (sopratutto con giocatori giàlenti) sono questi a allungare il brodo, ma non mi piacerebbe giocare con le medie. - Questo ogni giocatore dovrebbe saperlo senza bisogno del DM che lo incita, ma è vero che nel 90% dei casi non è così. - questa è una buona idea, magari non 6, che so 10. Da noi capita non come regola generale, ma nei casi in cui c'è una fretta o una pressione particolare che si debba decidere o perdere l'azione. Per la stoltezza, al di là del fatto che ognuno gioca come vuole, non condivido. Può stare bene o meno passare un'intera serata a fare tre turni di combat (io non lo trovo strano, in 3 accadeva sempre. delle volte abbiamo finito un combat iniziato all'inizio della sessione, alla fien di quella successiva) ma non significa che chi la penza diversamente sia stolto.1 punto
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L'Isola - Gioco
1 puntoBud Kug Alle parole di Jamal mi blocco come se una barra di ghiaccio mi si formasse lungo la spina dorsale. Sacrifici... Prigione... Ma che cavolo?! Penso Un attimo, fammi capire, Caraviel è coinvolto? È con noi o contro di noi? chiedo allarmato. Tutto ad un tratto mi rendo conto che l'aver dato quel pezzo di roccia al drow non è stata un ottima idea. Vi racconto in breve quello che è accaduto in modo che possiate aiutarci ad avere una visione completa. Abbiamo costeggiato l'isola fino a nord finché non abbiamo trovato una pietra morbida, forse tufo o che ne so io... sopra c'erano delle iniziali con un cuore incise. Come quelle degli innamorati. L'abbiamo rimossa e abbiamo continuato la nostra passaggiata fino a sera. Lì ci siamo accampati finché non siamo stati raggiunti proprio da Caraviel e da altre guardie. A loro dire erano preoccupati per noi perché ci eravamo allontanti troppo. Ci hanno chiesto di lasciare tutto e tornare velocemente al villaggio, per la nostra sicurezza. Ho lasciato loro la pietra e gli ho detto che saremo tornati oggi, di non preoccuparsi di noi che sapevamo cavarcela. Si è convinto e se ne è andato. Dico tenendo gli occhi bassi incerto se essere arrabbiato o triste Dopo qualche ora ecco che ci compare uno spirito, un fantasma. Che ride e ci fa segno di seguirla nel boschetto non molto lontano da lì. La seguiamo ovviamente, non è che possiamo ignorare uno spettro di bambina, e troviamo tre tombe di cui una rotta che lo spettro ci indica. Sulla tomba un nome, lo stesso che disse la bambina sulla spiaggia la mattina scorsa, prima che partissimo. C'erano dei corpi infilzati con delle lance fuori dalle altre tombe. Abbiamo sospettato si trattassero dei suoi genitori. Ho provveduto a dare degna sepoltura a tutti quando il fantasma ha iniziato a cantare e ridere e dalle tombe sono fuoriusciti degli scheletri. Mi fermo un secondo assecondando il brivido che il ricordo mi riporta prima di continuare. Ci siamo quindi battuti contro di essi e siamo fuggiti. Al mattino dopo siamo ritornati, abbiamo raccolto le lance spezzate, richiuso le tombe e ci siamo incamminati per tornare indietro. Gli scheletri non c'erano più. Nel tornare indietro abbiamo trovato la roccia dove avevo estratto la pietra tutta martellata. Concludo.1 punto
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5 Ambientazioni Che Dovrebbero Essere Aggiornate Alla 5a Edizione
Giusto per puntiglio nella 4E Dark Sun era stata una delle ambientazioni ufficiali, con almeno tre manuali pubblicati.1 punto
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Druido tank
1 puntoAllora il druido della luna è sbroccato ai livelli bassi e poi si pareggia a quelli alti, e tieni presente che per tutta la sua carriera rimane un fullcaster. Come dicevi un paio di livelli da barbaro (in realtà ne basta uno) per la riduzione dei danni in ira possono veramente fare la differenza, è come se raddoppiassero la già immensa mole di pf del druido.1 punto
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