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Ji ji

Circolo degli Antichi
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About Ji ji

  • Rank
    Maestro
  • Birthday 07/12/1979

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    UK
  • GdR preferiti
    Gurps, Polaris
  • Occupazione
    manager
  • Interessi
    scienza, arte e sport

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  1. Ma, ne consegue davvero? Oppure questa è una scusa? Perché a me pare che il problema non sia il target di D&D, bensì la paura di Hasbro che il suo brand orientato alle famiglie venga coinvolto in polemiche su giochi esoterici e satanisti come MtG e D&D. L'argomento affascinante e morboso ieri era il satanismo, ora sono il razzismo e la trans-esclusionarietà. Idiozie allora come oggi, ma l'esca è irresisitibile per una certa parte del pubblico. Il sospetto che Hasbro abbia fatto un errore acquistando WotC diventa bello grosso, e per il futuro di D&D questo può solo portare prob
  2. Non penso che sia un problema di ampiezza del mercato quanto di identificare il segmento di riferimento. Il problema va cercato nei due poli TSR-Hasbro. I contenuti forti e ambigui esistono eccome nel mercato e hanno un'enorme pubblico. Si pensi a HBO e alle sue serie di maggior successo. I Soprano ha per protagonista un simpatico boss mafioso pluriomicida. Rome è pieno di tragedie, stupri, torture. E naturalmente c'è Games of Thrones che non si fa mancare nulla: torture, incesto, parricidio, omicidio di bambini, stupro, prostituzione, orgie, sessismo, mutilazione, discriminazione ecceter
  3. Altro possibile colpo di scena: i PG sono davvero agenti governativi con una loro vita e personalità, e ora, per qualche motivo, si stanno trasformando nei criminali che stavano interpretando. Questo sarà naturalmente collegato all'oggetto dell'indagine, qualcosa di sovrannaturale oppure tecnologico.
  4. Ricercati, ah! Tipico di Bazza, ne pensa dieci al giorno e naturalmente non ne porta a termine manco una. Mancanza di concentrazione, la chiamo io. Ora, non è indispensabile trucidare tutta la città prima della partenza, perché Mororga i ricercati li porta indietro in un secchio, e poi a che serve? Soldi, sull'isola, secondo me non ci serviranno. E non ho voglia di andare avanti e indietro con questa botte. Mi piacerebbe portarla sulla nave così avrò qualcosa da scommettere, che il viaggio sarà lungo e l'unica cosa da fare sarà bere e giocare a dadi.
  5. Scriverò una breve mail a Hasbro e a WotC spiegando che non comprerò più loro prodotti a causa delle inaccettabili pratiche censorie che praticano.
  6. O cambi la narrativa di riferimento, inventando magari qualche antico e oscuro motivo che giustifichi questo legame; oppure spieghi al giocatore che la cosa non ha alcun senso e cercate un'idea alternativa.
  7. Certo che questi maghi hanno dei nomi bruttissimi 😄
  8. Finalmente abbiamo un'ambientazione al passo coi tempi: persone di colore, identità fluide, lignaggi invece di razze. Bravi!
  9. Penso che un elemento fondamentale sia il livello di partenza. Creare un PG di decimo livello con una storia complessa che giustifichi un cambio di allineamento è un conto. Partire a giocare un PG di basso livello già con l'idea che al livello x cambierà allineamento per proseguire la build è un'altra cosa. @korhil hai considerato l'opzione barbaro/unarmed swordsage? Oppure barbaro/totemist/totem rager. Questa seconda opzione non è prettamente un barbaro senz'armi, però ha un flavour simile che sono convinto ti piacerebbe (magari anche per un altro PG sul tema).
  10. Quello è un PG di GURPS e ha senso con quel sistema di regole. Un PG simile non si potrebbe giocare con soddisfazione in D&D. Non si può costruire un PG a prescindere dalle regole.
  11. Il mio PG è un ufficiale medico. E' bravissimo come medico e chirurgo, inoltre ha buone capacità come leader e come tattico. E' competente nelle armi come ogni buon soldato. Inoltre ha grandi conoscenze di filosofia e psicologia (interesse personale) ed è un campione di scacchi. Le sue capacità mediche sono fondamentali in qualunque party, in un mondo gritty dove non esistono cure magiche e una ferita non trattata può portare alla morte per dissanguamento o setticemia. Per me il DM non è un arbitro. Spesso la sua opinione sull'interpretazione delle regole ha più peso di quella di
  12. Avventista Sento le urla e i grugniti degli dei della distruzione nella testa, lontano, tra le nebbie dell'alcool. Mi piacerebbe fare a pezzi questo damerino e poi il barone e poi prendere la donna Darya, certo, ma non si può avere tutto e subito. Mentre Bazza e Teros confabulano, guardo il consigliere. «Un premio, sicuro» gli dico. Oro? Un'arma? Una schiava? Dieci schiave? Sono un po' lento. Teros mi fa un domanda, mi giro verso di lui e gli strizzo l'occhio sorridendo. Possibile che non abbia capito? Mi rivolgo di nuovo al consigliere. «Facci parlare con questo astrologo Per
  13. Avventista: Sfidare il pericolo (Car), 8+1 =9 Sbevazzare il Paglierino: Ah! Sveglia la mattina con la prospettiva di gallette e carne secca, e invece per pranzo - banchetto e gara di bevute! Mi piace questa piega. Mororga non può proprio rifiutare l'offerta. Sfidare il pericolo (Cos) con Appetiti Erculei, 3+3+1 =7
  14. Un Crusader può avere delle sinergie. L'Archivista buffa il Crusader, il Crusader dà azioni extra all'Archivista.
  15. All'Avventista. «Se i tuoi dei vogliono sfidarmi, che vengano quando vogliono. Mororga non teme né uomini né idoli stranieri.» Ringhio mostrando al vecchio tutta la mia lingua e il bianco degli occhi, e stringo i pugni così forte da farmi gofiare le vene del collo. Che i suoi dei sappiano in cosa si stanno cacciando. Compro uno spiedino unto con le mie monete, perché va bene mangiare dal barone ma io ho già fame adesso. Nel tragitto vedo un cane nero e gli lancio un pezzo di spiedino. I cani mi piacciono. A palazzo. Nei corridoi sento già odor di cibo e ho l'acquolina in bo
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