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Alonewolf87

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  6. Mi faccio un cura ferite leggere da bacchetta (1d8+1)
  7. Nella Volo's Guide tra nuove razze giocabili e mostri saranno circa 150 creature, il Tome of Foes ha sempre circa 150 mostri e in più varie indicazioni sui piani e i conflitti tra le razze planari
  8. La Guildmaster ha delle buone regole sulle fazioni, un paio di sottoclassi e dei mostri interessanti. Acquisitions Inc (che rimane comunque materiale non effettivamente WotC seppur sotto partnership) ha delle idee simpatiche sulla gestione dei gruppi di avventurieri quasi fossero una compagnia commerciale, dei ruoli da assegnari ai PG (cose che trascendono le classi) e un pò di oggetti buffi. Ghosts of Saltmarsh oltre alle avventure presenta anche le regole sulle navi come mezzi di trasporto e sulle battaglie marittime. Visto ciò che ti interessa tra queste tre uscite ti consiglierei decisamente la Guildmasters' Guide to Ravnica
  9. Non è questione di vaga possibilità, verranno tradotti, ma secondo le tempistiche e modalità decise dalla Asmodee (che ha i diritti della localizzazione italiana tramite la Gale Force Nine). Per me la Guildmasters' Guide to Ravnica merita decisamente. Acquisitions Inc (di cui abbiamo pubblicato da poco una recensione) è già più di nicchia, ma se vi piace lo stile merita sicuramente e ha alcuni spunti interessanti.
  10. Ci sono parecchi altri mostri nel Mordenkainen's Tome of Foes e nella Volo's Guide to Monsters.
  11. Comunque potreste anche cominciare a valutare come gestire la parte di viaggio vero e proprio tra i piani @Ian Morgenvelt @Nereas Silverflower @Hennet87 @dalamar78
  12. Continuate a godervi per quanto possibile la giornata ma ben presto inizia a farsi sera. Ryrahn torna da voi Il Sommo vorrebbe avervi come ospiti presso il suo desco stasera approfittando di una rara occasione di avere compagnia, vi possiamo fornire la possibilità di lavarvi e cambiarvi se così desiderate.
  13. La creatura, ormai risvegliatasi del tutto, vi guarda incerta, come se aspettasse che siate voi ad aprire le danze.
  14. Capendo che ormai gli orchi vi hanno notato vi palesate, disponendovi alla battaglia. Tre degli orchi più grossi vi caricano con le lance, mentre altri due incoccano delle frecce. Gli altri tre estraggono qualcosa dai loro zaini, delle specie di boccette, da cui bevono con ingordigia. Mntre avanza assieme a Keothi e a Vincent, Floki scaglia la sua ascia contro uno degli orchi, colpendolo al fianco e facendolo barcollare. L'arma continua poi in un ampio arco e gli torna in mano. Gelon mette a sua volta mano all'arco e punta agli orchi arcieri, ferendone uno. Una freccia scagliata da un orco colpisce Vincent alla spalla destra. Gli orchi lancieri intanto si sono ormai fatti sotto e iniziano a tirare affondi, ferendo di striscio Floki e Keothi. Iniziativa @Pippomaster92 @Landar @New One
  15. Nonostante gli strani rumori e sibili che vengono dalle condutture Isabela continua nella sua opera e quando chiude l'ultima il ronzio di sottofondo che riempiva, quasi a vostra insaputa, la stanza. Vi fa quasi strano ora non avere le orecchie piene di quel rumore e il silenzio vi stranisce. Pian piano la luce interna del cristallo sembra assumere una sfumatura bluastra.
  16. Vi unite ad una lenta ed attenta ritirata strategica con il resto dei soldati, tenendo a bada le creature e risalendo su per la rampa. Quando vi vedono decisi alla ritirata gli elementali si allontanano a loro volta dirigendosi verso le gallerie della miniera.
  17. @Roald Nordavind @Redstardemon se non siete più disponibili/interessati a partecipare o se ci sono problemi vari fatemi sapere.
  18. Mentre decidete il da farsi Ameriel usa la sua bacchetta per lenire le vostre ferite. @Pippomaster92 @Nereas Silverflower @Voignar @Dmitrij
  19. @Ian Morgenvelt
  20. Eberk Usciti tutti dall'oscurità, branco di barbericce, sono troppo avvantaggiati lì dentro grido ai miei compagni mentre mi curo e mi avvicino a Edwarf @dalamar78
  21. Andersson Intanto ve li lasciamo in consegna, di modo che possiate interrogarli con tutta calma. Mantenere una tale copertura potrebbe essere difficile temo. Potremmo proporci come mercenari disposti a fare da guardie prezzolate, magari quello potrebbe essere più credibile? Sul trovarsi una base sicura all'interno non saprei bene cosa dire, non è che abbiamo intenzione di passarci gli anni là dentro...

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