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Alonewolf87

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  1. Le statistiche sono quelle di scheletri e zombie base del Manuale dei Mostri visto che tanto sei limitato nei bersagli agli umanoidi Piccoli o Medi, quindi anche se nel MM ci sono le statistiche per Zombie Ogre o per Minotauri Scheletri non li potresti creare. Il fatto che magari tu stia rianimando un guerriero di 10° livello (o un PNG corrispondente) invece che un popolano non influenza la creatura che rianimi. Semplicemente si intende che sta al DM fornirti quelle informazioni, visto che sono su un altro manuale e solitamente si presume che il giocatore abbia accesso al solo Manuale del Giocatore. Diciamo che dovresti comunque basarti sulle statistiche generiche della creatura (che orbita sul 1d6 danni circa per dire, poi se vuoi descriverlo come spada corta o uno spadone mezzo arrugginito vedi tu), senza stare a disquisire se rianimando un guerriero gli puoi dare l'armatura completa o l'alabarda. Poi se vuoi migliorare l'equipaggiamento della tua orda di non morti la cosa migliore è mettersi d'accordo con il tuo DM su cosa considera plausibile.
  2. Con spostamento planare si può comunque uscire dal semipiano anche qualora il portale sia sigillato. Poi probabilmente ci saranno anche i passaggi che dal semipiano portano al corrispondente piano elementale, ma se uno ha spostamento planare è un giro inutile.
  3. Gelon è prono, ma non in lotta. Sarà a circa 6 metri da Vincent.
  4. Venite condotti fino a quello che un tempo doveva essere una grossa vasca per i bagni comuni dei sacerdoti, in una stanza che un tempo dove essere riccamente ornata da mosaici variopinti, ma che ora mostra un notevole stato di abbandono. Venite lasciate lì tutti assieme, mentre vi viene spiegato che degli zombie dal piano di sotto stanno tenendo alimentato un fuoco che riscalda l'acqua della vasca. Quest'ultima non appare proprio limpida, ma pare già parecchio calda. In un angolo sono stati lasciati dei bauli con dentro dei vestiti. In uno ci sono dei rigidi completi di feltro scuro per uomini, con un notevole odore di naftalina. Nell'altro ci sono delle leggere tuniche di lino di taglio femminile e dotate di spacchi laterali e scollature impressionanti.
  5. Altra precisazione quella settimana di uso dell'oggetto non deve essere continuativa. Giusto per precisare, a quei semipiani si può anche accedere dai normali piani elementali laddove si sappia dove cercare, ma sicuramente pare molto più semplice trovare i portali nascosti qui sul Piano Materiale e poi usarli.
  6. Mentre Gelon vi rafforza con le sue parole Vincent e Floki eliminano uno degli orchi, mentre l'avversario di Keothi si dimostra agile a schivare gli attacchi. Intanto gli arcieri tirano ancora, seppur con relativa scarsa precisione, sfiorando solo Keothi. Intanto gli altri tre orchi, che si erano attardati a bere qualcosa, si rialzano ululando selvaggiamente, gli occhi rossi, il viso come tirato e si gettano correndo a quattro zampe verso di voi, mentre le loro unghie diventano simili a zanne, in maniera non dissimile da ciò che fa Floki. I tre puntano tutti con rapidità sovrannaturale verso Gelon e si avventano su di lui con dei grandi balzi. Lo gettano a terra e iniziano a dilaniarne le carni. @Lone Wolf @Landar @tutti
  7. Quindi, facciamo tutti le belle statuine? dice sardonica la creatura @Daimadoshi85 @Khitan @L_Oscuro @Hito272
  8. @Dmitrij @DedeLord @Nereas Silverflower vi lascio disquisire ancora un pò in gioco
  9. Bradley si avvicina alla vetrinetta e la apre senza il minimo problema rivelando tutta la meraviglia di gemme e pietre preziose all'interno. Tuttavia in quello stesso momento sentite uno scricchiolio provenire da una parete lì vicino e vedete che una parte della roccia si sta staccando assumendo la forma di una grossa creatura umanoide. Sulla fronte intravedete un sigillo arcano che avete già notato in un paio di altre occasioni dentro la torre, simile ad una stella cadente.
  10. Sì possibile ci siano altri di noi là dentro dice uno dei minatori, un uomo dalle braccia spesse come tronchi che impugna un gigantesco piccone contiamo molti dispersi al momento ma e qui ha un cedimento ma non so se chi è rimasto dentro sia ancora vivo. C'erano moltissime di quelle creature là dentro, almeno una ventina.
  11. Vi mettete sulle tracce dei vermi e raggiungete il tunnel che hanno scavato, che si inoltra nella roccia perpendicolarmente a quello dove vi trovate, ma vi rendete subito conto che il verme fuggiasco non è andato molto lontano ed è li che vi aspetta pochi metri addentro il tunnel e non appena vi palesate si fionda in avanti per travolgervi. Solo Elrond e Tyrinda paiono riuscire a reagire per tempo all'attacco... @Dmitrij @Pippomaster92
  12. Dovete faticare un pò per trovare un accesso non bloccato ma riuscite ad avere accesso alle sale interne. Mentre vi state muovendo tra le stanze e corridoi un rumore fa fermare Izzquen. @Ian Morgenvelt
  13. Soren Dobbiamo trovarlo Falco, altrimenti siamo fregati hai qualche polvere da tirare in giro? dico mentre avanzo a tentoni con la mia arma per vedere se tocco qualcosa di solido, concentrandomi per rafforzarmi mentalmente. @dalamar78
  14. Andersson Comunque per ora vi lasciamo costoro in affidamento. Se fosse possibile fare qualche ricerca nella biblioteca prima di ripartire sarebbe cosa buona credo. Dopodiche ripartiremo domani per le montagne, dopo aver fatto rapporto anche a Lord Rufus e Lord Burne.
  15. Nicomo E dei Nar si sa qualcosa? chiedo all'esploratore Interrogatorio Hatran
  16. Steven Basta formulare bene il patto e si può rispettare la parola data, per esempio un "acconsentiamo a lasciarti l'artefatto per studi senza mire nefaste". Comunque dai proviamo, vediamo cosa salta fuori.
  17. @dalamar78 ero comunque riuscito a curare Falco quindi? Ad ogni modo, come già avevo specificato nel post del 19 Giugno, il mio TS Volontà al momento è +12 quindi mi dovrei essere salvato.

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