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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. No, per fare attaccare l'arma spirituale nei turni seguenti devi comunque spendere l'azione bonus, poi in quell'azione bonus se vuoi puoi anche farla muovere di fino a 6 metri.
  2. Chiedevo perché è la sezione Starfinder e mi è sorto il dubbio se era voluto o meno.
  3. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ah ok sì, mea culpa avevo capito male la disposizione geografica.
  4. Scusa ma quindi sei interessato a roba di Pathfinder o di Starfinder?
  5. Se anche le vostre forze riuscissero qui a piegare la strega Althea non potete nulla contro Iuz, egli è un semidio, intoccabile dai comuni mortali come noi dice lo sciamano prendendo una posizione di combattimento.
  6. Una volta evocato l'elementale il Professore lo dirige sulla sfera che si stacca dalla pietra agilmente e gli viene consegnata. Intanto gli elfi selvaggi stanno inutilmente cercando di staccarla a forza, mentre gli elfi dalla pelle bruna sono quasi arrivati alla barca. I due fratelli maghi sono ormai in volo sopra le acque del lago.
  7. Floki riesce come prima a liberarsi dalla presa del serpente con la sua furia animalesca e Keothi ne approfitta, avendo il rettile più vicino, per tirargli a sua volta una spadata. Mungo e Tarso intanto si arrampicano sugli alberi. Iniziativa
  8. Non appena seguendo le indicazioni di Tariam e Thord provate a cambiare direzione, allontanandovi dal guado del ruscello dove vi stavano per tendere l'imboscata gli orchi le creature che si erano nascoste balzano fuori ringhiando e quelle di loro che hanno dei rozzi archi iniziano ad usarli, mentre gli altri iniziano a muoversi verso di voi. Le frecce fortunatamente non hanno grande effetto, in particolare un paio che sembravano stare per colpire Grazz't deviano all'ultimo istante, come per magia. Iniziativa Mappa
  9. Beh come potrete facilmente immaginare la mia richiesta ha a che fare con delle pietre magiche. A circa 300 km a nord est di qui, sulle Montagne Magloriane si trova una torre ormai abbandonata, dove Erianthe, un mago vissuto più di un secolo fa, il maestro del mio maestro, si era ritirato a vita privata e studio. La torre ormai è in rovina ma nei suoi sotterranei dovrebbe essere ancora conservata una piccola scorta di pietre magiche, nascosta in uno scrigno segreto la cui chiave è in mio possesso. Un viaggio del genere però è impegnativo per le mie vecchie ossa e in più pare che delle viverne abbiano preso dimora sui picchi vicini. Vi posso fornire un tappeto magico che vi potrà portare rapidamente in zona e se mi riporterete le pietre di Erianthe vi donerò le due che avete scoperto essere in sintonia con i vostri frammenti, più una piccola ricompensa monetaria. Che ne dite?
  10. Mentre studiate la piazza individuate un totale di venti mercenari posti ai vari accessi. Mentre passano i minuti notate un uomo dai vestiti sgargianti e il cappello ornato di piume rosse e verdi salire sulla piattaforma accompagnato da due energumeni e iniziare a trafficare sulla statua di pietra. Intanto altri tre mercenari escono da una delle case dove dovrebbero esserci i prigionieri, scortando una decina di ragazze e donne legate da catene e corde.
  11. Tramite l'escamotage ideato da Elrond riuscite ad attraversare senza grossi problemi la zona dei funghi, trovandovi poi in un'ampia grotta dominata al centro da un lago sotterraneo, dalle acque scure e piatte.
  12. @nanobud @smite4life
  13. A 947 bis Ogni personaggio ottiene un'azione bonus per usare un incantesimo, una capacità, un talento o altro che richiedono un'azione bonus per essere attivate. Quando impugni due armi leggere (non devono necessariamente essere identiche, potresti combattere con due armi con un pugnale e una mazza) puoi usare il combattimento con due armi; in tale caso usi l'Azione per svolgere un'azione di Attacco con l'arma primaria (e dunque se hai Attacco Extra compirai più attacchi come parte dell'azione di Attacco), poi puoi spendere un'azione bonus per compiere un singolo attacco con l'arma secondaria (ovviamente presupponendo che tu non abbia già speso l'azione bonus in quel turno per fare altro dato che si ha massimo un'azione bonus per turno a disposizione). Il tiro per colpire dell'arma secondaria è sempre competenza + modificatore di caratteristica usato con l'arma (quindi Forza o Destrezza a seconda se sono finesse o meno). Ricorda che non sommi il modificatore di caratteristica ai danni con l'arma secondaria, eccetto in casi particolari come lo stile di combattimento con due armi disponibile ad alcune classi. Per fare un esempio pratico un ladro di 1° con due pugnali e Destrezza 16 potrà fare: Pugnale primario tpc +5 danni 1d4+3 - Pugnale secondario tpc +5 danni 1d4 Un guerriero di 6° con stile di combattimento a due armi, due mazze leggere e Forza 18 potrà fare Mazza primaria tpc +7/+7 danni 1d4+4/1d4+4 - Mazza secondaria tpc +7 danni 1d4+4 Se tale guerriero usasse anche l'Action Surge potrebbe fare un'altra azione di Attacco, compiendo altri due attacchi con la mazza primaria.
  14. Lorkan Con 50 a salire intendi che le cura moderate costano 150 e le cura gravi costano 200?
  15. Adoineros Una volta visto Daumantas tuffarsi nella nebbia velenosa mi avvio verso le scale che portano fuori da questi sotterranei maledetti, anche se poi aspetto fino all'ultimo momento possibile prima di risalirle per arrivare nella casa animata.
  16. Nicomo Fuori dalla tenda
  17. Dartis Beh visto che la maggioranza sembra essere di quell'idea direi di iniziare a prepararci per la partenza. Cominciamo a farci dare tutti i dettagli possibili dal prigioniero.
  18. A 947 Tutti possono combattere con 2 armi finché hanno un'azione bonus da spendere per compiere l'attacco con l'arma secondaria e impugnano armi della tipologia adatta (salvo appunto talenti o capacità di classe specifici che modificano la cosa)
  19. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti

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