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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Quando raggiungete la barca siete dietro gli elfi dalla pelle brunita, ma la spinta aggiuntiva fornitavi negli ultimi momenti dall'elementale richiamato dal professore vi è sufficiente per superarli. Intanto purtroppo i due fratelli maghi sono praticamente già arrivati dall'altro lato del lago, dove gli avatar dei Seldarine sono in attesa.
  2. Sotto la direzione di Sir Tiberius e di Julian iniziate ad organizzare delle trincee e dei ripari lì vicino, per contrastare gli arcieri nemici. Nei primi momenti ci sono varie perdite tra i vostri uomini ma in poco tempo riuscite ad erigere delle barricate sufficenti a proteggervi alla meno peggio. Intanto inviate dei messaggeri al quartier generale per chiedere dei genieri esperti.
  3. Quando Levalis scaglia la lancia Garet lo segue a ruota con una frecca e Gretchen e Jirayia scattano in avanti, schiantando spada e pugni contro lo sciamano. La forma dello yuan-ti si disintegra in una nube di sabbia sotto il vostro assalto, mentre la tempesta inizia ad aumentare di violenza, investendovi con getti abrasivi di vento e sabbia.
  4. L'assalto combinato delle frecce di Tariam e della bomba di Graaz't abbatte l'orco a voi più vicino. I tre orchi dal vostro lato del ruscello che impugnano armi da mischia vi si fanno sotto, ma forse complice il fatto che gli avete rovinato l'imboscata si dimostrano poco efficaci, mancando sia Thord, che ne ha uno in mischia con sè ora, che Tariam, che è affiancato da due pelleverde. Intanto i tre orchi con lance e spade che erano oltre il ruscello guadano il corso d'acqua avvicinandosi a loro volta. Degli orchi arcieri tre si concentrano su Tariam, ma solo uno va a segno, mentre gli altri tre puntano a Grazz't, le cui difese però sono al momento impenetrabili. Elethea tira contro uno degli orchi tra gli alberi, ma la sua mira è scarsa. Intanto Thord arretra leggermente e invoca una pioggia di pietre che investe sia gli orchi che erano in mischia con lui e Tariam, che quelli che avevano appena attraversato il guado, ferendoli. Iniziativa
  5. Sia Mercurio che Gelon vanno a vuoto con i loro colpi, complice l'acqua sollevata da tutte le parti da Floki e dal serpente. Il rettile però sembra desistere dai suoi intenti, forse avendo trovato una resistenza ben maggiore di quello che prevedeva e svanisce sott'acqua mollando il vostro compagno.
  6. Beh le viverne sono feroci e territoriali, nemici ostici in mischia specie per via dei loro pungiglioni velenosi. Per quanto riguarda la torre Erianthe come ogni mago che si ritira in isolamento avrà preparato trappole e ostacoli magici per gli intrusi, più di preciso però non saprei dirvi. Non dovrebbero esserci sotterranei molto estesi comunque, qualche ambiente credo.
  7. @smite4life @nanobud Che fate?
  8. Eberk La tua ultima possibilità ragazzo, giocatela bene dico roteando il martello.
  9. Adoineros Tutti tranne Daumantas
  10. @Voignar col fatto che in questo periodo Ian è assente come ce la vogliamo gestire?
  11. Mi preparo anche io al meglio per la partenza, desideroso di eliminare una minaccia vicina che ci potrebbe procurare pesanti grattacapi in futuro. Chissà se questa Kressle o il signore dei cervi conoscono le rovine elfiche...
  12. @Brenno @rikkardo Penso che comunque possiate intervenire nella discussione tra me e Angus se volete.
  13. Per quanto prodotto sotto l'OGL della 3.x il Nephandum non è un manuale ufficiale della WotC (anzi è direttamente una produzione italiana).
  14. In realtà no (forse ti confondi con Attacco Poderoso o Maestria in Combattimento), anzi un PG potrebbe fare un singolo attacco come azione standard, vedere come va e solo dopo decidere se vuole attaccare ulteriormente compiendo un attacco completo (spendendo dunque alla fine un'azione di round completo) sfruttando il suo BaB alto o eventuali attacchi naturali secondari o altro. Diverso sarebbe il caso per il combattimento a due armi s'intende.
  15. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
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