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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Tempo che Glorandal arriva a sua volta sulla collina sono giunti anche sia gli elfi selvaggi che gli elfi dalla pelle bruna. Tutti sono intenti a leggere le rune e confabulare tra di loro. Il mago elfico è tornato volando dalla sorella. @Pippomaster92
  2. Con vari pensieri nel cuore andate a dormire, cercando di ripristinare le vostre energie. Quando vi svegliate l'indomani siete effettivamente più in forze, seppur con il cuore pesante. Vi fanno rapporto le nuove truppe che sono state affidate al vostro comando e vi mettete nella posizione richiesta da Lord Chade e dai generali del re. Le forze dei cultisti sembrano effettivamente meno fitte del giorno scorso e la breccia nella mura che dovreste attaccare appare effettivamente un bersaglio invitante.
  3. Improvvisamente la figura nell'acqua si palesa meglio a tutti sotto forma di un gigantesco serpente dalle scaglie verde pallido e azzurro. Ha una testa piatta e a freccia ed è largo almeno mezzo metro, lungo probabilmente più di 4 o 5 metri. Mungo e Gelon gli scagliano addosso sassi e frecce, ferendolo mentre si avvicina a voi. Mercurio e Tarso fanno avvicinare le loro canoe alla riva. Invece Floki e Keothi attaccano il rettile non appena arriva loro vicino, tingendo l'acqua del suo sangue mentre gli tagliano le carni. Il serpente assale la canoa di Gelon e Floki rovesciandola e gettando i due in acqua. Iniziativa
  4. Con Tariam all'avanguardia provate a seguire un pò le tracce, ma ben presto il vostro compagno vi fa fermare. @Nereas Silverflower
  5. Anche nel caso di Isabela quando inserisce la nuova pietra magica nel frammento quello gli comincia ad orbitare intorno alla testa. @Landar
  6. Correte via, eliminando un paio di mercenari mentre vi ritirate e vi allontanate dalla palizzata. Sentite comunque provenire dall'interno del villaggio grida e urla e siete convinti un gran numero di mercenari si stia radunando per inseguirvi.
  7. Vi allontanate di gran carriera dalla foresta di funghi tossici e tornate in una galleria dove vi prendete alcuni minuti per respirare a fondo. Avete recuperato sulla via del ritorno alcuni funghi e li studiate un pò. @Slamurai2
  8. Dopo aver eliminato lo gnomo vi rimettete in viaggio per tornare alla vostra torre. Riuscite a ritornarci senza eventi degni di nota e ne approfittate per riposarvi un pò. Non paiono esserci altri segni della presenza di vermi di lava che scavano sotto i vostri piedi.
  9. @dalamar78 @Dmitrij @nanobud @Eru Iluvatar
  10. Lorkan Sì bussiamo, sperando che non faccia crollare l'intera struttura.
  11. Brandon Sarò sincero, lo stato del corpo è tale che non riesco a capire esattamente cosa sia successo, qualcuno di voi ha delle idee?
  12. Adoineros Proviamoci, anche se a questo punto potrebbe valere la pena dopo essere andati alla loro tomba di tornare sopra per vedere se è cambiato qualcosa nel frattempo...
  13. Nicomo Tenda di comando
  14. Steven Fare una prova con la trappola che abbiamo bloccato ci costa poco dico agli altri torniamo là e facciamo qualche tentativo ad andare avanti e indietro sia da soli che uno sopra l'altro e vediamo se davvero cambia qualcosa.
  15. Dartis Beh io voterei per andare a fare una visitina a questa Kressle quando meno se lo aspetta. Non dico di fare tutta la pantomima di travestirci da suoi uomini, ma avere una guida motivata a guidarci bene se non vuole finire impiccata secondo le leggi locali potrebbe esserci comodo.
  16. Ecco gli ultimi aggiornamenti sul prodotto Fantasy World Creator della Gamestart Edizioni. Il 5 luglio la Gamestart Edizioni lancerà sulla piattaforma Kickstarter il proprio prodotto “Fantasy World Creator”. La pagina Kickstarter è stata pubblicata in anteprima per illustrare le potenzialità di questo add-on per i GDR, che fa dei suoi punti di forza completezza e versatilità, uniti ad uno stile grafico “disegnato a mano” che mantiene intatto lo spirito del “carta, penna e fantasia” che ha reso il gioco di ruolo un’esperienza unica: I punti di forza di questo prodotto sono: La completezza, dato che sono inclusi 140 token di mostri, con più di 60 tipologie diverse di creature, e 24 token di personaggi, che rappresentano tutte le classi di D&D 5.0. A questo vanno aggiunti più di 80 token ambientali rapidi e ben 126 parti componibili per formare più di un metro e mezzo quadrato di mappa di ogni genere; le ambientazioni disponibili infatti saranno molteplici, dal semplice Dungeon, fino all’Underdark, passando per terre desolate e castelli. Versatilità nei suoi accessori, tra cui alcuni semplici, ma molto efficaci, come i token tetti, che permetteranno al Master di non rivelare gli interni delle plance “edificio” fino all’ingresso dei giocatori. In più saranno presenti token di stato per segnalare effetti dovuti a magie ed abilità, oltre a schede rapide per indicare incrementi momentanei durante i combattimenti. Caratteristica fondamentale di FWC è che tutte le parti saranno completamente riscrivibili con pennarelli ad inchiostro secco! Significa il completo riutilizzo e la totale personalizzazione di ogni immagine, token o plancia per infinite sessioni di gioco. Un add-on fatto da giocatori per i giocatori. Link FB https://www.facebook.com/GamestartEdizioni/ Link alla pagina Kickstarter della Gamestart: http://advertising1.gamestartedizioni.it/ Visualizza articolo completo
  17. Il 5 luglio la Gamestart Edizioni lancerà sulla piattaforma Kickstarter il proprio prodotto “Fantasy World Creator”. La pagina Kickstarter è stata pubblicata in anteprima per illustrare le potenzialità di questo add-on per i GDR, che fa dei suoi punti di forza completezza e versatilità, uniti ad uno stile grafico “disegnato a mano” che mantiene intatto lo spirito del “carta, penna e fantasia” che ha reso il gioco di ruolo un’esperienza unica: I punti di forza di questo prodotto sono: La completezza, dato che sono inclusi 140 token di mostri, con più di 60 tipologie diverse di creature, e 24 token di personaggi, che rappresentano tutte le classi di D&D 5.0. A questo vanno aggiunti più di 80 token ambientali rapidi e ben 126 parti componibili per formare più di un metro e mezzo quadrato di mappa di ogni genere; le ambientazioni disponibili infatti saranno molteplici, dal semplice Dungeon, fino all’Underdark, passando per terre desolate e castelli. Versatilità nei suoi accessori, tra cui alcuni semplici, ma molto efficaci, come i token tetti, che permetteranno al Master di non rivelare gli interni delle plance “edificio” fino all’ingresso dei giocatori. In più saranno presenti token di stato per segnalare effetti dovuti a magie ed abilità, oltre a schede rapide per indicare incrementi momentanei durante i combattimenti. Caratteristica fondamentale di FWC è che tutte le parti saranno completamente riscrivibili con pennarelli ad inchiostro secco! Significa il completo riutilizzo e la totale personalizzazione di ogni immagine, token o plancia per infinite sessioni di gioco. Un add-on fatto da giocatori per i giocatori. Link FB https://www.facebook.com/GamestartEdizioni/ Link alla pagina Kickstarter della Gamestart: http://advertising1.gamestartedizioni.it/
  18. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  19. A parte l'ovvia considerazione di parlare di queste questioni direttamente con il master comunque sì, già solo con i manuali base tra mago e druido di alto livello (perché seppur sia il più debole dei draghi se affrontate un grande dragone si presume sarete almeno di 17° livello) si possono fare scatafasci notevoli.
  20. Benvenuto, sono convinto te la caverai egregiamente

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