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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/01/2020 in Messaggi

  1. Con tutti i punti ombra che prendiamo di recente, ormai l'occhio non fa altro che guardarci. Ecco perché non ha trovato l'anello in tutti questi anni.
  2. Era un lunedì mattina del settembre 1891 e già l'estate pareva lontana. Londra era avvolta in una cappa di nubi che lasciavano presagire gli scrosci che presto sarebbero scesi. Il dottor Watson aveva riunito un improbabile gruppo in quella che fino a pochi mesi prima era stata l'abitazione e lo studio di Sherlock Holmes, tragicamente scomparso in Svizzera durante uno scontro con il suo nemico, il dottor Moriarty Lo studio era rimasto pressoché identico a come il famoso investigatore lo aveva lasciato, fatta salva la camera da letto che era chiusa a chiave. La signora Hudson li aveva accolti, guardando con diffidenza il signor Doe, e manifestando invece gioia nell'incontrare i coniugi Darwin. John Watson fece il suo ingresso nella stanza con il solito sorriso. Indossava un'abito grigio e, dalla mancanza di bastone e bombetta, si capiva che non veniva dall'esterno "Ah bene ci siete tutti" disse cordialmente "sono felice che abbiate accettato. Come sapete dalla scomparsa di Holmes ho dovuto rifiutare molte indagini che mi erano state proposte: il mio lavoro di medico non mi lascia tempo, e devo ammettere che la competenza di Holmes era impagabile. Ecco perché ho pensato a voi: tutti voi siete stati in passato coinvolti da Holmes e sapete i suoi metodi. Penso che insieme potremo portare avanti la sua opera e la sua memoria" "Ebbene fra poco ne avremo l'occasione" riprese "ho ricevuto un telegramma da una gentile signorina, Miss Northernsea che mi ha scritto di aver bisogno urgentemente del nostro aiuto. Non so altro, ma dovrebbe arrivare fra poco. Mi spiace di dovervi buttare così in mezzo ad un indagine, ma è importante riprendere al più presto con questa attività"
  3. Continuano ad arrivare nuovi dettagli sulla Explorer's Guide to Wildemount. Oggi daremo un'occhiata alle tre sottoclassi che verranno introdotte nel manuale. Articolo di J.R.Zambrano del 14 Gennaio Di recente abbiamo avuto il grande annuncio che il prossimo manuale di D&D sarà la Explorer's Guide to Wildemount, basata sulla serie Critical Role e che porterà i giocatori nel continente di Wildemount, che la gente riconoscerà come il focus centrale della seconda campagna del famoso show in diretta streaming. L'autore e DM della serie, Matt Mercer, ha rivelato di aver lavorato duramente a questo manuale nell'ultimo anno e mezzo e di essere contento di condividere il suo mondo e il lavoro di molti artisti della community con i fan di D&D e Critical Role. E se anche ci fosse mai stato qualche dubbio sull'interesse che avrebbe attirato questo libro, al momento è al primo posto tra le vendite di Amazon. E' un risultato notevole per qualunque manuale di D&D, soprattutto per uno d'ambientazione, ma questo è il mondo in cui viviamo. Cosa lo rende tanto popolare? Tralasciando le schiere di fan di Critical Role, questo nuovo manuale presenta un nuovo tipo di magia e tre nuove sottoclassi basate proprio su di essa. E' una particolarità del mondo di Mercer, un'antica disciplina sviluppata dai drow di quell'ambientazione e scoperta da delle divinità primigenie note come i Luxon. Ci sarebbe molto di cui discutere, ma la parte fondamentale è che la Dunamanzia (Dunamancy, NdT) è basata sulla manipolazione dello spazio, del tempo e della probabilità. Se vi sembrano delle insensatezze magiche alla Final Fantasy, siete nel giusto. Ricordano molto incantesimi come "Demi" o "Gravitas", ma sono anche un elemento tematico dell'ambientazione di Critical Role, Exandria. La Dunamanzia è la manipolazione della probabilità. Come spiegato da Mercer, è basata sulle differenti vie che possono essere prese dopo una decisione. E la manipolazione dello spazio-tempo e della gravità permette di creare incantesimi particolarmente creativi, come Fenditura Gravitazionale (Gravity Fissure, NdT), una linea che trascina tutte le creature a 3m dalla sua area verso il centro prima di infliggere dei danni (in maniera simile e, allo stesso tempo, diversa da Fulmine). Oppure Frattura della Realtà (Reality Break, NdT), che vi permette di imporre delle alterazioni dimensionali su una creatura mentre fate collassare la realtà attorno ad essa, in maniera non troppo dissimile da un incantesimo di confusione ma più... basata su dei giochetti temporali. La Dunamanzia è al centro delle tre sottoclassi introdotte nel manuale: il Cavaliere dell'Eco (Echo Knight), il Cronomante (Chronurgist) e il Graviturgo (Graviturgist). Diamo un'occhiata a queste sottoclassi! Il Cavaliere dell'Eco è una sottoclasse per Guerrieri basata sul richiamare versioni alternative di sé stessi, degli "echi" di altre realtà. Ogni volta che il momento di prendere una decisione si avvicina, i Cavalieri dell'Eco possono attingere da queste differenti possibilità e scegliere una versione alternativa di sé stessi da una linea temporale che avrebbe potuto realizzarsi, così da avere un alleato sul campo di battaglia in grado di proteggere gli alleati, esplorare il territorio, combattere al loro fianco o teletrasportare persone od oggetti. Questa sottoclasse offre al guerriero delle possibilità uniche in termini di mobilità e supporto al gruppo e, sebbene originariamente fossero i guerrieri d'elite della Dinastia Kryn, presto arriveranno in ogni vostra campagna. I Cronomanti, d'altro canto, sono dei Maghi che manipolano il tempo. Si tratta, infatti, di una nuova sottoclasse per Maghi che si concentra sul manipolare il tempo tramite gli incantesimi (anche alcuni già esistenti, come Velocità/Lentezza o Fermare il Tempo) o i nuovi poteri temporali ottenuti dal personaggio. Ad esempio una capacità che permette di mettere i nemici in stasi, o di ottenere un bonus alla propria iniziativa oppure di bloccare un incantesimo in un preciso momento così da poterlo passare agli altri giocatori. Sembra un'opzione interessante per un mago da supporto e la magia temporale è un ambito che potrebbe sicuramente usare dei nuovi incantesimi. I Graviturghi, infine, si focalizzano sulla gravità, la terza parte della Dunamanzia. Questi maghi sono un sogno fatto realtà per chiunque voglia giocare un mago basato sul controllo del campo di battaglia. Possono manipolare la densità delle altre creature, aumentando la loro velocità o permettendogli di saltare più in alto. Oppure possono accelerare l'attacco di un alleato con un improvviso aumento dell'attrazione gravitazionale. A livello di incantesimi, hanno molte opzioni per spingere o tirare i bersagli nel campo di battaglia, come quello nominato sopra. Delle tre, questa è quella per cui provo un maggior interesse. Solo sentendone parlare mi sono tornate in mente le spettacolari imprese dei Jedi dalla saga di Star Wars o le abilità biotiche di Mass Effect, basate sul lanciare nemici attraverso il campo di battaglia o sul creare singolarità per fare mettere in campo qualunque genere di stranezze. Manipolare il campo di battaglia in maniera tanto diretta è esattamente ciò che rende questo Mago unico ai miei occhi. Queste tre sottoclassi faranno la loro comparsa nella Explorer's Guide to Wildemount e daremo un occhio di riguardo alle notizie in merito, per fornirvi ogni dettaglio man mano che ne verremo a conoscenza. Quale sottoclasse vorreste provare? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-new-magic-and-new-subclasses-unveiled-in-explorers-guide-to-wildemount.html View full article
  4. 2 punti
    La Grande Crepa: la superficie.
  5. Ho capito il problema, io intendevo 150 a testa. Quindi ne dovresti scalare 450 che portano il totale a 870 e divise per 3 arrivate a 290 a testa.
  6. Dalle FAQ (ancora scaricabili da qui dopo 13 anni): "If my wizard applies Energy Admixture (CAr, page 78) and Maximize Spell to the same spell, does he get a spell that deals double its maximized damage (maximum normal damage in two different energy types)? If he also applied the Twin Spell feat (CAr, page 84) to the same spell would it duplicate the entire effect? D&D FAQ v.3.5 38 Update Version: 6/30/08 Yes and yes. Assuming your character can cast 13th-level spells—the slot required by a 2nd-level spell affected by these metamagic feats—a scorching ray so affected would create two sets of three rays each, with each ray dealing 24 points of fire damage (4d6, maximized) and 24 points of a second energy type (as appropriate for your Energy Substitution feat), for a grand total of 288 points of damage . . . assuming all six rays hit their target."
  7. Ciao gente, Carmilla, la Malconvoker è pronta a servirvi...o a far sì che i suoi demoni vi servano!
  8. @PietroD Vi ho fatto inserire la scheda nel blog proprio per quello: puoi modificarla liberamente e inserire il numero attuale di dadi nella riserva. Mi sembra che i conti tornino, comunque.
  9. Luna Continuo a pensare che andarla a cercare non sia la cosa più saggia, ma se proprio dobbiamo meglio cammuffare Dorian con mezzi non magici dico scrollando le spalle L'ideale però sarebbe arrivare in città a gruppi, siamo in tanti e se arriviamo tutti assieme rischiamo dia ttirare ancora di più l'attenzione Degli incubi non da poco sorrise al principe senza riuscire ad immaginare come dovesse sentirsi a non dormire bene da giorni spero che la nostra presenza nel sogno possa portarle sollievo, in caso contrario posso lenire in parte l'affaticamento al mattino. Non sarà come una buona notte di riposo, ma almeno dovrebbe non risentirne troppo a livello fisico. Quali sono i nostri limiti nel sogno? chiese verso Deborah @Organo84 Rischiamo di danneggiare in qualche modo Dorian? In caso di pericolo possiamo essere svegliati senza problema? dopo aver ottenuto le risposte dalla tiefling si avvicino a Mulroht e Malik, porgendo ad entrambi due bacche Mi spiace che il vostro soggiorno a Lagocristallo non sia stato il migliore, spero che un giorno vogliate ritornare e accettare la nostra ospitalità sorrise ad entrambi queste sono magiche, mangiatene una e vi sembrerà di aver mangiato un pranzo intero, sono anche lenitive. Potete tenerle con voi per si fermò un istante a pensare diciamo sei giorni, poi torneranno bacche normali. Non è molto, ma spero possa bastare @PietroD @Redik
  10. Considera che ora stanno viaggiando tra i piani in caso, quindi molto meno dungeon crawl. Sulla pesantezza della 3.5 niente da dire. Se cambi idea fammi sapere. Intanto diamo il benvenuto a @shalafi, che @dalamar78 e io conosciamo bene
  11. Adoineros Sicuramente comunque Strahd è un ottimo scenografo, non perde un colpo per mettere addosso inquietudini ai visitatori del suo castello...
  12. Eoliòn Von Gebsatell (umana silverbrow mezza celestiale) "La presenza di un principe all'interno del regno non è qualcosa che possa passare in sordina; per cominciare vi sarebbe l'annuncio della delegazione prima della partenza, poi il resoconto delle guardie di confine e dei funzionari nei vari insediamenti lungo il percorso che notificherebbero alla corte elfica il suo avanzare. Inoltre il regno elfico, nonostante delle timide aperture per qualche scambio commerciale, è sempre stato molto isolazionista e poco propenso a concedere l'accesso a degli stranieri, soprattutto se non di razza elfica. La nostra presenza all'interno del regno è qualcosa di fuori luogo e che salta subito all'occhio anche perché non abbiamo affatto l'aspetto di una carovana di mercanti." "Consiglio di evitare con cura qualsiasi contatto con gli elfi e di lasciare che siano solo coloro che possono tramutare il loro aspetto ad interagire con loro facendosi passare per membri della loro stessa razza quel tanto che servirebbe per ottenere informazioni o quel che ci servirà. È imperativo non farci trovare da loro né dare modo a nessuno di comunicare loro la nostra presenza o passaggio, per questo dico di evitare di entrare al villaggio o di percorrere arterie principali trafficate e pattugliate. Semmai seguirle a distanza muovendoci in parallelo, aggirandole od attraversarle il più in fretta possibile assicurandoci che non vi sia nessuno a vederci."
  13. Divinazione. Ho visto cose che voi umani non potete nemmeno immaginare.
  14. Gli aspetti di FATE sono facilissimi da importare e stanno 900 milioni di miglia sopra qualsiasi altro sistema di abilità abbia mai letto.
  15. 1 punto
    Il Corvo
  16. Io propongo: -3 Antitossina (150 mo) -6 Torch Bug Paste (150 mo) -3 Borse dell'Impedimento (150 mo) -Bacchetta di Cura Ferite Leggere (750 mo) Togliendo le 150 mo offerte da Lord Orion e aumentando i prezzi del 10%, vengono 390 mo a testa. Siete tutti d'accordo? Aggiungereste altro?
  17. Luna Noi ninfe abbiamo una scusa pronta! Disse come se si fosse ricordata solo in quel momento di una cosa a Frondargentea ci sono delle ninfe, non so bene dove perché non si sono mai fatte vedere, ma possiamo dire di essere in viaggio per incontrarle e aprire uno scambio con Lagocristallo!
  18. QUesto é lapalissiano. Per il resto non mi sembrano effetti così discordanti da quelli base. Almeno senza sapere il livello delle spell è difficile fare una valutazione.
  19. Scorching ray non ha range tocco. La metamagia si applica nell'ordine che preferisci, quindi è tutto corretto, l'unica interazione particolare è tra massimizzati e potenziati che non fanno danni massimi x1.5.
  20. Allora ricordo male io. Sorry.
  21. Perché? si vede che 1 hai poca saggezza 2 siamo sotto stress per eventi che se ci pensi sono molto pesanti in un mondo dove la magia è qualcosa che manco esiste anzi sta sotto traccia, e generalmente si conducono vite molto "regolari", non si viaggia molto ecc... Rispetto a d&d classico, dove qualsiasi azione tra cui depredare sistematicamente i cadaveri dei nemici, è lecita e dove ci si focalizza solo su STR, COS e DEX, o dove i maghi fanno il brutto ed il cattivo tempo...a me questo regolamento non dispiace. Mette un po' più di "pepe" alla sfide. A me piacciono i gdr dove i PG soffrono non dove si è invincibili.
  22. Dan Jansen Cugino Valesh ha la delicatezza di un mazzuolo da fabbro del 25 tante' che la zia non regge la notizia e perde i sensi. Accorro cercando di sostenerla e farla riprendere "Ma no zia vedrai le riporteremo sane e salve ed illibate a casa, lo sai che quando Don promette una cosa molto probabilmente con buone probabilita' forse la mantiene" la faccio sedere e le prendo un bicchier d acqua
  23. 1 punto
    Sono d'accordissimo con tutto questo e conosco i giochi a cui fai riferimento. Credo sia stato AndreaP a mettere la reazione al tuo post! 😛
  24. ogni volta che un personaggio acquisisce un punto ombra, l'Occhio focalizza la sua attenzione sul gruppo! il valore di caccia (che sarebbe la CD da superare per non essere visti, con d20+Velo) aumenta ogni volta di un valore pari ai punti ombra acquisiti. Per fare un'iperbole, quando Frodo mette l'anello e Sauron lo vede nel regno degli spiriti, per capirci...
  25. Allora posto oggi pom post dormita. U.U
  26. Mai successo. Certo, ogni tanto c'è bisogno di un po' di negoziazione, e il GM deve imparare a dire di sì un po' più spesso, ma questo vale per moltissime altre parti del gioco, e di solito si risolve in un'esperienza positiva di approfondimento del PG o dell'ambientazione. Il guadagno in flessibilità e (paradossalmente) precisione, poi, varrebbe alla grande il poco tempo speso anche se questo non avesse altri riscontri positivi. La clausola ovviamente è di non essere e non giocare con degli odiosi, ma anche questa varrebbe ugualmente pure senza questa HR.
  27. Come specificato nella regola della Competenza legata ai Background, il DM ha l'ultima parola riguardo l'applicabilità o meno della Competenza in una data circostanza, anche se gli viene pure suggerito di non stare troppo a fare il puntiglioso e di premiare invece i giocatori che mettono in gioco il Background (o il tratto della personalità) del loro PG. Nel caso dei Background, ad esempio, la regola specifica di non farsi troppi problemi ad acconsentire il tiro, a meno che la proposta del giocatore sia talmente assurda da risultare ridicola un po' a tutti nel gruppo; il giocatore, allo stesso tempo, deve argomentare la sua richiesta di applicare la Competenza, com'è giusto che sia. E comunque sono un grande fautore della regola "Di di sì" citata da The Stroy nel suo Blog Moral of The Stroy. Se una soluzione proposta dal giocatore non crea squilibri, non smentisce qualcosa di già stabilito in precedenza e non rovina il divertimento del gruppo, va decisamente bene dirle di sì. L'utilizzo della Competenza in quel frangente, quindi, non crea quei 3 problemi e, piuttosto, aiuta a divertire il gruppo? Va bene. E comunque in anni di Gdr ho visto anche troppe volte i giocatori inventarsi scuse assurde per cercare di tirare in ballo un'Abilità solo per effettuare una prova, cercando dunque di abusare la regola. 😀
  28. Eoliòn Von Gebsatell (umana silverbrow mezza celestiale) "Secondo me state commettendo un grosso errore a dirigervi al villaggio. Io non mi addentrerò in quel posto; sono troppo riconoscibile e non dovrebbero nemmeno i lucertoloidi, Mulroht, Angelica e Damien. Aspetterò vostre notizie nascosta fra gli alberi poco distante dai margini di Fodell. Perlomeno ci vadano le ninfe e coloro che possono camuffare il loro aspetto per sembrare degi elfi o dei mercanti umani." Indicazioni
  29. Tariam "Coraggio, siamo tutti provati, voi ne portate anche fisicamente le tracce, giacche' siete andati in corpo a corpo, senza troppa fortuna quanto a furtivita', si direbbe. Ma dice bene la nostra farfalla nera, farlo qui o altrove non cambiera' per voi, ma dagli spalti le mie frecce potranno ancora dare una mano a rallentare la marea verde, bestiale ed urlante, in arrivo. Posso darvi una mano e una spalla per appoggiarvi, o chiedere a Squewk di farlo, se la preferite. Se ne avete bisogno, Lady Melissa, a vostra disposizione." Attendo un cenno da parte della guerriera prima di avviarmi, da solo o come bastone della vecchiaia della bellissima ma malridotta Melissa.
  30. Ragnar Bjornsson Con Vassilixia I suoi compagni erano riusciti a trovare delle informazioni grazie alle loro ali e alla loro esperienza con le mappe. A quanto pare, avevano deviato dal loro percorso ed erano finiti troppo a Nord, ma accelerando la marcia sarebbero potuti arrivare a Fodell in serata. Il principe gli raccontò i sogni con cui lo tormentava Zaleria, che non gli fornivano particolari informazioni, se non la predisposizione della strega verso la crudeltà. Non concordo pienamente: Frondargentea è piena di magia di ogni genere, proprio per questo una pratica arcana dovrebbe passare relativamente inosservata. Sarebbe comunque meglio camuffare il principe senza usare la magia, per sicurezza, ma non credo che il rito possa attirare tutta questa attenzione. Soprattutto se venisse celebrato nella stanza di una locanda. Per questo propongo di dirigerci verso il villaggio. Dico ai miei compagni, annuendo alle parole di Deborah. Non avrei saputo fare una scelta migliore, sorellina. Io resterò fuori a fare la guardia e ad allontanare l'attenzione degli astanti. Master
  31. Perché è un attacco DI CONTATTO in mischia, non un attacco in mischia. Se no stando al tuo ragionamento il paladino di 20° che affronta il dragone rosso invece di attaccarlo normalmente potrebbe fare degli attacchi di contatto (= toccarlo) contro la sua CA 6 facendo punire il male, potere divino e attacco poderoso facendo 40+ danni ad attacco invece di faticare a colpire la sua CA 42. Mettiamo che faccia quattro attacchi di punire e abbia For 26 e Car 30, quindi con poderoso 20 avrebbe a colpire +18/+13/+8/+3, ergo colpisce automaticamente con tutti e gli basta fare 3 di dado sull'ultimo. Sono 200 danni in un round senza sforzo. Certo poi il drago ne ha 600 di pf, ma gli toglie 1/3 dei pf in un round senza che il drago possa fare nulla.
  32. Denor Bersk Mi fermo, fermando anche il gruppo. Bisbiglio "Non mi piace questa nebbia. Arkadius, puoi fare quell'incantesimo di luce ?" , prendo poi una biglia dalle mie tasche e gliela offro, una volta fatto l'incantesimo la lascio cadere lungo la scalinata con un po' di slancio in modo da vedere ciò che c'è sotto, se possibile.
  33. Nope, potenziamento magico è una cosa e arma perfetta è un'altra. Il costo per un'arma magica è 2000 mo 8000 mo è il costo per un'arma +2, spendi le 6000 mo della differenza tra arma+1 e arma+2, pagando di fatto solo l'upgrade
  34. Se @Albedo è ancora disposto e @Cronos89 ci sta ci provo!
  35. Damien Marsh (Human/Half-Fiend). La fitta vegetazione e gli stretti sentieri resero quella prima parte del viaggio piu impervia di quanto Damien poteva spettarsi ...ma dico..si stava tanto bene a Lagocristallo...maledetta strega... pensò mentre cercava di far muovere la sua cavalcatura. La permanenza a Lagocristallo aveva favorito anche il principe Dorian, il quale sembro decisamente piu in forze, pronto a intavolare vari dialoghi con il gruppo di avventurieri. stavolta è bene che Efraym stia lontano dai guai...altro che ceppi stavolta.. penso ironico riflettendo a quale "cavolata" avrebbe commesso il lucertoloide assieme a Forgrim ...sicuramente ci sara da divertirsi.. concluse continuando a camminare. Con il secondo giorno il gruppo arrivo ad i confini di Frondargentea, e con essi anche il panorama inizio a cambiare notevolmente. Tutto iniziò a prendere un aspetto surreale ...quindi è questo il regno degli Elfi... penso Damien alzando lo sguardo verso le fronde infinite degli alberi. Quello che però gli avventurieri non avevano avvistato era il villaggio di Fodell dove avrebbero dovuto fare tappa. Ascoltò le parole degli altri per poi annuire alla proposta di Eoliòn e sorridere soddisfatto a quella di Vassilixia ..e brava la piccola Vassi.. lasciando pero a loro decidere il piano d'azione una volta entrati a Frondagentea Si noi possiamo prendere il volo ed osservare dall'alto...avremo una vista piu pulita sicuramente, cosi mi sgranchisco anche un po le ali con tutto questo camminare...almeno che Efraym non voglia salire su tutti gli alberi aggiunse ironicamente con un sorriso, per poi rivolgersi verso Regnar ..potrebbe essere utile..vista l'altitudine se è nasconto non sara semplice localizzare Fodell.. per poi proseguire toccando anche gli altri punti riguardo il sogno vedete voi dove è meglio effettuarlo, io come detto se serve posso venire... per poi osservare Eolion e Murloth, aprendo leggermente le ali come per destarle da un sonno ..beh quando volete... esordi sorridendo ...per il resto lascio a voi, in caso sono sicuro che farete un camuffamento con i fiocchi al nostro Dorian..però non troppo bello, senno non gli toglieranno gli occhi di dosso.. concluse divertito osservando gli altri e lanciando un rapido occhiata ad Alucard essendo lui ad essersi proposto per il "trucco"; evitando però di indugiare con lo sguardo ...devo parlarci il prima possibile.. pensò prima di prepararsi a spiccare il volo. Tag: @Pyros88 @Ian Morgenvelt @shadizar @Zellos @GelTheBest [quelli che ho nominato, ma ovviamente per tutti]
  36. Vassilixia Legata Candida ad un basso ramo Vassi gli spezzo' una carota in tre parti prima di salutarla con un' affettuosa pacca di commiato. Io avrei due proposte. La prima è di camuffare leggermente Dorian ed inventare una scusa plausibile...fatemi spiegare meglio disse guardando le espressioni dei compagni. Siamo quasi tutti nobili abbastanza riconoscibili. Eoliòn tu non potresti mai passare per un' altra persona, Shaun tu ed io siamo evidentemente figli di drago e così via. Quale nobile umano potrebbe con piccoli ritocchi venir interpretato da Dorian? Se ci dovessero interrogare suggerisco di dir loro la verità su come un anonimo messaggio sia giunto a palazzo per avvisare che la principessa Ciradyl fosse stata rapita e di come Dorian Von Gebsattel sia corso subito in suo aiuto... questo dovrebbe venir visto di buon occhio da qualunque elfo. Noi siamo in missione per ritrovare il principe di Glantria, l'unica cosa che ometteremo di dire è che è gia' tra di noi. Piuttosto vi ricordo che Dorian in realtà è stato avvisato in sogno e che abbiamo solo la parola di Zaleria sul fatto che il rapimento sia effettivamente avvenuto. Una piccola pausa per aver la certezza della loro attenzione. La seconda proposta è di entrare subito nella mente di Dorian e poi cambiare strada. Temo che Zaleria riuscirà a rilevarci una volta nel mondo dei sogni. Qui siamo ancora vicini al confine e quindi relativamente al sicuro, ma più ci addentriamo in Frondargentea più sarà facile che ci siano suoi uomini nei paraggi. Se capisce dove siamo non potremo piu' recarci a Fodell ma tentare di penetrare i suoi pensieri è un un'opportunità troppo ghiotta per scartarla.
  37. in 3°\3.5 non le potevo soffrire . in 5° le trovo decenti . il migliore a gestire le Abilità era AMMO a parer mio .
  38. Iniziativa lodevole, ne ho comprato uno!
  39. Vi annuncio che domani avrò probabilmente molte difficoltà a rispondere.
  40. Vi annuncio che domani avrò probabilmente molte difficoltà a rispondere, di nuovo. Mi spiace ma è un mese un po' pieno. Intanto comunque @Octopus83, @Hazlare @Fog penso possiate continuare i vostri discorsi, se volete. Appena ho un attimo torno con Shandri.
  41. Vi annuncio che domani avrò probabilmente molte difficoltà a rispondere. Il master può spostare il mio pg se ce n'è bisogno.
  42. Credo dipenda molto anche dal territorio da cui arriva ogni singolo orco della nostra tribù assemblata. Gli uomini diventarono coltivatori per vari motivi ma in ogni caso perché si mettano a coltivare la terra serve che esistano delle piante adatte alla coltivazione (e non è scontato, in Oceania non esistono piante native che diano un raccolto atto a soddisfare una popolazione) e serve che esistano anche gli animali da soma per arare i campi. Con il solo lavoro umano la terra lavorabile è poca. Servono inoltre terreni adatti. In nord America i nativi non si misero mai a coltivare la terra in quanto la raccolta e la caccia davano molto più sostentamento di quello ottenibile coltivando le piante native a disposizione. Si cominciò a coltivare solo dopo l'arrivo del mais dal sud America (solo dopo l'anno mille e solo in quello che è il nuovo Messico). Pertanto è ampiamente possibile che i nostri orchi non coltivino nulla nonostante abbiano le capacità mentali per farlo. Se volete approfondire l'argomento consiglio di leggere Armi, acciaio e malattie di Jared Diamond Per tornare ai nostri orchi sfruttiamo i campi vicini al raccolto e abbandoniamo gli altri. Non vivremo abbastanza da vedere il loro raccolto. Tutti devono imparare a combattere se sono in grado. Se non sono in grado possono sempre usare le balestre. Fortifichiamo il posto e mettiamo su una forgia per il fabbro e i suoi assistenti Andiamo a spargere morte in gruppi più piccoli finché non arriva la WAAAGH!
  43. Saluti "Avventurieri vaganti". Sono uno dei nuovi giocatori appena aggiunto al gruppo. Io ed il mio compagno @Kensei stiamo vagando nelle terre del nord al momento. Spero di aver modo di incontrarvi in gioco fra non molto. Buona giornata. edit @Voignar ne approfitto per farti due domande. La prima e' se possiamo avere delle cavalcature? magari utilizzando anche parte delle monete di partenza per acquistarle. la seconda e' riguardo l'oggetto insolito, vuoi che tiriamo il d100 o ci dai qualcosa tu, magari collegato alla trama?
  44. Nicolas La Porte conosco poco la storia della Chapel of Contemplation mentre lascio il boss osservare le panche prendo la bibbia che ha fra le mani. mi guardo nella chiesa per vedere se ci sono altri fedeli e se stiamo disturbando le preghiere di qualcuno. dopo di che mi siedo su una panca e sfogliando l'indice della bibbia cerco il libro dei Re e capisco quanto è grande in quantità di pagine così da capire quando è grande il pagliaio dove cercare l'ago. Dopodichè passo a guardare le pagine, soppesando prima il numero incrementale dei versetti della prima e dell'ultima pagina riferita al libro dei Re.
  45. John Constantine Per Bacco e' la nenia che accompagna un rituale, spero solo di essere ancora in tempo; devo fare in fretta. Driiiin Driin incalzando due colpi secchi sulla porta Tock Tock.
  46. A1172 2) riguardo le frecce, Crawford ha chiarito che non si possono scagliare da dentro a fuori, non è un incantesimo da combattimento. https://www.sageadvice.eu/2015/06/22/moving-through-leomunds-tiny-hut/
  47. Dalle statistiche del tuo druido, dall'incantesimo Forma Ferina per quanto riguarda modificatori, capacità acquisite e così via, dagli attacchi naturali della creatura in cui ti trasformi e dal fatto se sono attacchi primari o secondari. (per esempio se diventi una tigre hai 1 morso e 2 artigli e sono tutti primari, ovvero se fai attacco completo li fai tutti e tre a Bab pieno) Per una panoramica in generale basta guardare in scuole di magia > Trasmutazione > Metamorfosi https://golarion.altervista.org/wiki/Scuole_di_Magia#Metamorfosi (inglese) http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/magic.html#polymorph Si fonde come scritto sotto, per tenersi anche i bonus dell'armatura te ne serve una Selvatica (vedi armature magiche) Stessa cosa se vuoi tenere anche i bonus dello scudo.
  48. Sturm "Se questa è la lama del re degli Elfi, che sancì la pace alla fine della guerra con Umani e Nani, non vedo chi altri potrebbe brandirla, se non un Mezzelfo, amico dei Nani, condottiero dei rappresentanti di tutte le Razze di Ansalom", considerò Sturm, guardando Tanis impugnare la spada. "Umano, Nani, Elfi, Kender, messi degli dèi e persino uno stregone. La cui conoscenza dei libri non gli ha mai giovato in socialità, secondo quanto tiene a ribadire ogni volta che apre bocca". Talvolta, anche al Solamnico sfuggiva un sorriso, sotto i folti baffi.
  49. Tanis Capisco i tuoi dubbi, Riverwind annuì verso colui che ormai considerava un amico al pari degli altri Eppure tra questo dubbio e la certezza del nemico che ci troviamo a combattere, sceglierò di avere un'arma per vincere questa guerra e correrò il rischio di irritare lo spirito di Kith Kanan, la cui discendenza è minacciata dal ritorno dei draghi come lo furono lui e il suo popolo un tempo.
  50. Visto che anche Knefröd è impegnato, potremmo anche riprendere settimana prossima. Come preferite 🙂
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