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Ian Morgenvelt

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Everything posted by Ian Morgenvelt

  1. Una recente intervista ha rivelato dei cambiamenti sostanziali in arrivo per i Forgiati con l'uscita di Eberron: Rising from the Last War. Articolo di J.R. Zambrano del 04 Novembre I Forgiati sono uno dei contributi più iconici che Eberron ha aggiunto al mondo di D&D. Questa razza di soldati magici senzienti, originariamente creati per combattere fino a quando non hanno iniziato ad assumere una coscienza e a provare delle emozioni, come se fossimo in un universo cinematografico di Corto Circuito, ha colpito molte persone per svariate ragioni. C'è chi ama interpretarli per scoprire cosa significhi avere un senso per la propria vita o trovare un obiettivo per la propria esistenza, ma c'è anche chi vuole semplicemente giocare dei fantastici robot magici con dei rivestimenti corazzati e delle armi integrate, in grado di fare molto male senza dover spendere 1500 mo su un'armatura di piastre. Uno degli aspetti più controversi dei Forgiati nella loro versione della Wayfinder's Guide to Eberron è il modo in cui funzionano le loro armature integrate. Scegliete una di queste tre opzioni dopo un riposo lungo, in base a ciò di cui avete bisogno. Molte persone si sono chieste come funzionasse, ma il vero problema è il rivestimento "Armatura Pesante", che scala con il vostro bonus di competenza. E' senza alcun dubbio il metodo migliore per ottenere un'alta CA: potete iniziare con CA 18, facilmente aumentabile a 20 con uno scudo, o anche più in base ad un'eventuale stile di combattimento. E non fa altro che crescere da lì. Ci sono stati lunghi dibattiti e calcoli sulle costruzioni teoriche legate a quanto si sarebbe potuto alzare la CA con questa opzione, nonostante un'alta CA sia molto meno importante di quanto sembri; la vera chiave del successo nei combattimenti di D&D sta nel fare un grande numero di attacchi e nell'avere molti punti ferita, aspetti che risultano più importanti rispettivamente di un alto tiro per colpire e di un'altra classe armatura. Eppure, anche considerando questi aspetti, quell'approccio alla CA era comunque considerato sbilanciato. Stando ad una recente intervista con Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo delle regole per D&D 5E, queste opzioni sono state eliminate. La protezione integrata è stata abbandonata (probabilmente per via di questi problemi) in favore di un bonus fisso di +1 alla CA, in aggiunta all'eventuale bonus già offerto dall'armatura. Ma questo non è l'unico cambiamento che arriverà con Eberron: Rising from the Last War. Sono scomparse anche le sottorazze dei Forgiati. Avevamo, infatti, tre tipi di Forgiati: Esploratore (Scout), Juggernaut e Inviato (Envoy) ognuno con una sua specializzazione (esploratori, soldati e specialisti). Ora avete solamente una serie di "opzioni di personalizzazione", che probabilmente includeranno alcune delle capacità iconiche presentate in precedenza (sto guardando a voi, strumenti integrati), ma non sappiamo altro sul funzionamento dei Forgiati. Un'altra informazione chiave menzionata nell'intervista è la focalizzazione sull'impatto dell'Ultima Guerra, aspetto che trovo molto interessante. Il GdR ha fatto passi da gigante negli ultimi quindici anni e sembra che stiano usando un nuovo approccio per fare in modo che Eberron risalti in mezzo al resto delle opzioni. Anche l'idea di quanto sia possibile fare con la "tecnomagia" è cambiata: i fan di Adventure Zone riconosceranno immediatamente gli ascensori magici, ma potreste vedere anche delle pubblicità illusorie alla Blade Runner. Penso che una buona fonte di ispirazione possa essere il mondo di Avatar: La Leggenda di Korra, con il suo approccio da "fantasy industrializzato". In ogni caso, ci sono molti altri cambiamenti in arrivo con la versione finale di Eberron: Rising from the Last War e terremo gli occhi aperti per qualunque altro dettaglio. Quindi continuate a seguirci in attesa della pubblicazione del manuale. Cosa ne pensate dei cambiamenti ai Forgiati? Fatecelo sapere nei commenti e... buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-big-changes-to-warforged-in-eberron-rising-from-the-last-war.html View full article
  2. Articolo di J.R. Zambrano del 04 Novembre I Forgiati sono uno dei contributi più iconici che Eberron ha aggiunto al mondo di D&D. Questa razza di soldati magici senzienti, originariamente creati per combattere fino a quando non hanno iniziato ad assumere una coscienza e a provare delle emozioni, come se fossimo in un universo cinematografico di Corto Circuito, ha colpito molte persone per svariate ragioni. C'è chi ama interpretarli per scoprire cosa significhi avere un senso per la propria vita o trovare un obiettivo per la propria esistenza, ma c'è anche chi vuole semplicemente giocare dei fantastici robot magici con dei rivestimenti corazzati e delle armi integrate, in grado di fare molto male senza dover spendere 1500 mo su un'armatura di piastre. Uno degli aspetti più controversi dei Forgiati nella loro versione della Wayfinder's Guide to Eberron è il modo in cui funzionano le loro armature integrate. Scegliete una di queste tre opzioni dopo un riposo lungo, in base a ciò di cui avete bisogno. Molte persone si sono chieste come funzionasse, ma il vero problema è il rivestimento "Armatura Pesante", che scala con il vostro bonus di competenza. E' senza alcun dubbio il metodo migliore per ottenere un'alta CA: potete iniziare con CA 18, facilmente aumentabile a 20 con uno scudo, o anche più in base ad un'eventuale stile di combattimento. E non fa altro che crescere da lì. Ci sono stati lunghi dibattiti e calcoli sulle costruzioni teoriche legate a quanto si sarebbe potuto alzare la CA con questa opzione, nonostante un'alta CA sia molto meno importante di quanto sembri; la vera chiave del successo nei combattimenti di D&D sta nel fare un grande numero di attacchi e nell'avere molti punti ferita, aspetti che risultano più importanti rispettivamente di un alto tiro per colpire e di un'altra classe armatura. Eppure, anche considerando questi aspetti, quell'approccio alla CA era comunque considerato sbilanciato. Stando ad una recente intervista con Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo delle regole per D&D 5E, queste opzioni sono state eliminate. La protezione integrata è stata abbandonata (probabilmente per via di questi problemi) in favore di un bonus fisso di +1 alla CA, in aggiunta all'eventuale bonus già offerto dall'armatura. Ma questo non è l'unico cambiamento che arriverà con Eberron: Rising from the Last War. Sono scomparse anche le sottorazze dei Forgiati. Avevamo, infatti, tre tipi di Forgiati: Esploratore (Scout), Juggernaut e Inviato (Envoy) ognuno con una sua specializzazione (esploratori, soldati e specialisti). Ora avete solamente una serie di "opzioni di personalizzazione", che probabilmente includeranno alcune delle capacità iconiche presentate in precedenza (sto guardando a voi, strumenti integrati), ma non sappiamo altro sul funzionamento dei Forgiati. Un'altra informazione chiave menzionata nell'intervista è la focalizzazione sull'impatto dell'Ultima Guerra, aspetto che trovo molto interessante. Il GdR ha fatto passi da gigante negli ultimi quindici anni e sembra che stiano usando un nuovo approccio per fare in modo che Eberron risalti in mezzo al resto delle opzioni. Anche l'idea di quanto sia possibile fare con la "tecnomagia" è cambiata: i fan di Adventure Zone riconosceranno immediatamente gli ascensori magici, ma potreste vedere anche delle pubblicità illusorie alla Blade Runner. Penso che una buona fonte di ispirazione possa essere il mondo di Avatar: La Leggenda di Korra, con il suo approccio da "fantasy industrializzato". In ogni caso, ci sono molti altri cambiamenti in arrivo con la versione finale di Eberron: Rising from the Last War e terremo gli occhi aperti per qualunque altro dettaglio. Quindi continuate a seguirci in attesa della pubblicazione del manuale. Cosa ne pensate dei cambiamenti ai Forgiati? Fatecelo sapere nei commenti e... buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-big-changes-to-warforged-in-eberron-rising-from-the-last-war.html
  3. Pyros mi ha fatto delle domande molto interessante sull'ambientazione, quindi anticipo parte di ciò che avrei voluto fare dopo: farvi delle domande sulla base di quanto scritto nei vostri background per espanderli e collegarli. @Zellos Kale è il meccanico del Gufo, quindi avrà avuto a che fare con ogni genere di oggetto tecnologico, comprese le armi da fuoco. Come funzionano? Sono dei revolver a percussione con avancarica, delle armi a leva o delle semiautomatiche? @Pyros88 Cyrus era parte dell'esercito imperiale. Contro chi ha combattuto l'Impero oltre ai vari pirati e all'occasionale nobilitto ribelle?
  4. Chloe Il nostro piccolo alleato si dimostra eccessivamente eccitato per i nostri primi successi: non nego che ricevere dei complimenti mi faccia piacere, ma è ancora troppo presto per festeggiare. Il mio corpo è ancora imperfetto, ad esempio. Se avete bisogno di un... Aiuto di origine alchemica, potete chiedere alla sottoscritta. Dico con un sorriso a Jean quando parla di corrompere la giovane Lady, prospettiva che adoro. Ci guarderà come se fossimo i suoi signori... Ed é una ragazzina cresciuta guardando chiunque dall'alto in basso. Weldon, 8 Ottobre Master
  5. Aedan O'Byrne Non penso che farà problemi. È molto più legato a noi di quanto possa sembrare. Dico ripensando a quei famosi documenti, che alla fine hanno dato inizio a tutto questo. Ci possiamo pensare io ed Elisabeth.
  6. Poi chiedimi tutti i dettagli che vuoi per il background. Un consiglio spassionato: le succubi e le ninfe possono essere abbastanza laboriose per un giocatore inesperto, dato che usano molte regole particolari della 3.5 (oltre a rischiare facilmente di diventare ingiocabili). Forse sarebbe meglio uno dei figli con razza più canonica, in caso non si voglia avere difficoltà in fase di costruzione.
  7. Confermo la partecipazione con Ragnar Bjornsson. Mi dispiace per chi fosse interessato, ma sto pensando al personaggio da un po' di tempo. Possiamo parlarne, però. Le altre figlie di Bjorn (Luna e Sigrid) sono libere, in compenso, e non intendo mettere alcun veto. Per gli inesperti, consiglio http://www.d20srd.org/index.htm per farsi un'infarinatura di regole. È molto simile a Pathfinder (solamente più complesso in certi punti).
  8. Benvenuto demogorgon! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  9. Benvenuto Vortex! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  10. Benvenuto Kensei! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  11. La tua proposta mi pare la migliore: il Falchion è una delle migliori armi a due mani e non hai abbastanza attacchi naturali per percorrere efficacemente quella via. Volendo Armatura Naturale Migliorata può essere abbandonato, dato che delle bacchette di Armatura Magica e Scudo possono fornire una CA più che discreta all'Eidolon. E sì, l'arma deve essere acquistata, ma puoi darla all'eidolon, che apparirà sempre con questa.
  12. Semplicemente non si contano ai fini del bonus complessivo dell'arma/armatura. Quindi, potenzialmente, non hai nessun limite nel numero di queste capacità, tranne quello "economico".
  13. Jared O'Connor Un altro essere innocente rovinato dai maghi rossi... Guardo Lorkan, il più adatto a trattare con la creatura, lanciando poi uno sguardo all'albero-forgia. Potrebbe aiutarci a distruggere questo luogo e proteggere la città.
  14. Rispondo alle domande solo per le domande "tecniche": il fratellastro di Mulroht è Forgrim, un umano figlio di Trull e Vera (la levatrice allegra di Firedrakes). Cresciuto principalmente da Chandra
  15. Aedan O'Byrne Sì, in sostanza dobbiamo evitare di farci troppa pubblicità, o finiremo per fare il suo gioco. Rispondo a Marcus, riflettendo intanto su metodi per velocizzare la raccolta di informazioni. Ma certo! Come ho fatto a non pensarci prima? Potrei avere un'idea per raccogliere dati sugli Hatters, anche se, per mio grande dispiacere, richiederà una gita in quella fogna a cielo aperto chiamata "Londra". Il nostro... Mecenate, diciamo, potrebbe aiutarci. Dico guardando William, unico in grado di capire a chi mi riferisca.
  16. Theo Dezgrazos I miei compagni sono in pericolo: nonostante il mio tentativo di potenziare i loro riflessi, i nostri nemici rimangono comunque temibili. Potrei accecarne uno... Un azzardo, ma potrebbe aiutarli. Raccolgo la luce emanata dal mio corpo in un piccolo giavellotto, che scaglio contro una delle armature, sparendo intanto dalla vista. Master
  17. L'unica è rischiare e provare a fiancheggiare. Altrimenti esistono oggetti magici per fare furtivi a costrutti e non morti. Per la RD basta il furtivo, alla fine.
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