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Ian Morgenvelt

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Everything posted by Ian Morgenvelt

  1. Vedremo di risolvere a breve, deve esserci stato un problema nel caricare le immagini.
  2. Haseya Tolhógi Sgrano gli occhi quando vedo la scena davanti ai miei occhi: una stanza piena di daemon intenti a divorare le anime di alcuni innocenti che si credevano scomparsi. È molto peggio di quanto pensassimo. La mia espressione si trasforma presto in un misto tra confusione e spavento quando Melissa inizia a parlare... Nominando mio padre. Quindi... Lui è qui. Io... Sono Cacodaemon, spiriti corrotti inferiori legati alla morte e alla distruzione, la Melwood sta raccogliendo le anime di quelle persone. Usate l'argento o le loro ferite si richiuderanno ed evitate di usare fulmini, fuoco o ghiaccio. Spiego ai miei compagni, continuando a guardare il muro con disgusto e paura E le anime serviranno come offerte per... Mio padre, un thanadaemon. Concludo a fatica, iniziando a sentire l'imbarazzo per non essere stata in grado di proteggerli. Scusatemi... Io non l'avevo previsto. Avrei dovuto essere più precisa con gli spiriti! Mi posiziono davanti alla porta mentre la mia coda corre a prendere una verga nel mio zaino, invocando poi gli spiriti dell'inverno per ricoprire i miei capelli di brina. Master
  3. Gli oggetti magici sono un parte gradita in ogni avventura... ma non per i seguenti. Eccovi cinque oggetti incantati che rappresentano l'essenza stessa dell'oggetto maledetto. Articolo di J.R. Zambrano dell'8 maggio Se non avete mai provato l'emozione di trovare un oggetto maledetto come parte di un tesoro in un RPG, allora siete probabilmente in un gruppo di brave persone. Probabilmente non avete mai dovuto chiedervi cosa fare dopo che il gruppo ha bruciato l'orfanotrofio o non avete mai dovuto imparare nella peggior maniera che ogni PNG introdotto dal DM sta già progettando di rubarvi ogni bene, tradirvi, uccidervi o una combinazione delle tre. Avete probabilmente iniziato con edizioni di D&D come la 3.x, dove la filosofia di design si è spostata da "come puniamo questi stolti per essere stati imprudenti" a "e se le persone si mettessero semplicemente a giocare al nostro gioco e si divertissero"? Per coloro di voi che non hanno mai avuto la "gioia" di usare una lancia magica di cui non potete sbarazzarvi finché non inizia a colpirvi alle spalle: Questa risulta come una lancia magica con un bonus +1 (o, a discrezione del DM, +2 o +3) ad ogni test. Potrebbe persino funzionare normalmente in un combattimento letale, ma ogni volta che viene usata in mischia contro un nemico, c'è una percentuale del 20% (cumulativa) che si ribelli al suo proprietario. Una volta che inizia a funzionare in questo modo, non potete liberarvene se non con un incantesimo di rimuovi maledizione. Il personaggio sembrerebbe ritrovare continuamente la lancia nelle propri mani, indipendentemente dalle proprie intenzioni o dai propri tentativi. Quando la maledizione ha effetto, la lancia si volta per colpire il suo proprietario nella schiena, negando ogni bonus di Destrezza o scudo alla CA e infliggendo normali danni. La maledizione funziona persino quando la lancia viene scagliata, ma in questo caso i danni subiti saranno doppi. Una volta che lancia torna al personaggio, questo è costretto ad usarla nuovamente. Ah, la Lancia Maledetta del Tradimento (Cursed Backbiter Spear) sa di vittoria. Anche la 5a edizione ha la sua dose di oggetti maledetti, ma c'è sempre una interessante contropartita per loro. Potrebbero non distruggere delle amicizie, ma contribuiranno a rendere le vostre giocate più piccanti. Eccovi cinque oggetti maledetti da lanciare casualmente nel prossimo tesoro. Ascia del Berserker (Berserker Axe) Amo questo oggetto perché rappresenta il miglior modo per creare un oggetto maledetto. Una delle cose che vorrete sentire è che state ottenendo qualcosa di fantastico (qualcosa che non vi faccia venire voglia di correre a lanciare Rimuovi Maledizione perché è Spettacolare essere l'eroe che combatte con un qualunque oggetto magico maledetto. Ma deve essere una scelta sensata. E l'Ascia del Berseker (Berseker Axe) è esattamente questo. Certo, se fallite un tiro salvezza c'è la possibilità che andiate in ira e iniziate ad uccidere chiunque finché non c'è più nessuno entro 18 m da voi, ma ottenete +1 agli attacchi, ai danni e ai vostri punti ferita per livello. Quindi credo sia il momento di investire in metodi per aumentare la velocità di movimento del gruppo. Armatura Demoniaca (Demon Armor) Questa armatura "maledetta" è una armatura di piastre +1 che vi conferisce l'abilità di comprendere l'abissale ed è dotata di guanti chiodati che trasformano i vostri colpi senz'armi con le vostre mani in spade magiche, sostanzialmente, dato che usano le stesse statistiche di una spada lunga +1. Ma la maledizione è doppia: uno, avete svantaggio negli attacchi contro i demoni, e nei tiri salvezza contro i loro incanti e le loro abilità. E due: non potete togliervi l'armatura finché non viene lanciato Rimuovi Maledizione. Quindi sperate di avere accesso a Camuffare sé stesso o sarete costretti a continuare a girare con l'aspetto di un cattivo di livello medio-alto. Scudo dell'Attrazione dei Proiettili (Shield of Missile Attraction) Questo non è tanto una maledizione, quanto una opzione tattica da considerare. E' uno scudo magico che vi garantisce resistenza ai danni dagli attacchi a distanza, ma, quando qualcuno effettua un attacco a distanza contro un bersaglio a 3 metri da voi, diventate i bersagli al suo posto. Non vi colpirà in automatico, quindi il vostro scudo può ancora aiutarvi, e avrete resistenza. Significa, però, che se siete in mischia con un bersaglio, le armi a distanza dei vostri alleati non potranno colpirlo, ma, come detto in precedenza, si tratta di una opportunità, non necessariamente di una maledizione. Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) Immagine 4 Questo è un oggetto che dovreste prendere seriamente in considerazione. L'Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) presentata nella Tomba dell'Annientamento (Tomb of Annihilation) è molto "elegante". Si tratta di una armatura di piastre con numerosi effetti particolari: L'armatura aumenta i riflessi in combattimento, garantendo un bonus di +5 all'iniziativa fintanto che non siete incapacitati. L'armatura non impone svantaggio alle vostre prove di Destrezza (Furtività). L'armatura non impone svantaggio sui tiri salvezza per resistere al caldo estremo. Ma c'è un piccolo lato negativo: quando la indossate O la togliete dovete fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 10d10+45 (o 100 se usate i danni medi) danni in caso di fallimento, dimezzati da un successo. In base al vostro livello e alla vostra classe, potrebbero essere abbastanza da uccidervi. O almeno per farvi diventare incoscienti fino al prossimo riposo. Braccialetto della Magia della Pietra (Bracelet of Rock Magic) Eccovi un altro esempio di ottimo oggetto maledetto: questo braccialetto dal Tempio Nascosto di Tamoachan (Hidden Shrine of Tamoachan) vi rende immune alla pietrificazione, vi permette di lanciare Carne in Pietra (Flesh to Stone) tre volte al giorno prima che l'oggetto perda questo potere e vi garantisca come sostituzione Forma di Pietra (Stone Shape). Ma una volta che lo usate 13 volte, il braccialetto diventerà un peso decisamente notevole. Quando entra in gioco la maledizione? Se provate a lanciare l'incantesimo su una creatura fortemente legata alla pietra o alla roccia - come un Elementale della Terra, un Gigante delle Pietre o un Nano - questa avrà vantaggio al tiro salvezza. E se dovesse avere successo, il braccialetto si de-sintonizza (de-attune) immediatamente e l'incantesimo verrà lanciato su di voi. Gli oggetti maledetti non devono necessariamente infliggere solamente dolore: come avete potuto vedere da questi cinque esempi, a volte gli Oggetti Maledetti possono essere un ottimo metodo per rendere le cose interessanti attorno al vostro tavolo. Voi usate gli oggetti magici maledetti? Fatecelo sapere nei commenti... E buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-cursed-items-that-make-life-interesting.html Visualizza articolo completo
  4. Articolo di J.R. Zambrano dell'8 maggio Se non avete mai provato l'emozione di trovare un oggetto maledetto come parte di un tesoro in un RPG, allora siete probabilmente in un gruppo di brave persone. Probabilmente non avete mai dovuto chiedervi cosa fare dopo che il gruppo ha bruciato l'orfanotrofio o non avete mai dovuto imparare nella peggior maniera che ogni PNG introdotto dal DM sta già progettando di rubarvi ogni bene, tradirvi, uccidervi o una combinazione delle tre. Avete probabilmente iniziato con edizioni di D&D come la 3.x, dove la filosofia di design si è spostata da "come puniamo questi stolti per essere stati imprudenti" a "e se le persone si mettessero semplicemente a giocare al nostro gioco e si divertissero"? Per coloro di voi che non hanno mai avuto la "gioia" di usare una lancia magica di cui non potete sbarazzarvi finché non inizia a colpirvi alle spalle: Questa risulta come una lancia magica con un bonus +1 (o, a discrezione del DM, +2 o +3) ad ogni test. Potrebbe persino funzionare normalmente in un combattimento letale, ma ogni volta che viene usata in mischia contro un nemico, c'è una percentuale del 20% (cumulativa) che si ribelli al suo proprietario. Una volta che inizia a funzionare in questo modo, non potete liberarvene se non con un incantesimo di rimuovi maledizione. Il personaggio sembrerebbe ritrovare continuamente la lancia nelle propri mani, indipendentemente dalle proprie intenzioni o dai propri tentativi. Quando la maledizione ha effetto, la lancia si volta per colpire il suo proprietario nella schiena, negando ogni bonus di Destrezza o scudo alla CA e infliggendo normali danni. La maledizione funziona persino quando la lancia viene scagliata, ma in questo caso i danni subiti saranno doppi. Una volta che lancia torna al personaggio, questo è costretto ad usarla nuovamente. Ah, la Lancia Maledetta del Tradimento (Cursed Backbiter Spear) sa di vittoria. Anche la 5a edizione ha la sua dose di oggetti maledetti, ma c'è sempre una interessante contropartita per loro. Potrebbero non distruggere delle amicizie, ma contribuiranno a rendere le vostre giocate più piccanti. Eccovi cinque oggetti maledetti da lanciare casualmente nel prossimo tesoro. Ascia del Berserker (Berserker Axe) Amo questo oggetto perché rappresenta il miglior modo per creare un oggetto maledetto. Una delle cose che vorrete sentire è che state ottenendo qualcosa di fantastico (qualcosa che non vi faccia venire voglia di correre a lanciare Rimuovi Maledizione perché è Spettacolare essere l'eroe che combatte con un qualunque oggetto magico maledetto. Ma deve essere una scelta sensata. E l'Ascia del Berseker (Berseker Axe) è esattamente questo. Certo, se fallite un tiro salvezza c'è la possibilità che andiate in ira e iniziate ad uccidere chiunque finché non c'è più nessuno entro 18 m da voi, ma ottenete +1 agli attacchi, ai danni e ai vostri punti ferita per livello. Quindi credo sia il momento di investire in metodi per aumentare la velocità di movimento del gruppo. Armatura Demoniaca (Demon Armor) Questa armatura "maledetta" è una armatura di piastre +1 che vi conferisce l'abilità di comprendere l'abissale ed è dotata di guanti chiodati che trasformano i vostri colpi senz'armi con le vostre mani in spade magiche, sostanzialmente, dato che usano le stesse statistiche di una spada lunga +1. Ma la maledizione è doppia: uno, avete svantaggio negli attacchi contro i demoni, e nei tiri salvezza contro i loro incanti e le loro abilità. E due: non potete togliervi l'armatura finché non viene lanciato Rimuovi Maledizione. Quindi sperate di avere accesso a Camuffare sé stesso o sarete costretti a continuare a girare con l'aspetto di un cattivo di livello medio-alto. Scudo dell'Attrazione dei Proiettili (Shield of Missile Attraction) Questo non è tanto una maledizione, quanto una opzione tattica da considerare. E' uno scudo magico che vi garantisce resistenza ai danni dagli attacchi a distanza, ma, quando qualcuno effettua un attacco a distanza contro un bersaglio a 3 metri da voi, diventate i bersagli al suo posto. Non vi colpirà in automatico, quindi il vostro scudo può ancora aiutarvi, e avrete resistenza. Significa, però, che se siete in mischia con un bersaglio, le armi a distanza dei vostri alleati non potranno colpirlo, ma, come detto in precedenza, si tratta di una opportunità, non necessariamente di una maledizione. Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) Immagine 4 Questo è un oggetto che dovreste prendere seriamente in considerazione. L'Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) presentata nella Tomba dell'Annientamento (Tomb of Annihilation) è molto "elegante". Si tratta di una armatura di piastre con numerosi effetti particolari: L'armatura aumenta i riflessi in combattimento, garantendo un bonus di +5 all'iniziativa fintanto che non siete incapacitati. L'armatura non impone svantaggio alle vostre prove di Destrezza (Furtività). L'armatura non impone svantaggio sui tiri salvezza per resistere al caldo estremo. Ma c'è un piccolo lato negativo: quando la indossate O la togliete dovete fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 10d10+45 (o 100 se usate i danni medi) danni in caso di fallimento, dimezzati da un successo. In base al vostro livello e alla vostra classe, potrebbero essere abbastanza da uccidervi. O almeno per farvi diventare incoscienti fino al prossimo riposo. Braccialetto della Magia della Pietra (Bracelet of Rock Magic) Eccovi un altro esempio di ottimo oggetto maledetto: questo braccialetto dal Tempio Nascosto di Tamoachan (Hidden Shrine of Tamoachan) vi rende immune alla pietrificazione, vi permette di lanciare Carne in Pietra (Flesh to Stone) tre volte al giorno prima che l'oggetto perda questo potere e vi garantisca come sostituzione Forma di Pietra (Stone Shape). Ma una volta che lo usate 13 volte, il braccialetto diventerà un peso decisamente notevole. Quando entra in gioco la maledizione? Se provate a lanciare l'incantesimo su una creatura fortemente legata alla pietra o alla roccia - come un Elementale della Terra, un Gigante delle Pietre o un Nano - questa avrà vantaggio al tiro salvezza. E se dovesse avere successo, il braccialetto si de-sintonizza (de-attune) immediatamente e l'incantesimo verrà lanciato su di voi. Gli oggetti maledetti non devono necessariamente infliggere solamente dolore: come avete potuto vedere da questi cinque esempi, a volte gli Oggetti Maledetti possono essere un ottimo metodo per rendere le cose interessanti attorno al vostro tavolo. Voi usate gli oggetti magici maledetti? Fatecelo sapere nei commenti... E buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-cursed-items-that-make-life-interesting.html
  5. Cammuffare sé stessi per arrivare da Lorimas, ho cambiato aspetto una volta arrivato alla porta
  6. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) L'Abisso era diverso da come se lo attendeva. Non vi erano infanti torturati ad ogni angolo o demoni intenti a compiere atti di lussuria e peccato... E invece trovò solamente una normale città, abitata da umanoidi di varie razze ed etnie accompagnati da esseri innaturalmente belli. Beh, la facciata deve essere la loro specialità. E' un paradiso per edonisti, non sopravviverebbe a lungo se non fosse attraente. Annuì alla proposta di Clint sul cubo, alzando poi un ciglio alle parole di Evelynn. La nostra guida? In virtù di cosa? Non siamo qui per scherzare. Quel cubo deve tornare indietro, meglio che sia in mano di una persona in grado di incassare più di un colpo. E' per il tuo bene e per la buona riuscita della missione: credimi quando dico che ne farei volentieri a meno. Sussurrò alla tiefling, seguendola poi con lo sguardo quando si allontanò verso il negozio. Aspetta, udienza con Malcanthet? E' questa la sua idea geniale? Qualcuno vada a fermar... Celeste, che c***o fai? Per quella cornificatrice seriale di Frigg, siamo rovinati! Bjorn si trattenne a stento dal tirare una testa contro il muro di un edificio quando anche Thorlum si unì alla gara a chi infrangesse più regole non scritte all'interno del gruppo. Cosa mi ferma dallo stenderli a testate e cercare di completare la missione con delle persone dotate di raziocinio? Ah, vero, mi unirei alla gara. Ringraziò Woden che Oceiros fosse tra loro, facendogli quindi cenno di seguirlo nel vicolo: dovevano pur partire da qualche parte. Si concentrò poi sul potere dei suoi tatuaggi, instaurando un collegamento con Clint. Strinse i denti per il dolore che ormai conosceva, obbligandosi a continuare a camminare come se non fosse successo nulla. Clint Vicolo Master
  7. Jamal Ibn Shaitan Certo che spetta a noi, Zoso! Voglio tornare vivo a casa... E non posso permettere che tutti quelli innocenti paghino per i deliri di alcuni pazzi.
  8. Già. Theo di lavoro andava in giro a investigare, quello è un oggetto che genera cammuffamenti relativamente sicuri a volontà. È stato un acquisto obbligatorio
  9. Yusuf ad-Din La conduca qui con l'inganno: non avrà tempo di convocare un demone se noi avremo modo di fermarla prima. Disse guardando eloquente Moses e Nicomo: non poteva certo farsi sfuggire quella opportunità. Lei deve solamente assicurarci che nessuno dei suoi uomini interverrà a sua difesa: ci penseremo noi a catturarla.
  10. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Serata precedente, gruppo diretto a Shendilavri Mattino Il mondo non cambiava! Lo dicevano sempre i vecchi dalle sue parti, mentre erano intenti ad osservare la costruzione di un drakkar o ricordare i vecchi tempi davanti ad una birra o del vino caldo. E Bjorn non poté che dargli ragione quando si svegliò lanciando amenità nei confronti di Hel, che non era evidentemente riuscita a controllare con attenzione l'anima di quel gallo maledetto (e sì, rientrava perfettamente nella definizione di traditore e assassino) che li aveva nuovamente svegliati con il suo verso uscito direttamente dal reame maledetto dove si sarebbe diretto a breve. Prese qualcosa per fare colazione, conscio che nell'Abisso sarebbe dovuto andare avanti a ciò che veniva generato dal suo cestino. Assaggiare la cucina locale non era propriamente tra le sue priorità. Si recò quindi nella sala principale per salutare i suoi compagni che si sarebbero diretti verso la Savana, oltre che il lord e la sua famiglia. Prese uno dei sacchetti di sabbia, facendo una riverenza per ringraziare Sharifa. Sì, ci sarà decisamente utile. Per avvisarvi del nostro ritorno ho preso questa. Disse lanciando a Dravicov la seconda pietra che aveva acquistato. Ne parlavo ieri con Dravicov, ci permetterà di comunicare tra un piano e l'altro. Tenetela con cura, è l'unico strumento che abbiamo per coordinarci. Si mise quindi a salutare i suoi compagni di persona, dedicando qualche parola ad ognuno di loro. Chandra Dravicov Golban Sharifa Tom Po Zhuge Winn'ler Bjorn si recò quindi a salutare gli ospiti: contrappose dei freddi inchini rivolti allo Jarl e a Calixtria ad un saluto più vivace a Vixenia. Arrivederci, mia signora. Le auguro nuovamente di trovare la felicità che smania: non smetta di sperare, vedrà che avrà anche lei delle giornate come son state quella di ieri per sua sorella. Concluse sorridendo, facendo quindi un baciamano alla ragazza. Bjorn annuì nuovamente all'avviso di Oceiros, posando il suo sguardo sul resto del gruppo: era fondamentale che avessero chiaro in che luogo stessero andando. Abbiamo delle pergamene che possono proteggerci dalle capacità degli abitanti di quel piano, ma siate comunque cauti. Per sicurezza, partite assumendo che chiunque si interessi a voi lo stia facendo solamente per tornaconto personale, che sarà pronto a vendervi alla prima occasione o vorrà semplicemente trasformarvi in un nuovo giocattolo per svagare i suoi perversi appetiti. Non sono un demonologo, ma credo che sia chiaro a tutti che l'Abisso non è la meta adatta ad una allegra e festosa gita.
  11. Benvenuto Thayrell! Da parte della moderazione, ti consiglio di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare i misteriosi tastini presenti mentre si scrive sul forum).
  12. Professor Bernard De Tourmond Beh, mi pare un buon compromesso. Con tutto rispetto, deve capire che la sua proposta non è particolarmente attraente dalla nostra prospettiva: vi dovremmo offrire due prigioniere senza aver nessun segno di fiducia da parte vostra. Dico dopo Kalana, approvando le sue parole con un cenno del capo. Anche se dovremmo discutere sul piccoletto. Non sono tanto basso, in fondo!
  13. Brian O'Donand Saluto la donna con una riverenza ed esco dal negozietto, guardando stranito i biscotti. Non serviranno rapine... Tranne quella del corpo, ammesso che sia considerato un furto. Dico a Neil e Kathia, esponendo quanto non avessi detto in precedenza L'Osservatore era molto affezionato a Obkin, sono certo che non avrà remore ad aiutarci. Anche se non sicuro che voglia parlare con il sottoscritto... Bah, che si f***a. E, in ogni caso, Sley non dovrebbe essere in carenza di soldi.
  14. Fourteen Raccolgo un paio di batterie e il pass azzurro, muovendomi verso l'infermeria. Oh. Probabilmente, se fossi un essere organico sarei piegato a sputare i resti dei pranzi precedenti. Lo spettacolo non è gradevole. Persone uccise barbaramente e tubi per l'ibernazione spaccati e pieni di liquido praticamente marcio, pezzi di corpi come arredamento e strane scritte con il sangue come decorazioni. Spettrale, per non dire altro. Provo a dare un'occhiata a ciò che resta delle camere di ibernazione, per osservare se la mia teoria sia corretta, finché non noto un superstite: una ragazzina è ancora viva, in un tubo ancora integro. Magari qualcuno ha pompato del liquido differente e ha fatto diventare i soldati... Quelle cose. Però la ragazzina sembrerebbe non essere stata toccata, per qualche ragione. Mi avvicino al tubo per cercare i sistemi di rilascio, finché i miei sistemi audio non mi segnalano l'arrivo di un robot, probabilmente uno di quelli responsabili della pulizia della nave. Nascondiamoci o prepariamoci a combatterlo: non penso che sarà innocuo. Dopo vedrò come liberare la ragazzina: abbiamo bisogno di una guida. Master
  15. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Oh, spero proprio per te che le tue parole siano errate, ragazza. Non ti auguro proprio di dover essere costretta a sposare un parente che non ami per chissà quale stupida tradizione da nobilotti spocchiosi. Lanciò un sorriso mesto quando la processione portò Clint verso le sue camere, chiedendosi come avrebbe cresciuto questo figlio e se sarebbe mai stato in grado di amarlo veramente. Winn'ler Bjorn accolse con piacere l'arrivo di Constantin, che permise al gruppo di concentrarsi sul loro futuro. Ascoltò con attenzione le parole di tutti, sgranando gli occhi quando ascoltò il discorso di Winn'ler sui mostri e le repliche (giustamente) piccate di Sharifa e Oceiros. Vedi, Winn'ler, il mostro non è necessariamente un umanoide dotato di scaglie, zanne o pelliccia. Io sono stato definito mostro in passato, probabilmente qualcuno avrà fatto lo stesso con te... Ma sappiamo entrambi di non esserlo. Non è l'aspetto fisico a fare un mostro, ma l'attitudine. Sapessi quanti mostri di bell'aspetto esistono nel mondo! O sono esistiti, in certi casi: quel verme di Rilian Ascharon, mia ma... Insomma, il mondo è pieno di mostri su due gambe in abiti eleganti. Forse anche Calixtria. Di certo potremo aggiungere quella bimbetta viziata della giovane Ivarstill... Comunque, son certo si trattasse di una imprecisione linguistica. Capita anche al sottoscritto di fare errori: la lingua comune è tanto complessa per chi è abituato alla parlata dei Fiordi. Disse unendosi all'elfo in difesa di Winn'ler, sperando che il guerriero cogliesse l'occasione al balzo per scusarsi. Guardò crucciato Chandra quando usó quelle parole per descrivere Tonum, ricordandosi dell'oggetto che Flurio gli aveva consegnato prima della sua partenza da Firedrakes. La Skald Chandra sta usando parole troppo severe per Tonum. Era incostante, questo è vero, ma non lo si può accusare di codardia o di non esserci fedele. E, a tal proposito, ho un metodo per contattarlo, una della pietre di cui parlava Dravicov. Disse estraendo la pietra runica per mostrarla ai propri compagni, rispondendo quindi all'arciere di Frondargentea Purtroppo gli oggetti che ho con me non sono utilizzabili... Ma potremmo acquistarne un'altra copia. Sono decisamente economiche. E non preoccuparti, abbiamo già un piano di fuga: Celeste conosce dei metodi per viaggiare attraverso i piani e il cubo dovrebbe permettere senza troppi problemi un viaggio di ritorno. Spiegò all'ex generale, annuendo alle parole di Oceiros. Più tardi mi recherò ad acquistare simili oggetti, probabilmente dovreste accompagnarmi tutti. Ma, indipendentemente dalle protezioni magiche, dovremo stare attenti: quelle creature sanno essere infide e non ci sono magie che reggano di fronte ad un bel faccino, delle promesse allettanti o delle belle parole. Siate cauti e rifiutate ogni offerta, anche quelle apparentemente gratuite.
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