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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Nessuno di voi è un esperto cacciatore, ma Oilenos ha dalla sua l'esperienza di anni nel Ginnasio. Certo, gli allenamenti riguardavano la caccia di creature decisamente meno pericolose di questo Sole Rosso, qualsiasi cosa esso sia. Seguendo i preziosi consigli di Astor, il giovane spadaccino vi indica alcuni porticati in ombra che possono nascondervi facilmente, mentre lui si apposta sopra ad uno dei tetti per poter osservare la creatura prima che raggiunga il villaggio. Dopo che vi siete messi al sicuro sentite un ringhio basso e un raspare di unghie, che preannuncia l'arrivo della creatura: sembra quasi apparire dal nulla, come se fosse stata vomitata direttamente dal buio della notte. Vi sembra il misto tra un lupo e un orso, grosso almeno come un cavallo da tiro. Dal suo corpo si protendono sei gambe deformi, che lo fanno trotterellare con un'andatura incerta. Si avvicina al vostro nascondiglio, fiutando l'aria e alzando la gola per emettere un suono orribile, simile allo stridio del metallo. Ora che lo vedete più da vicino distinguete il simbolo che vi avevano descritto i due ragazzi: una chiazza rossastra che ricorda un sole sopra ad un ciuffo di pelo bianco. Pelias non ha alcun dubbio: è il simbolo delle guardie scelte di suo padre. Oilenos
  2. Una volta terminata la pausa nel processo, George e Oisin tornano al banco accompagnati da Saoirse. Ve la state cavando bene: siamo ancora al dibattimento preliminare, ma siete già riusciti a mettere qualche dubbio nella giuria. Ma state attenti: Jameson è famoso per giocare sporco. Vi dice la donna mentre tornate al banco della difesa. Jameson è tornato composto, ma il suo assistente imbarazzato è uscito dall'aula. Signori della giuria, in questo primo dibattimento si è parlato a lungo di prove e di sospetti sulla vittima. Sì è descritto il colpevole come un semplice ragazzo, ma non è ancora stata spiegata una cosa: cosa ci faceva sulla scena del crimine con un corpo morto ai piedi e i vestiti coperti di sangue? Dice guardando la giuria, aggiungendo Capisco che non si possano ancora presentare le prove e delle testimonianze, ma presumo che anche voi siate curiosi. Conclude con un gesto teatrale verso la giuria, mentre lo stagista rimanente prova a passargli delle carte, solo per rendersi conto di aver scelto quelle sbagliate nella fretta. Nota
  3. Un'avventura urbana e di livello non troppo alto mi andrebbe benissimo. Anche qualcosa a lungo respiro, che sia un AP o qualcosa di originale. Io avevo capito che l'idea era quella di aprire comunque un post di reclutamento per cercare giocatori: non credo che sia fattibile giocare in due a Pathfinder, dato che saremmo fin troppo limitati.
  4. Hannayeh Possiamo accettare questi termini: un'alleanza come pari e la promessa di ascoltare le richieste dei tuoi sudditi. Dico a Mau'a, aggiungendo Vogliamo stringere un patto formale, per cementare questo accordo? Master
  5. Arenal - Elfo Sospiro vedendo la carica di Urgok: speravo che il recente scontro avesse lasciato un segno. Esco dalla stanza con una freccia incoccata nell'arco, scoccando contro la creatura. Master
  6. Jonah "Occhi Freddi" Il carico è stato protetto con cura: i cani Imperiali non si sono limitati ad un semplice lucchetto. Osservo le rune e le studio per qualche istante, aprendo poi la mia sacca degli strumenti per cercare quello che fa al caso mio: un solvente per rimuovere le rune e una batteria elettroplasmatica per assorbire il potere della trappola, in mancanza delle tecniche dei Mangiaspiriti. Datemi solo un istante: Bob potrà fare la sua magia tra pochissimo. Dico ai miei compagni, chiudendo gli occhi e pronunciando una preghiera nella mia lingua per calmare ciò che hanno legato a questa serratura. Collego quindi i cavi della batteria alle rune, facendo in modo che il circuito sia invertito, e mi preparo ad usare il solvente sulle rune. Master
  7. Rubicante Tiro un sospiro e alzo gli occhi al cielo: mai una volta che si possa finire un "lavoro" in pace. Un po' di solitudine non è una richiesta tanto estrema. Dico ai miei compagni mentre mi avvicino con il mio pugnale, provando a colpire Tuccio con il pomolo della lama. La mia socia in affari, intanto, appare per qualche istante al mio fianco, sorridendo vagamente a Mara prima di tirarle un sonoro schiaffo. Master
  8. Elamaris Grandethis L'elfo si rilassò quando Matarion cadde al suolo e prese un profondo respiro, facendo sparire le radici spettrali. Ma tenne comunque l'ascia in mano: era meglio essere pronti a reagire al pericolo. Forse lo spirito è legato a questa stanza: uscendo potremmo obbligarlo ad abbandonare il corpo di Matarion. Disse dopo le parole di Meredic, guardando il passaggio a sud. Dovrei avere delle erbe medicali nella mia borsa: sono secche, ma comunque efficaci. Una volta che saremo sicuri che lo spirito sia uscito, posso medicare le ferite di Matarion.
  9. Giovanni Benedetti Entro in chiesa silenzioso, sperando di riuscire a intercettare i miei compagni e scambiare qualche parola. Una speranza vana: la situazione sembra già essere completamente preda del caos. Faccio un sorriso di circostanza al saluto di chiara e rispondo con la mano, provando quindi a camminare tranquillo, per non attirare l'attenzione, verso Leonardo: sembra l'unico con un minimo di controllo sulla situazione e, forse, in grado di darmi qualche elemento per ambientarmi. Sarebbe tanto gentile da spiegarmi cosa stia succedendo e perché mi abbiate chiamato con tutta quell'urgenza? Chiedo all'agente senza alzare troppo la voce, convinto che l'attenzione sarà comunque attirata da altro.
  10. B... Buona fortuna. Vi dice il fauno, balbettando lievemente per la timidezza. I ragazzi vi lasciano, anche se le vostre parole non li hanno messi in pace: vorrebbero fare altro, ma non hanno gli strumenti per farlo. La giornata scorre lenta, soprattutto perché l'atmosfera del villaggio sembra essere cambiata completamente dopo la vostra ultima scoperta: la voce si è sparsa e i cittadini di Elpis non hanno più quell'allegria che li aveva contraddistinti fino a poco fa. Ma quando giunge il tramonto, i ragazzi corrono rapidamente nello loro capanne, chiudendo porte e finestre e sbarrandole. Ilias e la ragazza con cui avete parlato vi lanciano un'ultima occhiata, prima di ritirarsi anche loro vedendo la determinazione sui vostri volti. Avete ancora qualche istante prima che cali la notte e che arrivi questo famoso Sole Rosso: non molto tempo, ma abbastanza per preparare una trappola. Nota
  11. Gaw Vein Dovremmo avere ancora qualche minuto, credo. Potremmo andare tutti sul tetto, almeno per far capire a Trysh su chi possa contare.
  12. Andr Ruhn Effettivamente è stato colpito, ma credo sia più sicuro della foresta. Di certo è più semplice da controllare. Dico alla strana uma, che sebbene scettica sembra voler accettare la nostra proposta. E' chiaro che sa qualcosa: non possiamo farla fuggire via.
  13. Maelira Feranel E c'è un modo per schermare il suo potere? Non possiamo tenerlo in città, ma portarlo via da qui potrebbe essere altrettanto complesso. Dico a Riggby, lanciando poi uno sguardo all'assassino muto. E magari potremmo chiedere aiuto al prigioniero: è chiaro che sa qualcosa di importante, altrimenti non avrebbero provato ad impedirci di catturarlo.
  14. Taita Manasuuq Un'obiezione ragionevole, se devo dire. Dico ai ratti, aggiungendo Fateci strada, allora. Prevedo che questo patto non sarà qualcosa di semplice.
  15. Professor Bernard de Tourmond La locanda mi metto molto più a mio agio della fredda sede della Confraternita, soprattutto dopo aver passato il pomeriggio a compilare scartoffie. E io sono il professor de Tourmond. Veniamo da Absalom, sul Piano Materiale: è la prima volta che veniamo qui a Sigil e, effettivamente, siamo abbastanza straniti.
  16. Arenal - Elfo Forse dovremmo sbarazzarcene. Mi pare evidente che dobbiamo passare quel portale: non mi piace l'idea di lasciare un pericolo alle nostre spalle. Dico ai miei compagni, aggiungendo Ormai sappiamo che sono molto lenti: possiamo attaccarlo a distanza e lasciare che sia ad avvicinarsi.
  17. Non è il mio GdR preferito, ma eviterei di proporre cose troppo esotiche (che probabilmente non sono neanche troppo conosciute). Per restare sui GdR più comuni, sono in "overdose" da D&D 5E/5.5 (troppe avventure attive con il sistema) e D&D 3.5 è troppo complicato per i miei gusti.
  18. Va contro il primo pilastro del GdR, ma direi di sì. Ricorderemo Jax con onore, nel caso.
  19. Elamaris Grandethis Il dragonide cadde al suolo e rimase bloccato, probabilmente da una malia di uno dei suoi compagni. L'elfo ne approfittò per tirare un altro colpo con il piatto della sua ascia contro il suo compagno, sperando di farlo svenire. Master
  20. Shihab e'Ravaan Faccio segno ai miei compagni di fermarsi per un istante: è chiaro che ci attende un'imboscata, ma voglio controllare la posizione e le condizioni dei nostri alleati. Uso il legame con il mio ayaru per guardare attraverso i suoi occhi, studiando la situazione attorno a lui.
  21. Hannayeh Possiamo accettarlo e possiamo distruggere il luogo che ti teneva legato. Ma tu dovrai giurare fedeltà a Ve'Sau-Ti: noi riconosceremo il tuo dominio su quest'isola in pace con gli uma e tu ci riconoscerai a tua volta, giurando di non allearti con i nostri nemici. Dico allo spirito: voglio trovare una pace, ma non voglio cedere completamente alle sue richieste. E in questo patto prometterai di ascoltare le richieste degli uma dell'isola come se fossero tuoi figli. Loro ti onoreranno e ti rispetteranno, te lo prometto.
  22. Andr Ruhn Ha troppe informazioni, Moggo. Dico al dwir, fulminandolo con uno sguardo dopo la proposta. Credo che con l'Arte si riferisca all'iscrizione del korthrune e al potere che siamo in grado di usare. Ma non ne sono certo. Rispondo poi a Chazia, sentendo ancora una volta la mancanza di un sapiente come Snorri. E se tornassimo rapidamente in un posto più sicuro dove parlare? Poi ti lasceremo andare a est, ovunque sia la tua casa. Propongo alla ragazza, sperando di venirle incontro.
  23. Devo pensarci: dipende molto da quale sarà la trama e su cosa sarà focalizzata l'avventura.
  24. Gaw Vein Dovremo partire a breve, allora. Commento dopo le parole di Nimue, aggiungendo E dovrei avere una mantella in camera tra i miei bagagli: abbastanza per coprirti dal fango. Io laverò la mia uniforme al ritorno: non potrà essere tanto terribile.

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