
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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[Atto I] Oltre il confine
Può bastare. Dice l'uomo, anche se lancia uno sguardo sorpreso alla ferita che si rimargina immediatamente brillando di Folgoluce. Allora è venuto il momento della sfida. Non userete armi e Korshek non potrà usare la Folgoluce o i suoi Flussi. Vince chi riesce a sottomettere l'avversario per primo. Dice solennemente Nasshymar dopo essersi ricomposto. Nota Vi proporrei di gestire la sfida via Telegram, per snellire i passaggi. In ogni caso non giocheremo un combattimento completo, dato che sarebbe inutilmente lungo.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Cammino circospetto nel corridoio in cui entriamo: sembra un ambiente idilliaco e dedicato al ristoro, ma abbiamo già testato quanto questo posto possa essere infido. E, infatti, la porta da cui siamo entrati si chiude alle nostre spalle, tagliandoci la via di fuga. Prima hai detto che questo ti sembrava essere il passaggio corretto. Sai dove dobbiamo proseguire? Tornare indietro non sembra fattibile. Chiedo a Darhum, iniziando intanto a cercare indizi nascosti tra le fontane intorno a noi. Master Tiro un Investigare per cercare oggetti nascosti nelle fonte. Ho ottenuto un 16.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Annuisco a M'un e la lascio andare: non voglio litigare oltre, per quanto il discorso sia finito con un'altra offesa. E il fatto che non mi abbia preso particolarmente in simpatia dal primo momento non deve aver aiutato. Dico a Ele'wa'tu'm con un lieve sorriso. Cercherò di misurare le mie parole, d'ora in poi. E non preoccupatevi: la mia promessa non era a vuoto. Sono più che consapevole che non si può agire scioccamente contro degli spiriti, soprattutto se potenti come Mau'a. Concludo, mettendomi quindi a disposizione per aiutare le operazioni di sbarco e presentare le forze di Ve'Sau-Ti agli isolani: dovrebbero dargli una buona spinta al morale.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Le parole di Guzman lo rassicurarono: per lo meno ora era certo che non fosse pratica comune scambiarsi resti umani. Oh, capisco. Mi scusi, signora, mi sono fatto guidare dalle apparenze. Disse alla donna, attendendo quindi che rispondesse alla proposta di Alystar.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Abbiamo raccolto un po' di informazioni sul magazzino, ma penso che dovremmo sfruttare la giornata di oggi per pensare ad un modo per far scappare gli schiavi. Non saranno al sicuro finché saranno qui. Propongo ai miei compagni, ben sapendo che questa ricerca sarà anche più difficile.
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Ciao!
Benvenuto Marco! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Condoglianze anche da parte mia, signora. Gli disse l'elfo prima di entrare nella casa assieme ai suoi compagni, incuriosito da quel pacco dalla strana forma. Ma ciò che emerse dalla stoffa lo lasciò sorpreso. E disgustato: non avrebbe mai immaginato che la vittima trafficasse con parti umane. Non vorrei risultare fuori luogo, signora, ma credo che ci debba qualche spiegazione sul suo defunto marito. Deve ammettere che non è proprio una consegna comune. O almeno credo. Concluse guardando Nestore in cerca di una conferma: poteva trattarsi di una delle strane abitudini degli abitanti della città.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein Annuisco a Uwaine: la sua teoria spiegherebbe la presenza di questi fastidiosi droni. Ma ti ha spiegato perché devi fare questi test? Provo a chiedere prima di arrivare al centro ricerche, cercando di scoprire almeno una briciola di quello che sta succedendo.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthièvre Master Jeanne si è guadagnata un po' di fama, che non sembra apprezzare troppo. Sembra che sono arrivato al momento giusto. Mi avvicino alla folla, parlando ad alta voce per sovrastare il volume. Mademoiselle, la sua signora ha bisogno di lei. L'aspetta fuori. Dico per darle un'occasione di fuga, tornando poi ad accompagnare la moglie del mercante.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Annuisco alle parole dei gemelli: la soluzione proposta da Chazia può funzionare, anche se non mi piace l'idea di esporci già ora. Possiamo sfruttare questi giorni per studiare il costrutto. È una meraviglia del nostro popolo: è un peccato che sia stato usato per qualcosa di tanto bieco. Propongo ad Arkta, cercando uno sguardo di approvazione dai gemelli: avere una distrazione dovrebbe calmarla, oltre a darmi una ragione per controllare i movimenti degli Elzrune.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Con Matteo Per ora no, ma sono certo di poter trovare altro. E, in ogni caso, cercherò di fare ricerche meno... Esoteriche su quanto mi hai raccontato. Dico a Matteo: sono dispiaciuto anch'io da questa delusione, ma non voglio che molli questa pista. Narratore Anche secondo me si può chiudere
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Pronuncio un incantesimo e infondo di luce il mio scudo, contando su Emmett per avere una seconda fonte luminosa. Mi muovo quindi cauto verso la porta, controllando che non ci siano trappole o segni sospetti. Master Lancio Luce sullo scudo. In più vorrei lanciare Shillelagh sul bastone (rinnovandolo ogni minuto). Per le trappole credo che serva Investigare, nel caso aiuterei Emmett o Jayden (anche lanciando Guida).
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh La presunzione di M'un non mi piace e sarei pronta a risponderle per le righe, ma prendo la saggia decisione di lasciar mediare mio fratello ed Ele'wa'tu'm: M'un non cambia idea, ma per lo meno riescono a farle smorzare i toni. E non posso neanche biasimarla: la sua preoccupazione è più che legittima. Non sto sottovalutando il pericolo, M'un: sono consapevole che Mau'a è uno spirito dal potere fuori dal comune. È stato legato solamente dalla vostra divina madre. Ma mia madre mi ha cresciuta esattamente per affrontare simili situazioni: non posso tirarmi indietro e mettere in pericolo il nostro miglior amministratore. Spiego alla condottiera: conosco benissimo ciò che descrive, ben più di quanto possa pensare, e non permetterò che avvenga di nuovo. Se può rassicurarti, ti prometto che ci muoveremo con cautela e che non tenteremo di affrontare pericoli che vadano oltre le nostre possibilità. Se stabiliremo che la situazione è fuori dalla nostra portata chiederemo immediatamente aiuto a Ve'Sau-Ti e ci allontaneremo dall'isola.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Io spendo 2d8 e uso Recupero Arcano per riprendere lo slot da Mago.
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[Atto I] Oltre il confine
Nasshymar non sembra contento di questa proposta, ma annuisce con un cenno "da militare" quando sente le parole di Korshek. Giuro che non proteggerò Korshek dai colpi di Joshlin. Tutti voi sentite una debole scarica di potere, che vi ricorda quella che avete percepito quando avete pronunciato il primo Ideale, anche se molto meno intensa. Joshlin annuisce e prende il coltello che le porte Lirilien, sferrando un colpo sul braccio dell'uomo. La donna non è forte, ma sa come colpire e infliggere una ferita visibile. L'occhiscuri che state interrogando sorride soddisfatto. Korshek Puoi spendere un punto Folgoluce per guarirti dalla ferita di Joshlin, altrimenti segna 2 stress.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLe guardie cittadine sono ancora in allerta per quanto successo a villa Plutos, ma fortunatamente il vostro rifugio non è lontano dalla fonderia: una piccola casa sfitta, dove non verrete disturbati, stando a quanto vi ha detto Nemesi all'inizio di questa missione. Mettete i bozzetti sul tavolo e iniziate a studiarli. Grazie alla conoscenza pratica di Astor e all'istruzione di Lerna riuscite a capire che il mastro fabbro aveva ragione: il pezzo non è commerciabile, non senza andare in perdita. Questa lamiera è stata fabbricata per poter reggere altissime temperature senza deformarsi, cosa che richiede una fabbricazione complessa e dei macchinari magitech di produzione Kydoniana, nome che ancora una volta torna al centro delle vostre ricerche. Il mastro fabbro aveva ragione: è un pezzo scarsamente commerciabile, visto il costo di produzione necessario ad ottenere un vantaggio normalmente inutile. Lerna La sigla indicata sui macchinari, FNK, ti è familiare, anche se inizialmente non riesci a collegarlo a nulla. Dopo qualche istante ti torna in mente dove l'hai sentito: devi scavare nella tua memoria, ma ricordi chiaramente quelle scritte illuminate da una luce rossastra illuminare le camere tue e degli altri "pazienti" nel laboratorio in cui sei cresciuta. Ora ricordi chiaramente che giocavate tra voi a nascondervi dalla luce, uno dei pochi passatempi permessi dagli istruttori.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Biblioteca Sophie non è stata provvidenziale come suo solito, ma mi ha dato comunque una nuova pista da seguire. Ti ringrazio: proverò a contattarlo. Dico alla donna, prendendo il foglio di carta e ripiegandolo con cura. Giusto per sapere, di cosa si occupa questo signor Pertica? Vorrei capire se posso contattarlo apertamente e parlargli della questione senza essere preso per un pazzo. Con Matteo Come sospettavo, c'è qualcosa di più grosso del lutto dietro a quell'enorme macchia scura. Ma gli strati sembrano reagire alla mia presenza: vengo sbalzato via dal loro pulsare, proprio quando stavo arrivando così vicino a quella che sembrava una risposta. Riapro gli occhi e mi appoggio ad un muro, sentendo ancora l'esito del colpo, per poi guardare Matteo dispiaciuto. La mia teoria era corretta: c'è qualcosa, una traccia di quello che ti è stato fatto. Ma chiunque l'ha lasciata non è uno sprovveduto: è riuscito a scacciarmi prima che potessi scoprire altro. Spiego al cacciatore, aggiungendo Dovremmo fare altri esperimenti: penso che sia una pista meritevole, soprattutto se è così ben nascosta.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein E cosa ti hanno fatto fare nel laboratorio, se posso chiedere? Prima di pranzo sembravi distrutto! Chiedo a Lamar mentre camminiamo, non riuscendo però a non farmi distrarre dai campi di Knightball: sembra uno sport divertente, che prima o poi dovrò decisamente provare.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Il prigioniero ci ha chiarito un altro punto misterioso: per lo meno sappiamo che nessuno a Kel Kadhar è in grado di creare o maneggiare meraviglie come il costrutto. Dire la verità significherebbe scatenare una guerra civile tra i dwir senza avere alleati. Io penso che dovremmo ancora nascondere quello che è successo, almeno fino a che non ci assicuriamo che altri trog siano dalla nostra parte. O troviamo una soluzione migliore. Non voglio immaginare un mondo dove i dwir sono sotto al comando assoluto di Lakan.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Questa volta siamo riusciti a cavarcela, ma il nemico era ben più dei normali cani demoniaci che abbiamo affrontato. Ma siamo riusciti a sconfiggere un ghul! Se questa non è un'impresa meritevole... Chissà da quanto tempo è stato legato a questa lanterna... Dico ai miei compagni dopo le parole di Majida, annuendo poi a mio cugino. La nostra posizione è facilmente difendibile, è l'occasione per riprendere fiato.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Come chi ha calmato Uk e si è assicurata che i tre spiriti dell'isola fossero dalla nostra parte? Chiedo a M'un, non accettando questa offesa: può avere delle antipatie nei miei confronti, ma non accetto che sminuisca il mio valore. Non è una questione di gloria personale: noi siamo pochi e non potremo fare la differenza in una guerra. Possiamo invece guadagnarci nuovi alleati e risorse, il tutto senza sguarnire Ve'Sau-Ti del suo amministratore. Dico alla donna, affrettandomi ad aggiungere Ovviamente se mio fratello e il nobile Ele'wa'tu'm sono d'accordo.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi" Cerco di tenere un profilo basso: come potevo aspettarmi, ci sono diverse persone dell'ambiente dei Cacciatori di Leviatani. Sono abituati a vedermi con la maschera, ma non posso rischiare che mi riconoscano e facciano saltare la copertura. In compenso, riesco ad identificare un passaggio interessante: le cucine hanno chiaramente una scala per la servitù, sebbene sia in vista. Cerco di passare vicino ai miei compagni, comunicando quanto scoperto con cenni del capo e i segnali concordati: dovremmo provare ad andare in cucina e salire di sopra.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn È stato lui, quindi. Avevo ragione a pensare che non fosse un incidente! E dicci, come venivi contattato da Harjur? Non si trova qui a Kel Kadhar e le comunicazioni con la Dimora non sono ancora perfette. Chiedo al dwir, ascoltando poi Chazia, Moggo e i gemelli sul da farsi. Come ho già spiegato, non possiamo ucciderlo: abbiamo promesso di consegnarlo ai klaya, cosa che dovremo fare se non vogliamo straniarli completamente da noi. Rispondo a Moggo, non intendendo cedere su questo punto, aggiungendo Abbiamo bisogno di rinforzi, ma non so quanto possiamo tenere nascosto il fallimento dell'assassinio. Le voci iniziano a girare. Io penso che dovremmo processarlo, inventando però una storia di copertura per fingere che non conosciamo le sue vere ragioni. In questo modo avremmo comunque un vantaggio sui cospiratori e potremmo approfittarne per investigare sul loro conto: potrebbero tentare altro sentendosi al sicuro.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Con il troll, conclusione L'uomo sembra volersi concentrare su tutti voi, restando in silenzio per dei lunghi attimi. L'attesa si fa snervante, fino a che non vedete un'espressione di dolore sul suo volto mentre si mette le mani sulle orecchie. Scuote la testa, per poi aprire lievemente gli occhi per guardarvi. Mi dispiace, non ci riesco. Però voglio mantenere la mia promessa! Voglio veramente scoprire di più sugli eroi che possono aiutarci a difenderci dai mostri! Vi dice supplicante, come se avesse paura di essere abbandonato. Avete ottenuto un risultato inaspettato, ma vi servirà del tempo per guarire definitivamente questo uomo dalla propaganda a cui è stato sottoposto. Avete avuto tutto il tempo per raccogliere le prove e aiutare la difesa ad elaborare la sua tesi: dovrete dimostrare l'innocenza del ragazzo provando che qualcuno voleva attaccarlo... E probabilmente che ci sia qualcosa di più grande dietro a questa storia, ben più di quanto possa essere affrontato in un'aula di tribunale. Saoirse, l'avvocata, vi aspetta in aula, con un aspetto più presentabile dell'ultima volta. Il suo tailleur è stirato di fresco e i suoi capelli ribelli sono stati accuratamente domati. Anche John, il giovane assistente, è presente a suo fianco con un completo elegante, sebbene sia un po' rigido. La donna vi sorride e vi saluta, non abbandonando la sua spontaneità neanche ora che siete in aula. Al banco della difesa ci sono ancora un paio di posti, ma il resto di voi può accomodarsi nelle sedie alle sue spalle. Ottimo, siete arrivati in orario. Apprezzo la puntualità. Allora, chi mi aiuterà a dare una bella lezione a quel pallone gonfiato del procuratore? Regole del processo Come anticipavo, il processo verrà giocato con una serie di scontri verbali tra accusa e difesa. Due di voi potranno partecipare direttamente agli scontri, tirando per attaccare l'accusa e difendersi dai "colpi". Gli scontri saranno in totale quattro: l'arringa iniziale, i testimoni dell'accusa, i testimoni della difesa e l'arringa finale. Lo schieramento che vincerà più scontri determinerà l'esito del processo. In caso di pareggio, l'esito verrà determinato con un ultimo scontro, prolungando l'arringa finale, dove l'obiettivo di accusa e difesa sarà quello di convincere il maggior numero di giurati (gestito con una serie di prove contrapposte e un orologio). Durante il processo avrete a disposizione degli Aspetti speciali, le Prove. Questi aspetti possono essere oggetti, registrazioni o testimoni e possono essere Invocati gratuitamente (una o due volte, in base all'esito dei tiri che avete fatto) per ottenere il solito bonus ad un tentativo di attacco o difesa. Una volta Invocati non potete più usarli. Potete però decidere di approfondirli, facendo una breve scena di flashback in cui provate a continuare a investigare sulla prova, generando potenzialmente nuove Prove e, cosa più importante, nuovi spunti per la difesa. Fino ad ora avete raccolto le Prove seguenti: -Rupert Berry, il membro dei Cavalieri di San Giorgio che è sulla strada per la redenzione grazie ai tentativi di Amy, George, Oisin e Wilhelm. Al momento non si sente di testimoniare, ma può consegnarvi delle prove utili per la difesa. Vale 2 Invocazioni. -Le foto della rievocazione: trovate online da Charles, Petras e John, possono essere usate per provare che esista una organizzazione alle spalle di Jim Morgan, vista la presenza delle spille trovate sul suo corpo. Vale 1 Invocazione. Se vi sembra che vi manchi qualcosa ditemelo pure: possiamo accordarci sul fatto che sia o meno una Prova e stabilire il numero di Invocazioni. Non ho indicato le prove chiaramente sovrannaturali (per dire, il referto del coroner), dato che non penso vogliate usarle in tribunale. Dopo ognuno dai quattro scontri verbali ci saranno dei momenti di pausa, in cui alcuni di voi (o tutti, potenzialmente) potranno provare a proseguire le indagini lasciate in sospeso e scoprire nuove piste. Queste indagini possono generare nuove Prove, potenzialmente, oltre a sfociare in scene importanti e più approfondite di quelle ottenute tramite i flashback.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Credo di sì: mi sembra che voi della città usiate abiti scuri per mostrare la perdita di una persona a cui tenete. Rispose l'elfo ad Alystar, seguendolo verso i suoi compagni.