Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Fuori Giusto, credevo ti fossi già ripreso. Disse l'elfo in risposta a Matarion, che aveva avuto un'ottima idea. Voi iniziate pure ad entrare, noi due vi raggiungeremo in brevissimo tempo. Sperando che le guardie non mangino la foglia, come dicono qui in città.
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman Come preferisci, Jayden. Non mi sembra molto pratico, tutto qui. Dico al mezzelfo, tornando quindi a concentrarmi sul mio incantesimo. Fate attenzione: l'incudine è incantata. Un incantesimo in grado di agire sulla mente di una persona, a quanto vedo. Dico ai miei compagni, provando a studiarla circospetto per capirne gli effetti. Per ora evitate di toccarla.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Avremo bisogno di un mese per finire di preparare le vie commerciali, soprattutto se prima dobbiamo risolvere la questione dei baniti. Questo ci permetterà di trasportare una nave carica di merce. Ma possiamo trasportare carichi più piccoli in tempi più brevi. Dico alla drow, per provare ad impressionarla e tenere alta la pressione sul nostro vero obiettivo. Per ora potete contattare direttamente noi alla locanda. Quando avremo stabilito tutto, il nostro contatto si stabilirà in una vecchia casa del porto: gli faremo aprire una casa da gioco come copertura. Master Fammi sapere se serve un Raggirare
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Parte del potere di Mau'a è dovuto proprio agli spiriti che lo servono. Non potremmo provare ad indebolirlo cercando di portarli dalla nostra parte? Non possiamo rischiare che la catena non funzioni. Dico a Ele'wa'tu'm, aggiungendo Potremmo provare a raggiungere il vulcano da nord e cercare i sopravvissuti del villaggio. Potrebbero avere altre informazioni sugli spiriti e sul vulcano in sé.
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[Atto I] Oltre il confine
Un incontro per una resa potrebbe funzionare: i miei informatori hanno descritto il Nichilifero come ragionevole e pragmatico, non troppo interessato ad una conquista trionfale. Vi dice pensieroso il Visone. Nota Vi ricordo che la freccia rossa era il modo in cui il cacciatore contattava i disertori, non il Nichilifero. In ogni caso, veniva lasciata in un albero vicino al limitare della foresta.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Auguri a tutti!
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Buone feste a tutti, allora! Ci risentiamo dopo il 6 gennaio
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Fuori L'elfo annuì alle parole di Matarion: sperava solo che dal tempio sarebbero riusciti a vedere i loro compagni e raggiungerli senza farsi notare. E ci scusiamo per il disturbo provocato. Ora possiamo andare? Chiese alle guardie dopo le parole del suo compagno.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond L'oscurità in cui ci troviamo è soffocante: sembra quasi entrarmi nel corpo con il respiro. È un fenomeno affascinante: nelle mie spedizioni non ho mai incontrato nulla di simile. Senti qualcosa, Tukgrik? Chiedo speranzoso al nano, mentre provo ad allungare le mani per vedere se riesco a seguire le pareti della caverna.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Per ora nulla. Teniamolo d'occhio e proseguiamo. Dico a mio cugino in un sussurro quando termino il mio incantesimo: sembra proprio che questo sia il vero Darhum. Proseguiamo, allora. La nostra meta non dovrebbe essere lontana, ormai.
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Recensione: Triangle Agency
Siete pronti a salvare il mondo da orrori cosmici incomprensibili un rapporto di qualità alla volta? Oggi recensiamo Triangle Agency, vincitore del "Gioco di Ruolo dell'Anno 2025" a Lucca Comics&Games. Articolo di Rob Weiland del 03 Agosto 2024 L'orrore ci circonda costantemente. Certo, non vediamo frequentemente cose come mostri pieni di tentacoli o sanguisughe immortali nella vita reale, ma tutti noi abbiamo vissuto l'angosciante esperienza di partecipare a dei meeting che avrebbero potuto tranquillamente essere delle mail o di quel collega che continua a giocare con il termostato senza chiedere il permesso. Triangle Agency, della Haunted Table Games (NdT: e portato in italia da Nessundove), combina l'Horror con l'H maiuscola degli orrori extradimensionali con l'horror con l'h minuscola della burocrazia aziendale. I designer Caleb Zane Huett e Sean Ireland hanno lanciato un Kickstarter di successo due anni fa e inviato le prime copie del manuale completo e illustrato l'anno scorso, sia in copia fisica che digitale. Il gioco rispetta le premesse con cui viene venduto? Giochiamo assieme per scoprirlo. Triangle Agency usa uno schema narrativo classico, quello dell'agenzia incaricata di proteggere il mondo da strane anomalie che minacciano la realtà. Al posto delle cospirazioni occulte di Delta Green o il gruppo di cacciatori di mostri sgangherati de Il Mostro della Settimana, Triangle Agency pesca dall'immaginario surreale di Brazil o Man In Black, con una punta di horror alla Fringe o Control. Il manuale è diviso in tre sezioni e si presenta come un manuale di addestramento di un nuovo agente. La prima parte è la sezione del giocatore, la seconda quella del GM e la terza è dedicata agli avanzamenti sbloccati durante il gioco. Il 3 è un tema ricorrente del gioco, come viene messo in chiaro dalle meccaniche. I personaggi sono composti da tre parti, riassunte con l'acronimo di ARCo. La prima parte è l'Anomalia a cui è legato il personaggio, che è il motivo per cui hanno attirato l'attenzione dell'agenzia. La seconda è la Realtà, che dettaglia gli amici e le relazioni che li legano al mondo "normale". La terza e ultima parte è la Competenza, che rappresenta il loro ruolo nell'agenzia e come sono stati addestrati per gestire le stranezze che incontrano su base giornaliera. Unire questi tre pezzi insieme velocizza la creazione del personaggio e mostra subito uno dei punti di forza del modo in cui è scritto il manuale. La descrizione di queste tre parti, infatti, è ammantata di un'aura di falsa confidenza corporativa che farà scoppiare a ridere chiunque abbia mai dovuto leggere un regolamento aziendale. Ma, allo stesso tempo, le pagine hanno anche un sottotesto più sinistro che mostra alcuni degli aspetti più oscuri del gioco senza mai perdere il suo sorriso rassicurante. I personaggi avanzano mettendo dei punti in ognuno di questi concetti. Mentre avanzano devono anche scegliere quali percorsi di avanzamento scartare e scegliere se saranno dei generalisti o degli specialisti. Mentre avanzano lungo i vari percorsi guadagnano nuove abilità e meccaniche. Quando colorano un blocco, leggono la voce corrispondente e la aggiungono al loro personaggio. Alcuni giocatori apprezzeranno questa esplorazione personale dei loro personaggi, ma altri preferiranno avere un controllo maggiore su come costruire i loro PG. I giocatori tirano 6d4 e se ottengono almeno un 3 allora l'azione è un successo. I dadi vengono tirati solo quando vuoi fare una delle due cose seguenti: usare i poteri dell'Anomalia a cui sono legati o chiedere all'agenzia di alterare la realtà per rendere il loro lavoro più semplice. Più 3 ottengono per la loro anomalia e più effetti possono attivare. Chiedere un favore all'agenzia, invece, significa che l'agente e il suo team dovranno trovare un modo di spiegare attraverso una catena plausibile di cause-effetti il motivo per cui, improvvisamente, un pianoforte si trova sopra alla massa di tentacoli nel cantiere e perché la catena che lo reggeva si sia rotta proprio ora. Questa è la meccanica centrale del gioco, che mi ricorda un po' la magia di Mage: The Ascension. Ho amato questa meccanica, perché mi ha insegnato come lasciar correre l'immaginazione dei giocatori e le loro idee imprevedibili al posto di zittirli nel nome del realismo. Un'altra parte molto importante del tiro è il rischio di generare Paradossi. Ogni dado con un risultato diverso da 3 genera un punto di caos per il GM, che può essere speso per rendere il lavoro più complesso. Questo include la possibilità di attivare nuovi poteri dei mostri, inviare anomalie minori a disturbare gli agenti, proteggere l'anomalia principale o mettere in gioco la Realtà di un giocatore nel peggior momento possibile. Cosa c'è di peggio del dover affrontare un abominio delle dimensioni di un autobus in grado di sputare acido che brucia la fabbrica stessa della realtà? Doverlo fare mentre sei in chiamata con tuo padre per aiutarlo con i suoi problemi informatici di importanza vitale, ad esempio un ritardo nella consegna del regalo di anniversario di tua madre. La sezione del master, qui chiamato General Manager, prende una piega più inquietante: sembra scritta da qualcuno che ha hackerato i documenti riservati dell'agenzia e che li sta usando per spargere la verità tra i giocatori, facendoli rivoltare contro i loro padroni. Generalmente apprezzo testi del genere, legati all'ambientazione di gioco e, quindi, non totalmente affidabili, ma c'è un punto in cui penso che il concetto si sia spinto troppo oltre. L'agenzia non vuole che i giocatori rendano le proprie Anomalie più potenti, quindi le regole per l'avanzamento sono nascoste da questo narratore fittizio ribelle. Le ho trovate dopo un paio di tentativi di lettura: non è una scelta che avrei preso, visto quanto sono centrali nel gioco. Triangle Agency risalta rispetto ai suoi colleghi del genere grazie alle bellissime illustrazioni, un design grafico innovativo e una buona carica di dark humor. Permette ai giocatori di combattere per la salvezza della realtà modificandola e li minaccia ritrasformandola a sua volta. Se sono fortunati l'amministrazione potrebbe premiarli per aver salvato il mondo con una bella pizza (ma massimo 2 fette). Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/triangle-agency-saves-the-world-one-tps-report-at-a-time.705244/ Visualizza articolo completo
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Recensione: Triangle Agency
Articolo di Rob Weiland del 03 Agosto 2024 L'orrore ci circonda costantemente. Certo, non vediamo frequentemente cose come mostri pieni di tentacoli o sanguisughe immortali nella vita reale, ma tutti noi abbiamo vissuto l'angosciante esperienza di partecipare a dei meeting che avrebbero potuto tranquillamente essere delle mail o di quel collega che continua a giocare con il termostato senza chiedere il permesso. Triangle Agency, della Haunted Table Games (NdT: e portato in italia da Nessundove), combina l'Horror con l'H maiuscola degli orrori extradimensionali con l'horror con l'h minuscola della burocrazia aziendale. I designer Caleb Zane Huett e Sean Ireland hanno lanciato un Kickstarter di successo due anni fa e inviato le prime copie del manuale completo e illustrato l'anno scorso, sia in copia fisica che digitale. Il gioco rispetta le premesse con cui viene venduto? Giochiamo assieme per scoprirlo. Triangle Agency usa uno schema narrativo classico, quello dell'agenzia incaricata di proteggere il mondo da strane anomalie che minacciano la realtà. Al posto delle cospirazioni occulte di Delta Green o il gruppo di cacciatori di mostri sgangherati de Il Mostro della Settimana, Triangle Agency pesca dall'immaginario surreale di Brazil o Man In Black, con una punta di horror alla Fringe o Control. Il manuale è diviso in tre sezioni e si presenta come un manuale di addestramento di un nuovo agente. La prima parte è la sezione del giocatore, la seconda quella del GM e la terza è dedicata agli avanzamenti sbloccati durante il gioco. Il 3 è un tema ricorrente del gioco, come viene messo in chiaro dalle meccaniche. I personaggi sono composti da tre parti, riassunte con l'acronimo di ARCo. La prima parte è l'Anomalia a cui è legato il personaggio, che è il motivo per cui hanno attirato l'attenzione dell'agenzia. La seconda è la Realtà, che dettaglia gli amici e le relazioni che li legano al mondo "normale". La terza e ultima parte è la Competenza, che rappresenta il loro ruolo nell'agenzia e come sono stati addestrati per gestire le stranezze che incontrano su base giornaliera. Unire questi tre pezzi insieme velocizza la creazione del personaggio e mostra subito uno dei punti di forza del modo in cui è scritto il manuale. La descrizione di queste tre parti, infatti, è ammantata di un'aura di falsa confidenza corporativa che farà scoppiare a ridere chiunque abbia mai dovuto leggere un regolamento aziendale. Ma, allo stesso tempo, le pagine hanno anche un sottotesto più sinistro che mostra alcuni degli aspetti più oscuri del gioco senza mai perdere il suo sorriso rassicurante. I personaggi avanzano mettendo dei punti in ognuno di questi concetti. Mentre avanzano devono anche scegliere quali percorsi di avanzamento scartare e scegliere se saranno dei generalisti o degli specialisti. Mentre avanzano lungo i vari percorsi guadagnano nuove abilità e meccaniche. Quando colorano un blocco, leggono la voce corrispondente e la aggiungono al loro personaggio. Alcuni giocatori apprezzeranno questa esplorazione personale dei loro personaggi, ma altri preferiranno avere un controllo maggiore su come costruire i loro PG. I giocatori tirano 6d4 e se ottengono almeno un 3 allora l'azione è un successo. I dadi vengono tirati solo quando vuoi fare una delle due cose seguenti: usare i poteri dell'Anomalia a cui sono legati o chiedere all'agenzia di alterare la realtà per rendere il loro lavoro più semplice. Più 3 ottengono per la loro anomalia e più effetti possono attivare. Chiedere un favore all'agenzia, invece, significa che l'agente e il suo team dovranno trovare un modo di spiegare attraverso una catena plausibile di cause-effetti il motivo per cui, improvvisamente, un pianoforte si trova sopra alla massa di tentacoli nel cantiere e perché la catena che lo reggeva si sia rotta proprio ora. Questa è la meccanica centrale del gioco, che mi ricorda un po' la magia di Mage: The Ascension. Ho amato questa meccanica, perché mi ha insegnato come lasciar correre l'immaginazione dei giocatori e le loro idee imprevedibili al posto di zittirli nel nome del realismo. Un'altra parte molto importante del tiro è il rischio di generare Paradossi. Ogni dado con un risultato diverso da 3 genera un punto di caos per il GM, che può essere speso per rendere il lavoro più complesso. Questo include la possibilità di attivare nuovi poteri dei mostri, inviare anomalie minori a disturbare gli agenti, proteggere l'anomalia principale o mettere in gioco la Realtà di un giocatore nel peggior momento possibile. Cosa c'è di peggio del dover affrontare un abominio delle dimensioni di un autobus in grado di sputare acido che brucia la fabbrica stessa della realtà? Doverlo fare mentre sei in chiamata con tuo padre per aiutarlo con i suoi problemi informatici di importanza vitale, ad esempio un ritardo nella consegna del regalo di anniversario di tua madre. La sezione del master, qui chiamato General Manager, prende una piega più inquietante: sembra scritta da qualcuno che ha hackerato i documenti riservati dell'agenzia e che li sta usando per spargere la verità tra i giocatori, facendoli rivoltare contro i loro padroni. Generalmente apprezzo testi del genere, legati all'ambientazione di gioco e, quindi, non totalmente affidabili, ma c'è un punto in cui penso che il concetto si sia spinto troppo oltre. L'agenzia non vuole che i giocatori rendano le proprie Anomalie più potenti, quindi le regole per l'avanzamento sono nascoste da questo narratore fittizio ribelle. Le ho trovate dopo un paio di tentativi di lettura: non è una scelta che avrei preso, visto quanto sono centrali nel gioco. Triangle Agency risalta rispetto ai suoi colleghi del genere grazie alle bellissime illustrazioni, un design grafico innovativo e una buona carica di dark humor. Permette ai giocatori di combattere per la salvezza della realtà modificandola e li minaccia ritrasformandola a sua volta. Se sono fortunati l'amministrazione potrebbe premiarli per aver salvato il mondo con una bella pizza (ma massimo 2 fette). Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/triangle-agency-saves-the-world-one-tps-report-at-a-time.705244/
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein Il mio istinto mi farebbe avvicinare di corsa a Moreyn, ma non è decisamente il caso. La telecamera mostra una versione stilizzata di Gaw che trascina una disperata Nimue verso il vetro. Andiamo a vedere. Se ci sarà qualcosa di spaventoso, ti proteggeremo noi. Dico all'avaloniana dopo aver scacciato i miei pensieri, muovendomi verso la finestra per guardare all'interno e capire cos'abbia spaventato Moreyn.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Le parole di Chazia illuminano il mio volto: finalmente una buona notizia, in mezzo a tutti questi intrighi e lotte per il trono. Sono felice per te, Chazia. Ti auguro solo il meglio. E, inutile a dirlo, se avrai bisogno puoi contare anche sul sottoscritto. Dico unendomi alle congratulazioni di Deljai. Traccio quindi delle rune sul terreno, modellandolo fino a far apparire una bottiglia di una bevanda pregiata. Mi hai colto impreparato: questo è il meglio che posso offrirti per festeggiare. Master Giusto per completezza, creerei la bottiglia usando Performance of Creation. Il valore massimo dell'oggetto è 100 mo: dimmi pure cosa potrebbe essere adatto per un dwir di Eos vissuto in passato a contatto con i klaya.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Il vecchio viene abbattuto da Rasziros, ma il demone non scompare, al contrario di quanto pensavamo. Inizio quindi a lanciargli la mia ascia, colpendolo più volte per provare ad abbatterlo. Master Azione: Attacco il demone. +8/+8 con svantaggio, 1d6+7 taglienti magici. La sua velocità viene ridotta di 3 m. Azione bonus: Uso Quick Toss per attaccare di nuovo il demone con l'ascia da lancio. +8 con svantaggio, 1d6+7+1d8 taglienti magici. Se vengo attaccata e colpita uso Scudo per alzare la CA di 5.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Le parole di Darhum mi lasciano confuso: questo significa che fino ad ora siamo stati seguiti da un qaleq? Ma perché è sparito proprio ora? E come ha passato la prova di Jalrai? Hai incontrato anche tu quelle creature? Sono una vera piaga, infestano questo palazzo da cima a fondo. Dico all'uomo, dandogli un'informazione falsa per studiare la sua reazione. E mi riferivo alla stanza da cui venivi, dove hai incontrato l'ayaru di Jalrai. La copia di Majida ci aveva detto che avevano paura della signora. C'è qualcosa di molto strano. Provo intanto a concentrarmi, cercando di studiare Darhum per vedere se sia coperto da delle tracce di magia. Master Vorrei lanciare Individuazione del Magico come rituale
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Esmera Marcos Era da moltissimo che non vedevo Aurora rivelare la sua vera forma e sono certa che l'ultima volta lo spettacolo non fosse così maestoso. La trasformazione non sembra però aver spaventato la donna con lo spadone, che approfitta della mia distrazione per colpirmi. Stringo i denti e torno a focalizzarmi sullo scontro: la posto in gioco è troppo alta. Sistemo la mia posa, mettendomi in guardia, mentre attingo al potere infuso nella mia lama per incantarla con un sentimento di vendetta: la ferita di poco fa mi aiuterà a terminare l'incantesimo. Master Azione veloce: Entro nella stance di Kirin Style. Azione standard: Uso un punto di Trasmutazione per attivare Legacy Weapon. Per un minuto lo stocco diventa Anatema degli Umani (ho assunto che la donna e gli assassini fossero umani, non leggendo indicazioni differenti. In caso non sia così, attivo Anatema per la razza della donna). Se vengo attaccata uso un punto Grinta per attivare Opportune Parry and Risposte. +13 al tiro per colpire, se tiro più alto paro il colpo e la attacco. I danni sono 4d6+6 perforanti magici.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Sta bene. Dico secco alla donna, cercando di non far trasparire la mia frustrazione: non sarebbe proficuo al fine della trattativa. Tornando ai nostri accordi, come detto in precedenza noi possiamo mettervi a disposizione la rete di distribuzione di cui disponiamo ed espandere i vostri affari. Oltre, ovviamente, a sistemare il problema annoso dei baniti in città.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Se possibile, terrei anch'io questo scenario: almeno abbiamo eliminato il vecchio e abbiamo un nemico in meno da affrontare.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Sono contento che Chazia abbia superato la prova, anche se nutrivo pochi dubbi. Ma, allo stesso tempo, il contenuto dello scrigno mi delude. Sono delle onorificenze, da quanto leggo. Credo venissero assegnate in premio dai sovrano ai dwir meritevoli. Dico a Chazia, aggiungendo Ma ormai sono prive di potere.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Fuori Elamaris annuì alle guardie, sorridendo lievemente dopo le parole di Meredic: quella poteva essere una buona idea per risolvere il loro problema. Spero solo che ne sia valsa la pena. Abbiamo comunque interrotto la preghiera a Chauntea. Vorremmo riprenderla, se per voi non è un problema.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi" Gli strumenti da caccia del padrone di casa sono preziosi, ma fin troppo riconoscibili: non esattamente riconoscibili. Hai ragione, Syrus: c'è un meccanismo qui dietro. Credo che uno degli scaffali possa ruotare. Dico dopo le parole del sussurro, iniziando quindi ad aiutarlo a controllare le librerie. La mia attenzione viene attirata da uno dei libri: la fulminotecnica non è il mio campo, ma il manoscritto sembra comunque interessante. Ciò che però cattura la mia attenzione è il leviatano, che mi fa scorrere un brivido lungo la schiena: ricordo ancora i momenti di terrore quando la nave affrontava i demoni dei mari. Provo a strappare la pagina con il progetto, mentre commento a mezza voce. Sapevo che lord Strangford è coinvolto in degli affari sporchi, ma ospitare un demonio in casa... Non capirò mai gli Imperiali.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Riepilogo dei flashback Avete ottenuto due indizi: Contatto tra i Cacciatori, grazie al flashback in chiesa. Sapete che i Cavalieri di San Giorgio vogliono riprovare ad attaccare la ninfa, presumibilmente quando avranno una certezza della condanna del ragazzo. Inoltre Jones ha un contatto con uno di loro, che lo crede un cugino di Jim Morgan Finanziatore occulto, grazie alla Menorah. Petras ha scoperto che i Cavalieri di San Giorgio sono finanziati da qualcuno di potente che ha qualche interesse legato a Ennismore Garden, in qualche modo. Sapete che gli ha ordinato di tenere un basso profilo e evitare colpi di testa. Le parole di Oisin sembrano colpire a fondo e fanno trasparire una espressione di fastidio sul volto del procuratore, che si ricompone subito. E sarò ben contento di sbagliarmi, nel caso: il mio desiderio è solamente che giustizia venga fatta e che l'imputato possa ripulirsi di questa macchia. Se la difesa sarà in grado di provare che non esiste, sarò il primo a festeggiare. Dice il procuratore una volta ripreso il controllo, rivolgendosi quindi alla giuria. Ma, signori giurati, come ben sapete non sempre la realtà corrisponde ai nostri desideri. Durante questo processo ripercorreremo gli eventi di quella notte e vedremo come tutte le prove puntino in una singola direzione, quella che è già stata suggerita. La vittima aveva delle ragioni per trovarsi nel parco e non era certo minaccioso, come avremo modo di provare durante il nostro discorso. L'imputato deve essersi fatto Ingannare dalla sua giovane età. Conclude, lanciando quindi uno sguardo verso di voi. Nota Ho ripreso il vecchio post, per comodità. Oisin si era difeso con successo dall'attacco di Jameson, quindi ora lui e George possono fare i loro turni. Qui riepilogo i danni e gli Aspetti di scena: Procuratore Jameson 2 stress mentale. George 2 stress mentale Oisin Aspetti di scena: Seme di dubbio
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepWayne Nuoto senza guardarmi alle spalle, cercando di sfuggire dal diavolo e raggiungere la superficie. Provo a dare un colpo di reni, cercando di lasciarmi gli scogli alle spalle. Master Uso due scatti, ne ho 5 in totale.