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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nicomo Carovana dei feriti
  2. Steven Sei un sopravvissuto della battaglia? chiedo all'uomo dopo averlo lasciato bere Chi vi ha attaccato?
  3. A 1139 Essendo la forma elementale essenzialmente una variante che aggiunge nuove opzioni di trasformazione per la Forma Selvatica (al costo di due usi della capacità) mi verebbe da dire di sì. Ho provato a cercare Sage Advice in merito ma non ho trovato nulla.
  4. Mettiamo che tu abbia 5 livelli da troll e 7 da chierico, il tuo PG avrà un livello da incantatore (LI) di 12 per quanto riguarda effetti come durata, numero di bersagli, area e così via degli incantesimi che lancia. Devi solo tenere da conto che il LI non è direttamente collegato con il livello in una specifica classe da incantatore, ma è un parametro che influenza alcune variabili degli incantesimi. Semplicemente per un normale PG monoclasse e senza razze particolare LI e livello in una classe da incantatore specifica sono solitamente equivalente, quindi un umano mago di 12° (senza talenti e capacità specifiche) avrà LI 12.
  5. http://www.d20srd.org/srd/monsters/roper.htm
  6. Trattandosi di una campagna Kickstarter trovi gli eventuali dettagli sulla pagina relativa linkata a fine articolo.
  7. Lorkan La mia mente è tesa oltre ogni limite, sto usando ogni grammo di energia in mio possesso per mantenere salda la mia identità e piegare il volere di questo abominio. DM
  8. La workweek illustrata sulla Xanathar's Guide (in riferimento alle attività di downtime) è specificatamente di cinque giorni. Ed Greenwood ci ha pensato eccome, in riferimento agli approcci delle gilde medievali alla gestione di giorni lavorativi e di riposo (nonché delle feste religiose).
  9. Nei Forgotten l'anno di 365 è diviso in 12 mesi da 30 giorni ciascuno + 5 giorni di festività speciali legati al ciclo delle stagioni. Ogni mese è composto da tre decadi (ovvero settimane da dieci giorni praticamente). Una workweek sono cinque giorni, ovvero mezza decade, ma non necessariamente un P(N)G passa mezza decade a lavorare e mezza decade a riposare. Dipende essenzialmente molto dalla situazione lavorativa, ma ci sono due ritmi abbastanza comuni: 4 giorni di lavoro e 1 di riposo ogni workweek 2 giorni e mezzo di lavoro e mezza giornata di riposo, il ciclo ripetuto tre volte e poi una giornata piena di riposo, questo ogni decade.
  10. Considera che nei Reami il calcolo del tempo, sia in generale (ci si basa sulle decadi, ovvero blocchi di dieci giorni, invece che sulle settimane), che a livello lavorativo, tendono a differire dai normali approcci moderni al tempo. Puoi leggere qui qualche dettaglio in più fornito da Ed Greenwood https://www.sageadvice.eu/2018/10/26/in-the-forgotten-realms-what-is-a-normal-work-week-like-time-wise/ https://www.sageadvice.eu/2017/05/21/is-there-a-weekday-equivalent-for-the-tenday-system-of-the-forgotten-realms-calendar/
  11. Sì appunto, per quello mi sembrava un casino terribile, risulta troppo facile creare roba sbilanciata (in positivo o in negativo), se non hai giocatori e DM più che esperti e maturi è facile nascano attriti (basta anche una serata storta per una delle due parti) e si allungano inevitabilmente i tempi di gioco. Posso capirne il fascino, avevo giocato una volta ad una cosa similare con il True D20 System in cui ogni incantatore si poteva costruire al lancio un incantesimo con vari effetti usando centinaia di componentistiche già stabilite (incrementi di costi per area, bersagli, tempo e distanza di lancio, effetti crescenti da varie "scuole" da mischiare ecc) e il potenziale per chi si appassionava a cose del genere era fantastico ma se non fosse stato un PbF (in cui avevo tutto il tempo di farmi per conto mio i conti e le "combo" senza rallentare gli altri) non penso l'avrei mai sfruttato dal vivo.
  12. Quindi elfi nani orchi in un mondo medievaleggiante con relativamente poca magia?
  13. Intendevo come regolamento, perché sennò sia The One Ring che Adventures in Middle Earth tra i prodotti recenti catturano bene lo spirito tolkeniano a mio avviso, ma chiaramente non sono Old School.
  14. Spiega meglio cosa intendi con "classic fantasy"? Quali sono per te i requisiti perché si possa definire un gioco tale?
  15. Ditemi cosa volete comprare e da dove volete iniziare il viaggio così poi mando avanti
  16. Dici quindi di lasciare che l'ossario le affronti senza troppo curarci di che fine faccia. D'accordo che li ritiene in generale rimpiazzabili ma il mio signore potrebbe non essere troppo d'accordo sul fatto di averne sprecato uno così. Comunque sì sto facendo saggiare la barriera a uno scheletro dall'altro lato del castello.
  17. Razsiros carica un nuovo colpo, approfittando dello sbilanciamento del nemico e gli pianta la lama dell'alabarda in petto con un esplosione luminosa che gli brucia le carni. Razsiros prova anche a colpirlo con il fondo dell'asta mentre disincastra la lama dal nemico, ma senza riuscirci. Garet intanto passa all'arco e punta a uno dei non morti che l'ha buttato giù. La prima freccia va a vuoto, ma la seconda si conficca in profondità nella coscia della creatura. Intanto il capo dei non morti, malmesso dopo il colpo di Razsiros, scatta in avanti e si ebisisce in una serie di attacchi con spada e pugni incredibilmente rapidi e feroci, che fanno sanguinare copiosamente il draconide e paiono ridurne le energia L'arciere rimasto tira due frecce contro Levalis ferendolo, mentre l'altro non morto combatte contro Gretchen senza riuscire a colpirla. @L_Oscuro @Hito272 Iniziativa
  18. L'orco viene decapitato con un paio di colpi di spadone da Keothi e la sua testa ruzzola a raggiungere i cadaveri dei suoi compagni.
  19. Quale scheletro cartomante? chiede Erianthe sorpreso
  20. Delle maschere non saprei a cosa servirebbero, ma ho sentito che si possono usare dei panni imbevuti d'acqua in certi casi commenta il minatore di prima.
  21. Oh no, mi volevo giusto un pò distrarre dopo quell'orribile attacco dice Mather Il mercante si irrigidisce alle parole di Jakko e assume uno sguardo torvo Forse è meglio se non esprimiate opinioni senza senso e non facciate accuse senza fondamento. Se siete qui per recriminare su qualcosa fatelo e siate chiari...
  22. Puntate all'uscita più lontana e vi allontanate dalla città. Girando per tunnel non troppo familiari ci mettete un pò per orizzontarvi ma dopo un paio d'ore siete convinti di essere sulla buona strada per tornare alla base. Vi fermate un attimo in una caverna piena di piccole pozze d'acqua limpida e trasparente per dissetarvi. Izzquen vi avverte di stare attenti perchè questa è zona di fustigatori.
  23. Eberk Fossero tutte così le battaglie... DM

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