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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Steven Sapevi quindi della presenza degli yuan-ti in queste rovine o è cosa nuova anche per te?
  2. A 1146 No, perché l'attacco di travolgere deve essere nello stesso turno (sottolineo turno non round) in cui si muove If the horse moves at least 20 ft. straight toward a creature and then hits it with a hooves Attack on the same turn
  3. Non ho il manuale sotto mano per citare una pagina esatta, ma qui trovi una di varie volte in cui Crawford fa intendere che funziona appunto come punteggio minimo. La cosa da tenere da conto è che l'uso dei punteggi passivi di abilità è uno strumento opzionale per il DM (utile per esempio come diceva nolavocals ad evitare mille tiri inutili)
  4. Quindi sta semplicemente ribadendo cose dette già abbastanza chiaramente sul manuale a mio avviso però. E comunque ritengo che la cosa non sia così terribile, ci sono stati molti casi in cui ha ferreamente difeso delle posizioni negative. Semplicemente la 5E è un'edizione molto permissiva verso i giocatori e che preferisce evitare troppe complicazioni (vedi appunto questa con lo scudo) Beh sul sito Wizard ci sono delle raccolte dei Sage Advice...
  5. L'elementale agirà al proprio turno di iniziativa basato sul tiro che viene fatto quando lo si evoca, quindi sì se il PG che lo evoca fa un tiro di iniziativa per l'elementale più alto del proprio questo implica che l'elementale non agirà fino al prossimo round. Vedila comunque così, in ogni caso l'elementale agirà tra l'attuale turno dell'evocatore e quello successivo, cambia solo in che round ciò avviene, ma tanto l'iniziativa è qualcosa di ciclico, quindi non c'è questa grande differenza in realtà. Questo approccio vale in generale ogni volta che delle nuove creature si uniscono ad un combattimento (magicamente o meno), come spiegato qui da Crawford
  6. In realtà la Percezione Passiva funge già da regole da risultato minimo anche qualora si faccia tirare la Percezione attiva, quindi nessun paradosso.
  7. Non mi pare sia esplicitata una cosa del genere, viene portato come esempio di dove un chierico può incidere il simbolo sacro, ma non è detto si possa applicare a tutte le classi da incantatore, dovresti confermare con il DM. Questo sicuro, come confermato da Crawford Direi di sì, visto che mantieni il bonus alla CA (che in questo caso sarebbe comunque solo rilevante contro eventuali azioni preparate) anche quando usi lo scudo per attaccare.
  8. Gli avventurieri che affrontano La Tirannia dei Draghi si troveranno a confrontarsi con servitori e cultisti di Tiamat. Ecco alcuni degli oggetti migliori che questi ultimi possiedono. Articolo di J.R. Zambrano del 24 Ottobre 2019 Ovviamente, se le vostre partite a D&D vanno nel modo in cui vanno la maggior parte delle campagne a D&D, i nemici stanno solo tenendo in caldo temporaneamente per i vostri PG gli oggetti magici, che verranno ben presto sottratti loro (assieme alla vita). Visto che parliamo delle prime due avventure per la 5E, è bene sottolineare che all'epoca in cui furono pubblicate gli oggetti magici erano ancora in fase di sviluppo. Poco tempo dopo, tuttavia, uscirono due supplementi per Il Tesoro della Regina dei Draghi e L'Ascesa di Tiamat che includevano le versioni meglio dettagliate e rifinite di questi oggetti, dettagli che potete trovare ora nella versione rivista di Tirannia dei Draghi. Quindi per festeggiare la nuova versione di questa incredibile avventura dalla posta in gioco altissima andremo a dare uno sguardo ad alcuni dei migliori oggetti che potreste sottrarre al Culto del Drago. Bastone del Fuoco Questo è uno degli oggetti più potenti che potreste incontrare ed un elemento distintivo del Culto del Drago. Con dieci cariche e la capacità di lanciare mani brucianti, palla di fuoco o muro di fuoco usando rispettivamente 1, 3 o 4 cariche, si tratta di un oggetto che vi fornisce accesso a degli incantesimi potenti, adatti ad affrontare degli incontri ostici, specie durante quei primi capitoli de Il Tesoro della Regina dei Draghi. Pozione di Forma Gassosa Bere questa pozione vi trasforma come per l'incantesimo forma gassosa fino ad un'ora, cosa che potreste usare per scappare o per intrufolarvi in dei covi segreti dei cultisti per spiarli senza farvi notare. Quale che sia l'uso che ne farete, questa pozione è un vero tesoro per i giocatori dotati di inventiva. Maschere del Drago Questi sono alcuni degli oggetti magici iconici di questi moduli. In possesso delle alte sfere del Culto del Drago, ciascuna di queste maschere fornisce al possessore resistenza ad una tipologia di danno elementale (o immunità se già si possedeva resistenza a tale danno, o se si era già immuni si recuperano punti ferita pari a metà del danno che si sarebbe altrimenti subito). Inoltre conferiscono la capacità di aggiungere il proprio bonus di Carisma alla propria Classe Armatura quando non si indossano armature, garantiscono scurovisione, o la potenziano se già la si possiede, e permettono di ottenere Vista Cieca entro 9 metri per 5 minuti. Ma non è tutto qui, permettono anche di parlare il Draconico e forniscono vantaggio alle prove di Carisma quando si interagisce con un drago e, forse la cosa più importante di tutte, si ottiene un uso giornaliero di Resistenza Leggendaria. Gemma Elementale Queste Gemme Elementali contengono dell'energia elementale intrappolata e le potete rompere per rilasciarla, di modo da evocare un Elementale che vi aiuti. Essenzialmente è un oggetto ad uso singolo dell'incantesimo Evoca Elementali, ma può davvero salvarvi la pellaccia, specialmente durante l'incontro nel Pozzo dei Draghi. Globo Fluttuante SI tratta di una piccola sfera di luce che può illuminarsi emanando un effetto di luce o luce diurna, e si può usare un'azione per fare in modo che fluttui vicino a voi e vi segua dovunque andiate. Bacchetta di Paura Per finire e per rimanere in linea con il tema draconico abbiamo delle bacchette che vi permettono di invocare la presenza terrificante dei Draghi, dandovi modo di costringere una singola creatura a fuggire o a prostrarsi davanti a voi oppure, se lo volete, potete usarla come cono di 18 metri che può costringere vari nemici a fuggire (e per renderli incapaci di usare le reazioni). Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-magic-items-from-tiamats-hoard.html Visualizza articolo completo
  9. Articolo di J.R. Zambrano del 24 Ottobre 2019 Ovviamente, se le vostre partite a D&D vanno nel modo in cui vanno la maggior parte delle campagne a D&D, i nemici stanno solo tenendo in caldo temporaneamente per i vostri PG gli oggetti magici, che verranno ben presto sottratti loro (assieme alla vita). Visto che parliamo delle prime due avventure per la 5E, è bene sottolineare che all'epoca in cui furono pubblicate gli oggetti magici erano ancora in fase di sviluppo. Poco tempo dopo, tuttavia, uscirono due supplementi per Il Tesoro della Regina dei Draghi e L'Ascesa di Tiamat che includevano le versioni meglio dettagliate e rifinite di questi oggetti, dettagli che potete trovare ora nella versione rivista di Tirannia dei Draghi. Quindi per festeggiare la nuova versione di questa incredibile avventura dalla posta in gioco altissima andremo a dare uno sguardo ad alcuni dei migliori oggetti che potreste sottrarre al Culto del Drago. Bastone del Fuoco Questo è uno degli oggetti più potenti che potreste incontrare ed un elemento distintivo del Culto del Drago. Con dieci cariche e la capacità di lanciare mani brucianti, palla di fuoco o muro di fuoco usando rispettivamente 1, 3 o 4 cariche, si tratta di un oggetto che vi fornisce accesso a degli incantesimi potenti, adatti ad affrontare degli incontri ostici, specie durante quei primi capitoli de Il Tesoro della Regina dei Draghi. Pozione di Forma Gassosa Bere questa pozione vi trasforma come per l'incantesimo forma gassosa fino ad un'ora, cosa che potreste usare per scappare o per intrufolarvi in dei covi segreti dei cultisti per spiarli senza farvi notare. Quale che sia l'uso che ne farete, questa pozione è un vero tesoro per i giocatori dotati di inventiva. Maschere del Drago Questi sono alcuni degli oggetti magici iconici di questi moduli. In possesso delle alte sfere del Culto del Drago, ciascuna di queste maschere fornisce al possessore resistenza ad una tipologia di danno elementale (o immunità se già si possedeva resistenza a tale danno, o se si era già immuni si recuperano punti ferita pari a metà del danno che si sarebbe altrimenti subito). Inoltre conferiscono la capacità di aggiungere il proprio bonus di Carisma alla propria Classe Armatura quando non si indossano armature, garantiscono scurovisione, o la potenziano se già la si possiede, e permettono di ottenere Vista Cieca entro 9 metri per 5 minuti. Ma non è tutto qui, permettono anche di parlare il Draconico e forniscono vantaggio alle prove di Carisma quando si interagisce con un drago e, forse la cosa più importante di tutte, si ottiene un uso giornaliero di Resistenza Leggendaria. Gemma Elementale Queste Gemme Elementali contengono dell'energia elementale intrappolata e le potete rompere per rilasciarla, di modo da evocare un Elementale che vi aiuti. Essenzialmente è un oggetto ad uso singolo dell'incantesimo Evoca Elementali, ma può davvero salvarvi la pellaccia, specialmente durante l'incontro nel Pozzo dei Draghi. Globo Fluttuante SI tratta di una piccola sfera di luce che può illuminarsi emanando un effetto di luce o luce diurna, e si può usare un'azione per fare in modo che fluttui vicino a voi e vi segua dovunque andiate. Bacchetta di Paura Per finire e per rimanere in linea con il tema draconico abbiamo delle bacchette che vi permettono di invocare la presenza terrificante dei Draghi, dandovi modo di costringere una singola creatura a fuggire o a prostrarsi davanti a voi oppure, se lo volete, potete usarla come cono di 18 metri che può costringere vari nemici a fuggire (e per renderli incapaci di usare le reazioni). Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-magic-items-from-tiamats-hoard.html
  10. Da una posizione di sicurezza rimanete ad osservare lo scontro tra l'ossario e le cameriere. Queste ultime si gettano senza grandi problemi contro il non morto, assorbendone i colpi senza grossi problemi e cominciando a smantellarlo letteralmente pezzo per pezzo. La forza fisica di queste "donne" è chiaramente enorme, così come la loro resistenza. Un paio di esse combattono a mani nude, mentre altre usano armi di varia fattura. Un paio fanno scaturire enormi fiammate e dei getti d'acido. Nel giro di meno di un minuto l'ossario viene ridotto ad un cumulo di ossa distrutte e solo due delle cameriere sono a terra, prontamente recuperate dalle loro compagne.
  11. Graaz't (in entrambe le sue voci) non fa promesse 😄 ....
  12. Razsiros prepara un ultimo violento affondo, che il capo dei non morti tenta disperatamente di parare con la sua arma, ma il colpo del draconide è troppo potente, frantuma l'arma del wight e ne trancia a metà il torace. Intanto un paio di frecce estremamente ben piazzate di Garet abbattono il non morto in mischia con Gretchen. L'ultimo wight rimasto ripone l'arco e si allontana con tutta velocità dalla battaglia.
  13. Gerbo ve ne può fabbricare una se volete. Comunque direi che vi lascio fino a mercoledì per ulteriori decisioni sugli acquisti poi mi aspetto una decisione sulla direzione da prendere per mandare avanti la storia.
  14. Vi lascio continuare a decidere sul da farsi
  15. Ok vi faccio una domanda pratica, vi potrebbe interessare giocarvi effettivamente la parte decisionale su come e dove predisporre trappole e bombe nel tunnel (quindi vi procuro mappe e dettagli precisi) o preferite convenire che i PG abbiano fatto le scelte per loro migliori in merito e mando avanti la storia?
  16. @Hicks @Athanatos @Milly_2512 @New One
  17. Arrivate con un pò di fatica al piano superiore dove si trova lo scheletro cartomante, che si esibisce come un disco rotto nelle sue solite domande. Erianthe fa spallucce No, davvero non saprei chi sia, da dove venga o perchè si trovi qui...
  18. No pensavo di pagarli a fine stagione, dovrebbero solo essere contenti di essere stati assunti. Non si rendono conto di quali problemi devono affrontare le persone in posizioni di rilievo dice il mercante bevendo di fiato un'altra coppa di vino. L'Ordine, dite. Ne ho solo sentito parlare, gente nuova, arrivata da poco, dicono di voler aiutare ed istruire la gente, ma francamente io ci credo il giusto...
  19. Izzquen si mette davanti al gruppo guidandovi tra i passaggi e le gallerie, ma i rumori alle vostre spalle si fanno sempre più forti e vicini. Vi rendete ben presto conto che qualsiasi cosa stia arrivando è molto veloce, più di quanto siete voi. @Ian Morgenvelt
  20. Eberk I nemici sembrano sempre in grado di trovarci dovunque andiamo e comunque ci prepariamo contro di loro Edwarf, tocca farci l'abitudine temo...
  21. Nicomo Carovana dei feriti
  22. Steven Tranquillo non devi temere di subire attacchi da Talshiyi. Posso presumere che siate stati attaccati da degli Yuan-Ti dunque? dico all'uomo indicando la devastazione che ci circonda...

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