Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Creazione spilla armatura magica
Un oggetto che lanci 1 volta al giorno armatura magica di 5° livello(che quindi duri 5 ore) ti costerebbe 1.800 monete d'oro, se lo dovesse lanciare 2 volte al giorno 3600 e via così fino ad un massimo di 5 volte al giorno (per 9.000 mo) poi bisogna passare a usare altre formule. Questo però è un oggetto, come una spilla appunto, che rimane fisso come livello dell'incantatore. Gli unici oggetti che usano il tuo livello incatore crescente per lanciare incantesimi sono i bastoni, che hanno cariche in numero predefinito, non al giorno e tendono ad essere più costosi.
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Topic di Servizio - La Città Sacra
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Ecco ti pareva penso quando, iniziato il rituale, rimaniamo sigillati dentro la stanza da un effetto similare a quello che abbiamo incontrato a Villa Porpur. Siamo qui seguendo delle visioni, che ci hanno indirizzato a parlare con te, a ricreare questa scena. Parlaci di te spirito. E sì, spiegami in che modo il mondo sta venendo ingannato, cosa ci sta venendo nascosto della sua natura, della natura della magia e di chi la controlla. In tutto questo il mio sguardo rimane fisso su Llionas, pronto ad intervenire se lo vedo avvicinarsi troppo alla soglia della morte.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Quello no, però c'è da tenere da conto che anche l'aspetto ludico/meccanico ha rilevanza in D&D e che la proporzione di questi due aspetti varia da gruppo a gruppo e di preferenza in preferenza. Che possono (e dovrebbero) andare a braccetto sia chiaro, ma non si può nemmeno pretendere che a tutti vada bene che un certo approccio al personaggio non abbia un risvolto meccanico oltre che ruolistico.
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La Guida di Volo ai Mostri e altre uscite in italiano per D&D 5e
Oltre a quanto già detto da Silentwolf dando una veloce occhiata al ritmo recente delle pubblicazioni Asmodee direi che se le cose non si bloccano si può presumere che tempo un paio di anni si saranno messi in pari con i vecchi manuali rimasti in sospeso.
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Creazione spilla armatura magica
Quale sarebbe il tuo livello da incantatore? E in caso tu vorresti che tale spilla continuasse a migliorare man mano che migliora il tuo livello da incantatore?
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Che dici Llionas Finneas si potrebbe avere a male se gli fregassimo la sua roba? Dico in caso sia ancora vivo e in circolazione dico studiando gli oggetti alchemici che troviamo nell'armadietto. Anche qui un'altra scena da gran drammone corposo dico dopo aver assistito alla visione che ci si imprime nelle menti dopo aver toccato il pugnale. Mi domando se a far cambiare colore alla lama sia l'illuminazione della stanza o il tocco del sangue dico per poi fare qualche veloce esperimento in merito. Quindi tu faresti Finneas e io Mathias? chiedo poi a Llionas. Se poi dovrò legarti alle corde per bloccare il sangue spero solo di riuscire a sollevarti. C'è anche da dire che di Finneas si parlava di "tentato suicidio" quindi dovremmo avere del margine di manovra.
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Topic di Servizio - La Città Sacra
C'entrerà l'illuminazione ("l'ombra") EDIT: sono stato battuto sul tempo
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Topic di Servizio - La Città Sacra
Considera che anche io ho degli effetti curativi in caso, quindi se sei morente dovrei poterti aiutare.
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Dubbi vari
No, la spada lunga è un'arma a una mano, non un'arma leggera. Una spada corta è un'arma leggera. Basta consultare le tabelle sul Manuale del Giocatore comunque per questo. Se non hai il talento Combattere con Due Armi le penalità che subiresti considerando che tu abbia un'arma leggera nella mano secondaria sarebbero -4 per la mano primaria e -8 per la mano secondaria. Difendere con Due Armi è una cosa a parte e comunque avrebbe come prerequisito il talento Combattere con Due Armi.
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Dubbi vari
Per poter attaccare più volte con la mano secondaria sono necessari le versioni migliorate del talento Combattere con Due Armi. Con il solo Combattere con Due Armi farai appunto due attacchi con la mano primaria (BaB +6/+1) e uno con la mano secondaria (BaB +6). Ricordati però di applicare a tutti i tiri per colpire complessivi le penalità derivanti dal combattere con due armi appunto (che solitamente se hai il talento e stai combattendo con un'arma leggera nella mano secondaria saranno di -2). Non c'è bisogno che posti più volte la stessa domanda, a volte ci vorrà semplicemente un pò di tempo prima che qualcuno ti risponda.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Beh quale miglior posto dove provare la chiave che abbiamo appena trovato no, Falco?
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Un Nuovo Inizio
Con deliberata lentezza il granchio raggiunge la mano protesa di Thyrum e inizia a chiudere, lentamente ma inesorabilmente, la sua chela sul suo dito medio.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Delle immagini di complesse disposizioni astronomiche vi vengono trasmesse nella mente e fate fatica a cogliere l'esatta scala temporale, ma se proprio doveste azzardare un'ipotesi si parla di decenni.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleProvo a sentirlo in questi giorni. Ci avevo già provato ma senza successo. @shalafi che dici?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Pit sostiene ulteriormente Keothi che scatta in avanti di alcuni metri e si getta contro uno dei lupi ferendolo gravemente. Al tempo stesso i soldati si dispiegano a formazione serrata ed iniziano a trafiggere corpi con lance e spade mentre reggono l'urto dei lupi. Lo scontro però si dimostra subito molto difficile. I lupi agiscono in perfetta sintonia, attaccando da direzioni opposte, cercando di sbilanciarvi e gettarvi a terra. Ben presto due dei soldati crollano a terra e anche Vincent non riesce ad evitare di essere gettato a terra da un lupo che gli cerca senza successo di sbranare la gola. Keothi mostra varie ferite di morsi e anche Pit e Lexander sono messi alle strette. Mappa @brunno @New One @Ghal Maraz @Landar Iniziativa
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scontro lupi.jpg
Dall'album: Mappe Uccisori di Giganti (gruppo 1)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Tariam decide che è il momento di levare le tende e con una finta si disimpegna dal capo orco che lo ha raggiunto, estraendo lo stocco mentre sposta l'arco nell'altra mano. Yayi nel frattempo infonde di energia sacra la sua arma e riesce ad abbattere uno degli orchi in mischia con lei, già ferito in precedenza dalle frecce di Tariam. Iniziativa
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
@Pentolino @Landar
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Athanatos @Hicks Vogliamo cercare due nuovi giocatori? Qualche consiglio di nominativi?
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Theraimbownerd @sani100 @Garyx
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I Regni del Buio
Come dicevo prima darò ordine ai miei servitori di portarvi quello che ancora c'è in giro, non vi lascerò girovagare liberamente per il mio rifugio. Ma vi avviso, questo luogo era già stato abbondantemente saccheggiato prima che arrivassi io. Per quanto riguarda il soggetto sarò sincero, già morto è tutto più semplice da gestire, ma in caso che il cadavere non sia troppo rovinato. Mi raccomando la testa intatta.
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Tomb of Annihilation
Steven Beh qui o hanno nuotato o avevano qualche sistema per superare lo specchio d'acqua. Cosa vogliamo fare, puntiamo anche noi a quella grande struttura circolare oppure vogliamo prima controllare la zona vicina al dirupo est?
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Cap.1 La splendente Halarahh
Adolin Voi avete cavalli? Noleggiarne qualcuno ci costerà non poco in caso...