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Alonewolf87

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  1. Seguendo Sir Tiberius abbondanate la zona centrale e finite di esplorare l'anello di roccia e le stanze scavate al suo interno. Trovate gli altri due portoni sigillati in corrispondenza degli altri ponti ma nessun'anima viva. In una piccola armeria riuscite però a reperire delle armi e armature e in un deposito di scorte trovate cibo e acqua in abbondanza. La stanza che più vi colpisce in questa zona del complesso è un tempio dedicato all'Antico Occhio Elementale. L'aura che emana dalla stanza è tale che SIr Tiberius fa fatica ad avvicinarsi e durante questaa prima esplorazione l'avete per ora evitata. @ Tutti
  2. Anche se molti di voi sostengono delle ferite riuscite ad eliminare i sei orchi. Il resto dei pelleverde però visto il risulitato della mischia ha smesso di correre nella vostra direzione e sta tornando di gran carriera verso l'avamposto commerciale.
  3. Quella è la mia ultima offerta, a meno che ovviamente non siate interessati a prendervi in sposa qualcuna delle mie figlie dice Azlan ridacchiando di gusto. @ Norven @ Rufus
  4. @ Huriel e Lady Rose Quattro giorni dopo vi ritrovate per cena alla locanda concordata, ma Lady Rose è assente. Huriel vi informa che dopo essere tornati a Rexit ha trovato delle lettere lasciate per lei alla locanda dove alloggiava in precedenza e, citando gravi problemi di famiglia, ha lasciato la città di gran carriera, lasciando giusto una breve nota a Korias.
  5. Dopo che Daurin vi ha curato proseguite marciando sopra altri arch di pietra sospesi nel vuoto. Riuscite a passare senza altri incidenti questa serie di rischiosi passaggi e arrivate dall'altro lato della caverna dove un tunnel prosegue verso il basso. Sentite rumori provenire dalla zona sottostante, come di oggetti gettati per aria e qualcuno che parla, ma non riuscite a distinguere parole. @ Tutti @Daurin
  6. Il cibo vi pare ancora edibile e nonostante il pane sia ormai duro ne approfittare, rifocillandovi ampiamente @Zyl
  7. Lorkan La presenza del cerbiatto non mi lascia troppo perplesso, gli spiriti dei bosci sono notoriamente dei burloni, capaci di illusioni e trasformazioni varie. Indubbiamente gli replico con un cenno di saluto.
  8. Solitamente gli strike, presumo tu stia parlando dlla sottocategoria di manovre del ToB, richiedono un'azione standard per essere usate, non si possono quindi semplicemente sostituire ad un'azione di attacco (altrimenti si potrebbero usare anche con gli AdO per dire). Direi che quindi non le puoi combinare con una carica. Ovviamente se lo strike in questione non ti costa una standard, vedi ad esempio le manovre di carica della White Raven che sono pensate esplicitamente per essere parte di una carica, è un altro discorso.
  9. pensavo fosse chiaro dalle descrizioni ma vi eravate nascosti dietro l'angolo della stalla e ora avete gia quei nemici in mischia in quel punto e gli altri quattro appena saliti in sella che in un turno vi sono addosso (possono fare agevolmente il giro e raggiungere anche voi nelle retrovie se vogliono). volendo evitare del tutto i tuoi compagni puoi prendere due worg+goblin di quelli in mischia con mano brucianti oppure con shatter tre di quelli in arrivo o due di quelli in mischia. se ti servono altre info chiedi mi viene scomodo aggiornare la mappa in questi giorni che spesso son da cell, faccio prima a risponderti qui
  10. quello appunto per il futuro ci sta ma subito vogliono il cash sono venali
  11. Per ora non ho avuto modo di mettere mano al TdG Tentare di reclutarli potete poi sicuramente farlo nel mentre del viaggio, per ora posso dirvi che potete trovarne da prendere come lavoratori a tempo.
  12. Un capo chiaro non spicca, armi a distanza ne hanno, chi giavelloti chi archi corti da sella. La mappa c'era quella di prima e vi eravate nascosti dietro la stalla e ora state combattendo intorno all'angolo della suddetta. Se mi dici quale incantesimi stavi valutando di usare ti posso dire quanti nemici beccheresti
  13. Erano 10 soldati Erik compresi, con i 3 morti sono 7 Erik compreso rimanenti. Vi ricordo la presenza in città di vari lavoratori stagionali esperti nel gestire gli animali. Potete mettere due cavalli a carri (non di più per questioni di staffe e finimenti) quindi 20 li potete impegnare così e ve ne restano 30. Con una decina di mandriani dovreste riuscire a gestire quel numero di animali.
  14. Quello però sono già "mosse" di combattimento eccetera che non necessariamente presuppongono lo schivare completamente ma anche l'assorbire e/o il deviare i colpi, quindi a mio avviso ci sta.
  15. Si parlava più che altro di attrezzi di carpenteria o da fabbro, lingotti di metallo grezzo e così via. Ad una valutazione veloce pensate che almeno almeno 300 mo d'oro vi dovranno andare via per quello.
  16. Niente di distintivo od utile quindi ho soprasseduto.
  17. Purtroppo è il loro mestiere comunque buon tentativo dai, comunque avete già ottenuto uno sconto.
  18. Azlan vi guarda con la fronte corrucciata Non dite ****ate, i nostri cavalli non sono malati e soprattutto non è ancora la stagione adatta per le malattie portate dagli insetti. Qui c'è qualcosa che non mi quadra. Se volete acquistare così tanti animali sono sicuramente disposto a venirvi incontro, posso scendere fino a 105 pezzì d'oro per animale equipaggiato. Posso anche aggiungerci un bella scorta di erbe e rimedi per gli animali se mai si dovessero ammalare sul serio in futuro. Per 50 cavalli, 10 carri e foraggio vi posso fare come prezzo di favore 6500 pezzi d'oro e un bel banchetto per voi e i vostri uomini. Perchè immagino che se vorrete spostare così tanti animali avrete con voi almeno una ventina di uomini.
  19. No ottiene gli attacchi speciali straordinari (quindi roba come un morso con il veleno) The creature loses the natural weapons, natural armor, and movement modes of its original form, as well as any extraordinary special attacks of its original form not derived from class levels (such as the barbarian’s rage class feature). The creature gains the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form.
  20. Quando parla in generale delle versioni di prestigio di ranger, bardo e paladino Unique Spells The bard, paladin, and ranger spell lists contain a number of spells that don't appear on other classes' spell lists. In general, any character who enters one of these prestige classes should gain access to spells unique to that class's spell list, at the same levels indicated for the standard class.
  21. Devi prendere una variante dello Scacciare una classe/cdp che ti dia di suo Scacciare/Intimorire Non Morti (e non si limiti a migliorare uno pre-esistente), vedi per esempio il Esorcista Sacro/Death Delver oppure il Necromante del Terrore. Come varianti dello scacciare dai anche un'occhiata a Rebuke Dragons su Dragon Magic con cui sei sicuro di poter sfruttare Extra Turning.

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