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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Intervengo solo per farvi notare l'esistenza di un incantesimo apposito per resuscitare un esterno morto.
  2. Mi è un pò complesso prepararvene una per vostro uso e consumo, al massimo posso farvi una bozza su Paint. Tieni comunque conto che di orchi a cui puntare ce n'è una grande abbondanza.
  3. Andate ognuno a mettervi in posizione, con il discorso di Heinrich che sembra cadere inascoltato tra i miliziani. La tensione cresce, l'avvicinarsi degli orchi è ormai un rombo assordante, una coltre di polvere si solleva sotto i piedi degli ogre. Quando ormai i nemici sono quasi sulle breccie scatta il contrattacco. Grazz't scaglia una delle sue bombe contro uno degli ogre, colpendolo. L'attacco non fa molto danno ma l'ogre lascia lo scudo improvvisato ora in fiamme per mettere mano alla sua clava. Heinrich approfitta del momento e un tremendo sparo risuona nell'aria. L'ogre barcolla e si stringe forte la spalla destra, ferito e grondante sangue. Nel contempo in un'altra apertura vedete ingrandirsi improvvisamente, diventando grande e possente come un ogre, per poi ergersi a baluardo vivente, usando la sua enorme spada ingaggiando gli ogre in combattimento, aiutato da Magni. I vostri nemici però sono troppi e sciamano dentro le mura, accolti con acciaio e grida di furore dagli abitanti di Trunau. @ Iniziativa
  4. Andersson Questa donna è pericolosa ed un sospetto che deve essere interrogato. La stavamo scortando da Lord Rufus e Lord Burne proprio a tale scopo. Se volete potete venire con noi e ci accerteremo tutti insieme di questa faccenda dico alle guardie con tono calmo e rassicurante. @ DM
  5. Eberk Non c'è tempo da perdere. Puntiamo ad una delle pattuglie, la più vicina. Li attacchiamo di sorpresa ed eliminano subito quello col corno, come secondo obiettivo lo sciamano.
  6. Salite per le scale, poi Caelern prepara le sue magie e vi rende invisibili e perfettamente silenziosi. Forti di questo vantaggio entrate nel cortile indisturbati e arrivate alla porta che da accesso alla stanza del meccanismo del portone principale. Il lucchetto cade rapidamente sotto i colpi di Sir Tiberius ed entrate nella stanza azionando rapidamente il meccanismo che spalanca i cancelli. Al rumore dei cancelli che si aprono gli orchi iniziano a gridare qualcosa ma le loro urla sono ben presto soffocate dai corni che annunciano l'attacco delle forze di Hommlet.
  7. Apprezzo lo spirito dell'affermazione (il finirla qui, che è meglio per tutti) anche se non il tono. Direi quindi di chiudere qui questo OT.
  8. No, ad un post aggressivo si risponde con pacatezza e sottolineando l'errore, altrimenti nascono i flame. Più tempestivo del post appena successivo a quello incriminato di Zaorn (in contemporanea con Aurelio90 se non erro) non so quanto avrei potuto essere Ti ho risposto praticamente citandoti perchè era una classica situazione in cui si fa notare un difetto ad un'altra persona di cui si è colpevoli a propria volta (l'essere aggressivi intendo) quindi mi sembra solo corretto risponderti con la tua stessa affermazione.
  9. E pubblicamente era stato subito smentito. Il punto è che non sei solo arrivato a sottolineare la questione, cosa perfettamente legittima, ma l'hai fatto con un atteggiamento e un linguaggio provocatorio e inferocito che non giovano sicuramente ad una discussione civile. Quindi invito anche te in futuro all'uso di un linguaggio meno sgradevole e a verificare il contenuto di ciò che scrivi prima di premere Invia risposta.
  10. Adomone scatta avanti con velocità fulminea e si porta a ridosso dello sciamano. @ Iniziativa @ Mappa
  11. Oltre ad una preventiva richiesta di moderare i toni intervengo per farti notare che l'attendibilità della notizia riportata è stata subito ribadita da me e Aurelio90 e la questione "attendibilità o meno" è subito morta lì. La notizia è ufficiale, non c'è molto da disquisire Ora non so esattamente quale sia il tuo legame con quel sito, come mai tu sia arrivato ora a dire la tua, se vuoi delle scuse da Zaorn o che altro ma ti faccio notare che a parte i primi 2-3 post l'argomento del discorso si è poi subito spostato sulle motivazioni e sulla visione di questa decisione della WotC da parte di fans e community dei giocatori. Se quindi hai qualcosa da ridire con un singolo utente contattalo privatamente.
  12. Quest ultimo goblin è decisamente un osso duro e riesce ad eludere ogni vostro attacco. In compenso è talmente concentrato sul difendersi che non rappresenta una minaccia. @ Iniziativa
  13. Come dicevo quella restrizione si applica al momento di scegliere un incantesimo cui essere immuni e fa riferimento al livello base dell'incantesimo. Posso scegliere palla di fuoco ed esserne immune anche se lo Intensifico al 9°, ma non posso scegliere sciame di meteore per dire.
  14. In teoria no, perché comunque sei protetto contro quel singolo e specifico incantesimo, a prescindere da come sia poi alterato in seguito. Il livello dell'incantesimo conta solo al momento della scelta, quando lanci immunità agli incantesimi. Fosse globo di invulnerabilità che esclude ogni effetto di livello X o inferiore allora Incantesimi Intensificati andrebbe bene.
  15. Zechiel cerca di eliminare l'ultimo goblin che si dimostra però sorprendentemente tenace. Lo sciamano intanto vedendosi circondato agita nuovamente il bastone e le piante sotto i piedi di Thenar e i suoi uomini crescono e si animano improvvisamente cercando di intrappolarli. I due arcieri sono catturati e padre Thenar riesce ad evitare la stessa sorte solo per un soffio. Fatto questo lo sciamano da di reni al cinghiale che scatta verso la sua destra per allontanarsi. Padre Thenar si allontana dalla zona pericolosa e mormora a sua volta una breve preghiera, che si manifesta sotto forma di una luce divina che investe lo sciamano, che strilla di dolore. @ Iniziativa
  16. Una delle opzioni della lotta permette (riuscendo nella solita prova di lotta contrapposta) di spostare la creatura presa in lotta di metà del movimento base della creatura che l'ha presa in lotta. Quindi ipotizzando siate in acqua il kraken dovrebbe poter muovere una creatura di 6 metri.
  17. Grazie all'intervento di Jiraiya Adomone riesce a riprendere in mano le sorti del combattimento e ad abbattere uno dei goblin. @ Iniziativa @ Mappa
  18. Giusto per precisare non è che esiste la razza "nano", o sei un nano delle montagne o sei un nano delle colline. Stesso discorso per elfi, gnomi ecc. La scelta della sottorazza è parte della scelta della razza.
  19. I minuti passano lenti finché ad un certo punto le catapulte degli orchi iniziano ad entrare in azione, mirando alle mura, da cui vi allontanate. I massi cadono pesanti e abbastanza precisi e nel giro di poco tempo tre grosse aperture si aprono nella palizzata. Nel frattempo il grosso delle forze degli orchi si è divisa in tre colonne, ognuna guidata da due ogre con degli enormi tavolati a fare da scudo e parte all'assalto del villaggio. Gli ufficiali della milizia intanto si sono coordinati e hanno diviso le forze al meglio tra i tre varchi, con il grosso degli uomini al varco principale guidate da Hagra. La tensione sale, gli arcieri tentano qualche colpo alle colonne in avanzamento, ma le catapulte rendono difficile tenere una posizione di fuoco sopraelevata a lungo e quindi gli arcieri devono continuare a spostarsi potendo quindi fare poco. Gli scudi portati dagli ogre fanno il resto e vi rendete presto conto che dovrete affrontare a breve una settantina di orchi e due ogre molto arrabbiati. @ Tutti
  20. Jiraiya corre a dar man forte ad Adomone e i due iniziano a combattere contro i goblin ribaltando le carte in tavole. @ Iniziativa
  21. Mentre Levalis rimane bloccato sul posto Zechiel pensa giustamente a salvarsi la pellaccia. Lo sciamano ne approfitta per continuare la fuga ma dalla foresta dove si sta dirigendo improvvisamente compare Padre Thenar, scudo e mazza pronti, accompagnato da un paio di arcieri che scagliano delle frecce contro il cinghiale. Lo sciamano impreca e sembra indeciso sul da farsi. @ Iniziativa @ Zechiel

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