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Alonewolf87

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  1. Gli attacchi sembrano essergli passati attraverso, come fossero fatti di fumo.
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  5. Aggiunta nel primo post la traduzione dell'annuncio completo.
  6. Ne stavate cercando di uscire ma lo sciame vi ha tallonato (leggi si è mosso al suo turno rimanendovi addosso), infatti avete subito di nuovo i danni.
  7. Giusto per precisazione l'ogre è un gigante non un umanoide.
  8. No 8d12, parte da 4d8 razziali, non 5.
  9. Dalla SRD Humanoid Type A humanoid usually has two arms, two legs, and one head, or a humanlike torso, arms, and a head. Humanoids have few or no supernatural or extraordinary abilities, but most can speak and usually have well-developed societies. They usually are Small or Medium. Every humanoid creature also has a subtype. Humanoids with 1 Hit Die exchange the features of their humanoid Hit Die for the class features of a PC or NPC class. Humanoids of this sort are presented as 1st-level warriors, which means that they have average combat ability and poor saving throws. Humanoids with more than 1 Hit Die are the only humanoids who make use of the features of the humanoid type. Features A humanoid has the following features (unless otherwise noted in a creature’s entry). 8-sided Hit Dice, or by character class. Base attack bonus equal to ¾ total Hit Dice (as cleric). Good Reflex saves (usually; a humanoid’s good save varies). Skill points equal to (2 + Int modifier, minimum 1) per Hit Die, with quadruple skill points for the first Hit Die, or by character class. Traits A humanoid possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry). Proficient with all simple weapons, or by character class. Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, or by character class. If a humanoid does not have a class and wears armor, it is proficient with that type of armor and all lighter types. Humanoids not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Humanoids are proficient with shields if they are proficient with any form of armor. Humanoids breathe, eat, and sleep.
  10. Se non è indicato diversamente ogni creatura, comprese razze giocabili come nani umani ed elfi, ha almeno 1 DV (o una frazione di DV ma tanto per lo zombie si considera comunque 1 come minimo). Alcune tipologie di creature hanno come DV il d6, il d8, il d10 eccetera. Quello degli umanoidi per esempio è il d8. Quindi di base un umano senza livelli di classe avrebbe 1d8, se diventano zombie il passaggio è 1d8 -> 2d8 -> 2d12. Come puoi anche vedere qui nell'esempio di zombie creato da un umano.
  11. Non la vedi qui?
  12. Stai parlando di una edizione specifica? EDIT: niente visto ora il tag, sposto in 5E Regole.
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  21. Vuol dire che per lanciare quell'incantesimo del 2° rapido dovrai spendere uno slot di 6° Se non hai slot di livello sufficientemente alto (senza poi considerare che gli slot del 10° proprio non esistono) non puoi applicare Incantesimi Rapidi a quell'incantesimo. Decidi o al momento del lancio (se sei incantatore spontaneo) o al momento di preparare gli incantesimi (se li prepari) a quali dei tuoi incantesimi applichi il talento. Non ci sono limitazioni ulteriori. Sì valgono in generale per ogni talento metamagico. Tieni presente che esistono svariati modi (talenti, capacità di classe, tratti, oggetti, ecc) per abbassare il costo della metamagia, per esempio per portare quel +4 di Incantesimi Rapidi ad un +3 o un +2
  22. Tante belle parole si intromette con voce secca il Capitano Nerval ma per qualcuno che parla tanto di non voler farci perdere tempo non hai ancora fatto una proposta seria. Alyanna gli scocca un'occhiataccia ma annuisce Per quanto poco cortese il commento del Capitano Nerval ha un suo fondamento, veniamo al sodo.
  23. Puoi lavorare alla creazione di oggetti magici massimo 8 ore ogni giorno e quelle 8 ore corrispondono a 1000 mo di avanzamento. http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1000.0
  24. Ad ogni modo chiedi al tuo DM per avere una risposta più definitiva riguardo alla vostra campagna. Si parla di ridurre il costo delle materie prima per l'oggetto, che sono la metà del costo di mercato. Per dire un oggetto normalmente in vendita a 2000 mo lo crei pagando 1000 mo in materie prime, se hai anche Extraordinary Artisan lo riduci a 750 mo. Se prendi tutti i talenti per ridurre i costi di creazione (ce ne sono altri anche fuori da Eberron) arrivi a pagare una frazione minima del costo di mercato, se poi presumi di aver avuto un discreto tempo pre/mid campagna per prepararti scorte di oggetti magici (specialmente pergamene) hai essenzialmente sempre a disposizione gli incantesimi giusti in quantità più che abbondanti.
  25. Non è specificato da nessuna parte e la questione è ampiamente dibattuta e mai chiarita del tutto (e se per quello puoi anche divertirti a prendere l'intera lista del chierico sotto costo tramite l'ur-priest), ma considera che anche limitandoti alle liste e livelli di incantesimi delle classi base l'artefice, se portato alla massima potenzialità, è una delle classi più sbroccate del gioco, quindi personalmente eviterei di dargli ulteriori modi per rompere la campagna.

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