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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Chiedendo informazioni ai passanti e alle guardie riuscite nel giro di poco più di un'ora ad inviduare una piccola chiesa dedita all'Invincibile vicino al fiumiciattolo che separa il quartiere portuale dal resto della città. La cappella è spartana e militaresca come solitamente sono i templi dediti ad Heironeous, il portone principale è aperto ma dal cortile posteriore sentite provenire voci e rumori che vi fanno pensare ci sia una sessione di allenamento in corso.
  2. Arriva la sera e mangiate assieme ai ragazzi e ai soldati rimasti, che sono curiosi di sentire le vostre nuove avventure, di cui Caelern racconta una versione più stringata e limitata. Cala poi la notte e andate a dormire, alzandovi poi all'alba. Burne vi affida un paio di ragazzi che vi guideranno all'imboccatura dei tunnel, mentre lui si prepara a guidare il resto degli uomini all'assalto frontale. Seguite i due ragazzi nelle foreste e passate a sud di Hommlet che appare sinistra e deserta nella fredda luce del mattino. Giungete poi dietro una piccola collina al limitare della foresta e i ragazzi vi aprono una botola mimetizzata tra l'erba, sotto cui si apre un tunnel.
  3. Andersson Visto che non ero al corrente della situazione rimango paralizzato e perplesso con il piatto in mano quando la cameriera fugge. @DM
  4. Stufi dell'attesa fate avanzare Bradley che inizia a scaricare una serie di colpi col suo mazzafrusto contro la precaria abitazione, distruggendone la porta rapidamente e facendo quasi crollare l'intero tugurio.
  5. Il ragazzo reprime una risposta stizzita, stringe la mascella e fa un saluto militare. Intanto la ragazzina si rifugia dietro la vecchia che la conforta. I contadini vengono quindi portati via, al sicuro nella grotta e voi vi preparate per aspettare i goblin. La giornata scorre lenta e tesa, ogni minimo rumore vi mette all'erta. L'unico che sembra tranquillo è Thenar che si appropria di una delle panche per un lungo riposo pomeridiano, addormentandosi subito. Mangiate qualcosa velocemente, sfruttando il fuoco del camino che tenete accesso per dare sempre l'illusione che i contadini siano presenti, illusione rafforzata tra tre dei soldati che svolgono le varie faccende della fattoria con discreta abilità, probabilmente essendo cresciuta in una fattoria a loro volta. La sera inizia a calare e le mucche sono appena state munte quando una delle sentinelle del piano di sopra, aprendo la botola che collega la cucina alle camere del piano di sopra vi comunica che hanno scorto un gruppetto di goblin che si sta avvicinando da nord ovest.
  6. Il ragazzo alle accuse della vecchia e allo sguardo feroce di Adomone si inalbera e replica piccato Il mio nome é William e la vecchia si sbaglia. Ludlum era chiaramente interessata a me, anche prima che bevesse e anzi è stata lei a chiedermi di farle provare la birra di nascosto. Poi mi ha baciato, e chi ero io per dirle di no. Thenar osserva per ora la scena con fare distaccato, sembra voler valutare come si comporterà Adomone.
  7. Eberk Potrebbe essere l'occasione buona per sfoltirli un pò, direi che possiamo cavarcela contro sei hobgoblin e se facciamo in fretta non dovrebbero riuscire a riunirsi.
  8. Andersson Alzo lo sguardo dal piatto ancora mezzo pieno e ingoio il boccone che stavo masticando. Io sono a posto...
  9. Gelon mormora una breve preghiera, mentre Martin continua a lanciare frecce senza grande successo, e poi scaglia a sua volta. La freccia si illumina brevemente e colpisce il mostro alla gola, facendo sgorgare un icore bluastro e fetida, che ammorba l'aria. Il mostro inizia a ruggire e a cercare di levarsi la freccia dal collo e Boddyknock ne approfitta per andare a curare Rogar. La creatura si volta poi verso Gelon e lo carica, incurante degli attacchi che riceve da Rogar, Sif e Boddyknock nel farlo. Un enorme zampa affonda nel petto di Gelon aprendovi un trio di profonde lacerazioni. @ Rogar @ Gelon
  10. Passano cinque poi dieci minuti ma nulla accade.
  11. Stewart supportato da Graaz't parte alla carica del percussionista e insieme i due riescono a eliminare facilmente il primo orco che gli si fa incontro. Intanto il percussionista estrae una seconda bacchetta, che ora vedete essere fatte da femori e teschi, e le rotea minaccioso avvicinandosi per entrare in mischia.
  12. La barca procede nel suo viaggio, la città che si fa sempre più vicina. Ora che ne potete valutare meglio le dimensioni valutate che possa avere almeno cinquantamila abitanti. se non di più. La parte più interna della baia, verso cui puntate, è completamente adibita a scali e porti e vedete decine e decine di vascelli che ne solcano le acque, dalle piccole giunche a grandi velieri a tre alberi. Alcune piccole imbarcazioni dalle fiancate rosse pattugliano la zona, autorità portuali vi dice il capitano, che infatti poco dopo raggiunge una delle barche rosse e mostra ad un uomo una sorta di lasciapassare di metallo traforato. La vostra imbarcazione punta verso una zona del porto affollata di pescherecci piccoli, medi e grandi, molti dei quali lanciano richiami e saluti al vostro capitano. Attraccate ben presto e mentre gli uomini iniziano a scaricare le casse del pescato, principalmente una sorta di mitili dalla forma allungata e di colore violaceo, il capitano vi fa salire sul pontile. Io so solo che vi dovevo accompagnare al porto, avete bisogno di indicazioni o consigli?
  13. Anche lo sputo di Bradley finisce nel baule.
  14. Rogar scalcia e si agita selvaggiamente e riesce a conficcare di nuovo l'elmo in pancia al bestione che ansima e lo lascia andare. @Iniziativa
  15. Ripiegate anche voi insieme al resto delle guardie, rientrando un pò verso l'interno di Trunau. La situazione sembra stare per giungere ad un pericoloso stallo quando vedete Hagra con una dozzina di guardie comparire da un vicolo, assalendo gli orchi al fianco. Il fronte della battaglia cambia nuovamente e improvvisamente vi trovate la strada libera per provare a raggiungere l'orco tamburista, che è protetto solo da un paio di orchi. @Stewart
  16. Mmm preferirei saperlo con certezza, ma immagino che senza poter divinare la questione non ci sia modo di saperlo per certo. Ad ogni modo sì, portiamo a termine il piano di cui discutevamo, se poi il drago comparirà per sfiga in mezzo a tutta la faccenda ci penseremo allora.
  17. Dico che se in qualche modo il ladro avesse più di una reazione a sua disposizione (non sono sicuro ci siano modi per farlo) e ci fossero tre nemici ognuno dei quali provoca un'ado allora il ladro potrebbe farli tutti e tre furtivi, visto che sarebbero tutti in turni differenti. Il punto rimane sempre quello, fintanto che è un turno diverso da quello del ladro (e non ha già compiuto un furtivo in quel turno) il ladro può compiere un furtivo se ha a disposizione un attacco (in qualsiasi modo), a prescindere da quanti ne ha fatti o meno nei turni precedenti.
  18. La limitazione dello sneak attack è "once per turn", quindi implica che durante il proprio turno il ladro può fare un singolo sneak attack, se poi durante il turno di un altro personaggio viene causato con AdO con possibilità di sneak attack il ladro può farlo visto che è un turno differente (ma non potrebbe farne due contro lo stesso nemico nello stesso turno anche se ne avesse la possibilità), e così via con i turni di tutti i nemici.
  19. La vecchia rimane intimidita dal tono di Adomone e sembra non voler rispondere poi sbuffa Quel maledetto ha cercato di sedurre la mia nipotina Ludlum all'ultima festa del raccolto dice la vecchia indicando la maggiore delle ragazzine, che avrà magari quattordici anni l'ha fatta ubriacare, l'ha baciata e ha cercato di fare di peggio. Se non fosse intervenuta sua madre chissà cosa sarebbe successo, e figuriamoci se un uomo del genere si sarebbe preso le sue responsabilità
  20. Anche la moneta d'oro di Ghalib atterra rumorosamente nel baule.

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