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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a Psion a un discussione D&D 3e regole
    Che quindi il lep sarebbe 42?
  2. Alonewolf87 ha risposto a Callido a un discussione D&D 3e regole
    La classe in questione è il binder (che è una classe base, Tome of magic pagina 9) non il fiendbinder (che è una classe di prestigio basata sul truenamer sempre sul Tome of Magic a pag 221) comunque come diceva giustamente Kazao è una scelta da fare solo se punti sul PP io volevo solo fare presente l'esistenza di tale opzione Avendo a disposizione la vestigia Naberius puoi curare 1 punto di caratteristica persp a round (e un punto di caratteristica risucchiato all'ora)
  3. Alonewolf87 ha risposto a Callido a un discussione D&D 3e regole
    Parlando dell'Hellfire Warlock non ti si può non citare (se conosci o possiedi il Tome of Magic) la possibilità di prendere un livello da Binder con accesso alla vestigia che ti elimina il risucchio alla Cos
  4. IMHO utilizzare un talento per avere 1-2 danni in più ad attacco è un pò uno spreco...
  5. Alonewolf87 ha risposto a Jouzas a un discussione D&D 3e regole
    Per applicare una capacità ad un arma di norma quest'ultima deve essere almeno +1 di base
  6. Se ti sembra sgravo questa potenza degli incantatori sul manuale di ambientazione di dragonlance c'è la regola opzionale detta Maledizione del mago che praticamente fa fare un TS tempra (CD 10+livello incantesimo) ogni volta che un incantatore lancia un incantesimo per non diventare affaticato (e poi esausto e poi svenuto) proprio per rappresentare lo stress fisico e mentale del lancio degli incantesimi Se il PG con la lancia ha preparato un'azione contro la carica (vedi azioni preparate sulla guida del giocatore) allora in mezzo alla carica dell'altro giocatore si inserirà l'attacco del PG con la lancia che, se colpirà, infliggerà danni raddoppiati.
  7. Allora premettendo che la modifica del GS/CR serve solo quando stai applicando l'archetipo ad un mostro/PNG per vedere se un archetipo è applicabile ad un PG devi andare a vedere sotto Modificatore di livello/Level Adjustment. Se, come in questo caso il MdL non è indicato significa che si tratta di un archetipo non applicabile ad un giocatore. Se invece ti stavi domandando come applicarlo ad un PNG allora dipende dal GS iniziale del PNG in questione basando su quello che tu stesso hai citato, +1 se di GS 4 o inferiore, +2 se di GS 5 o superiore
  8. Si vede che non ho mai giocato/visto usare dai miei giocatori l'archivista eh? Beh potrebbe darsi che la parola appaia in un grande cartellone luminoso al neon alle spalle dell'archivista http://www.giantitp.com/comics/oots0024.html
  9. Ho fatto somma confusione pensando che fosse il testo descrittivo dato che non mi capacitavo di come una parola potesse abbagliare qualcuno (dazzle può anche significare stordito o confuso in inglese seppur non a livello degli stati ufficiali) Perchè io la descrizione del potere l'avevo sempre intesa che il potere può rendere dazed o stunned ma che dazzled non c'entrasse nulla e probabilmente sbagliavo.Tu quindi dici che: CD superata <10 dazzled CD superata >10 dazed CD superata >20 stunned
  10. Per quanto riguarda Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) mi pare che su un qualche manuale ci fosse un talento di cui non mi ricordo il nome che ti permetteva di selezionare una (o più) abilità e potevi sempre prendere 10 con quell'abilità, forse potrebbe esserti più utile... Se vuoi metamagizzare raggio rovente Dividere Raggio e Twin Spell non sono male allora
  11. Dazzle sta per confondere, stordire e serve solo a descrivere cosa fa il potere senza usare nuovamente il verbo daze dato che dazed viene usato per descrivere esattamente lo stato che va a causare.
  12. Innanzitutto parliamo di uno stregone blaster o di uno con velleità da god? Sinceramente perchè abilità focalizzata (sapienza magica)?Come talenti relativamente poco utili piuttosto Incantare in Combattimento od Escludere Materiali Ovviamente sempre che tu non stia puntando all'arcimago a quel punto due dei talenti fai che metterli in Incantesimo Focalizzato... E perchè citi due volte incantesimi rapidi? Ad ogni modo direi che Incantesimi Potenziati, Massimizzati, Ampliati, Intensificati, Inarrestabili sono sempre buone scelte Magari qualche talento di creazione oggetto se ti ispira
  13. A dire il vero volendo cercare di trovare quelle caratteristiche "uniche" di D&D rispetto agli altri GDR e che lo rendono tale (sempre ammesso che uno pensi che ne abbia) selezionarne poche è meglio. Poi sul rapporto tra queste caratteristiche "uniche" e l'essenza di D&D possiamo disquisire più ampiamente Suppongo per evitare influenze/ispirazioni da parte di quello che postano gli altri utenti
  14. Il tempesta è ottimo per la riduzione delle penalità al combattimento con due armi (oltre che per l'attacco rapido con due armi)
  15. Sì è possibile impugnare due spade bastarde ma attenzione che non essendo l'arma nella mano secondaria un'arma leggera i malus al combattere con due armi sono maggiori
  16. Sì certo però volendo essere coerenti sarebbbe un PG quantomeno difficile da interpretare... Vuoi viaggiare?A piedi o a cavallo scordiamoci teletrasporti, volare o simili...Vuoi sapere dove sono i tuoi nemici?Investigazione e Raccogliere informazioni niente charme o trucchetti magici vari...Bisogna sempre ricordarsi di usare la magia se e solo se non c'è altra alternativa e anche lì farlo con reticenza.
  17. Potrebbe anche essere un difensore del confine boscoso di un regno che deve evitare che i soldati del regno rivale entrino nel suo, anche uccidendoli se necessario e quindi è diventato esperto nel dare la caccia agli altri esseri umani...
  18. Che sia il Book of Erotic Fantasy ?
  19. E appunto come dicevo dove mi hai citato "Inoltre gli incantatori che diventano uccisori dell'occulto cercheranno di evitare il più possibile di usare i loro incantesimi" Ovvero gli uccisori dell'occulto odiano la magia in ogni sua forma e se si trovano di fronte un incantatore qualsiasi che possono ammazzare si faranno poche remore e gli daranno addosso. Se poi l'uccisore avesse a disposizione degli incantesimi perchè si è "ravveduto" e ha capito che la magia non deve essere usata dagli uomini allora cercherà di usarla se e solo se è l'unico modo che ha per salvarsi la pellaccia. Per assurdo un mago di 20°/uccisore dell'occulto non userebbe nessun incantesimo contro un avversario di 5-6° livello ma andrebbe avanti solo a botte...o almeno questo IMHO è come andrebbe interpretata la classe da come viene descritta
  20. Infatti
  21. Se vuoi arrivare a MDD+persistenti sono già solo tre talenti lì (MDD, incantesimi estesi,incantesimi persistenti)
  22. Dalla descrizione della classe gli uccisori dell'occulto ritengono che tutti coloro che fanno uso della magia debbano essere uccisi, senza tanti se e ma. Inoltre gli incantatori che diventano uccisori dell'occulto cercheranno di evitare il più possibile di usare i loro incantesimi
  23. Ecco questa sarebbe stata un'informazione interessante da sapere (essenzialmente sei un mago con una versione migliorata del lancio spontaneo dello stregone)... Forse diventare invisibile sarebbe stata una buona idea, ad ogni modo peccato ma vabbè l'importante è averci provato fino in fondo. Per l'arco scusa lui è di una razza di frostburn o si è sprecato un talento per usarlo?
  24. Sì ma colpo accurato vale per IL SINGOLO attacco successivo mica all'infinito quindi o ne avevi preparati a bizzeffe o tu avevi pochissimi pf o c'è qualcosa che non va (che razza di arco usa che fa 1d10?quello d'osso dei goliath?)
  25. Ma lui come ti attaccava per curiosità se tu volavi e lui era a terra?Con incantesimi o armi da distanza?

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