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Subumloc

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201 Basilisco

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About Subumloc

  • Rank
    Poco [MOD]
  • Birthday 10/18/1984

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Fagagna (UD)
  • GdR preferiti
    D&D 4E, Fate Core, Chronicles of Darkness
  • Occupazione
    Insegnante, Educatore
  • Interessi
    I GdR, la DL
  • Biografia
    Più che altro leggo libri

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  1. C'è anche qualcuno a cui piace e basta, senza doversi sforzare
  2. Sono le prime settimane del 2018, e sto raccogliendo gli appunti per una nuova campagna di D&D. Ho radunato quattro giocatori; due sono con me da anni, gli altri due sono amici di amici che incontro per la prima prima volta. Quando ho annunciato che avremmo giocato con la Quarta Edizione, ho ricevuto sguardi stupiti. Sfoglio, dopo molto tempo, i manuali. Rivedendo quelle pagine piene di schemini colorati, non mi è difficile immaginare perché per molti sia stato uno shock. Le mie prime partite ai giochi di ruolo risalgono a quasi vent’anni fa, con AD&D. Più tardi, l’us
  3. Dungeons & Dragons quarta edizione. 10 anni dopo. Sono le prime settimane del 2018, e sto raccogliendo gli appunti per una nuova campagna di D&D. Ho radunato quattro giocatori; due sono con me da anni, gli altri due sono amici di amici che incontro per la prima prima volta. Quando ho annunciato che avremmo giocato con la Quarta Edizione, ho ricevuto sguardi stupiti. Sfoglio, dopo molto tempo, i manuali. Rivedendo quelle pagine piene di schemini colorati, non mi è difficile immaginare perché per molti sia stato uno shock. Le mie prime partite ai giochi di ruolo
  4. Subumloc

    Hän Balogh

    Version 1.0.0

    288 downloads

    Umano Maschio, Chierico di 3°/Guerriero di 6°. Ströndheim è una terra dura, dove la vita è difficile. Neppure le Montagne del Lupo hanno risparmiato a questo piccolo regno la Piaga, la calata delle orde demoniache dell’abisso. Anche qui i villaggi erano caduti, i campi bruciati e gli uomini massacrati. A Ströndheim non rimaneva che una tenue speranza: la chiesa di Màrton... Disegni: Fabio Ciceroni
  5. Version 1.0.0

    137 downloads

    Drow Femmina, Innato di 5°/Uccisore di 4°. La vita di un drow non è che un filamento della tela tessuta dalla Regina Ragno... così insegnavano le Madri a capo del tempio di Ludh Challah, la cittadella degli elfi scuri sorta ai limiti estremi del sottosuolo conosciuto, prima linea di difesa contro gli esseri che abitavano ancora più in profondità... Disegni: Claudio Trangoni
  6. Version 1.0.0

    147 downloads

    E' un PNG "infame" creato usando il Libro delle fosche tenebre. Umano Maschio Guerriero di 6°/Discepolo di Dispater di 4° Umanoide Medio. Disegni: Claudio Casini
  7. Subumloc

    Amnesiarca

    Version 1.0.0

    27 downloads

    Questa creatura quasi trasparente ha l’aspetto di un umano avanti con gli anni. Vi osserva con un’espressione tra l’incuriosito e il famelico. Non-morto Medio (Incorporeo). GS: 5 Disegni: Eleonora Forlani
  8. Version 1.0.0

    70 downloads

    I golem di pagine sono rarissimi costrutti magici, creati per custodire le biblioteche più preziose. Di Tiziano Furlano Disegni: Diego Mathias Olivares
  9. Subumloc

    Darksherr

    Version 1.0.0

    40 downloads

    Occhi e squame neri come le tenebre più profonde, un’apertura alare di 9 metri ed un corpo pieno di protuberanze cartilaginee, questi parenti dei draghi sono degli astuti cacciatori. Di Angelo Verilli, Tiziano Furlano Disegni: David Grattoni
  10. Version 1.0.0

    31 downloads

    I sjech, conosciuti anche come tigri delle ombre, sono dei grandi e misteriosi felini che vivono negli angoli più oscuri delle giungle vergini, oppure negli sconfinati sistemi di caverne del sottosuolo. Cacciatori implacabili, i sjech sono in qualche modo legati al Piano dell'Ombra; secondo alcuni sapienti ciò è dovuto a innominabili esperimenti magici compiuti su tigri o altri animali in epoche antiche. Questo loro legame si manifesta in una naturale capacità di cambiare la colorazione della pelliccia, nonché nel potere di diventare praticamente invisibili in condizioni di scarsa luminosità.Q
  11. Io al momento sto masterizzando un'avventura di 5e perché il gruppo mi ha chiesto di provarla, ma siamo d'accordo che al termine della stessa va nello scaffale. Finita questa avventura, mi sono spostato su tutt'altro genere di giochi, ma la 4e rimane l'edizione più vicina alla mia idea di D&D, e se capita che mi chiedano D&D ripropongo quella.
  12. Nelle mie campagne 4e io ho introdotto pochissime houserules (non contando il materiale scritto da me che è un altro discorso). La mia considerazione principale non è mai stata tanto il bilanciamento, quanto snellire un po' le cose, visto che diversi dei miei giocatori avevano la tendenza a perdersi nel tenere conto delle cose. Lo standard di HR per è: - Niente pietre miliari. Un Punto Azione per incontro, usato nel solito modo. Ho portato una campagna a metà rango Leggendario senza problemi. Gli usi degli oggetti magici non sono mai stati rilevanti al punto da creare problemi. - Bonus int
  13. Hai reso perfettamente, e in linea di principio non ho niente in contrario. ricordo anch'io le campagne di tanti anni fa, dove ogni volta trovare una pozione diventava una scoperta (la assaggio, come mi sento, provo a mettere una goccia sulla spada etc). Quando mi capita di masterizzare a giocatori alla prima esperienza, cerco di lasciare un po' di spazio a questo aspetto, al senso di mistero che fa parte dello scoprire il mondo fantastico dei GdR. Però onestamente, col mio gruppo storico, sono quindici anni che troviamo spade magiche, a un certo punto va bene anche dire che un +1 è un +1.
  14. Personalmente, dopo anni di esperienza in vari giochi, io tendo a dare tutte le informazioni fondamentali nel modo più diretto possibile; nel caso della 4a, seguo il regolamento e lascio identificare gli oggetti dopo un minimo di studio (un riposo breve come da manuale). Se proprio proprio voglio fare il figo, usando qualche oggetto fatto da me con proprietà particolari, ci sta la classica prova di Arcano (visto che fa anche la funzione di individuazione del magico). Capisco il fascino di non dire nulla e lasciare che le proprietà si scoprano per tentativi, ma dopo anni di gioco preferisco c
  15. Beh, non era molto chiaro dal tuo primo post. A quel punto, la fazione B potrebbe essere una qualsiasi razza malvagia coinvolta in lotte territoriali/filosofiche con i Drow... a seconda di quanto in profondità vai, potrebbero essere gnoll seguaci di Yeenoghu, o illithid (eliminare un leader drow, magari una chierica di Lolth, è comunque un colpo ai piani politici/espansionistici della divinità...). Se ci dai qualche dettaglio in più, magari possiamo aiutarti in modo più specifico.
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