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Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
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By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
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Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana

A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni.
Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'.
Fuga dall'Abisso
Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo!
A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana…
Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia?
Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati!
Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”.
Lingua: italiano
Formato: Copertina rigida
Prezzo: 49,99 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=722
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By senhull

Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron

Questo è il link all’evento andato in onda ieri.
Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione.
Exploring Eberron
Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War.
Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis).
C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine.
Sottoclassi
Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan…
Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide)
Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere!
Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide)
Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse.
Maverick (Artefice)
Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo.
Via dell’Arma Vivente (Monaco)
Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti.
Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati)
Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte…
Dominio della Mente (Chierico)
Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale.
Sottorazze
Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?)
C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi.
Marchi del Drago
Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare.
I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali.
La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM.
Oggetti magici
C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici.
Oggetti simbiotici come
Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo.
Varie ed Eventuali
Si parla poi di:
Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche.
Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron.
Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici.
Ci sono alcuni nuovi talenti.
C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition

La Wizards of the Coast ha annunciato l'uscita per il 20 Ottobre 2020 di Curse of Strahd Revamped, una boxed edition della già pubblicata Avventura per D&D 5e Curse of Strahd (di cui potete trovare qua la recensione pubblicata su DL') ambientata nel tenebroso semipiano di Ravenloft. Questa Boxed Set, in arrivo al prezzo di 99,99 dollari, conterrà all'interno di una scatola a forma di bara:
Una versione aggiornata dell'Avventura, che integrerà gli Errata e molto probabilmente una revisione delle sezioni dedicate ai Vistani (come già preannunciato qualche tempo fa). Un breve manuale dei mostri chiamato Creatures of Horror (Creature dell'Orrore). Un poster contenente su un lato la mappa di Barovia e sull'altro quella di Castle Ravenloft. Un mazzo dei tarocchi e un opuscolo di 8 pagine. Una dozzina di "cartoline" da Barovia. Uno Schermo del DM IL sito IGN ha pubblicato un video in cui, insieme a Chris Perkins, viene mostrato il contenuto di questa boxed edtion:

Fonte: https://www.enworld.org/threads/curse-of-strahd-revamped-boxed-collectors-edition.673545/

Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd-revamped
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Bardo (2)

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Il bardo, questo sconosciuto!

Ho in mente una costruzione:

Bard 5? /Divine Oracle 2? /Exalted arcanist 5? /Sublime Chord 2?/Xxx 6?

Bardo-> musica bardica/conoscenze bardiche

DO -> l'abilità simile a evasion ( in previsione degli incantesimi santificati)

EA -> incantesimi bonus (lesser planar ally) e incantesimi santificati

SC -> incantesimi fino al nono e l'abilità song of power

Xxx -> bho!?

Questo è il dilemma cosa fare dal 14? livello in poi!

Pensando all'incantesimo channeling celestial (santificato di 7?) ed al Firre (DOED, vedere l'abilità song...) sono indeciso tra:

1- Usare leadership il prima possibile per averlo come seguace (8HD) (Ma allora rimane il quesito di che fare degli altri seguaci che ho dietro... destinati a morte certa se mi vengono dietro in avventura!)

2- Fare 5 livelli di Thaumaturgist (CdP del Manuale del DM) che mi permetterebbe di avere una corte planare, a livelli molto alti però!

Inoltre con l'opzione 1 farei il Virtuoso per avere maggiori poteri con le canzoni e che potrei usare pi? frequentemente di un bardo normale!

Per la razza Aasimar o umano... questione di feats!!! :wink:

Grazie per ogni aiuto dato!

[se volete ampliare il discorso si potrebbe far divenire questo post l'inizio di una discussione su tutto ciò che è bardo :oops: ]

[VIVA la BARD LIFE WAY!!!]

small_bard.jpg

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Credo che una CdP 'smodata' per il bardo sia senza dubbio il Fochlucan Lyrist del Complete adventurer. Puoi ammirarlo sul sito della Wizards.

In dieci livelli: +10 BAB, buoni TS Rifl e Vol, +10 lvl arcano, +10 lvl divino, musica e conoscenza bardiche.

Esiste di meglio? No.

E se, invece di fare il bardo brav'uomo, al Sublime Chord affiancassi l'Ur-Priest? :twisted:

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già pensato, ma giocando con andrè come master (ENNOIA sono io!)

il male è vietato se non in versione sacchetti di PX!

Comunque vero che il Lyrist è una classe molto buona per il bardo!

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Già che mi viene in mente che cosa si può fare per avere il linguaggio Druidico senza essere druido?

Si può raggirare in qualche modo un druido o trovare un ex-druido che lo insegni?

Stessa cosa per evasione, come farla in pochi livelli?

pirotess1.jpg

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Purtroppo no. Il druidico lo si impara solo con il primo livello da druido. Nemmeno con l'abilità specifica lo si può imparare. Se poi il tuo master te lo concede è un'altro discorso, ma da regolamento non si può.

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Già che mi viene in mente che cosa si può fare per avere il linguaggio Druidico senza essere druido?

Si può raggirare in qualche modo un druido o trovare un ex-druido che lo insegni?

Stessa cosa per evasione, come farla in pochi livelli?

Se elimini l'Exalted arcanist (per ovvi motivi di allineamento) , potresti prendere un gregario druido (di livello>=6) e poi spiegare che per background (es: si è innamorato del tuo personaggio fino al punto di fare qualsiasi cosa per te :twisted: ) ti ha insegnato il linguaggio druidico(e quindi è diventato ex-druido) ed è diventato Blighter (Complete Divine, pag. 23).

In questo modo hai trovato qualcuno che ti ha insegnato il linguaggio druidico.

Per evasion credo che l'unico modo sia come hai fatto tu.

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1? siete pregati di ritornare a parlare di BARDI e non druidi.... ASLAN caro, se vuoi parlare di DRUIDI apri un argomento sui druidi!!

2? se ti insegnano il druidico verrai cacciato per sempre da tutti i druidi del mondo: e dato che il master di Aslan sono io, non ci metto tanto ad ammazzare tutto il gruppo con un gruppo di cacciatori di taglie e druidi arcane heriophant e simili... Aslan, te l'ho già detto... il druidico, per il tuo bene, lo impari se fai un livello di druido!

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1? siete pregati di ritornare a parlare di BARDI e non druidi.... ASLAN caro' date=' se vuoi parlare di DRUIDI apri un argomento sui druidi!![/quote']

La domanda di Aslan è secondo me pertinente: come fa un bardo a imparare il druidico per diventare Fochlucan Lyrist?

Credo che l'unica sia un livello da druido... molto pi? semplice che inventarsi complicate motivazioni gdr (come quella proposta da aw312) che magari il tuo DM potrebbe non consentire o non apprezzare.

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Il fochlucan lyrist deve anche saper lanciare incantesimi divini e possedere la capacità Eludere (e non una simile) oltre a saper parlare il druidico e ad avere le conoscenze bardiche, quindi è una CdP per personaggi triclasse almeno: bardo/ladro/druido...

Nessuno stupore che sia tanto potente come cdP, ma non mi pare molto adatta al PG esposto in questo topic...

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Non e' potente.. E' potentissima!

Se non fosse che il mio bardo ha saggezza 8 la farei io.. :P

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Oh Yea! Eccomi anche di qua per collaborare a questo grande pazzo progetto :P

Innanzitutto direi che dovresti decidere se, alivello di background, vuoi dargli o meno un livello da guerriero.

Cmq io farei:

16 = 16

11 = 11

14 = 16 con il +2 razziale

11 = 11

10 = 10

16 = 14 con il -2 razziale

E prenderei Mithral Body in ogni caso. Mi è sempre sembrato un talento molto forte.

Se poi hai il primo livello di guerriero, con il talento addizionale prenderei un talento per aumentare le tue capacità in intrattenere.. Ci sarà qualcosa tipo "virtuoso", mi pare...

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Hmmm...io suggerirerei:

Fo 14

De 16

Co 11+2 = 13

In 10

Sa 11-2 = 9

Ca 16-2 = 14

E poi al 4? livello alzerei di 1 la Costituzione. Queste caratteristiche van bene se vuoi farlo pi? forte negli attacchi a distanza che nel corpo a corpo. Altrimenti, la disposizione di Mel è ottima per un combattente da mischia. Se volessi invece focalizzarlo di pi? sul "tuttofare":

Fo 10

De 16

Co 11+2 = 13

In 14

Sa 11-2 = 9

Ca 16-2 = 14

Con Int alta, avresti pi? punti abilità.

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stavo per postare le mie serie e.....ne ho tirate fuori due esattamente uguali a quelle di SolKanar.

la prima proposta è l'ideale secondo me se fai che è stato creato e ha caombattuto in guerra.

se invece è stato creato proprio per essere un forgiato alternativo allora la seconda ci sta decisamente meglio ;)

bye bye.....:D

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Grazie!

Eviterei di dargli un livello da guerriero, meglio solo bardo e con abilità per combattimento a distanza, ma soprattutto abilità bardiche!

Fo 10

De 16

Co 11+2 = 13

In 14

Sa 11-2 = 9

Ca 16-2 = 14

Questa mi sembra la cosa migliore, visto che anche io avevo pensato ad un'intelligenza decente!

Cos'è che fa mythral body di preciso che ora non ho manuali sotto mano???

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Spero di non sbagliare ma mi pare che Mithral Body ti dia in uscita dalla fabbrica una armatura completa in mithral.

Compresiva di +8 alla CA, destrezza massima +1, riduzione del danno 2/-

Non è un granchè se vuoi usare l'arco, anzi forse è dannosa, mentre è ottima per fare il guerriero.

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Spero di non sbagliare ma mi pare che Mithral Body ti dia in uscita dalla fabbrica una armatura completa in mithral.

Compresiva di +8 alla CA, destrezza massima +1, riduzione del danno 2/-

Non è un granchè se vuoi usare l'arco, anzi forse è dannosa, mentre è ottima per fare il guerriero.

ti confondi con corpo in adamantio (che tra parentesi non è proprio così :P).

corpo in mithral da:

- +5 bonus armatura ed è considerato in armatura leggera (perfetto per un bardo)

- DES massima +5

- -2 penalità alle prove

- fallimento arcani 15%

bye bye......:D

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corpo in mithral da:

- +5 bonus armatura ed è considerato in armatura leggera (perfetto per un bardo)

- DES massima +5

- -2 penalità alle prove

- fallimento arcani 15%

Esatto, consigliavo quello perché non interferisce con il casting del bardo. E' inoltre possibile prendere (anche pi? volte) un talento chiamato Mithral Fluidity che abbassa di 1 le penalità del Mithral Body e alza di 1 il bonus massimo alla Des.

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Gli incantesimi da bardo sono arcani, quindi con mithral body avrei il 15% fallimento...

Ma esiste un talento che levi questo malus, mi pare di averlo letto nella descrizione del warforged... sbaglio?

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Gli incantesimi da bardo sono arcani, quindi con mithral body avrei il 15% fallimento...

no...niente penalità perchè il corpo in adamantio è considerato come un'armatura leggera e il bardo non subisce la penalità con questo tipo di armature ;).

bye bye....:D

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