Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Bite of the...
No mi spiace i bite of X non sono su nessun manuale italiano dovrai aspettare che il master finisca di tradurre lo spell compendium
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Magic of Incarnum
Penso sia importante mettere in chiaro che uno slot con un soulmeld è "occupato" da esso e non vi si possono assegnare oggetti magici (salvo talento apposito)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
In che senso nella descrizione non c'è?ad ogni modo è pag 218 dello spell compendium Funziona come i vari simboli e attacca la mente degli incantatori in un raggio di 18m. Essi ogni round devono effettuare un TS su Volontà (no RI) o perdere un'incantesimo del livello più alto (o uno slot di incantesimo del livello più alto). Le creature con capacità magiche perdono un uso giornalieri delle capacità di più alto livello. L'incantesimo dura 1o min/liv o finchè ha cancellato 50 livelli di incantesimi P.S. Avresti dovuto postare forse sotto Regole - Cerco/Non trovo/Esiste
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Incantesimi persistenti
Velocità non può essere reso persistente in quanto ha un raggio d'azione di vicino...
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Chierico (7)
Giusto chissà perchè ero convinto fosse personale...
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Chierico (7)
Oppure permanentiamo anche una bella agilità divina e via in allegria...
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Chierico (7)
Consumptive field (e la sua versione greater) sicuramente li trovi sullo spell compendium da altre parti ora come ora non mi ricordo. Praticamente è un campo che ti circonda e che costringe tutte le creature con pochi pf (0 o meno compsuntive field, 9 o meno la versione greater) a fare un TS su volontà o morire. Per ogni creatura che muore l'incantatore ottiene 1d8 pf temporanei, +2 alla forza e +1 al LI (fino ad un massimo di metà del LI originario) finchè dura l'incantesimo. Insomma la mattina ti prepari quella ventina di coboldi da sterminare e parti con un macello di bonus...
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Chierico (7)
Anche consumption field (e la sua versione greater) potrebbero essere interessanti da persistere o cosuccie tipo soffio di drago, visione infuocata, potenza abissale, vitalità riparata,aura di energia negativa, immunità agli incantesimi superiore, agilità divina o epurare invisibilità
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Chierico (7)
Andare magari di incantesimi persistenti e metamagia divina con cosuccie come potere divino, favore divino e simili?
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Il Druido (5)
Quale incantesimo?Autometamorfosi?Ora come ora da errata forma selvatica è basata su forma alternativa...
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Il Druido (5)
La differenza con le errata sta che non hai più il massimale di 15 DV ma per il resto non cambia (ergo forma con DV massimo pari ai tuoi)
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Metamorfosi con forza elevata
Il war troll è un'alternativa interessante
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Presa della scimmia
No da FAQ non sono cumulabili
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Il Druido (5)
Ashbound (dal Manuale di ambientazione di Eberron, raddoppia la durata delle evocazioni) e greenbound summoning (da Imperi Perduti di Faerun, che aggiunge l'archetipo servitore arboreo alle creature ) sono talenti che reputo difficile che il nostro master ti farebbe prendere nella sua campagna...
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Combattente Orso unito al Berserker Furioso
Armatura bestiale (perfetto avventuriero) e wilding clamps (per mantenere i benefici di alcuni oggetti anche da trasformato, Magic Item Compendium o Magia di Faerun)
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Il barbaro (5)
A parte il fatto che prenderesti ira distruttiva quando sali al sesto livello (ovvero quando hai già deciso che classe prendere come sesto livello) richiede anche BAB+6 quindi prima del 7° niente. Il PHII è il Player Handbook II ovvero il Manuale del Giocatore II (mai tradotto) e la variante del retraining è una variante che ti permette di sostituire dei talenti con degli altri riallenandoti (da qui "retraining") Per il lion totem potrebbe essere sia un'arma che un'oggetto (anche se l'oggetto è più difficile che venga spezzato o perso)
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Accumula inc. minore armi e anelli
Praticamente ogni volta che colpisci qualcuno puoi, a tua scelta, fare sì che la spada casti l'incantesimo su chi hai colpito ma una volta fatto questo la spada si "svuota" e ci si può reinserire un altro incantesimo a tua scelta
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Warlock da mischia
A parte l'abjurant champion (e il lirista di fochluain) non mi viene in mente niente...
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Ecco a voi la mappa del villaggio http://img225.imageshack.us/i/ozein.png/ Il cerchio più piccolo rappresenta un cerchio di tre dolmen più piccolo presente al centro del villaggio e considerate che tra i due cerchi ci saranno circa 30-40 m Se avete domande chiedete pure
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Accumula inc. minore armi e anelli
Mi sembra abbastanza chiaro Arma accumula incantesimi Quindi uno solo Anello accumula incantesimi minori Ovvero potrebbe contenere 3 incantesimi di 1°, uno di 2° e due di 1°, uno di 3° (e visto che mi pare in questo caso quelli di 0 siano considerati come mezzi livelli qualsiasi combinazione comprendente anche essi)
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PG Drow incantatore divino
Ho trovato qualche altro incantesimo carino da permanentare shield of warning, resistenza risonante,trappola fantasma,campo debilitante superiore (un pò in dubbio essendo in gruppo), potenza abissale oltre ai base potere divino,favore divino,scudo della fede,interdizione alla morte... Qualche altro incantesimo da permanentare da consigliare?sempre solo manuali in italiano...
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Il Druido (5)
Magic item compendium però non è accessibile quindi la vedo dura... Assume supernatural ability non era 3.0?e così anche sfidare vegetali? Sculpt spell e incantesimi rapidi sono decisamente ottimi, incantesimi persistenti lo vedo più sensato con un chierico MMD (dato che ti richiede anche Incantesimi Estesi e sei livelli in più sono veramente tanti)
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Il Druido (5)
Perfetto avventuriero forse?
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Piano delle ombre
Oppure degli adepti dell'ombra che i PG combattono stanno cercando di penetrare una zona di oscurità particolarmente profonda nel Piano delle Ombre che inavvertitamente si rivela un passaggio sigillato per un Piano Materiale alternativo e il portale viene aperto durante la battaglia e risucchia tutti nel Piano alternativo...
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Il Druido (5)
Ricorda che le regole di forma selvatica sono state riviste ed ora non è più limitata a 15DV basandosi ora su forma alternativa (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm) Per le fibbie selvatiche sì gli oggetti indossati quando usi forma selvatica si fondono e diventano inutili quindi senza fibbie sono cavoli amari Per il talento qualche talentuccio di metamagia non guasta mai