Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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PG Drow incantatore divino
Vada per il chierico puro di Selvetarm allora dove trovo informazioni su di lui?In drow of the underdark? Vorrei fare un chierico debuffer e picchiatore quindi consigli sui talenti?Che posso abbinare a metamagia divina?
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PG Drow incantatore divino
Il dubbio di fare il sacerdote di Selvetarm è che la CdP del Giudice Drow non mi piace affatto quindi cosa farei a quel punto?lo terrei puro?Tra l'altro dove trovo i domini e la descrizione generale della fede di Selvetarm? Scusate piccolo dubbio ma l'aracnomancer non è una CdP per incantatori arcani?
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PG Drow incantatore divino
Per una campagna che comincerò a breve in real devo fare un PG drow con 13 livelli di classe e visto il gruppo puntavo ad un incantatore divino viste però le leggere restrizione in materia vigenti a Menzoberrazan pensavo magari di puntare ad un druido che ne pensate?O meglio restare chierico e inventarsi un buon BG per spiegarlo? Altri consigli per talenti o CdP varie? Campagna malvagia tendente al LM Manuali disponibili: tutti quelli non d'ambientazione e quelli del Faerun purchè in italiano e 3.5 MO da manuale
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Bastoni e cariche
In che senso si contano solo 14 cariche?Quello sulla guida del Dm è solo l'elenco di quante cariche costa l'utilizzo dei vari poteri tu hai 50 cariche (ipotizzando il bastone nuovo e perfettamente carico) da spendere come vuoi in base ai vari costi...
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Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
Da un dizionario d'inglese, dato che la definizione di componente somatica dice solo "A spell which has a somatic spell component is one that requires some form of arm or hand gestures to perform. a caster must have at least one hand free to provide a somatic component" mi è sembrato doveroso cercare il significato di gesture Come ti dicevo già prima RAI concordo perfettamente RAW un master ti potrebbe rompere le balle per questo volevo sapere se c'era qualche cosa di univoco a livello regolistico che lo definisse (anche se non credo)
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Compagno animale
Il compagno animale non aumenta di taglia all'aumentare dei dadi vita come puoi leggere nelle FAQ e qui (http://www.dragonslair.it/forum/threads/298-Compagno-animale/page30)
- Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
- Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
- Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
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Mago (6)
Ammaliatore : Dominatore mentale Trasmutatore : maestro trasformista/transmogrifist (o qualcosa del genere non mi ricordo mai bene il nome)
- Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
- Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
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Incantesimi Naturali e Maestro delle molte forme!
Visto che il talento non specifica la necessità della presenza di arti o altre appendici io propenderei per dire che si possono usare incantesimi in qualsiasi forma (tra l'altro poi eloquio del mutaforma permette al maestro delle molte forme di parlare in qualsiasi forma assuma quindi la parte delle componenti verbali è assicurata)
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Enigmi, indovinelli e dungeon rompicapo
Un'alternativa è scrivere le parole su piani orizzontali leggermente sfalsati come potrebbe esserlo le note su un pentagramma
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Evocazioni del Druido
Teoricamente se non vado errato dovresti odiare anche i chierici perchè gli Ashbound considerano ogni magia a parte quella druidica come "innaturale" http://eberron.wikia.com/wiki/Druidic_sects Ad ogni se io fossi il master e tu volessi giocarmi un gerofante arcano Ashbound te lo vieterei a livello interpretativo perchè dovresti ritenere te stesso un abominio contro natura
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Evocazioni del Druido
Trovare un master esageratamente permissivo? Fondere Faerun e Eberron tramite un bell'incantesimo epico o pun-pun?
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Evocazioni del Druido
Il vantaggio di ashbound è soprattutto il raddoppio della durata dell'evocazione per me non tanto il +3 di fortuna al TpC...
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Evocazioni del Druido
Greenbound summoning è su Imperi Perduti di Faerun mentre Ashbound è nel Manuale di Ambientazione di Eberron (le pagine ora non me le ricordo e non posso controllarle) Visti i requisiti quasi elementari per ottenere i talenti sono veramente ottimi (a parte il piccolo dettaglio delle ambientazioni differenti) volendo potresti prenderli entrambi già al primo livello e al terzo avresti un druido che evoca per sei round 1d3 lupi greenbound (+6 armatura naturale,+6 FOR +2DEX +4CON +4CAR,riduzione danno 10/magico e tagliente, guarigione rapida 3,+4 a lottare,capacità magica tra cui intralciare a volontà) con inoltre un bonus di fortuna di +3 ai TpC direi che già non è male
- Incantesimi per contrastare "Vista cieca"
- Incantesimi per contrastare "Vista cieca"
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creatura particolare, che GS?
C'era anche un mostro (di cui mi sto dannando a ricordare il nome e dove fosse) che aveva uno specchio che portava con sè e in cui accumulava degli incantesimi che poteva poi rilasciare successivamente
- Arma di distruzione di Massa nelle Guerre Sanguinose
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creatura particolare, che GS?
Per caso la creatura tiene tra due mani una specie di specchio o simili?
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Evocazioni del Druido
Greenbound Summoning Prerequisite: Ability to cast any summon nature's ally spell. Benefit: All animals that you summon using summon nature's ally acquire the the greenbound template for as long as the summoning spell lasts. Template: Creature type becomes "Plant (Augmented X)" HD becomes d8's +6 Natural Armor Gains a slam attack if it did not have one Size Damage Fine 1 Diminutive 1d2 Tiny 1d3 Small 1d4 Medium 1d6 Large 1d8 Huge 2d6 Gargantuan 2d8 Colossal 4d6 Gains spell-like abilities: at will- entangle, pass without trace, speak with plants; 1/day- wall of thorns. Caster level equals greenbound creature's character level (character level, not HD. So it includes any level adjustment, for example the +8 from this template!!). Save DC 10+spell level+greenbound creature's charisma modifier Gains damage reduction 10/magic and slashing A greenbound creature's natural weapons are treated as magic for the purposes of overcoming damage reduction. Fast healing 3 +4 Grapple Resistance to Cold and Electricity 10 Tremorsense 60' Abilities: +6 str, +2 dex, +4 con, +4 cha Skills: +16 Hide and Move Silently in forested areas Ashbound You have been trained in the druidic traditions of the Ashbound, seeing yourself as one of nature's avengers. You consider the use of arcane magic to be a vile and unnatural act. Prerequisite: Ability to spontaneously cast summon nature's ally Benefit: The duration of your summon nature's ally spells is doubled. Creatures summoned by those spells receive a +3 luck bonus on their attack rolls
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Evocazioni del Druido
Talenti interessanti per gli evocatori in tal senso sono Greenbound (Imperi Perduti di Faerun) e Ashbound (Eberron Campaign Setting)