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Alonewolf87

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  1. @Derù L'indomani mattina vi dirigete oltre il fiume, verso gli accampamenti dei nomadi e ben presto trovate quello delle Volpi Grigie. Ciascun membro di questa tribù porta delle codi di volpe intrecciate tra i capelli, a richiamare astuzia e buona fortuna. Venite condotti in una bassa e lunga tenda di pelli di montone, e venite fatti sedere intorno ad un piccolo fuoco. Siete poi raggiunti da Azlan il Lungo, che stranamente visto il soprannome si rivela poco più alto di 1,60m. Dopo che vi siete scambiati i vari convenevoli e vi viene servito dello strano thè misto a burro di capra Azlan vi chiede cosa siete interessati ad acquistare.
  2. @DedeLord @zinco Discutete un pò assieme ai soldati di Lastwall e decidete per un tattica in cui un piccolo gruppo di voi attacca gli orchi per poi ritirarsi verso la foresta adiacente, attirandosene dietro una parte per poi prenderli in un'imboscata. Magni e quattro dei soldati di Lastwall prendono il ruolo dell'avanguardia mentre il resto di voi si nasconde tra gli alberi. L'attacco iniziale va a buon segno e ben presto i vostri compagni iniziano a correre verso gli alberi, tallonati da una dozzina di orchi decisamente infuriati. @ Iniziativa
  3. Non appena i tre goblin si avvicinano alla stalla, facendo nitrire i cavalli, Jiraiya, Levalis e Adomone balzano fuori dal loro nascondiglio e caricano i goblin uccidendone due sul colpo. I quattro goblin ancora a cavallo dei worg sbraitano qualcosa mentre caricano con le loro bestie, facendo schiantare Levalis al suolo e procurando una serie di tagli profondi a Jiraiya. Intanto i quattro entrati nella fattoria iniziano ad uscire, richiamando le loro bestie. @ Iniziativa @ Levalis @ Jiraiya
  4. Mentre ponderate sul da farsi notate anche che nell'anello di roccia e terra che circonda il pinnacolo centrale si vedono varie carcasse spolpate e impronte di grandi zampe squamose.
  5. Sfruttando la serie di zone di penombra appena create Izzquen, Alya, Naenre e Jhaelfil riescono a darsi alla fuga e si ritrovano dopo qualche tempo nel piano inferiore dove sono passati poco prima. Daral e Aranduzm sembrano non essere riusciti a scappare.
  6. Il Capitano ride sarcastico alle parole di Kalana ma viene interrotto da un gesto di Alyanna Mia signora tralasciando per ora i problemi e rischi del piano da lei proposto credo che abbia frainteso una questione fondamentale di questo conflitto. Questi nobili ribelli e le loro forze non stanno pianificando di attaccare Absalom, quanto meno non per ora, ma di soggiogare la zona delle colline a nord est della città, un tempo feudo della famiglia Verit sotto la cui bandiera si sono radunati, creandosi un loro nuovo dominio. Se riuscissero a prendere possesso delle fortezze della zona diventerebbe poi molto complesso stanarli quindi stiamo pianificando una serie di attacchi e spostamenti di truppe per impedire la cosa.
  7. Andersson Una volta fuori dal pozzo torno a respirare più liberamente e roteo un pò le spalle, contento di essermi liberato di quelle brutte sensazioni che mi hanno attanagliato sul fondo della caverna. Inizio poi a studiare un sistema per sigillare nuovamente il pozzo.
  8. Lorkan Così tanta morte inutile penso scuotendo la testa mentre studio un attimo i ragni. @ DM
  9. Eberk Non dividiamoci e non sprechiamo troppe energie grido ai miei compagni ho la sensazione che si fossero preparati molto bene per questo genere di imboscata, inseguirli potrebbe essere rischioso.
  10. L'idea è che facciano uscire i core nel corso di tre mesi intorno all'estate ma non ci sono dettagli più precisi per ora. "i prodotti per questi linguaggi iniziali saranno resi disponibili intorno all'estate con una serie di uscite nel corso di tre mesi" Puoi tuttavia sempre provare a contattare il distributore italiano indicato nell'articolo per vedere se ti può dare maggiori informazioni.
  11. Gli attacchi sembrano essergli passati attraverso, come fossero fatti di fumo.
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  15. Aggiunta nel primo post la traduzione dell'annuncio completo.
  16. Ne stavate cercando di uscire ma lo sciame vi ha tallonato (leggi si è mosso al suo turno rimanendovi addosso), infatti avete subito di nuovo i danni.
  17. Giusto per precisazione l'ogre è un gigante non un umanoide.
  18. No 8d12, parte da 4d8 razziali, non 5.
  19. Dalla SRD Humanoid Type A humanoid usually has two arms, two legs, and one head, or a humanlike torso, arms, and a head. Humanoids have few or no supernatural or extraordinary abilities, but most can speak and usually have well-developed societies. They usually are Small or Medium. Every humanoid creature also has a subtype. Humanoids with 1 Hit Die exchange the features of their humanoid Hit Die for the class features of a PC or NPC class. Humanoids of this sort are presented as 1st-level warriors, which means that they have average combat ability and poor saving throws. Humanoids with more than 1 Hit Die are the only humanoids who make use of the features of the humanoid type. Features A humanoid has the following features (unless otherwise noted in a creature’s entry). 8-sided Hit Dice, or by character class. Base attack bonus equal to ¾ total Hit Dice (as cleric). Good Reflex saves (usually; a humanoid’s good save varies). Skill points equal to (2 + Int modifier, minimum 1) per Hit Die, with quadruple skill points for the first Hit Die, or by character class. Traits A humanoid possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry). Proficient with all simple weapons, or by character class. Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, or by character class. If a humanoid does not have a class and wears armor, it is proficient with that type of armor and all lighter types. Humanoids not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Humanoids are proficient with shields if they are proficient with any form of armor. Humanoids breathe, eat, and sleep.
  20. Se non è indicato diversamente ogni creatura, comprese razze giocabili come nani umani ed elfi, ha almeno 1 DV (o una frazione di DV ma tanto per lo zombie si considera comunque 1 come minimo). Alcune tipologie di creature hanno come DV il d6, il d8, il d10 eccetera. Quello degli umanoidi per esempio è il d8. Quindi di base un umano senza livelli di classe avrebbe 1d8, se diventano zombie il passaggio è 1d8 -> 2d8 -> 2d12. Come puoi anche vedere qui nell'esempio di zombie creato da un umano.
  21. Non la vedi qui?
  22. Stai parlando di una edizione specifica? EDIT: niente visto ora il tag, sposto in 5E Regole.
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