Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Sulla mappa sono indicate alcune sorgenti d'acqua, un paio di crepacci pericolosi, un paio di nidi di umber hulk, una caverna dove vive un fustigatore e tutta una serie di cunicoli e passaggi. @ Naenre
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
La mappa è poco più di uno schizzo a grandi linee delle zone circostante Se avete informazioni da aggiungere sono le benvenute, abbiamo cercato di ricordare il più possibile ma questa è una zona poco frequentata.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Con un paio di colpi particolarmente ben piazzati Arroch riesce finalmente ad abbattere l'ogre contro cui stava combattendo. Troppo preso dall'entusiasmo della vittoria non si accorge però di un terzetto di orchi che approfitta della sua distrazione per assalirlo, ferendolo pesantemente. @ Arroch @ Iniziativa
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Necromanzia OP?
Da qualche parte in un twitter Mearls diceva che si può usare animate dead sui resti di un non morto distrutto per ricrearlo con animate dead.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil Le sacerdotesse sembrano stare decidendo il percorso da fare nella giornata.
- cintura della somma eccellenza
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Mille e una domande
Il talento ti fa pure l'esempio di un mago, cosa vuoi di più è tutto spiegato lì. Applichi l'effetto di questo talento al momento del lancio, non quando prepari gli incantesimi, quindi lanci i dadi al momento del lancio e aumenti il tempo di lancio come se fossi un incantatore spontaneo (puoi però usare Incantesimi Rapidi per ovviare alla cosa), quindi un dardo incantato potenziatto e allargato lo lanci come azione di round completo. Se fossi un incantatore spontaneo aumenteresti il tempo di lancio di due categorie (quindi un incantesimo con azione standard come tempo di lancio diventerebbe 2 azioni di round completo se un bardo/stregone usasse questo talento con talenti che non siano Incantesimi Veloci)
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Necromanzia OP?
Se sei così preoccupato di trovare un bilanciamento preciso prova a far affrontare al gruppo col necromante e gli scheletri varie sfide in terreni diversi con le varie possibili intrepretazione di quanto può essere restrittivo un ordine e vedi come se la cavano. Quando troverai l'equilibrio che ti soddisfa potrai usare quello come riferimento. Inoltre per me sottovaluti gli svantaggi non di combattimento dati dall'avere l'orda di non morti, dal costo delle armi, alla poco simpatica figura che ci fa il necromante, dai villici terrorizzati agli ordini religiosi incavolati. A volte un PG è superiore in combattimento, ma la paga out-of-combat
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Mentre Heinrich prova con scarso successo a colpire l'ogre, che si sta a sua volta liberando dalle macerie sentite un fischio familiare: un macigno scagliato da una catapulta sta cadendo nella vostra direzione. Heinrich riesce a gettarsi di lato dietro un muro ma l'ogre non fa in tempo ad evitarlo e rimane schiacciato dal proiettile. Intanto Magni affronta uno degli altri ogre in una battaglia feroce e Milo continua ad aggrapparsi disperaamente ad un altro, che si rotola e scrolla per staccarsi di dosso il vostro compagno. @
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Eh ti pareva, che si sia sul nostro mondo o in un altro certe cose non cambiano sussurro cercando di non dare a vedere che sono stato avvertito dell'agguato ma preparandomi comunque al combattimento.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
No perché gli attacchi a cui puoi sostituire Hammer sono solo quelli iterativi dati dal BaB (nel tuo caso quindi due) visto che questo tocco non è un'arma utilizzabile nella raffica (lo sono sole armi da monaco e il colpo senz'armi) né puoi sostituirlo ad un'arma naturale. Ovviamente essendo un'attacco il tocco di hammer (così come il colpo senz'armi o un'arma naturale d'altronde) può essere usato per un AdO ma quello è un altro discorso. Per dirtela in breve, se pensavi che quel potere trasformasse le tue armi naturali/colpi senz'armi in attacchi a contatto che infliggono 1d8 danni contundenti ti sbagliavi. Ti fornisce solo una nuova opzione per compiere un attacco.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ribadisco Hammer ti fornisce una modalità di attacco diversa e aggiuntiva, unicamente legata al potere, non fa a modificare od influenzare in alcun modo gli altri tuoi attacchi (che siano artigli o altri armi naturali o colpi senz'armi). Nello svolgimento del tuo turno puoi sostituire ad un tuo attacco (che sia uno singolo dato dall'azione standard o uno di quelli dell'attacco completo) un tocco fornito da Hammer.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
No, se hai degli attacchi naturali quelli continuano a fare il loro normale danno e a dover superare la CA piena. Semplicemente oltre a poter usare gli attacchi naturali/colpo senz'armi hai anche a disposizione l'opzione dell'attacco di contatto in mischia fornito da hammer. Ipotizziamo un monaco di una razza con artigli e con BaB +11. Senza stare a combinare raffiche e armi naturali ma rimanendo sul semplice completo potresti fare un artiglio, un colpo senz'armi e un attacco a contatto di hammer, due artigli e un attacco a contatto, due attacchi a contatto e un artiglio (o un colpo senz'armi), tre attacchi a contatto eccetera.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Per cominciare io con Hammer mi riferisco a questo, fin qui ci siamo? Questo potere ti conferisce un attacco di contatto in mischia che infligge 1d8 danni contundenti quando va a segno, se hai quindi un BaB sufficientemente alto puoi naturalmente fare più attacchi di contatto e ciascuno di essi infliggerà tali danni se andrà a segno. Tuttavia non è che il potere trasforma il tuo colpo senz'armi in un'arma a contatto che infligge 1d8 danni contundenti, ma ti fornisce una modalità di attacco nuova e legata al potere stesso.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Versatile unarmed strike modifica solo il danno del colpo senz'armi e i danni di Hammer (supponendo tu ti riferisca al potere) non sono danni del colpo senz'armi. Il potere ti da un tocco in mischia che infligge 1d8 danni contundenti a colpo, tutto lì.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Per la RD/metallo ci dovrebbe essere il ring of adamantine touch sul MIC oppure puoi incantare l'amuleto dei pugni potenti con quel potenziamento che ti fa contare come di vari tipi di metallo sempre sul MIC.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
C'è questo talento sul MdG II
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[TdG] Shattered Star
Isabela riesce finalmente a ferire l'uomo al polpaccio con la sua spada. Furibondo il vostro nemico scatta su Isabela, affondale i pugnali nel ventre. @ Isabela @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Milo cerca di lanciare un incantesimo ma l'ogre gli è troppo addosso e lo schiaccia di nuovo, impedendogli di colpire. Graaz't vedendo il suo compagno in difficolta lancia una freccia con fiasca d'acido sull'ogre colpendo alla testa e squagliandone le carni. @ Milo @ Iniziativa
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Lore dei Beholder
Lords of Madness fornisce qualche ipotesi sulla loro natura, sia fisica che mentale. La pazzia è legate al fatto che possiedono una doppia mente. La xenofobia è legato al rapporto morboso che hanno con la Grande Madre, l'entità che ha creato l'intera loro razza, il pinnacolo della perfezione nei loro occhi. Inoltre spiega come i beholder assorbano e accumulino la magia esterna (incantesimi, oggetti, costrutti ecc) osservandola tramite i loro occhi, per poi modificarla e dirigerla di nuovo verso l'esterno. Questo sta probabilmente alla base del cono antimagia.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
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Necromanzia OP?
In realtà la matematica alla base della 5E è stata molto snellita e non è affatto così difficile andare a toccarla come lo era nella 3.5, tant'è che vengono date fasce generiche di danno e difese per determinare i GS dei mostri, permettendoti di creare una sfida generica di un certo GS da poter rifluffare a piacimento come ti pare. Per me la questione è semplice, per me vista la descrizione dell'incantesimo e degli scheletri il buon senso mi dice che è possibile solo dare ordini semplici ai non morti perché hanno un'intelligenza limitata e sono poco adattabili. Tu facendo il "rule laywer" (detto senza cattiveria o giudizi negativi, è un atteggiamento che molto di noi ereditano dalla 3.5 ed è perfettamente legittimo anche se più adatto ad un tipo di gioco che la 5E non incoraggia di base) mi sindachi il fatto che non è ben chiarito cosa sia un ordine. A quel punto si valuta la capacità offensiva e difensiva che fornirebbe al personaggio l'interpretazione più lasca delle regole che tu sottolinei, ovvero quella di poter comandare i non morti come fossero un battaglione di mercenari intelligenti. Tale interpretazione fornisce al personaggio una capacità offensiva e/o difensiva superiore al voluto?Bene allora questa intrepretazione è probabilmente errata e gli sviluppatori quando hanno creato animare morti pensavano all'uso più limitato dell'incantesimo.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil