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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Andersson Mettiamola così, puoi anche essere la tizia più tosta del reame, con la mente più salda e la devozione più fanatica, ma contro la magia divinatoria c'è poco da fare. Ci può volere un giorno o una settimana ma scopriremo quello che vogliamo sapere, ma se non perderemo tempo saremo più contenti. Quindi se ci fai risparmiare tempo ti risparmierai dell'inutile dolore tu, che dici?
  2. Lasciando la difesa della zona a Kurst, il fratello di Rodrik, che sta già facendo abbattere un paio delle strutture vicine per bloccare il buco nella palizzata tornate verso il portone principale, dove l'altra forza di orchi è stata messa in rotta e sta fuggendo per raggiungere l'armata principale, che si sta lentamente avvicinando. Hagra si trova sulla torretta posta sopra il salone principale, dove sta parlando con Jagrin.
  3. @frankieb96 No problem, tanto per ora Heinrich è stato parcheggiato in un'altra zona delle mura, c'è bisogno di tutti i p(n)g possibili in questa situazione
  4. Mentre lo state assalendo da tutte le parti l orco si volta e cerca d i mordervi come un animale feroce ogni volta che vi avvicinate. Stewart non si fa sfuggire questo attimo di distrazione e scatta avanti con un affondo possente che trapassa la nuca dell orco con tale violenza da quasi decapitarlo. Nonostante questo l orco riesce ancora a compiere qualche incerto passo verso Stewart compiendo uno strano gesto con la mano, prima di crollare in un lago di sangue. La caduta del percussionista distrae gli orchi rimasti che vengono rapidamente schiacciati. Alcuni cercano di darsi alla fuga ma sono presto eliminati dagli arcieri. Tutti
  5. L'halfling e Grazzt approfittano del momento buono e attaccano a loro volta l'orco che non riesce a difendersi. Oramai una maschera di sangue ma non interessato a fermarsi il percussionista si volta verso Milo di nuovo visibile e gli salta addosso letteralmente azzannandolo. Milo Iniziativa
  6. Il colpo di Adomone arriva pericolosamente vicino a colpire ma uno dei guardiani dello sciamano riesce a intercettare il colpo con la lancia. Iniziativa
  7. Mentre l'halfling appena arrivato svanisce alla vista il nano carica l'orco che, ben contento, non se lo fa ripetere e gli salta addosso. Volano mazzate e martellate con ferocia da entrambe le parti, ma la forza bestiale dell'orco, che quasi non si cura delle ferite, sembra avere la meglio. Intanto Graaz't cerca di aiutare il nano, mentre Stewart ne approfitta per allontanarsi dalla mischia. @ Magni @ Iniziativa
  8. I goblin approfittano del momento per cominciare a bersagliarvi da lontano, anche se con scarso successo, mentre due di loro sembrano cercare di convincere lo sciamano a ritirarsi, @ Iniziativa
  9. Stewart e Graaz't si mettono sulla difensiva, riuscendo a distrarre il percussionista, che salta, affonda e scatta con furia impressionante ma sempre senza successo. I secondi preziosi che i due guadagnano intanto stanno permettendo ai difensori di avere la meglio e gli orchi sono quasi sconfitti. @zinco @Cronos89
  10. L'uomo fissa un singolo occhio particolarmente penetrante su Ghalib rimanendo a distanza Non me la conti giusto, bello. Troppi hanno cercato di fregarmi in passato. E comunque cosa sono quegli sporchi stracci nel mio bel baule?
  11. Soren Rapidamente valuto la disposizione dell'accampamento e il morale dei soldati, per capire il grado di abilità militare di questo Lord Cuordiferro.
  12. Andersson Quando gli altri tornano con la cameriera catturata li guardo perplessi ma li lascio fare.
  13. Mentre Levalis scatta in avanti, cercando più copertura possibile ed estraendo la lancia Zechiel tenta un colpo con la balestra, ma la distanza è molta e la mira del vostro compagno imprecisa. Intanto lo sciamano sembra terminare il suo canto e una sorta di enorme lupo dagli occhi rossi come la brace gli appare davanti ringhiando e sbavando, per poi scattare ad un secco comando dello sciamano verso Levalis. @ Levalis @ Iniziativa
  14. L'oste vi porta un'altra birra e sembra tentare un paio di volte di parlare, ma la presenza di Kalana sembra averlo infuso di un sacro terrore.
  15. Vedi se il poter (con alcuni limiti) assimilare una qualunque capacità di una qualunque creatura anche solo due volte sia poca cosa, ci puoi già fare combo abbastanza oscene...
  16. La prima delle due.
  17. Pippe o non pippe, anche fosse semplicemente un guerriero che si prende un altro guerriero come gregario ti sei essenzialmente quasi raddoppiato i pf, i danni e le azioni (e le azioni sono la singola risorsa più importante del gioco) con un singolo talento....ora altri talenti in grado di fare cose di queste portate io non li conosco....
  18. Più che a livello di build mi piacerebbe sapere com'è il PG a livello di carattere/BG. Intanto comunque voglio essere chiaro nel sottolineare che sto ancora valutando la questione e che visto il periodo frenetico difficilmente potrò dare certezze e risposte definitive prima di martedì/mercoledì...
  19. Eccomi rispondere al richiamo, qualcuno potrebbe farmi un breve riassuntino dell'ambientazione/campagna/gruppo così mi orizzonto un pò per pensare eventualmente ad un PG?
  20. I livelli negativi contano contro il massimale dei DV di forma selvatica, questo perché tra i loro vari effetti c'è: "-1 effective level (whenever the creature’s level is used in a die roll or calculation, reduce it by one for each negative level)" Ovvero ogni volta che il livello della creatura viene usato in un calcolo (come quello dei DV ad esempio) esso viene ridotto di 1 per ogni livello negativo. Quindi nel tuo esempio il druido potrebbe assumere forme solo da 11 DV.
  21. Aspettate il momento giusto e quando Thenar vede che i goblin stanno per appiccare il fuoco da ordine ai suoi uomini di attaccare. Mentre gli arcieri sbucano dalle finestre, scagliando una pioggia di dardi letali contro l'avanguardia dei goblin voi irrompete dalla porta principale e scattate verso lo sciamano. Divorate più di metà della distanza che vi separa prima che i goblin riescano a capire cosa stia succedendo e a quel punto due terzi dell'avanguardia è già caduta sotto gli attacchi dei vostri compagni. Lo sciamano si volta nella vostra direzione, gridando qualcosa alle sue cinque guardie, due delle quali estraggono delle fionde che iniziano a far vorticare mirandovi contro. Le altre tre estraggono delle rozze lance e si mettono in posizioni. Intanto lo sciamano calma la sua zannuta cavalcatura e inizia a recitare una lenta litania, agitando lo strano bastone intagliato che impugna. Tutti
  22. Andersson Perplesso dalla situazione guardo gli altri andarsene.

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