Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG] Shattered Star
Nel giro di poco tempo riuscite a disarmare ed avere ragione dell'uomo, che tenete alla mercé delle vostre armi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Dopo che Martin ha recuperato qualche souvenir dal troll finite di controllare la zona ma non trovando niente altro decidete di rientrare a Trunau. In poco tempo siete di nuovo tra le mura della città, anche se la testa che vi portate dietro attira qualche sguardo curioso delle guardie.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePassate la giornata a ripulire la rocca e a iniziare a pianificare le riparazioni e nuove difese per la città.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Parlate un pò e determinate un percorso apparantemente tranquillo, anche se un pò lungo. Vi mettete poi a smontare il campo e siete rapidamente pronti alla partenza.
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Compagno animale
Ho fatto un aggiunta al post sopra.
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Compagno animale
Con Addestrare animali puoi addestrare un animale per cavalcarlo in combattimento (sei settimane, prova di Addestrare con CD 20) o convertire un animale che normalmente solo cavalchi in uno che puoi cavalcare in combattimento (tre settimane, prova di Addestrare con CD 20). I cavalli da guerra e i cani da galoppo sono già considerati addestrati per essere cavalcati in combattimento. Combat Riding (DC 20): An animal trained to bear a rider into combat knows the tricks attack, come, defend, down, guard, and heel. Training an animal for combat riding takes six weeks. You may also “upgrade” an animal trained for riding to one trained for combat riding by spending three weeks and making a successful DC 20 Handle Animal check. The new general purpose and tricks completely replace the animal’s previous purpose and any tricks it once knew. Warhorses and riding dogs are already trained to bear riders into combat, and they don’t require any additional training for this purpose.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Mi avvicino ad Elmo e gli sussurro. Di recente siamo stati al maniero fuori Hommlet e ci siamo imbattuti in delle attività preoccupanti, forse un ritorno di quel malvagio culto che aveva lì una sua base. Tra gli oggetti abbiamo rinvenuto un diario che faceva menzione di un certo Chatrilon. Quando siamo andati alla Locanda della Serva Accogliente per cenare abbiamo cominciato a chiedere informazioni e questa cameriera sembrava abbastanza interessata al discorso. Quando abbiamo provato a confrontarla è scappata con foga tremenda, senza spiegarsi. L'abbiamo raggiunta e catturata e la vogliamo portare da Rufus e Burne per interrogarla. Potrebbe essere una spia del culto, inoltre pare avere almeno un complice in giro e gli descrivo l'uomo di prima ha cercato di aizzarci contro la folla poi è sparito.
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Dubbi del Neofita (15)
Si rialza dopo aver subito il danno, perche l'AdO avviene prima della conclusione dell'azione che l'ha causato quindi quando il PG viene colpito è ancora prono e ovviamente non può essere reso prono se lo è già. EDIT: swordsaged.
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Acquisizione livelli mezzo immondo
Se con "aumentato il tuo livello" come mi pare di intuire intendi che hai aumentato il LEP (e non che ti sei aggiunto 4 livelli di classe) ovvero quel numero usato per calcolare l'esperienza necessaria e la WBL (wealth by level) direi che hai fatto tutto giusto.
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Attacchi in acqua
Sì ma la diffrazione della pantera distorcente è in continuo mutamento, mentre quella dell'acqua bene o male è fissa (ok se ti muovi l'acqua si increspa e cambia ma non è che prima ti sembra davanti a te e un attimo dopo dietro come con la pantera). Stile se io cecchino ho un fucile che spara sempre leggermente a destra per un difetto di fabbrica imparo a compensare. P.S. ma quanto li odi i tuoi PG ?
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Attacchi in acqua
In effetti un bravo combattente potrebbe essere più facilmente in grado di rimediare alla distorsione (che rimane più o meno sempre costante considerando che l'acqua è bassa) e regolare i suoi attacchi di conseguenza, mentre un mago/altra classe non combattente no. Il 25% di miss invece influenza ogni genere di personaggio indifferentemente. Forse per questo motivo potrebbe essere più adatto il +4 alla CA.
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Attacchi in acqua
Penso che il senso della copertura come bonus alle creature acquatiche fosse poi più o meno quello, molto a stima ipotizzando numeri medi del tpc/CA non c'è questa grande differenza tra un +4 alla CA e un 20-25% di miss chance direi.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Direi di no sia per gli incantesimi bonus che per le prove di concentrazione visto che non sono capacità di classe dello stregone, ma delle meccaniche comuni a tutte le classi da incantatore. Lo applichi a cose tipo quante volte al giorno puoi usare elemental ray oppure alla cd di elemental blast.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
No i talenti che fanno specifico riferimento a incantesimi (talenti di metamagia, incantesimi focalizzati eccetera) non influiscono anche sulle capacità magiche. Se vuoi migliorare le capacità magiche ci sono talenti come quicken spell like ability oppure ability focus, Stesso dicasi per il tratto dell'ifrit visto che fa riferimento a "sorcerer spells".
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Fai buona guardia allora, noi dobbiamo entrare.
- Raffica del monaco
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Raffica del monaco
Penso tu ti riferisca a Acrobatic Backstab (pag 84). Ha come prerequisito 12 gradi in Acrobazia e se usi con successo l'opzione di Acrobazia che ti permette di muoverti attraverso una casella occupata da un avversario ti permette coglierlo alla sprovvista con l'attacco successivo. Occhio che gli skill tricks sono usabili di base solo una volta a incontro e che l'essere colto alla sprovvista si applica solo al singolo attacco appena seguente la prova di Acrobazia. Inoltre come uno skill trick male si sposa con attacchi completi e raffiche di colpi visto che devi compiere un'azione di movimento per usarlo cosa che ti precludo l'uso di completo/raffica.
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Raffica del monaco
Il bastone ferrato è un'arma da monaco quindi la puoi usare nella raffica al posto del tuo colpo senz'armi. Ovviamente essendo il bastone ferrato un'arma doppia il monaco potrebbe usarlo per combinare combattere con due armi e la raffica. Ipotizzando che il personaggio abbia il talento Combattere con due Armi (e non le versione superiori) otterrebbe quindi un raffica del genere +8/+8/+8/+3/-2 con i danni del bastone ferrato (il terzo +8 è un attacco con la mano secondaria quindi applichi solo 1/2 Forza ai danni).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Dici un bonus alle abilità?Sì corretto. In teoria il limite per i bonus di potenziamento alle abilità (prima che diventi epico) è a +30, mentre di bonus di competenza non se ne parla ma mi sembra ragionevole pensare che il limite sia lo stesso.
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Raffica del monaco
Come classe caster vedrei meglio il chierico se vuoi fare un dip di un solo livello, ha una lista e dei domini migliori, ma se è per flavour ci può stare. Il tuo compagno animale sarebbe essenzialmente l'equivalente di quello di un druido di 1°, quindi come statistiche un semplice animale della sua specie.
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Raffica del monaco
Occhio che Oriental Adventures è 3.0, infatti quando parla del compagno animale fa riferimento ad animal friendship che era il vecchio funzionamento del compagno animale. Personalmente lo farei funzionare piuttosto come il compagno animale del ranger (quindi a metà livello) visto che lo shaman ha già elementi di tante classi diverse mischiate e non vorrei sbilanciarmi rendendolo troppo forte. Personalmente comunque in una build del genere quel livello da sciamano mi sembra fuori posto e poco utile (hai già colpo senz'armi migliorato e il compagno animale se proprio lo vuoi te lo prendi con il talento Wild Cohort). Se vuoi andare sul flavour dello sciamanesimo ci sono idee migliori.
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Attacchi in acqua
No propongo copertura per il pescione (e quindi +4 alla CA, ma lo specifico perché magari l'umanoide ha modi per ignorare la copertura) e -2 ai danni per l'umanoide. Ma non farei applicare gli altri malus al tpc del combattimento sott'acqua perché non è un vero e proprio combattimento sott'acqua. Non sto neanche a considerare la questione di libertà di movimento perché presumo che stiamo sempre parlando della tua campagna no-magic.
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Raffica del monaco
Lo sciamano (se intendi quello di Oriental Adventures) e il pugno sacro non vanno ad influenzare la raffica. I livelli da pugno sacro però contano per determinare il danno base del colpo senz'armi del personaggio, che sarà pari a quello di un monaco di 13°. Ci sono delle cdp che vanno a migliorare la raffica, facendo sommare i livelli in tal senso ma la cosa viene sempre specificata. Il tuo personaggio quindi avrà quindi un BaB +11 (4 del monaco + 0 shaman + 7 pugno sacro) e se compie la raffica potrà compiere i seguenti attacchi (a cui poi ovviamente andranno ancor sommati Forza e modificatori vari) +10/+10/+5/+0. Questo perché un monaco di 6° può, quando compie una raffica, aggiungere alla sua normale routine di attacco completo con il colpo senz'armi/armi da monaco un singolo attacco al BaB massimo al costo di una penalità di -1 a tutti gli attacchi del turno.
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Attacchi in acqua
Vado a occhio e a stima. Se parliamo di circa 1,2 metri d'acqua è considerato uno stagno profondo, nel qual caso una creatura di taglia media con velocità di nuotare può muoversi e attaccare in essa senza penalità e ottiene copertura nei confronti delle creature fuori dall'acqua (e per me si intende che una creatura è fuori dall'acqua quando la parte del suo corpo che compie l'attacco sta fuori dall'acqua). Sul perché il pescione possa attaccare senza penalità penso sia sensato dire che la superficie ridotta da attaccare è bilanciata dalla maggior difficoltà di movimento nell'acqua della creatura attaccata e/0 dal fatto che probabilmente la parte sott'acqua (leggi le gambe per un umanoide) non saranno più di tanto coperte dall'armatura. Se la creatura fuori dall'acqua attacca il "pescione" visto che non è un vero e proprio combattimento sott'acqua direi che non subisce il dimezzamento dei danni alle armi taglienti/contundenti, ma applicherei comunque una penalità più limitata ai danni (a rappresentare la resistenza di quel metro d'acqua) forse un -2 (il malus al tpc è già dato dalla copertura che la creatura immersa riceve). Inoltre di base nel combattimento sott'acqua le armi da lancio sono inefficaci e le armi a distanza di altro tipo subiscono un ulteriore -2 ma in questo caso direi di nuovo di ridurre queste penalità a rappresentare l'ostacolo comunque presente ma minore dato dall'acqua. Direi quindi un -5 alle armi da lancio e un ulteriore -1 alle altri armi da distanza, intesa come penalità sia a tpc che ai danni.
- Unire più ambientazioni