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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Il Base Attack Bonus è il BAB, quello che determina quanti attacchi iterativi hai.
  2. Le cure che abbiamo a disposizione sono poche e le teniamo per momenti più disperati dice Hagra a Grazz't Per quello ho mandato Stewart nelle retrovie.
  3. Hai ragione, avevo letto solo "danni alle caratteristiche" e non avevo notato feebleminded tra le condizioni rimosse. Allora sì, ripristina le caratteristiche E cura i pf.
  4. Beh è il normale modus operandi, visto che per andare in un luogo con teletrasporto superiore, se non ci si è già stati, è necessario averne quanto meno uno descrizione @Zaorn Teletrasporto superiore non prevede un check di familiarità con il luogo, nè la possibilità di arrivare fuori bersaglio. O ti teletrasporti precisamente oppure (se hai informazioni insufficienti od errate) non funziona. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quelli di regressione mentale non sono danni alle caratteristiche quindi direi che se usi guarigione per eliminare gli effetti (come contemplato in regressione mentale stessa) elimini quegli effetti negativi ma non ottieni anche le cure. Fossero stati normali danni li avresti curati e avresti recuperato anche i pf.
  5. Soren Quando veniamo fatti entrate nella tenda di Lord Cuordiferro lo saluto con un inchino rispettoso, contento di aver trovato un militare degno di questo nome. La ringraziamo per l'ospitalità @DM
  6. Hagra vi da una rapida occhiata, mentre continua a valutare la battaglia. Notate intanto tutti che gli orchi stanno approntando delle catapulte. Qualcosa in particolare da riferire? Tu dice Hagra rivolta a Stewart vai nella città alta, aiuta a sovraintendere l'evacuazione di vecchi e bambini, resta a loro difesa nel rifugio sotterraneo. Voi altri, alla palizzata sud, se hanno delle catapulte punteranno là, da dove sarà loro più facile sciamare una volta abbattute le difese. Poi mentre state per andarvene Hagra dice di sfuggita a Graaz't E comunque Grazz't stai facendo un buon lavoro, forse diventerai presto un vero abitante di Trunau. @ Monolente
  7. Ehmm sì, sì, certo subito pad...ehm signora dice l'oste affannato mandando una cameriera a sistemare una stanza e dandoti una chiave.
  8. Cosa intendi con "precisione"?Pensa fisicamente ad una mappa stile pirati, larga come un tavolo, su cui viene rappresentata a seconda dei casi una regione, una valle oppure un singolo edificio, ovviamente i dettagli riportati sono variabili in base alla scala.
  9. Più informazioni recuperate sul drago in questione (essendo mastodontico avrà avuto un'influenza notevole sulla regione dove dimorava) più vi sarà facile decifrare le mappe.
  10. Se avete un bardo/incantesimi di divinazione/ecc cercate di capire dove risiede abitualmente questo drago e poi si valuta. In ogni caso se il personaggio in questione può prepararlo più di una volta nel dubbio fatelo in tutti e tre i formati (anche se reperire gli inchiostri rari entro 24 ore potrebbe essere difficile).
  11. Cosa intendi con "che precisione ha?" Dipende essenzialmente dall'area che scegli di visualizzare con la mappa. Se scegli quella vicina la mappa indicherà la stanza/ambiente dove si trova il "tesoro". Se parliamo di quella locale probabilmente indicherò il punto chessò vicino al lago, al margine della foresta, nella grotta. Il punto di scegliere ampia, locale o vicino conviene variamente anche dove avete incontrato la creatura rispetto alla sua normale residenza (se sapete dove dimora normalmente). Considera che si disegna letteralmente una mappa sul pezzo della creatura morta che vi portate poi dietro. in stile mappa del tesoro dei pirati con la X sul punto di interesse. Cosa intendi per cosa ti potresti aspettare con il drago verde?Dipende, l'avete sconfitto nella sua tana o meno?Se no, dove l'avete incontrato?
  12. Andersson Mettiamola così, puoi anche essere la tizia più tosta del reame, con la mente più salda e la devozione più fanatica, ma contro la magia divinatoria c'è poco da fare. Ci può volere un giorno o una settimana ma scopriremo quello che vogliamo sapere, ma se non perderemo tempo saremo più contenti. Quindi se ci fai risparmiare tempo ti risparmierai dell'inutile dolore tu, che dici?
  13. Lasciando la difesa della zona a Kurst, il fratello di Rodrik, che sta già facendo abbattere un paio delle strutture vicine per bloccare il buco nella palizzata tornate verso il portone principale, dove l'altra forza di orchi è stata messa in rotta e sta fuggendo per raggiungere l'armata principale, che si sta lentamente avvicinando. Hagra si trova sulla torretta posta sopra il salone principale, dove sta parlando con Jagrin.
  14. @frankieb96 No problem, tanto per ora Heinrich è stato parcheggiato in un'altra zona delle mura, c'è bisogno di tutti i p(n)g possibili in questa situazione
  15. Mentre lo state assalendo da tutte le parti l orco si volta e cerca d i mordervi come un animale feroce ogni volta che vi avvicinate. Stewart non si fa sfuggire questo attimo di distrazione e scatta avanti con un affondo possente che trapassa la nuca dell orco con tale violenza da quasi decapitarlo. Nonostante questo l orco riesce ancora a compiere qualche incerto passo verso Stewart compiendo uno strano gesto con la mano, prima di crollare in un lago di sangue. La caduta del percussionista distrae gli orchi rimasti che vengono rapidamente schiacciati. Alcuni cercano di darsi alla fuga ma sono presto eliminati dagli arcieri. Tutti
  16. L'halfling e Grazzt approfittano del momento buono e attaccano a loro volta l'orco che non riesce a difendersi. Oramai una maschera di sangue ma non interessato a fermarsi il percussionista si volta verso Milo di nuovo visibile e gli salta addosso letteralmente azzannandolo. Milo Iniziativa
  17. Il colpo di Adomone arriva pericolosamente vicino a colpire ma uno dei guardiani dello sciamano riesce a intercettare il colpo con la lancia. Iniziativa
  18. Mentre l'halfling appena arrivato svanisce alla vista il nano carica l'orco che, ben contento, non se lo fa ripetere e gli salta addosso. Volano mazzate e martellate con ferocia da entrambe le parti, ma la forza bestiale dell'orco, che quasi non si cura delle ferite, sembra avere la meglio. Intanto Graaz't cerca di aiutare il nano, mentre Stewart ne approfitta per allontanarsi dalla mischia. @ Magni @ Iniziativa
  19. I goblin approfittano del momento per cominciare a bersagliarvi da lontano, anche se con scarso successo, mentre due di loro sembrano cercare di convincere lo sciamano a ritirarsi, @ Iniziativa
  20. Stewart e Graaz't si mettono sulla difensiva, riuscendo a distrarre il percussionista, che salta, affonda e scatta con furia impressionante ma sempre senza successo. I secondi preziosi che i due guadagnano intanto stanno permettendo ai difensori di avere la meglio e gli orchi sono quasi sconfitti. @zinco @Cronos89

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