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Alonewolf87

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  1. Qualsiasi che abbia almeno una componente neutrale direi, quindi LN, N, CN, NB e NM.
  2. La WBL è determinata dal character level non dal GS. Quindi un elfo mago 13 lich avrà l'equipaggiamento di un PNG di 13°, non quello di un PNG di 15°.
  3. Alonewolf87

    Guida al Monaco

    Nella guida è già citato, insieme a Carmendine Monk da Champions of Valor che ne è una versione leggermente migliorata.
  4. Dubito che qualche DM o giocatore si sia mai fatto grossi problemi ad avere un personaggio che si fa il bagno con la cintura magica addosso Comunque sì corretto, un personaggio che abbia indossato la fascia dell'intelletto per più di 24 ore potrà avere incantesimi bonus alla prima occasione in cui li ricarica.
  5. Dal SRD A me l'effetto sembra abbastanza chiaro, tanto più visto il costo. Bonus temporaneo per le prime 24 ore, poi fisso da lì in poi. Se ti togli per un qualche motivo la cintura in seguito di nuovo 24 ore di bonus temporaneo e poi fisso.
  6. No vuol dire che quando la indossi per le prime 24 ore il bonus è temporaneo e poi diventa fisso.
  7. Sarebbe il caso di reintitolare il topic "La Serie TV di Shannara".
  8. Sì l'unica è inviare la mail alla segreteria con i dati. Sarebbe per conferma, ma immagino che se non li avevi inseriti all'epoca non siano necessari. Vediamo cosa dice Aza.
  9. Funziona come un dissacrare in un raggio di 9 metri, con un altare rappresentato dall'armatura del graveknight. Quindi, come da descrizione di dissacrare, fornisce bonus raddoppiati (+6 alle CD per resistere a incanalare energia negativa, +2 a TpC e +2 pf x Dado vita ai non morti) oltre al raddoppio dei DV di non morti creabili tramite animare non morti. Inoltre, come effetto aggiuntivo a quello di dissacrare, per incanalare energia positiva nell'area bisogna superare una prova di concentrazione con CD 10 + 1/2 DV del graveknight + mod Carisma del graveknight
  10. I grossi malus sono movimento ridotto, -2 a TpC, -4 alla Destrezza e per gli incantatori prove di Concentrazione. Ma se ci pensi il druido può infliggere lo stesso status ad area con un incantesimo di 1° da cui per molti versi è pure più difficile liberarsi (attaccare la corda per romperla è assai semplice, CA 10 e 2 pf sono scarsini). Tuttavia, specialmente a livelli bassi, un singolo turno in cui il gruppo intero si può concentrare liberamente su un singolo avversario è spesso immediatamente letale per l'avversario, a prescindere da come ciò avvenga.
  11. Alonewolf87

    Pance Reboanti XVI

    until
    Raduno del forum Dragon's Lair alla fiera "The Magic Castle" di Gradara
  12. Animate rope fa subire al bersaglio contro cui viene tirata la corda (o che si trova vicino alla corda) e che fallisce un TS Riflessi la condizione entangled (che non blocca il movimento, a meno che la corda non sia anche legato ad un supporto fisso), da cui poi può liberarsi con prove di Forza, Artista della Fuga oppure attaccando la corda (che normalmente ha CA 10 e 2 pf). Utilizzabile è sicuramente utilizzabile, come forma di "controllo del territorio" e sicuramente può rendere facile il circondare un singolo nemico, ma nulla di cosmico. Sicuramente ai bassi livelli è peggio un sonno, un unto o uno spruzzo colorato
  13. Il ragno è talmente spiaccicato da non fornire nulla di interessante alle indagini di Graaz't, ma Hanor è sicuro che sia lo stesso che aveva affrontato prima. Intanto vi mettete alla ricerca di indizi e passaggi e dopo non molto Thord vi fa segno verso l'angolo sud ovest della sala comune dove ha trovato una porta segreta che si apre su delle scale che portano verso il basso @ Mappa dell'interno del tempio
  14. Thord Come ogni pietra verrà ridotta in polvere, così ogni creatura incontrerà la morte dico osservando la poltiglia di ragno che ora ricopre il pavimento
  15. Neanche il tempo di poter reagire e il ragno viene trasformato in una puntaspilli di frecce e quadrelli crollando al suolo e spiaccicandosi rumorosamente.
  16. é a blocchi, tutti i personaggi grassettati postino e poi sitemo io le loro azioni.
  17. Mentre controllate la stanza un movimento tra le travi richiama l'attenzione di Hanor, che ha visto il ragno di cui vi parlava. @ Iniziativa
  18. Mentre Leera e Boddyknock stanno cercando di capire cosa abbiate davanti Rogar si porta avanti, arma in mano, e attacca lo strano essere. L'arma del nano penetra facilmente nella "gelatina" che compone la creatura, affondando quasi fino al terreno. Ma la "gelatina" è rapida a richiudersi, intrappolando l'arma del nano dentro di esso che con dei sibili violenti inizia a corrodersi. @ Iniziativa
  19. Alonewolf87

    Hydraulic Push

    Ho editato il messaggio sopra con una correzione, forse ti conviene rileggerlo prima. Per la taglia come già dicevo il fatto che si possa bersagliare un quadretto per me è indicazione di una dimensione massima dell'esplosione d'acqua.
  20. Alonewolf87

    Hydraulic Push

    Ribadisco che questa è sempre l'interpretazione che ne do io a fronte di un incantesimo poco chiaro, vedi la questione della taglia (anche se lì per me il fatto che si possa bersagliare un quadretto è segno di quali siano i lmiti) E comunque cosa implica di così preciso "blast of water" che potrebbe redimere la questione?Non è che sia un riferimento regolistico preciso... EDIT: comunque per la questione dei nemici in fila probabilmente ho sbagliato io, basta in effetti considerare che l'esplosione d'acqua scaturisca dal nulla di fronte al singolo bersaglio e si risolvono molti problemi (sottolineo il "di fronte"). Comunque per me tentare di risolvere con la logica e la fisica del mondo reale questi dubbi non è la via giusta. A livello di meccaniche e di eccezioni possibili per me la mia interpretazione è la più semplice e adatta ad un incantesimo di 1°, in quanto rimuove solo poche delle normali limitazioni di una prova di spingere, specificando laddove esce dallo standard. A mio parere la discussione finisce qui, tanto più che cercando online sembra che l'interpretazione più diffusa sia simile alla mia. Inoltre ora sposto questi messaggi in un topic adatto.
  21. Alonewolf87

    Hydraulic Push

    Io infatti parlavo dell'intrepretazione che gli darei io, ben sapendo che sto assumendo una serie di dettagli non chiari dalla spell di base per dargli quello che reputo il senso più compiuto. Per la questione dei nemici "in fila" anche lì si seguono le normali regole di bull rush che prevedono cosa fare nemici da spingere in fila.
  22. Alonewolf87

    Hydraulic Push

    Scusa non ho capito quella parte su "se fallisco la prova perdo l'azione di movimento", da dove l'hai tirata fuori?Quando fai un bull rush come parte di una carica se fallisci ti fermi davanti al nemico senza proseguire nel movimento ma quella è un'altra cosa. Se fai un bull rush quando eri già in mischia come azione standard e fallisci poi puoi tranquillamente muoverti. Ti dirò per me l'intrepretazione più semplice e facile è questa: si emette un getto d'acqua dalle proprie mani, si spinge l'avversario indietro e quindi lontano da sé, si è limitati a bersagli massimo di taglia Media (visto che si fa riferimento all'inondare un quadretto da 1,5 metri). Per un incantesimo di 1° mi sembra già più che sufficiente.
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