Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
@frankieb96 @DedeLord Domanda veloce voi siete entrambi già a livello 2 con le schede giusto?
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Cercasi sostituti
Cerco due sostituti per due dei miei pbf 1) Nella campagna La Maledizione del Trono Scarlatto cerco un sostituto per Gramorn, personaggio entrato da pochissimo e che, visto che non ha ancora compiuto alcuna azione rilevante, potrà essere adatto dal nuovo giocatore mantenendo però il suo ruolo generale di combattente da prima linea e tank. 2) Nella campagna Uccisori di Giganti Gruppo 2 cerco un sostituto per Stewart, umano inspired blade. Il nuovo giocatore dovrà continuare per ora ad usare questo personaggio (leggere modifiche sono comunque concesse) fino alla prima occasione buona per sostituirlo (è appena iniziato un assalto al villaggio da parte di orchi quindi presumibilmente dopo di ciò). Si richiedono costanza e serietà, rimango a disposizione per ogni domanda in merito
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Sage Advice: Gennaio 2016
Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Qual'è la prima regola del Sage Advice?Il Dungeon Master – non questi articoli o i manuali – è l'arbitro del gioco. Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli. Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 25 Gennaio 2016 Creazione del personaggio Come si calcola la Classe Armatura (CA) di una creatura?Il Capitolo 1 del Manuale del Giocatore (pag. 14) descrive come calcolare la CA tuttavia tali calcoli danno spesso adito a domande. Questo fatto non è troppo sorprendente, visto il numero di modalità con cui il gioco permette di modificare la propria CA! Ecco alcuni modi per calcolare la propria CA base: Senza armatura: 10 + modificatore di Destrezza Con armatura: usate il valore di CA fornito per la vostra armatura (vedi MdG, 145). Per esempio con un'armatura di cuoio la CA è 11 + modificatore di Destrezza e in giaco di maglia la vostra CA è semplicemente 16 Difesa Senza Armatura (barbaro): 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Costituzione Difesa Senza Armatura (Monaco): 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Saggezza Resistenza Draconica (Stregone): 13 + modificatore di Destrezza Armatura Naturale: 10 + modificatore di Destrezza + bonus di armatura naturale. Questo è un calcolo solitamente usato solo da mostri e PNG, anche se diventa rilevante per un druido o un altro personaggio che assume una forma che possiede un'armatura naturale Questi metodi, insieme a qualsiasi altro che vi dia una formula per calcolare la CA, si escludono a vicenda; potete avere i benefici solo di uno di essi alla volta. Se avete accesso a più di uno scegliete voi quali usare. Per esempio se siete uno stregone/monaco potreste usare sia Difesa Senza Armatura che Resistenza Draconica, ma non entrambi. Allo stesso modo un druido/barbaro che si trasforma in una bestia con un'armatura naturale potrebbe usare sia l'armatura naturale della bestia che la Difesa Senza Armatura (con l'armatura naturale non si viene considerati indossare un'armatura). E per quando riguardo gli scudi?Uno scudo aumenta la CA di 2 quando lo si usa. Per esempio se siete senza armatura e usate uno scudo la vostra CA sarà 12 + modificatore di Destrezza. Ricordate che alcuni calcoli della CA, come la Difesa Senza Armatura del monaco, proibiscono l'uso di uno scudo. Una volta che avete la vostra CA base essa può essere temporaneamente modificata da bonus situazionali e penalità. Per esempio la copertura parziale fornisce un bonus di +2 alla CA e una copertura a tre quarti fornisce un bonus di +5. Alcuni incantesimi modificano a loro volta la CA. Scudo della fede per esempio fornisce al bersaglio un bonus di +2 alla CA finché l'incantesimo non termina. Anche gli oggetti magici possono aumentare la CA. Ecco alcuni esempi: un giaco di maglia +1 fornisce una CA di 17, un anello della protezione fornisce un bonus di +1 alla CA a prescindere da cosa si indossi e i bracciali della difesa forniscono un bonus di +2 alla CA se non si indossano armatura né usano scudi. Incantesimi La Difesa Senza Armatura funziona con un incantesimo come armatura magica?Difesa Senza Armatura non funziona con armatura magica. Potreste chiedervi “Come mai non funzionano assieme?Armatura magica specifica che funziona su una creatura che non stia indossando un'armatura?”. É vero che il bersaglio di armatura magica deve essere senza armatura ma armatura magica fornisce un nuovo metodo per calcolare la propria CA (13 + modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con Difesa Senza Armatura o ogni altra capacità che fornisca un modo per calcolare la CA. Come interagisce pelle coriacea con scudi, copertura ed altri modificatori alla CA?Pelle coriacea specifica che la CA del personaggio non può essere inferiore a 16 mentre è sotto l'effetto dell'incantesimo. Questo significa che si ignora ogni modificatore alla CA – inclusi modificatore di Destrezza, armature, scudi e coperture – a meno che la CA non sia superiore a 16. Per esempio se la CA del personaggio è normalmente 14, allora sarà 16 se è sotto l'effetto di pelle coriacea. Se la CA del personaggio è 15 e ha copertura parziale la sua CA sarà 17; pelle coriacea non è quindi rilevante in questo caso visto che la CA del personaggio è ora superiore a 16. Si può estendere la durata di armatura di Agathys ottenendo ulteriori punti ferita temporanei?Quell'incantesimo è fatto per durare fintanto che il personaggio ha a disposizione i punti ferita temporanei forniti dall'incantesimo. Quando quei punti ferita temporanei finiscono, così succede all'incantesimo Ricordate che i punti ferita temporanei non sono cumulativi (vedi MdG, 198). Se avete dei punti ferita temporanei e ne ricevete degli altri essi non si sommano, a meno che una capacità in gioco non dica il contrario. Il personaggio decide quali punti ferita temporanei mantenere. Ad esempio supponete di stare giocando un warlock con la capacità Benedizione dell'Oscuro, che vi fornisce punti ferita temporanei quando riducete una creatura a 0 punti ferita. Avete 2 punti ferita temporanei dovuti a armatura di Agathys, avete appena ucciso un mostro e la vostra Benedizione dell'Oscuro vi fornirebbe 4 punti ferita temporanei. Se scegliete di prendere quei punti ferita temporanei essi rimpiazzano quelli di armatura di Agathys, facendo così terminare l'incantesimo, quindi potreste non volerli prendere per mantenere attivo l'incantesimo. I punti ferita temporanei di eroismo si accumulano ogni round?Quei punti ferita temporanei non sono cumulativi. L'incantesimo ve lo direbbe, se fossero pensati per sommarsi a vicenda. All'inizio di ogni turno l'incantesimo essenzialmente rigenera il numero di punti ferita temporanei che vi fornisce; se ne avete persi alcuni o tutti l'incantesimo ve li fornisce nuovamente. Rivedere le decisioni sul regolamento Sono costantemente impegnato a revisionare le regole del gioco. Come DM le uso nelle sessioni che gestisco. In quando sviluppatore ed editore faccio loro riferimento ogni settimana per assicurarmi che i prossimi manuali di D&D siano corretti. Come Sage le considero da ogni possibile prospettiva quando mi arrivano nuove domande via mail e su Twitter. Questo a volte mi porta a riconsiderare una interpretazione delle regole che avevo dato. In questo numero del Sage Advice c'è un esempio in cui rivaluto una mia interpretazione delle regole. Su Twitter avevo di recente fornito una diversa spiegazione su come funzionava pelle coriacea, e per estensione gli scudi. Quello che avevo scritto era basato sul testo del gioco ma a volte il testo è incoerente nel modo in cui gli scudi sono trattati. Nella mia interpretazione ufficiale sul Sage Advice ho deciso di andare in direzione contraria rispetto a quello che avevo scritto su Twitter riguardo pelle coriacea e gli scudi per fornire una spiegazione più semplice – una che è a sua volta supportata dal testo ed è più vicino agli intenti degli sviluppatori. Nel Compendio degli Sage Advice presentato qui sotto ho inoltre cambiato la mia interpretazione sul talento Attaccante Selvaggio cui avevo fatto riferimento a Novembre 2015. La mia prima interpretazione era decisamente sballata – avevo letto il talento troppo in fretta – quindi l'ho corretta. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Errata del Manuale dei Mostri Abbiamo aggiornato le errata del Manuale dei Mostri per avvicinarle maggiormente all'ultima stampa del manuale. Il PDF ora include la descrizione dell'elementale dell'acqua e il kraken ora riprende quello che si trova nel manuale Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel sito della Wizards Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford). View full article
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Sage Advice: Gennaio 2016
Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 25 Gennaio 2016 Creazione del personaggio Come si calcola la Classe Armatura (CA) di una creatura?Il Capitolo 1 del Manuale del Giocatore (pag. 14) descrive come calcolare la CA tuttavia tali calcoli danno spesso adito a domande. Questo fatto non è troppo sorprendente, visto il numero di modalità con cui il gioco permette di modificare la propria CA! Ecco alcuni modi per calcolare la propria CA base: Senza armatura: 10 + modificatore di Destrezza Con armatura: usate il valore di CA fornito per la vostra armatura (vedi MdG, 145). Per esempio con un'armatura di cuoio la CA è 11 + modificatore di Destrezza e in giaco di maglia la vostra CA è semplicemente 16 Difesa Senza Armatura (barbaro): 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Costituzione Difesa Senza Armatura (Monaco): 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Saggezza Resistenza Draconica (Stregone): 13 + modificatore di Destrezza Armatura Naturale: 10 + modificatore di Destrezza + bonus di armatura naturale. Questo è un calcolo solitamente usato solo da mostri e PNG, anche se diventa rilevante per un druido o un altro personaggio che assume una forma che possiede un'armatura naturale Questi metodi, insieme a qualsiasi altro che vi dia una formula per calcolare la CA, si escludono a vicenda; potete avere i benefici solo di uno di essi alla volta. Se avete accesso a più di uno scegliete voi quali usare. Per esempio se siete uno stregone/monaco potreste usare sia Difesa Senza Armatura che Resistenza Draconica, ma non entrambi. Allo stesso modo un druido/barbaro che si trasforma in una bestia con un'armatura naturale potrebbe usare sia l'armatura naturale della bestia che la Difesa Senza Armatura (con l'armatura naturale non si viene considerati indossare un'armatura). E per quando riguardo gli scudi?Uno scudo aumenta la CA di 2 quando lo si usa. Per esempio se siete senza armatura e usate uno scudo la vostra CA sarà 12 + modificatore di Destrezza. Ricordate che alcuni calcoli della CA, come la Difesa Senza Armatura del monaco, proibiscono l'uso di uno scudo. Una volta che avete la vostra CA base essa può essere temporaneamente modificata da bonus situazionali e penalità. Per esempio la copertura parziale fornisce un bonus di +2 alla CA e una copertura a tre quarti fornisce un bonus di +5. Alcuni incantesimi modificano a loro volta la CA. Scudo della fede per esempio fornisce al bersaglio un bonus di +2 alla CA finché l'incantesimo non termina. Anche gli oggetti magici possono aumentare la CA. Ecco alcuni esempi: un giaco di maglia +1 fornisce una CA di 17, un anello della protezione fornisce un bonus di +1 alla CA a prescindere da cosa si indossi e i bracciali della difesa forniscono un bonus di +2 alla CA se non si indossano armatura né usano scudi. Incantesimi La Difesa Senza Armatura funziona con un incantesimo come armatura magica?Difesa Senza Armatura non funziona con armatura magica. Potreste chiedervi “Come mai non funzionano assieme?Armatura magica specifica che funziona su una creatura che non stia indossando un'armatura?”. É vero che il bersaglio di armatura magica deve essere senza armatura ma armatura magica fornisce un nuovo metodo per calcolare la propria CA (13 + modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con Difesa Senza Armatura o ogni altra capacità che fornisca un modo per calcolare la CA. Come interagisce pelle coriacea con scudi, copertura ed altri modificatori alla CA?Pelle coriacea specifica che la CA del personaggio non può essere inferiore a 16 mentre è sotto l'effetto dell'incantesimo. Questo significa che si ignora ogni modificatore alla CA – inclusi modificatore di Destrezza, armature, scudi e coperture – a meno che la CA non sia superiore a 16. Per esempio se la CA del personaggio è normalmente 14, allora sarà 16 se è sotto l'effetto di pelle coriacea. Se la CA del personaggio è 15 e ha copertura parziale la sua CA sarà 17; pelle coriacea non è quindi rilevante in questo caso visto che la CA del personaggio è ora superiore a 16. Si può estendere la durata di armatura di Agathys ottenendo ulteriori punti ferita temporanei?Quell'incantesimo è fatto per durare fintanto che il personaggio ha a disposizione i punti ferita temporanei forniti dall'incantesimo. Quando quei punti ferita temporanei finiscono, così succede all'incantesimo Ricordate che i punti ferita temporanei non sono cumulativi (vedi MdG, 198). Se avete dei punti ferita temporanei e ne ricevete degli altri essi non si sommano, a meno che una capacità in gioco non dica il contrario. Il personaggio decide quali punti ferita temporanei mantenere. Ad esempio supponete di stare giocando un warlock con la capacità Benedizione dell'Oscuro, che vi fornisce punti ferita temporanei quando riducete una creatura a 0 punti ferita. Avete 2 punti ferita temporanei dovuti a armatura di Agathys, avete appena ucciso un mostro e la vostra Benedizione dell'Oscuro vi fornirebbe 4 punti ferita temporanei. Se scegliete di prendere quei punti ferita temporanei essi rimpiazzano quelli di armatura di Agathys, facendo così terminare l'incantesimo, quindi potreste non volerli prendere per mantenere attivo l'incantesimo. I punti ferita temporanei di eroismo si accumulano ogni round?Quei punti ferita temporanei non sono cumulativi. L'incantesimo ve lo direbbe, se fossero pensati per sommarsi a vicenda. All'inizio di ogni turno l'incantesimo essenzialmente rigenera il numero di punti ferita temporanei che vi fornisce; se ne avete persi alcuni o tutti l'incantesimo ve li fornisce nuovamente. Rivedere le decisioni sul regolamento Sono costantemente impegnato a revisionare le regole del gioco. Come DM le uso nelle sessioni che gestisco. In quando sviluppatore ed editore faccio loro riferimento ogni settimana per assicurarmi che i prossimi manuali di D&D siano corretti. Come Sage le considero da ogni possibile prospettiva quando mi arrivano nuove domande via mail e su Twitter. Questo a volte mi porta a riconsiderare una interpretazione delle regole che avevo dato. In questo numero del Sage Advice c'è un esempio in cui rivaluto una mia interpretazione delle regole. Su Twitter avevo di recente fornito una diversa spiegazione su come funzionava pelle coriacea, e per estensione gli scudi. Quello che avevo scritto era basato sul testo del gioco ma a volte il testo è incoerente nel modo in cui gli scudi sono trattati. Nella mia interpretazione ufficiale sul Sage Advice ho deciso di andare in direzione contraria rispetto a quello che avevo scritto su Twitter riguardo pelle coriacea e gli scudi per fornire una spiegazione più semplice – una che è a sua volta supportata dal testo ed è più vicino agli intenti degli sviluppatori. Nel Compendio degli Sage Advice presentato qui sotto ho inoltre cambiato la mia interpretazione sul talento Attaccante Selvaggio cui avevo fatto riferimento a Novembre 2015. La mia prima interpretazione era decisamente sballata – avevo letto il talento troppo in fretta – quindi l'ho corretta. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Errata del Manuale dei Mostri Abbiamo aggiornato le errata del Manuale dei Mostri per avvicinarle maggiormente all'ultima stampa del manuale. Il PDF ora include la descrizione dell'elementale dell'acqua e il kraken ora riprende quello che si trova nel manuale Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel sito della Wizards Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
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Mille e una domande
Sarò sincero, in questo caso non ho molta voglia di mettermi a studiare queste regole aggiuntive per fornirti una mia interpretazione delle stesse, prova a chiedere in sezione PF magari trovi qualche anima pia.
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Mille e una domande
Vabbe facendo i mega mischioni 3.0, 3.5 e pf non ti puoi stupire se saltano fuori incoerenze
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Mille e una domande
A livello di senso ossi un angelo decaduto forse no, ma questa esatta combinazione come la realizzi?
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Ormai rassegnati decidete di tornare indietro e raggiungere nuovamente Irvas. Il viaggio è tranquillo e tempo neanche due giorni siete di nuovo in vista della cittadina, dove venite rifocillati e poi portati nella sala principale dove Lord Karvas sta studiando dei grossi libri mastri.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Legate ed imbragate Gelon che inizia ad avanzare lentamente e cautamente. Dopo pochi metri il vostro compagno si accorge appena in tempo di una fossa nascosta dall'oscurità.
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[TdG] Shattered Star
Alla vista di Ghalib così truce e determinato l'uomo ha un attimo di incertezza ed inizia ad arretrare il più possibile.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
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[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk @DM
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Cerco la posizione migliore per frappormi tra i miei compagni e i mostri e faccio avvolgere dalle fiamme la mia arma, aspettando la battaglia. @DM
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Graaz't
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Tutti
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Grazie mille dell'aiuto, non sappiamo come ringraziarla. Quindi gli effetti sulla nostra compagna sono completamente irreversibili?O solo al di fuori della nostra portata per il momento. Inoltre abbiamo trovato vari segni più o meno simili in quei sotterranei e due di questi strani altari lei cosa ne sa? chiedo alla sacerdotessa mentre gli descrivo i simboli e gli altari e gli strani avvenimenti cui abbiamo assistitito.
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Mille e una domande
Sì in teoria potresti avere anche tre o quattro sottotipi, e sì che io sappia la regola generale è che tipi e sottotipi sono mantenuti laddove si applica un template, a meno che il template stesso non specifichi diversamente.
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armi magiche (dnd)
Le capacità speciali delle armi si possono aggiungere solo ad un arma che sia già almeno +1, ma un'arma può diventare +1 solo se è perfetta prima forse questo intendevi.
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Dubbi del Neofita (15)
1) Non so se sia questo il caso ma c'è un acf del 1° livello per i changeling rogue che gli permette di prendere 10 a Diplomazia (anche se minacciati)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
@ DM
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMentre Saryl invia il suo corvo in esplorazione vedete sbucare dal bosco lì vicino un gruppetto di tre giovani, che riconoscete come guardie del villaggio. I tre vi salutano sbracciandosi e sembrano felicissimi di vedervi. Tra le loro spiegazioni confuse e le lacrime di gioia capite che il villaggio è stato ormai distrutto e che i nemici si sono allontanati, lasciando solo una piccola guarnigione di orchi a presidiare i ruderi della rocca mentre il grosso delle forze si sono spostate verso le rovine del tempio presenti vicino a Nulb. Rufus, Burne ed Elmo hanno preso i superstiti e li hanno condotti nei boschi lì vicino mentre hanno richiesto aiuto alle città vicine e al Re, che sta mandando una piccola forza militare per aiutare a liberare il villaggio.
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Mille e una domande
Vai di descrizioni generali di capacità di quelle creature e vedi di cosa parlano le storie, leggende ecc e speri di azzeccarci. Il punto è che tu vorresti esattamente quel set di poteri a livello meccanico che tu giocatore conosci, ma il PG sa di certe capacità a livello più generale "particolarmente veloce", "si muove nelle ombre", "mangia i cadaveri". Per me il problema rimane che tu vorresti che il PG abbia delle conoscenze che sono del giocatore per questioni di vantaggio meccanico, mentre invece dovresti provare ad immedesimarti nel PG e pensare a cosa lui potrebbe conoscere. Per la perdita di sottotipo parliamo sempre di acquisire archetipi?Di solito viene sempre specificato nella descrizione dell'archetipo cosa si prende/perde.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Naenre e Daral @ Jhaelfil
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Mille e una domande
Nel senso di "conosci qualcuno nato come incrocio tra un mortale e un demone/diavolo"?