Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    60.5k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    795

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Quasi sicuramente si tratta di materiale home brew, personalmente non mi risulta nulla del genere dai manuali ufficiali. Ci sono il phora e il phoelarc sul MM3 ma forse non sono quello che dici tu. Ma se ti vuoi fare una mezza fenice puoi "rifluffare" un mezzo drago rosso
  2. Se quindi prendo questo talento a livello 5 otterrai 3 + 2 pf visto che hai già 2 DV oltre il 3° (e poi in seguito 1 ulteriore pf ogni volta che prenderai 1 DV).
  3. In che senso pubblicare?puoi sicuramente caricare file dal computer o da siti terzi senza problemi. Inoltre puoi benissimo caricare file in area download così da non andare a intaccare la tua quota di allegati. Per fare i link quando clicchi il pulsante apposito devi inserire l'URL e le parole che vuoi funzionino da link.
  4. Sir Tiberius fa un paio di versi di esasperazione prima di mettersi a riflettere per qualche tempo e alla fine acconsentire all'idea di Caelern. Vi mettete quindi in viaggio verso il villaggio degli orchi, che raggiungete l'indomani. Si tratta di una piccola roccaforte difensiva, in parte scavata nella montagna, in parte terrapieno protetto da palizzate.
  5. Purtroppo come master per tutto un gruppo non mi posso offrire ma se qualcuno qui fosse interessato sto cercando un sostituto per una mia campagna in Pathfinder a sfondo tecnologia avanzata/alieni. La campagna si chiama Iron Gods e il PG (da prendere in mano per il momento ma cambiabile presto) è uno gnomo paladino di 1°.
  6. Se non hai a disposizione il manuale di gioco scrivimi via mail che ti fornisco tutti i dettagli.
  7. L'esempio della charme su persone era solo uno dei tanti modi che un gruppo può avere per oltrepassare l'ostacolo creato dalla capacità psionica (lo "charme" sulla guardia) che non possono influenzaree direttamente, allo stesso modo in cui un gruppo con un psion può avere molti modi per superare un ostacolo creato dalla magia che non possono influenzare direttamente. Sul fatto del dissolvi magie che si adatta a tutte le classi di incantatori non si sa ancora se magari le classi da psion saranno più di una o se esisterà un qualche tipo di capacità psionica in grado di "dissolvere" altre capacità psioniche. Io invece trovo che due sistemi così separati e distinti aiutano a rendere bene la differenza tra incantatori e psionici, invece di essere semplicemente uno la brutta copia dell'altro come nella 3E. E personalmente per ora (e sottolineo il per ora non difendo il sistema a partito preso) io non trovo che la separazione tra i due sistemi sia una falla, anzi.
  8. Tralasciando il fatto che 5 minuti di far credere ad una persona un singolo fatto non sempre saranno molto utili, Riccardo potrà agevolemente lanciare uno charm su persone sul capo delle guardie portandolo dalla loro parte. Ovviamente vale il discorso inverso, fuggitivo mago lancia charme sul capo delle guardie e lo psion del gruppo va di Occluded Mind. Per la questione del controllo del barbaro di nuovo vale quanto detto prima, il barbaro in questione verrà charmato, paralizzato distratto dall'incantatore di turno mentre i mundane attaccheranno lo psion. Ovviamente vale l'inverso. La parte sull'abilità che prende controllo dell'avversario per 10 turni se fallisce il TS è un ipotesi negativa per il futuro giusto?Perché le tue ipotesi su cosa uscirà o meno in futuro sono poco utili al dibattito attuale. Sapere qualcosa su come funziona la psionica per ora direi che sarà una prova di Intelligenza, bisogna vedere se introduranno o meno un'abilità relativa. Potrebbero semplicemente decidere che visto per ora la psionica pare legata al Far Realm e gli altri piani di esistenza sono collegati ad Arcana quel tipo di prova vada bene anche per la psionica. EDIT: io per ora vedo la questione psionica della 5E un pò come le manovre del ToB della 3.5, davano una serie di capacità extra, quasi magiche a volte, ma non interagivano con la magia se non in rari casi.
  9. Se nel gruppo c'è uno psion basta mettergli contro un incantatore per "counterarlo" senza scomodare i nemici psionici, se il gruppo affronta uno psion avrà almeno un incantatore nel proprio mezzo si spera (per i mundane alla fine non cambia niente se il nemico è un incantatore o uno psionico). Per ora mi sembra che queste problematiche cui accenni sia molte vaghe, quasi legate ad un impressione generale. Fammi un esempio pratico e specifico di cattiva interazione. Lo dico perchè per quanto mi riguarda la 5E ha una storia fitta di cose che ad occhio sembravano sbilanciate o insensate ma poi alla fine giocandole invece rendono e funzionano.
  10. Ignorando per il momento l'eventuale eccessiva potenza in questi primi livelli degli psion cosa ti preoccupa in particolare nel fatto che psionica e magia siano completamente separati?Era un possibile approccio alla questione anche nella 3E. Uno psion se la riderà delle difese del mago certo, ma vale anche l'inverso...
  11. Vi incamminate rapidi verso Irvas, tenendo d'occhio la foresta. La fame si fa sentire e recuperate qualche bacca e fungo per strada. Per la notte trovate un sistemazione ripatata su un paio di grosse querce. Non notate movimenti o eventi strani durante la notte, che passa calma
  12. Francamente un PG di 20° che al costo di due talenti, della perdita dell'azione standard e di un -20 ai TpC si aggiunge +20 alla CA non mi pare nulla di tremendo. Comunque nella situazione specifica la catena è un bersaglio valido per un attacco quindi il PG può tranquillamente da regole e senza abusi di alcun genere ottenere il bonus. Magari non riuscirà ad infrangere la catena per mille mila motivi ma quello è un altro discorso, sta comunque compiendo un attacco.
  13. @MadLuke Cosa vorresti chiedere con la citazione di Shalafi?
  14. Con cautela Rogar inizia a scendere le scale, seguito dal resto di voi. Le scale compiono un intera rotazione prima di sbucare in una piccola stanza dalle pareti di pietra lavorata. Un corridoio si apre davanti a voi e un altro alla vostra sinistra. Nell'angolo alla vostra destra notate una statua di Iomedae con la spada levata, ricoperta da polvere e ragnatele.
  15. Se avete un buco portatile e non hai non morti troppo grandi con te puoi usare quello. Altrimenti ci sono incantesimi atti a richiamare una creatura/oggetto alla bisogna con un teleport, ma questo dipende dal livello a cui siete
  16. Personalmente trovo sempre simpatica l'idea del personaggio che si traveste da becchino ambulante e gira con un carretto su cui trasporta un campionario di bare tra cui un Minion's Coffin
  17. In realtà la questione è stata ampiamente e ripetutamente trattata, sia prima che dopo la migrazione Ad ogni modo ora come ora il forum non è più supportato da Tapatalk e non sappiamo se e quando la situazione cambierà.
  18. 1) Il concetto è che il corpo rimane in vita seppur senza anima e quindi incapace di pensare agire ecc. Praticamente ti serve a dire che una volta liberata l'anima quella può tornare nel corpo, non devi anche rianimare o ricreare il corpo. Probabilmente il corpo andrà sfamato, dissetato, protetto ecc 2) Sì interdizione alla morte blocca debilitazione.
  19. Fai un attacco a +6/+6/+1, ma applichi una penalità di -2 a tutti i tiri (in aggiunta ai tuoi normali bonus e malus).
  20. Mi era venuto il dubbio ci fosse confusione su come funzionano i talenti e ho preferito spiegare chiaramente ora, nessun problema.
  21. Action Surge non è un talento, ma una capacità. Ad ogni modo già che ci sono lo spiego ora, i talenti non funzionano come nella 3.x in cui si prendono ogni 3 livelli. Quando una classe concede un Ability Score Improvement è possibile scegliere quello o un talento. Quindi per la maggior parte delle classi ogni 4 livelli, per il guerriero al 4, 6, 8, 12, 14, 16 e 19 Gli umani possono scegliere la variante che concede un talento bonus al primo livello al costo di parte degli aumenti alle caratteristiche, ma quello è un altro discorso
  22. Finite di rovistare nella piccola stanza senza trovare indizi di sorta e Sara non ha notato nulla di strano con il suo aiutante negli ultimi giorni.
  23. Una delle condizioni per usare supernatural spell però è che l'incantesimo abbia come tempo di lancio un'azione standard, e applicare la metamagia agli incantesimi spontanei li porta a 1 round completo, salvo accorgimenti particolari.
×
×
  • Crea nuovo...