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Hidenori43

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  1. Q1082: Da druido posso lanciare l'incantesimo Metamorfosi (4° livello) su me stesso e trasformarmi in un qualsiasi animale/creatura con gs pari o inferiore al mio livello? Concentrazione come funziona in questi casi? La mantengo nonostante cambino le stat per via della trasformazione?
  2. Per lo splendore dell'aquila non ci spero, visto che l'unico mago che abbiamo è un dps ahaha però il mantello del carisma ci può stare Per i talenti, quelli due li avevo già visti e presi in considerazione già da prima Grazie mille
  3. Si e no ^^". Seppur vero che lo sto creando, in realtà c'è stata una parte di campagna ai livelli infimi quindi le stat le avevo già messe...fatto sta che posso sempre chiedere al master di cambiarle in caso...poi sta a discapito suo Nel mio caso il Carisma sarebbe minore, ma non pensavo in effetti al livello che aiuterebbe a sopperire. L'idea infatti era quella con i talenti del Ph2 incentrati sullo scudo...la catena, seppur ottima come idea per quello che può fare il knight, andrebbe fuori dalla mia idea che ho del personaggio, quindi penso andrò con la prima
  4. L'avevo già vista, solo che ricado sempre nella mancanza di carisma che, per quanto non sia di fondamentale importanza, aiuta con i CD dei tiri salvezza per i nemici e i bonus che do ai TS contro paura; per il resto tutto sommato non è male tutto considerato...a questo punto però la cosa brutta è decidere come evolvere il personaggio livello per livello per ottimizzare al meglio quello che si riceve visto, che il war da solo talenti bonus. il crusader se non fosse per il ToB infatti l'avrei preso senza paura visto che era ottimo. Vediamo cosa ne tiro fuori
  5. Salve a tutti, come da titolo chiedo il vostro aiuto per la creazione/sviluppo di un guerriero tank. Partiamo dai manuali, tutti, esclusi ToB e arti psioniche (apparte il primo, l'altro è abbastanza superfluo per quello che voglio fare). Io ero partito con l'idea di un guerriero specializzato con gli scudi, quindi vari talenti del Ph e Ph2 e perfetto combattente, con maestria in combattimento e annessi. Il personaggio lo avevo pensato Guerriero 10/Difensore di Sealtiel 10; il problema è che studiandomi bene il difensore, ho capito che per quanto possa essere ottimo, lo vedo meglio partendo da un chierico, ma non avendo carisma o saggezza ho scartato l'idea (il pg privilegia FOR e COS, e un po' di INT per maestria). Il problema principale starebbe nel fatto che ok io devo prendere danni, ma il pg lo pensavo più come una sorta di montagna a difesa dei miei compagni, invece che uno "smezza" danni per così dire (considerato che non abbiamo un healer sarebbe anche rischioso in molti casi, in pratica non potrei sfruttare troppo le abilità che mi da il difensore, apparte posizione difensiva e un paio di miracoli) Il problema è che non ho trovato un'altra classe di prestigio o classe per multiclassare che funzionasse (niente roba razziale tipo difensore nanico, visto che il personaggio è umano), quindi mi sono arenato con questo sviluppo. L'altra cosa che mi era venuta in mente era quella di cambiare l'evoluzione e passare ad un guerriero si abile con gli scudi, ma incentrato anche su attacco poderoso e spezzare/oltrepassare con la carica, magari con alabarda o lancia, in questo modo avrei potuto sfruttare al meglio la possibilità di avere un gap close con una eventuale carica (con anche dei danni) e una volta in range melee, poter sfruttare maestria in combattimento per sbilanciare/spingere/disarmare in modo da facilitare la vita agli altri. Però anche qui o vado di guerriero puro fino al 20, oppure non ho trovato una classe che mi permetta di sfruttare al meglio l'idea della carica senza una cavalcatura. Ho spulciato quasi tutti i manuali che conosco ma c'è poco o nulla che mi piaccia. Qualcuno ha qualche idea/consiglio da darmi? Confido in qualcuno che abbia più esperienza di me ^_^" Grazie mille \(^o^)/
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